情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2025/01/09 11:11 by w.
コメント
ポップンに直接関係ないことですが…
よくプレステ2端子をUSBに変換する器具があると聞くのですが、逆にUSB端子をプレステ2端子に変換する器具って手に入るのでしょうか?
当方daoコンの購入を迷っているのですが、そのような器具が存在するなら公式が新しいポップンコントローラーを出すまでもう少し待ってみようと思うのですが…
ps2にps2以外のコントローラーを繋ぐのであればコンバータが必要になるんじゃないでしょうか
需要が低そうなのでなさげだとは思いますが
古い型だと分かりませんが、現在のdaoコンはPS2とUSBの端子がデフォルトで付いてるのでコンバータなくても大丈夫ですよ
例の全機種勢の解禁作業が鬼畜すぎるののラッシュに救済措置が来ました
当たりでも外れでも+2ポイントだそうです(当たり5ポイント、外れ3ポイントになる)
ありがたや~~~ですが正直全然足りません!
全勝だったとしても170個足りないみたいですね。既に何回も負けてるのでもうぎっちぎちです
メイン機種に絞っても残り90個必要なので1日たりとも忘れられません…もう最終日は勝っただけで200点ほしいです
西馬込
ひなビタ 5曲
50th メモリーソング 4曲
が無条件解禁になったそうです
https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/index.html
今日いきなり〈ビーマニラッシュのボス?曲〉が公開されてて、条件が「此処までの〈全ての楽曲を解禁出来た機種〉に付与されます」と有りました。でもこの曲の解禁に足引っ張ってるであろう〈のの?ラッシュの緩和〉が無いと多他機種してるユーザーには鬼畜な気が…。
「該当機種の追加楽曲」はいちかラッシュのやつのみなのでののラッシュ曲は関係ないみたいですよ
Kさん
遅れ馳せながら間違い失礼しました、私のはポップンだけいちか全解禁だから…ポップンだけ完遂ですね。でも、ののラッシュの緩和希望は前のコメントの方も希望しているのでどうにか緩和処置はして欲しいです。
※もしかしたらののラッシュのボス?曲なんてのも出たから完遂出来るか怖いので。
「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」最終楽曲だからののラッシュのボスは出ない…筈です
確かに2機種ぐらいならまだしもそれ以上だとかなりキツイのでののラッシュは緩和して欲しいですね〜
(´・ω・`)ホームのポップンがそろそろ限界みたいでつらい…
非常によい店員さんが揃っているのでスイッチを全部変えてもらったけど過剰反応が止まらない…
高難易度ならともかくアップで脱力しつつノーマル譜面やってる時にたまに過剰反応しちゃうんでもう限界かな…ボタンハマりっぱなしは治ったけど…
2駅先にゲーセンあるのでまだよかったけど判定微妙にあわないのがツライ
月1の頻度で都内に遠征でもしようかな。秋葉原か錦糸町になりますが
1つ質問があるんですが過剰反応って治せるものなんでしょうか?凄く良心的な店なので出来るだけ頑張りたい所なんです…
ポップンのボタン不良はポップンが抱える持病のようなものですから一生付き合っていくしかないのでしょうね…小波が何か新バージョンでボタンハマりのおきない筐体を作るなどしてくれれば別ですがそんなお金はかけてくれなさそう(´・ω・`)
ボタンハマりは外部的・物理的な要因で文字通り「ハマる」ことで起きますね…
親指でボタンの斜め上あたりを、100円ライターに着火するような動作で弾くように押すとハマらせやすいので店員さんに何度か見せてやったことがあります…
しかし過反応は…思うに10年近く見てないですね…
あくまで推測なので真に受けない方がいいと思いますが、内部のスイッチ(マイクロスイッチ)部分が弱っている…のかな…?
過反応はポップンではあまり経験がないですが、ゲーセンでバイトしていた時は格闘ゲームなどではしばしば報告を受けました。構造がポップンと同じなのか分かりませんが、マイクロスイッチは通常、格闘ゲームなどあらゆるボタンで使用するので予備が無いということはない…と思います(薙がバイトしてたときは、不人気ゲームの筐体と交代させてやりくりしてましたが…)
あ、マイクロスイッチといえば、金属部分の…接点不良もあるかも知れません(*・ω・)ノ
錆びなどで信号が伝わりにくくなるんですね。
接点復活剤…みたいなスプレーもゲーセンには置いてある可能性が高いので、改善するかも知れません
丁寧にご説明ありがとうございます。非常に助かります
ポップンもiidxのライトニングモデルみたいの出してくれると助かりますよね
ボタンの硬さもある程度改善されるし映り込みや光の反射などもなくなりそう
というかポップンだったらボタンの硬さ調整も出来る様にしてほしい。あと押しやすいサドプラボタンもほしい所
(´・ω・)地元だと過剰反応台多数なんですよね…ホームが唯一最高のメンテでしたがそろそろ寿命のような気がします
ゲーセンの定期的な配置変えで環境悪くなってもう無理…というのも近隣で数店舗あり残念
半年ぐらいで定期的に配置変えしているので多分上から言われて仕方なく変えているのでしょうがそのままでいいのにと思う事がよくあります。逆光がしゅごくて見えづらい…
というかいい店ほど配置変えて残念になり配置さえ変えてくれたらという店が頑なに配置変えないのがよくあって震える()
長くなりましたが話の通じそうな店員さんにマイクロスイッチの話をしてダメならホームを変えようと思います。ありがとうございました
レベル48、強指数の曲がどんどん埋まっていくのに中が全然埋まらない…どうして
残り バトルダンス, レッスン, ヒップロック3, グラヴィオール, 敬老パンク, DDR, 火風陸空, ハードルネッサンス3, サイバーフラメンコ
サイフラは頑張ればいいとして、中たちよりバトルダンスとかレッスンが埋まる可能性すらしてくるのが辛い。癖強いのばっかり残っちゃった…
実際48は癖の強い譜面が一番集まってますからねえ
49埋まっても全く埋まる気配の無い48中〜強なんてザラです
火風はミラーで易化すると思いますよ
地力をひたすら上げるしかないかなと……
気にしなくてもいいと思いますよーじっくり地力上げて気付いたら埋まるくらいでちょうどいいかと
私は残りがヒプロ3プロタンルネ2ときてなぜかピアコンが埋まってないし4曲の中でピアコンが一番望みないです
見事に個人差譜面が残りましたね…
ですがこの中だと火風が抜けて倒しやすいと思います。さかなさんもおっしゃってますがミラーでラストの左右振りがだいぶ楽になります。
DDRはサドプラ対策次第かなと思うのですがラスト高速が呪われてると厳しいかも知れません。やったことないですがランダムスパランも選択肢に入るみたいです(オイパンクスパランと同じくらいの難易度なのだそうです)。
サドプラはbagを空で抜けるとするとbpm155→333とほぼ倍化の単純な変速対策で済みます。
自分が48中評価で最後まで残ってたのは多分コンチェでした
(´・ω・`)物量発狂苦手だったからクリアするのエラい苦労しました
謀反トランス、チェルノボグが埋まった時に同時に埋まった思い出
ジョマンダはミラーを試していないならミラーもオススメです
ミラー慣れしていないなら少し譜面に慣れる必要もありますが
みなさんありがとうございますー
火風陸空はミラーがたまたま刺さり、サイフラはハイパーをやり込んでクリアできました。
DDRはもうずっと乱かS乱ですねー…S乱は無理押しがかなりキツイので乱の方があってるかも。
bagホントに鬼門で当然空なんですよね、まあここは仕方ないとして
できてないのは伝説で、左白というよりは左黄色が悪いんですよね…あやつは
ジョマはミラーが効果有りかもでした。ミラー慣れれば可能性。
ただ、これ指数がそもそも間違ってる説なレベルですね..これならクリエイターのほうができる
伝説は個人差凄いですよね
かくいう自分もDDRは未だに埋まってなくて同じくbagで空、伝説で死亡って感じです
あとJOMANDAは超絶地力譜面であり普通に難しいのでもっと指数が高くてもいいような気がします。私も埋まったのは相当後でした
というか、過去ログ見たら指数が+0.086の時代もあったみたいですね…過小評価され続けてるんだなって
昔のあの指数はほぼ同時期に出たEvansと比較すると弱かったから相対的に中評価に入れる人が多かった説
あと、当時の収録曲の中でも相当の人気曲だったから皆特攻しまくってこれには妙に強くなってそう
参考になるかわかりませんがDDRやってみました
適正ハイスピード670前後で730合わせ、SUDDEN-60
bugにフィーバー付近で突入して2粒残り。
そこから伝説までにゲージ5割ほどまで回復して、伝説で出したBADは2。フィーバー付近でBAD38クリア。
伝説地帯やってて思ったのは、右6レーンを全く見てないです。周辺視野だけで認識してるかんじで123に完全集中でした。
まあこれはどうにかなるやろと思ってたら盛大に癖ついて正規ラス1になったのがサイバーフラメンコ
S乱の方が先にできました
多機種勢なのでののラッシュが全然解禁追いつかなくてヤバいです…
同じ目に遭ってる方いませんか?BEMANI全機種楽しい勢なのでもうどれを取るかが苦渋の選択祭です
流石に何かしら緩和策を用意して欲しいもんですね
初日解禁しようと思うとできてもせいぜい2機種くらいですからね…
iidxとポップンの2機種ですがカードゲームを9割ぐらい勝ち続けてギリギリ解禁が間に合っていますが正直かなり厳しいです
いちかのジャンケンの時みたいに1日2回や複数回にしてもらわないとポイントに余裕は出てこないないですよね…対応機種をプレイしたらデイリーボーナス的なのも欲しい所です
あーやっぱり皆さんおつらめ
そろそろ救済措置がこないと本当にやばいです…追加ペースが思ってたより鬼畜
現在適正42で43に手を出し始めているのですが、なかなか埋まりません
現在埋まっているのは、プログレッシブバロック、飛べないぼくと鳴かない黒猫、J‐テクノトランスREMIXのみです
最高レベルは44でOTOです
オススメの曲や、この曲がクリアできそうといった曲はあるでしょうか
アドバイスお願いします
適正42というと42が半分埋めぐらいですかね?
黒猫やプロバロが埋まっているなら43も指数低い順から触っていけばもう少しは埋まりそうな気もします。弱評価曲をとりあえず触ってみては?
無難なアドバイスですが39〜42の未プレイ曲や未クリア曲を埋めていったほうがいいと思います
49中→強の壁が全く超えられそうになくてむせび泣く、今年中に間に合うかなー 残りあと3か月…
リリーゼ、DDR、敬老が中指数になってるけど中って言われても違和感はない面子な気はする
実は中が増えすぎて、強の範囲を広げていたものを、元に戻しただけなんですよね。
指数自体は変わってないので、今まで通りの感覚でも問題ないと思います。
話題に挙がってないようなので一応…
「ようこそジャパリパークへ」が9/23(水)削除予定とのこと。
(こういうのtwitterだけじゃなく公式サイトでアナウンスしてほしい。。)
情報ありがとうございます。今度プレイ納めしてきます
(´・ω・`)結局EXは途中の階段に癖付いてパフェ出来なかった
ポップンアーカイブとかはお知らせあるのに削除曲のお知らせがないのは寂しい所
投票は本日23:59で終了となります。
投票後は飛び石票の処理程度に留めます。(併記します)
また49で逆詐称がついた場合は、解説への記載は不要と思われます。
以上、まだの方は時間内にどうぞ。
解説への記載はお任せします。
いちかラッシュでボルテからΩVERSOULが移植されます
つよそう(KONAMI感)
いちか絡みの移植曲はそれほど難しくないイメージですが、この曲は48か49はあるかもしれませんね。仮に46とか47だとしても、六花美人やポチコリミのような超絶詐称だけは勘弁願いたいところですね。
雅楽、ブラバムの投票は迷うな…
雅楽ブラバムは個人的に48のトップツーで、特に雅楽は今でもクリア率が5割を切ると思うんだけど49弱のメンツを見た時に「本当にこいつらより難しいのか?」という疑問が湧いてならない
ニューロンも一応保留してるけど、ブラバムよりは簡単なんじゃないかと思って今は48に寄った評価…
現状、48と49の線引きってけっこうしっかりできてる気がするんですけどやはり人によっては違うのだろうか…
個人的にはニューロン&雅楽がワンチャン49でもいいかな(正直どっちでもいい)ってくらいですね
反対に逆詐称だと思うのはラストワ&カメレオンです
どうしても個人差は出るものですししょうがないとは思います。そのために幅広く意見を募るものとして投票所があるわけですしね。
私としては今回の投票で上がっている曲の中ではニューロンが一番強いと思いますが、それでも49の域には届かない感じがします。
4849の線引きとしてはクリとヒプロ3が昇格してほしくてラストワ・スカイハイ・カメレオンは逆詐称ですね。個人的にはゾディも降格で良いんですがあまり支持は得られなそう……
やはり現状、48から昇格すべき曲より49から降格すべき曲の方が多いのかなぁ
ラストワ・カメレオンはやっぱり弱いと思うし…
48上位を上げるよりはその方が丸く収まりそう
48の層が厚くなりすぎてないか?と思ったけど49も大概なので問題ないな(かつて50にいけと騒がれていたリナシタの落ち着きぶりを見ながら)
とりあえず今回の48→49の投票は全部逆詐欺に入れようかな(´・ω・`)
引き続きヴェラム・タイピ・セイレーンは49の門番を務めていただきたい
カメ・スカイハイ・ラストワが弱評価なら弱、逆詐称なら逆詐称って感じがします
(´・ω・`) ななみ氏のツリーの「感染症対策」という単語を見て思ったのですが、皆さんポップンするときもマスクってしてますか?
(´・ω・`) 自分は予想してたほど息苦しいとか暑いとかならなかったのでずっとマスクしてますが、ふと他の音ゲー見たらマスクしてない人とかもたまにいるんですよね‥まぁ実際DDRやドラムなんかはマスクしたまま高難度とかやったら死ねるんじゃないかとは思いますが
予防効果はあまり期待してませんが、行きつけのゲーセンにお願いの文があるのでしてます
自分もそれほどプレイの妨げにはならない感じでしたね
私は毎回死にそうになってます、何回か意識を失いかけました
いつかプレイ中に倒れるんじゃないかと思ってます
お店のお願いでもあるのでしてます(というか家以外の何処でも着けてる)
僕もプレー時は常時マスクをしています。マスクをつけてのプレーもそこまで苦にはならないですね。
マスクしたままプレイしてますがホームがくっそ暑いのでマスクビシャビシャになる…
こっそり外してたら注意されちゃったので出来るだけつけてますが、やってみるとつけてても意外とプレイに支障がないというか、むしろこれも呼吸を乱さない練習になるというか。欠点は顎が湿ってきて発汗機能が妨げられてる気がするところですね。
つけたりつけなかったりですね。気温と湿度が高い日はつけません。
というのは、マスクをしてポップンをしたところ、めまいがしたのでプレーを中断して5分ほどベンチで休む事態になったからです。
それでなくてもメガネが曇るので正直つけたくはないですね…
口元を覆うタイプのフェイスシールドを検討してます。
マスク+メガネなので曲の前半は問題ないですが
後半疲れてくるとメガネが曇り始めて譜面が見えなくなるので
最後らへんは息止めてやってるので毎回曲終わりは
息止め大会後みたいにゼーハー言ってます。
眼鏡+マスクの民です ポップンは全然大丈夫なんですけどDDRはほんっっっっっとにヤバイです
新手のトレーニングだと思ってやってますが高難度とかやると足が元気でも心肺が地獄…
私もDDRやダンスラやってますが、ホーム(梅ラ)ではビニールのパーテーションで囲まれてマスク無しでOKなので楽々!
…ゼーハーゼーハー息荒くしておいて次の人がそのままプレイするのは果たして感染予防としてはええのかどうか甚だ疑問ですが。。。
基本つけるようにしてはいますが、正直つけるかつけないかでパフォーマンスに差がある感はあります。
水分補給する時以外は常時装着 体力キツいときは呼吸法次第で案外どうにかなる
難易度投票所で投票が開始となっています。
投票譜面の追加がありますので、13日0時以降にご確認ください
ページ移動
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64