情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
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-
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1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
Indigo乱って●6か●7どっちぐらいの難易度なんでしょうか?
(;´・ω・`) 昨日選んだLV40~41の譜面、罰1連発のチキン切り祭りで心が折れそうになりました…
(夏空Shining EX・sparkle EX・ネバーデッドEX・モードEX・斑咲花H・輪廻の鴉H、こんだけ全部チキン切りorz)
(;´・ω・`) ネバーデッドだけリベンジして無事フルコン出来ましたが、チキン切りってどうしたら克服できるんですかね()
僕も長年メンタル豆腐音ゲーマー続けてるので改善策があったら知りたいですね()
イージーミスってメンタルの問題だけじゃなくて実力な部分もちょっとあるのかなって最近思って、最近はチキン切り踏んでもめげずにちゃんと詰めるようにしています。
でも単発単押しの位置間違えるとかは流石に緊張なんだよな……。
(;´・ω・`) 自分の場合は緊張というより、前回切った箇所を繋いで「やった!これで勝つる!」と気を抜いて
そこ以降の別の切りやすい箇所を失念しててアッーというパターンが多いんですよね…
(;´・ω・`) 昨日モードEX序盤(8小節&12小節)の階段繋いでヨッシャ!と思ってたのに、55小節でコンボ切れたときの脱力感と来たら…
終盤気が抜けてるところに右白拘束の右青連打とか出すのやめてクレメンス
気抜いて死ぬパターンも何度もやりましたね……。最近はもうそのパターンで死にすぎて曲中は絶対気抜かないって決めてやっているので結構頻度は減りましたが。
音ゲーでずっと気を張っているのは疲れるので適度に気を抜きたいところではありますが、行けそうな時ほどしっかり集中しているのが大事なのかなと思います。しっかり集中できている時はあんまり緊張によるミスもしない気がするし。
(;´・ω・`) 気を張って集中してると手の動きが固くなったり視野が狭くなったりで急な左右振りとかに対応しきれなかったりするんでホント難しいトコなんですよね…
(;´・ω・`) フルコン狙い時あるある
①‥難所繋いだあと、緊張や力みで普段まず切らないようなところで切る
②‥序盤のクッソどうでもいいとこで切ったときに限って適度に脱力できてて難所が繋がる
③‥①と②を無限ループする
あると思います
本当にあるあるすぎて困ります……。
音ゲーならなんでもそうだと思いますが過集中状態になって視野が狭くなると暗記している譜面以外捌けなくなりますね。
だから適度な集中が出来ると1番いいんですが、これが中々難しい……。適度に集中できている日は本当にいい記録がたくさん出ます。
私はプレイ中フルコン出来そうになったら背筋を伸ばして姿勢を良くするように意識しています。私は緊張して前屈みになっている事があったので意識したらフルコンできた確率が上がりました。
チュートリアル(大嘘)
どこかで話題になってたのを思い出したのでCS10のスタディランドのきらきら星をやってきたんですが見事に落ちました(ゲームレベルはデフォルトの2、アナコン)
HS2固定、ラス殺しと考えるとLv30でも到底収まらなさそうです。チュートリアルとは一体。
一応ゲームレベル1に下げたらボーダークリアはできました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm1094391
どんな譜面かはこの動画をどうぞ( ❛‿❛ )
(;´・ω・`) ハイスピ制限なかったとしても最後の混フレ配置が完全にH譜面なんだよなぁ…
余談ですが自分アナコンは9ボタンになった途端に無理ゲーでした。白黄をLRボタンで押せなんて出来るわけがない。
HS4使わせてくれたらもうちょっとばかりマシだっただろうには思いますね……それでもLv30強くらいありそうですが。
自分も旧Lv23くらいが限度ですねぇ。曲によっては普通に落ちます。
なんとなくCS8やってたらチャレンジモードでEXステージ出現→マインドEX完走で常駐解禁出来ました。初めて。
初めて自力解禁達成すると達成感あって嬉しいですねこれ。チャレンジポイントシステム復活しないかなぁ。
(;´・ω・`) いやあの…旧LV一桁のN譜面とかがクリア出来なかったです>アナコン
お疲れ様です……( ❛‿❛ ;)
でも実際PMPで5ボタンから7,9ボタンに移行するときにめちゃくちゃ苦労したなぁ……。
猫叉シリーズ
AsiaN distractive(EX)のページで言及されてた、猫叉譜面の個人差が興味深かったので実際に猫叉譜面を色々やってきました。
順番はAsiaN → サケビ → グリーニング → 祭痕 → 森雪2 → 猫侍です。
今は垂直押しの練度が上がったので、罰数はグリーニング<サケビですがやっぱり要求地力はグリーニングの方が高いように思えてならないです(;'∀')
森雪2はS字が難しすぎて初クリア時から全然罰減ってないですが、クリアだけならそんなに難しくない印象。でも中-は低すぎると思います。
AsiaN distractiveは猫叉配置が難しめですがそれ以外は割とぬるいですね。逆詐称ではないですが弱-0.7ぐらいでも良いかなと思えました。
あと祭痕のおかげで48初銅◇取れました。やったね。
グリーニングの最後で慌てるのあるあるすぎて笑ってしまったw
あ…これ最後忘れてるなと思ってたらわちゃわちゃーってなるのわかりますよ
実は覚えてたのに普通に押せませんでした…(小声) あれ全然繋がりません
(´・ω・`) 全て拝見しました。出来ればコンポラ1~3とThe Last ofの動画も拝見したいです。しょっちゅう空になるという千年はやっぱリクしちゃアカンですよね
(´・ω・`) 最近スコア上がってる感あったので予想はしてましたが、もうほとんど餡蜜使ってない感じですね
まぁもちろん特攻段階の譜面では餡蜜も使われるんでしょうけど、相当地力上がってるようで羨ましいです
あとグリーニングのラストは自分も普通に押しにくいと思います
お二人が苦手というとあのラスト適正だとさらに押しにくく感じそう。微ラスト殺しというかラスト削りになりそうな印象
グリーニングのラスト自分は交互乱打得意なんで忘れてない限り普通に押せますが右寄り乱打が苦手だと押しずらいかもしれませんね。7を左手で取って後は上から下にバタバターって
つづき
コンポラ1~3に加えて、ナンバリングで一番最後にクリアしたコンポラ5、千年ノ理、あとオマケでウソツキを撮ってきました。The Last of~は忘れてたので今度5の倍数のついでに撮ってきます
1と3は相変わらず同格だと感じます。両方47中にあるべきでしょう。
2は銅☆(罰4)取れてますが一体どうやったんでしょうか… 結構リザルトが不安定です。初クリア自体は46弱でも良いかなとは思っています。
5は今やると楽勝ですね。当時苦戦してたのは何だったのか。
千年ノ理は最近HSをガン上げすると勝率が上がることに気づきました。なお…
動画拝見しました。りいどらるさん光らせるの上手くなりましたねぇ!
こうやって連続して見ると1は猫又譜面って感じがしませんね、5も同様ですけど
千年ノ理とウソツキで見るとりいどらるさんは同じ譜面が長く続くと認識難になるみたいですね
こう…説明が難しいんですかズレ始めたと感じたらわざと押し方のテンポを変えるのはどうでしょうか?-×-は+だぜーってノリですが…
もしくはどちらかの手の譜面を見ないとか。1~4のレーンを俺は見ていないぞと自己暗示するんです
意識を片手だけに向けてもう片方は視界の範囲に入れるだけって感じなんですが…伝わるかなこれ
ニンジャヒーローとかちょっとやってみてもらいたいですね、それとテツドウ辺りでしょうか
どちらも繰り返し譜面でりいどらるさんが未プレイなようなので機会があれば触ってみて下さい
やっとログインできたので今から成果を書いていきます!鬱陶しかったらすみません(´・ω・`)
ラウンドワンでベースボールコレクションが稼働停止。
間に合ってなければ連動イベントのブースト貰えないところでした。
他の機種も多数稼働終了の告知が出ていて、ポップンはいつまで生き残れるか心配です。
解禁が追いついてないのでイベントブーストフォルダに掛かりきり。週1回ペースだとどうしても追いつくので精一杯になってしまいますね。
まあこれはこれで擬似ランダム選曲みたいな楽しみ方ができていますが。
銀月さんからのお題+α。
いつもありがとうございます。
未来派N(Lv24)
BAD20、FEVERクリア。
曲調が非常に掴みにくかったです。
ラストの交互ラッシュはハマる人はハマりそうてすね……。
ミュージカルN(Lv27)
BAD23、ボーダー+3本。
ミュージカルらしく(?)曲調が頻繁に変わりますね。ラストの同時押しはかなりこのレベルではキツいと思います。
ロービットサンプリングN(Lv32)
BAD70、ゲージ4本(未クリア)。
最初から最後まで怒涛の縦連複合。全く認識が追いつかずに爆死しました。
白絡みの出現頻度が異常で左右振りも結構キツいのでランダムでチャレンジしたほうがいいかも?
もちろんLv29ではありませんね(笑)
ナイトメアメタルN(Lv31)
BAD27、FEVER-3本。
各所で出てくる16分交互連打だったり中盤で出てくる緑同時+赤の8分がなかなか怖い譜面ですね。
16分交互が赤白じゃなくて隣接なら一気に処理しにくくなってたので良心を感じます。
Lv26? 旧表記じゃなくて?( ❛‿❛ )
バンブーソード・ガールN(Lv32)
BAD58、ゲージ8本(未クリア)。
もうどこがわからないのかわからないくらいには認識できてなかったんですが思ったほどBAD出てないですね。
個別ページに「トイコンテンポラリーNやロービットサンプリングNを先にクリアしてから〜」って書いてあるんで完全に時期尚早ですね本当に(ry
おまけ
LIMIT TOPPA REVOLUTON N(Lv31)
BAD61、逆ボーダー。
前半は全くどうにもならんのですが後半は割とついていけるようになってました。詰めればクリアも見えなくはなさそう。
ポチコREMIX N(Lv32)
BAD48、逆ボーダー。
3連続で逆ボーダーしました。特に最後の低速階段で体力が切れてBAD出してボーダー割ったときは絶叫しそうになりましたね……。
ここで右腕が限界を迎えたのかBADが一気に70になったところで今日は諦めました。
MIRRORも試しましたがBAD100超えたので見なかったことに。正規で頑張ります。
しかし、譜面自体は対応できるようになってきましたね。体力勝負だなぁ。
気晴らしに原曲のわんわんコアN(Lv27)もやったんですが、あっちもレベルの割にはかなりキツい体力譜面ですね……。BAD8でしたが。
A.I.テクノEX(Lv30)
BAD53、ボーダークリア。
ずっと前に5の倍数のお題で貰って爆死したんですが、ついにリベンジしました。
中盤〜サビでなんとか回復してアウトロを耐えきりました。前はこの回復すらままならなかったので成長を感じます。
(´・ω・`) お疲れ様でした。
念願のA.I.テクノ打倒おめでとうございます! 卒業試験曲に位置付けられてた譜面だけに倒せた達成感も大きいでしょうね
(;´・ω・`) ありゃ、ロビサンはアカン奴でしたか…
基本的に上段・下段ばっかりの配置が多いから認識しやすいかと勝手に思ってましたが見当外れだったようで申し訳ない
(´・ω・`) ちなみに未来派Nのラスト、ハマる人はこうなります
ありがとうございます( ❛‿❛ )
A.I.テクノEXは嬉しかったですねぇ。やっと初級者卒業名乗れそうです。
目標としてもですが曲としてもホント好きなので。
ロービットサンプリングはなんかダメでしたねー。再チャレンジもしたんですが全くBAD減らせませんでした。
曲のリズムが取りにくいと相性よろしくないのかも。
>未来派Nのラスト
DANGERゲージってこうなるのかw
まあDANGER抜きでも一旦ズレると修正難しそうですねぇ。こうしてみると結構怖い。
(´・ω・`) あー、まぁ曲のリズムというか好き嫌いって結構大事ですよね
自分もLV低くても曲が好みじゃなくてノレなかったらBAD量産したりスコア壊滅したりしますし
逆に曲が好みだったりノレる譜面だったらLV高くてもBAD少なかったりスコア出たりします
(´・ω・`) DANGERゲージはbad1個でゲージ空っぽになりますが、その動画ではラストの交互だけでbad14個出てますのでノマゲでも落ちてる計算になりますよ。別に「goodをbadに」は付いてませんし
(´・ω・`)ちなみにその方が未来派のEXをプレイした動画がこちらになります
T.W氏から見るとわけのわからないものだと思いますが、未来派Nの個人差がどれほど凄まじいモノかを知るための参考資料としてご覧ください
音ゲーですから、どうしても曲によって合う合わないはありますからねぇ。
特に裏拍が多いと左手が狂いがちで、それがモロに刺さったのが撫子ロックNでした。
ラストでBAD集中して落ちるのはメタルフロウNで散々味わいましたね……。
未来派EXのラスト、同時押しが混ざってますけどこの動画だと押せてますね。
Nだと逆に認識のための情報が少なくなってズレやすい、みたいな感じでしょうか……。
そういえばヘビーメタルNのページでも似たようなコメントを見かけた気がします。
自分が比較的得意な分野を把握できた気がします。ありがとうございます( ❛‿❛ )
(´・ω・`) 「同時押しが混ざってる方が押しやすい(崩れても立て直しやすい)」というのは上級者さんが割とみんな口を揃えて仰いますね
アジコンリミアッパー(H)の階段地帯なんかはよくEXより難しいと言われるみたいですし
自分もヴィジュアルREMIX(H)なんかはかなり昔にパフェ済みなのに今やったら銅★すら取れなかったりしますね
(´・ω・`) 恐らくT.W氏は超絶個人差譜面のFly far bounce(H)やカリビアンビーツ(EX)が早めに埋まるタイプだと思うので、もう少し地力が上がったら試してみると良いかもしれません
特にカリビアンなんて認識難易度だけで言えばそこら辺の31とかより低いですからね…体力はアレですが
(;´・ω・`) それと、そろそろこちらから投げたい譜面が思いつかなくなってきたので
もしT.W氏の方から「○○に似た曲を教えてほしい」「○○の練習になる譜面を教えてほしい」等のリクエストがあればどうぞ
まぁ自分もN譜面には明るくないのでお力になれるかどうか分かりませんが…
(;´・ω・`) ぶっちゃけDormir曲をいろいろ投げたいとは思ってるんですが、あんまり先に美味しいトコばっかり食べちゃうと後々フォルダ埋めするときの楽しみが減っちゃいますしねぇ…
カリビアンビーツEXの動画見て笑いました。わけはわかる譜面だ……押せるかはともかくとして。
>リクエスト
頂いたものは美味しく食べる主義なので、逆に聞かれるとパッと思いつかないですね……。
今はイベントブーストでの擬似ランダム選曲もありますので、リクエストは控えたいと思います。
全然当たらない5の倍数が当たったときにまたお願いします( ❛‿❛ )b銀月さん→
名前出していないから誰かと思いましたがwww
話はそれますが、どこに書いたのか忘れちゃったのでこちらに。
ppノーマル(UPPER)は動画上げました(報告済みだったらすみません)
ダイバージェンスとsay…but in vainのサドプラなしはプレイして来ました。(動画は後日upします)
あと、もう1コってド屑でしたっけ?
TWさん→
まず、僕の場合「同じ色のポップ君ばかり降って来るのが苦手」ということがあります。
(他にも苦手要素はたくさんありますがとりあえずここでは考慮しませんw)
未来派はNORMALだとラストに黄色しか降って来ないので何が何だか分からなくなりますw
(戒めのために正規でしかプレイしていませんが、S乱をかければ楽勝でクリアできるはずです)
EXは完全に「同時押しが目印」ですね。黄色に混ざる白緑を目印にして~♪www
あと、中級Lv入りされたということなのでプレイに迷ったらクリア最高LvおよびLv+1あたりで
好きな曲とかをプレイしていくと選曲の幅が広がると思いますよ!
>名前出していないから誰かと思いましたがwww
よーぐると「私だ」
よーぐると「お前だったのか」
よーぐると「暇を持て余しt(ry
(´・ω・`) p†pアッパーNはすでに拝見させて頂いてます
中級者の意見が気になるとのことでしたが、下でも書かれてる通りレッスンH(36)をクリア出来てるT.W氏が
p†pアッパーNはbad170とかで爆死だったらしいので37はあると考えていいんじゃないでしょうか
(´・ω・`) はい、もう1コはド屑で合ってます
あっ、でもそう言えばバニラも爆死リザは見ましたが動画は見てないので、ついでにバニラもオナシャスw(藪蛇)
もちろんサドプラ無しもヨロシクゥ!(無慈悲)
あとアイツ早く45か46に追放して(;´・ω・`) あぁそれと、「同じ色のポップ君ばかり降って来るのが苦手」というのを見て思い出しましたが
T.W氏はヘビメタN正規の終盤を全繋ぎ出来てて銅★見えてるそうですよ
(;´・ω・`) やっぱヘビメタN正規は適正が上がるほどに地雷化する謎譜面みたいですね(素で落としかけるヤツ並感)
やっぱり同時押しが目印になるんですねぇ
上級者の認識法として参考になります
>クリア最高LvおよびLv+1
何故かレッスンH(Lv36)をクリアしてるのでLv37になりますね!(即死不可避)
冗談はさておき、Lv33~34当たりをチャレンジラインとしつつLv30~32あたりを埋めていこうと思います
アドバイスありがとうございます、頑張ります( ❛‿❛ )
やーっと紫ゲージ完走した。いちかちゃん本当さぁ…
イベントの感想としてはポップンメインでも水色と紫はまだ何とかなりますがピンクゲージの反対側だけは嫌でもやらなきゃならないのお排泄物すぎる…
水色と紫の時でも反対側の機種は何回かプレイせざるを得ないですが回数少なめで済むのでまだ許せますね
自分はブースト170だからなるべくポップンメインでやってましたがブースト少ないともっと他機種触らないといけないと思うとお辛い…
お疲れ様です!ブースト無しポップン一本だと本当に何も貯まらないですよね。
僕は結構ポップンやったと思うんですがDDRの水色が483しか貯まっていなくてかなり諦めています。
どうせ数年後には解禁されるでしょの精神ブースト無しだと反対側付近の機種5回ぐらい触らないといけない気もします。やりたくないゲームに5回は重く感じる…ブーストあったから3回ぐらいで済みましたがそうでないと本当絶望的だと思います。3回以上だったら自分は考えちゃいますもん
ポップンメインの人だと全員そうだと思いますが最後に残るDDRが特にネックで仕方なかいですよね…まず置いてある店舗が少なすぎる
さらに少し遠出しないといけないので行った時に何回かまとめてやってました
職場近くのゲーセンのダンスラ100円2回は本当助かった。あれなかったら全解禁もっと遅かったです
やっぱり解禁するならブーストは必須ですよね……少し考えようかな。
普段行っているゲーセンにDDRがあるのはいいんですが僕の場合だと体力の関係でDDRは1日0.6クレぐらいしかプレイできないのでどうしても躊躇してしまいますね。捨てるのも色々勿体無いし……。
まぁ言っちゃえばVOLAQUAS1曲の為だけにそこまでお金かけれるかどうかですよね
私はDDR捨てゲー容赦なくできるのとブースト環境が整っていた事が解禁させる決め手になりましたが…
気が向かないのであれば無理せず解禁の事は忘れてもいいんじゃないかと思いますよ
もしくはSDVXのがポップンに比べればDDRにまだ近いんでそちらをプレイするとか…
livelyに追加された、
夜に駆けるEXをやってみました。
基本緩いが、難所では1バスに横に広い階段が絡む譜面で押しづらかったですね。このレベル帯は判断できませんが、階段が終始降ってくるわけではないので、39としてはクリアは楽かな?と思いました。
ちょっとHSを上げる方向で認識力を補うのに限界を感じてきたのでLIFT導入してみました。
LIFT-60、下が見えるのが嫌なのでHID-30で隠して、HSを460~480前後に合わせる感じにしたら、
目線を上に持っていっても判定ラインが視界の端に見えてる状態になってかなりプレイしやすくなりました。
リズムが取れてればFast:Slow比率も1:1にかなり近く理想的な感じに。しばらくこれでやってみます。
あと連動イベもあるんでIIDXもちらっと触ってみたんですけどもうLv4あたりでアシストイージー付けないと駄目ですね……ノーツを色分けして欲しい(切実)
銀月さんからのお題。
・ポップン体操(N・Lv25)
BAD14、FEVERクリア。
言わずと知れた有名ネタ曲なわけですが、かなり強烈なソフラン曲でもあるのでLv25にしては割と骨がありますね。
バナーはポップン絵なのにハリアイ絵が既に実写なのがホントに笑える。
・お米タル(N・Lv25)
BAD4、FEVER-1本。
曲調はカッコいいのにお米連呼でもう腹筋が駄目な曲。
譜面自体は特筆すべき点はなかったですが、Lv25としてはやや忙しめかも。
・バイキング(N・Lv30)
BAD25、FEVER-1本。
バイキング(食べ放題の方)。すーきーなーだーけー食えー!
同時押しや縦連、16分階段、初歩的混フレなど(正当な意味で)骨がある譜面。
あとラストの減速階段が地味にヤバい。
・カンランシャ(H・Lv33)
BAD24、FEVERクリア。先日のリベンジ。
LIFT込みのHS設定に目が慣れてきたので再挑戦。
やっぱり階段の見やすさが段違いで、ラストの階段ラッシュも問題なく手が追いついたので無事クリア。
くるくるまーわるー
あとおまけ。
・たまごの物理科学的および調理特性に関しての調査、そしてその考察(N、Lv29)
BAD39、ボーダー+3本。
ジャンル名がなくなった弊害が物凄く出てる曲(適当)。イベントブーストに出てたんでついでにやってきました。
・エンカ(H・Lv24)
BAD30、FEVER-1本。
エンカREMIXEXの記事で酷い譜面だと話に出てたのでやってきました。
序盤が特にひどいですね! 16分片手処理が多すぎて全くLv24じゃないです。
中盤以降マシにはなりますが、それでも間奏終わりの16分螺旋階段やラストの右手の加減速縦連とかやばすぎです。
Lv30にあっても弱~中くらいには余裕で収まりそうですね。
他にもイベントブーストメインでいろいろ選曲したので個別ページにもコメント投げておきます( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした。
カンランシャえらい罰減りましたね、クリアおめでとうございます。
新たなオプション開拓した今ならアノ狂犬ともそこそこ渡り合えるのでは?
(´・ω・`) さて…今回こそ昔にド詐称だった
(今も詐称じゃないとは言っていない)N譜面を投げますが、それ以外にも少し追加で。未来派N(24)
エンリミのページでエンカHと共に話題になってる譜面
多分ヘビメタNが平気なT.W氏には何ともない譜面かなとは思いますが一応
ミュージカルN(27)
エンカHと未来派Nの話を見てて思い出した個人的地雷譜面
CSで同曲のH(34)がフィバクリ安定しても全くフィバクリ出来なかった譜面です
ていうか終盤どう見てもNの方が押しにくい
ロービットサンプリングN(32、元29)
元ド詐称その1
多分これは問題なく倒せると思います、
29のわけはないですがナイトメアメタルN(31、元 2 6)
元ド詐称その2
これも手強いながらもクリアは何とかなると思います、
26はドアホですがバンブーソード・ガールN(32、元29)
元ド詐称その3
恐らく今回最も危険な相手。正直かなり苦戦すると思います、心して挑んでください。
ヒント‥速度の暴力×撫子ロックN(´・ω・`) あと、T.W氏のラメントNとフィバロボNのゲージがLIMIT TOPPAしてて笑いましたのでご確認ください
ありがとうございます( ❛‿❛ )
自分でもビックリするくらいBAD減りましたね。HS絡みもそうですけど調子の差も大きそう。
ポチコREMIXとp†pUPPERは定期的にイベントブーストフォルダに顔出してきてイラッとさせられますね!
狂犬の方は確かにそろそろEASYゲージくらいならなんとかなりそう(弱気)p†pは無理です(断言)
お題ありがとうございますー。また次回やってきます。
>ゲージがLIMIT TOPPA
修正してきました( ❛‿❛ )
そういやLIMIT TOPPA REVOLUTION(N)はUL開始当初そりゃもうボコボコにされて以降放置してますね……。
今ならどうだろう、次回やってみます。
少し暗い話題ですがさすがに看過できないのでここにお気持ちを書かせていただきます:
ホーム(有名な場所です)のラウワンのそこそこ賑わっていたポップン4台が今日突然の減台を受けて半分になり,厳しい気持ちになっています
ラウンドワン全体としてアミューズメント機種を縮小してUFOキャッチャーを大量導入する計画がある流れについては前々から聞いていましたが,さすがに都市部の大規模なラウワンでプレーする人が集まっている機種を減らす判断はとてもじゃないですが理解できないですね ただでさえポップン数減ってるのに BPL参加企業を名乗ってる場合じゃないですよマジで
さまざまな逆風に負けず,音楽ゲーム文化が今後も末長く続いていくことを切に願います……
減らされるときついですよね…
結構前の話ですが、自分の地元ラウワンでは、同様に台数が減らされたり、明かりが反射して見にくい所に動かされたりとポップンの扱いが雑に感じていました。(明かりは結局言ってもそのままだった)細々とプレイしていたビーストはサ終1年位前には裏の見つかりにくいスペースに移動されていたっけなぁ…
ゲーセンそのものが減る中、力のあるラウワンにはむしろ業界を引っ張って行ってほしいところですが…
ところで逆風のワードがあったので余談ですが、本音言っちゃうと今回のようなイベも逆風を吹かせてるような気もします。
隣り合う機種からおすそ分けとか、変にmixした曲出すより(好きならすみません)、今回ピックアップの各機種から人気(良)曲移植して、こういう良い曲あるから始めてみん?みたいな導入の方がまだ触れてみるかって気にもなると思うのですよね…
逆もしかりで自分がやっている機種から他の機種に移植してもらった方がやるきっかけにもなりますし。
連動イベで普段やらない機種で何をやるかとなれば、まずは知っている曲がないかと探すわけで…
(´・ω・`) 自分はまず複数台置いてるトコが近場にないですが、昔ホームや準ホームにしてた店は
どんどん閉まったり新作入れなくなったりしていきましたね…メンテ良い店から順番に潰れていくのホント勘弁して…
(´・ω・`) 人気曲・有名曲をもっとガンガン輸出入して欲しいっていうのはよく分かります
高難度に縁がない自分でも、嘆きやサファリはどうせなら原曲入れて欲しかったって思いますし
さよならトリップとTurii早く移植してくれ~地元ラウンドワンもコロナ禍でしばらく行けない間にUFOキャッチャーエリアが大幅拡張されてましたねぇ
ポップンは元々1台でしたけど、ギタドラ、ノスタルジア、ダンスラ、他社でいえばグルコスとかもなくなっちゃいました
商売だからある程度しゃあないとはいえ、ここまで一気に減ると流石にどうかって気分になっちゃいますね
やっぱり利益率とインカムが段違いなのかなぁ……
私も昔の職場付近ラウワンのポップンが2台→1台になったり
もう1件の別のラウワンは昔は入口付近に音ゲーがあったのが隅においやられて
入口はプライズとコインゲームコーナーになってたりで寂しさを感じますね…
何ならメンテも雑になってる気がしてなりません
先日もせっかく行ったのに青が無反応頻発でとてもプレイにならず帰ってしまった
自分の近くのラウワンでもポップンの設置台数が減らされていましたね…
ジワジワとではありますが、目に見えてポップンの規模が縮小しているのが分かるので寂しいし、何より怖いです。
そういえば私も、ゲーセンで知り合った方から「ラウワンの〈ギタドラXG筐体〉が撤去されて悲しい」と聞いて…久しくラウワン行ったら(撤去前だからですが)滅茶苦茶ギュウギュウ詰めな配置に生ってて。
「あぁ…、コロナ禍での筐体ギュウギュウはアカンから撤去は仕方無い&可哀想(真面目に限定筐体だったから)な。」と思いつつ…ラウワンさんの意向がそんな事の撤去をしようとしてるとは不覚でしたな。
そもそもね…、ラウワンの別の意向として〈ラウワン限定音ゲー(ダンアラ ともう何個かの他社音ゲーを入れる)〉とかの設置バランス崩壊も古ゲームの減少に関わってるかと思いますね。もう何個かの名前は忘れましたが…其れ等と景品系増大は間違いなく敷地圧迫ですよ。
先週で既に、2周年記念で追加されたLively版権第2弾が登場しており
ウィーアー!(ワンピース)復活
カルマ(ポータブル1より再録)
風吹けば恋(ポータブル1より再録)
一途(UniLabからもうプレイ可能)
本日の第3弾で以下の3曲復活
ルージュの伝言(元1発削除)
羞恥心
歩いて帰ろう(元1発削除)
新規版権曲として「夜に駆ける」
UniLabからいち早くLIMIT TOPPA REVOLUTIONもプレイ可能に
やーっと今回のイベントの最終段階の紫ゲージまでいった。ポップンメインでほかチマチマやっても中々重い
ポップンで解禁のためだけに行く店が音ゲー全機種少し安いのとダンスラが100円2クレなのが特に大きかったのでピンクのゲージは思ったよりすんなり解禁出来てよかった
後は気長にポップンメインでやって1プレイ安くなる日に他の機種を触れば紫ゲージは期間までに全然間に合いそうです
(´・ω・`)ピンクゲージはブースト込みでも他機種触らなきゃまず解禁出来ないほど重いのはやめてあげたほうがいいと思うんですけど…反対機種が絶望的に重すぎる…何考えてんのあれ…
パセリポイントが貯まっているなら使ったほうが精神衛生所良さそうです
元々DDRプレイヤーだったので対面の渋さはギリ耐えられたんですけど、DDRとダンスラの設置店舗数考えてから配置してほしかったです…ダンスラがない
ポップンと弐寺とボルテなんてプレイヤー層被ってるだろうしほっといても溢れるので配置考え直してくれません!?ってなりましたね
同じくやっと紫なので間に合いそうなペースではあるんですがそれにしても置いてないダンスラが重い…期間限定jboxの暴力で無理やり開けてます
(;´・ω・`) ハナからボス曲諦めてるポプ専の身としては、寺ボルテを遠くに置かれても困りますけどね…
そもそもこのイベント自体が専任プレイヤーのこと考えてない…(´・ω・`) いや、ラスボスさえ見捨てれば()単機種プレーでも40クレくらいで4曲全部解禁できるから宇宙戦争やフロインに比べればまだマシな方ですよ。フロインとかボルテやらなきゃ1ミリも進みませんからね…
ホームにボンバーガール、麻雀、武装神姫、QMAがあったので60%ブーストしてきた
ただ、麻雀とQMAはコナステも対象なので、店でやる必要はなかったな
ノスタルジアと弐寺の水色MAXにしてから気付いたが
1つずつMAXにしていくと余剰分が無駄になるから非効率的だな
全解禁を目指すなら
ホームに全機種ある人はゲージの少ない機種から順番にやった方が効率的か
自分のホームにはjubeatとダンスラが無いからその隣のノスタルジアとDDRを優先的にやった方が良いな
計算できた
全機種を満遍なくやる
全て100ポイント
ブーストは0%
以上の条件で
ピンクゲージ全MAXまで76クレ(32クレで水色が全MAX)
紫全MAXまで40クレ
ブーストが付いてる場合の必要クレ数もその倍率で割れば計算できる
60%の場合1.6で割って
ピンクは47.5、紫は25
今日もやってきましたがLv33〜34あたりが明確な壁になってきましたね……。
7クレやって新規クリアが1つしか点かない。
銀月さんからのお題の報告を。今回は全敗です。
・スウィングラテH(Lv34)
BAD89、ゲージ4本。
54〜57小節の左右交互階段(?)や82〜87小節の同時押しや乱打混じりの階段が手も足も出ませんでした。
曲はいかにも喫茶店って感じで好み。
・バトルシンフォニーH(Lv34)
BAD96、ゲージ5本。
54〜70小節の同時押し混じりの階段がまるで駄目でしたね。
譜面画像見て構造が理解できたけどプレイ中はそもそも認識が全くできてませんでした。
Lv34逆詐称は流石に嘘かと……Lv33にあったら強以上は間違いなくつく気がします。
・オレアの竪琴H(Lv38)
BAD143、ゲージ0本。
要所で出てくる2重階段や3つ同時押しに手が全く追いつきませんね……。
85〜91小節の同時押し混じり階段はもう手も足も出ませんでした。
・Starion CRUX H(Lv38)
BAD105、ゲージ1本。
こちらも二重階段ゲーで、認識はともかく手が追いつかなかったり押せてなかったりで散々でした。
オレアの竪琴ほどの絶望感はなかったですが。
曲はスペース鉄道旅行感あってすごい好きです。
全体的に認識力が決定的に足りてないのが露呈してますねぇ。
あと認識できてても左右別の動きができてなかったり、左手4分+右手8分だと勝手に左が8分で動いててBAD量産したり。
Lv30に戻ってまた埋め作業かなぁ。
(;´・ω・`) お疲れ様です。ありゃりゃ、全敗でしたか…無茶振りだったようで申し訳ない
仰る通りしばらくは30や31をフォルダ一周した方が良さそうですねぇ
そういえばどこかで左利きって見た気がするのでミラーを常備してみてはどうですか?
ポプの正規譜面は大半が右利き前提で作られてると思いますし
(;´・ω・`) 前回宣言した通り、今回は「また歴史は繰り返す」ということで元ド詐称のN譜面を投げるつもりでしたが
全敗させてしまって申し訳ないので今度こそちゃんとクリア出来る譜面投げます。ということで
ポップン体操N(25)
お米タルN(25)
バイキングN(30)
(´・ω・`) 今回は以上のネタ曲3つで思いきり笑って
腹筋を鍛えてストレス解消してくださいどうも、お気遣い頂きありがとうございます( ❛‿❛ )
左利きですね。MIRROR、ピンポイント起用はよくやってますが常備も考えてみてもいいかもしれません。
ああ、知ってる曲がw
ポップン体操はだいぶ前にやってるんですが今やっても笑えるんだろうなぁ……w
また次回やってきます。
(´・ω・`) 補足ですが、お米タルは事前に歌詞とか見ておいたほうがいいかもです
歌詞を聞き取れなかったらただのカッコいいガチ曲と思ってしまう可能性あるのでw
ただしサビと最後は除くホームにQuizKnockあったので麻雀格闘倶楽部と合わせてブースト60にして来ました。
昔QMAやってたのですがあっちの方が普通に面白い…?
そしてBEMANIイントロは鬼畜ゲーでした。DDRメイン勢じゃないと全く分からないよ
ダンアラも近くにあるようなのですが色んな意味でできる気がしません
ブースト110%にしてイベントに挑み今日全解禁してきましたが一番しんどかったのがQuizKnockでしたね…
こいつ問題飛ばせないんですよ。QMAはわかったぜ!わかんねーよ!であっという間に終わるのに…
QuizKnock未プレイの方に説明すると1プレイ10分くらいかかります。
まず他のプレイヤー待ちの待機時間が90秒で時間内にほぼ間違いなく4人揃いません、時間帯によっては揃うかもしれませんが…
そしてクイズが1問30秒を4問、それを4回こなすので強制で8分です。鬼か。自分以外全員COMなら即誤答で若干早く終わる気はしましたが…
これを5回繰り返さないとボーナス50%届かないので実質1時間の虚無です
クイズ自体も普通に難しい上、解答の打ち間違えも許されないのでQMAより難易度ずっと高いです
譜面画像ありがとうございます
全解禁はいつになるかわかりませんが仕事がお早い
効率よくゲージ稼ぐならDDRとダンスラ定期的にやらねば…
地元だと月末1クレ2回の所や23日はタイトーステーションがお得な所があるのだそこで一気にやるぞい
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