情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
(;´・ω・`) 先週47強と48、今週45詐称と48と49詐称かー…
なんかえらい難易度ゴツくなってきてますが、まさかそろそろボス曲降臨の可能性が微レ存…?
ていうかメチャカワが中ボスポジションかな(;´・ω・`) ところで実験室の最低EX難易度未だに45のままなんだけどインフレ進みすぎじゃないですかね?
あと謎の43ディスはもう許してやれよ、H44すでに7個目だぞ(;´・ω・`) VOLAQUAS忘れてたことに気付いた…8個目やんけH44 今作だけでH44増えすぎだろ
43がなにもないのは何なんですかねぇ
デフォルト版権にしかEX40未満ってないですよね今作
H26EX38ぐらいのぬくぬく加減でもいいんですけど…
ポップンクエスト、全く手を付けてないのかなと思ったらフェーズ2の途中まで進めてあった。あれー?
もしかして未プレイの隠し曲は解禁済みでも公式のプレイデータに載らない仕様なのかしら。
またイベントブーストにあの狂犬が居やがったので銅◆にしてきました
この狂犬ブーストフォルダ出没率高くない……? 原曲は全然見かけないのに。
銀月さんのお題。
リザルト5枚
ダブステ列島恋物語H(Lv34)
BAD28、FEVERクリア。
声ネタをキー音にするのをやめろw
この曲ほどジャンル名が欲しくなる曲は珍しい、ドラムンエンカベースとか?
はんなり京小町H(Lv34)
BAD18、FEVERクリア。
キャラお前なんなんだよwwwww
負けムービーで天に舞い上がってミミニャミ共々驚愕-PANIC-してました。
僕の気持ちを描くH(Lv34)
BAD11、FEVER-2本。
アーティスト名でもう身構えたやつ(病気)
ちょこちょこ出てくる二重階段にもビビりましたが、ラストの二重スライドみたいなのがヤバいですね。派手に外してボーダー落ちも余裕でありえたかも。
待チ人ハ来ズ。H(Lv32)
BAD26、FEVER-2本。
その賽銭箱(筐体)に今日だけで1400円入れたぞ!(疲弊)
ラストの右手同時押し混じり階段→左手螺旋階段がかなりヤバかったです。
魔法の木の実H(Lv36)
BAD39、ボーダー+4本。
ハネリズムが気持ちいいですね!
ゲージが常にギリギリを漂う緊張感ある戦いでした(笑)
おまけ
S.A.CさんのS乱曲
・insist N(Lv25)
BAD2、FEVERクリア。
これのS乱はいい練習になりますねぇ。
縦押しや3つ離れがいい感じに出てきてくれました。
・ACCELERATION N(Lv27)
BAD15、未クリア。
ラストでとんでもない8分左右振りの同時押し降ってきて一瞬でゲージが吹き飛んで大爆笑。
大ハズレを引くとこうなるのか、逆に勉強になりました(笑)
今回は以上です。ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした
やっぱり今回は程よい手応えだった感じですねぇ
>ダブステ列島
こんなんありましたけど
(´・ω・`) さて、次回のお題です。エクラルが今回で終了となります
ていうか英語タイトル曲、Nだと簡単すぎHだと難しすぎパターン多すぎて投げれる曲が少なすぎGeocentrism H(33)
MADSPEED狂信道N(30)
StrayedCatz N(32)
※番外編
ハッピーキュートコアH(38)
ダイバージェンスH(37)
pastel@sweets labo(*'v'*)H(37)
(´・ω・`) 以上6曲お願いします(pastel@sweetsは解禁できたらでいいです)
ハピキュコは逆ボ製造機の超ツンデレ譜面、他2曲はソフランです
ありがとうございます( ❛‿❛ )
これくらいがいいレベル……と思いきやLv33〜34にもどうにもならない曲がいくつかあるので適正レベルがよくわかりませんね……
ソフトロックLONGとかハイスピードラブソングとか
>ダブステ
他社!? かと思ったら公募出身だからおかしくないのか
ムービー酷すぎて笑う 歌えってか?
>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ )
番外編ヤバそう(小声)
エクラル短いっすね……と思ったらラピスやうさ猫と比べるとかなり稼働短かったんですね
パステルスイーツラボ( ❛‿❛ )HはBAD112でした。NはBAD14でFEVER。
ソフランのタイミングがわかりにくい上にサドプラ付け外しの隙がなさそうなのでかなりやばめですね。
てかソフランなしでも普通にLv37なので相当先は長そう。
Lv37といえばMychronicleはラス殺し前BAD10ラス殺し後BAD45とかやらかしたのでしばらく放置
でもHはBAD170とか出てるけどほんとにこっちのほうが簡単なのか……?
(´・ω・`) パステルスイーツラボはやっぱアカン奴ですか…
では代わりにコサックH(37)をお願いします
ぶっちゃけクラ8投げられて思い出しただけです(;´・ω・`) でもコサックはフルコン出来てるんですよね…クラ8? ギリ銅◆取るので精一杯ですが何か?( ❛‿❛ )
パステルはソフラン以前に普通に落としまくってるので地力自体が不足してますねー。先は長い。
コサックH了解です( ❛‿❛ ) クラ8は忘れましょう。
今回の解禁ブーストは残り曲数に応じたブースト倍率がかかるのでめちゃくちゃ滞納している場合は残り1〜2クレになった時点で次に行く広く浅くスタイルの方がいい(一敗)
(´・ω・`) ライブリー2無条件解禁来たのかと思ったら復刻開催だったでござる…
まぁ1も無条件解禁する前に1回復刻開催してたから仕方ないっちゃ仕方ないか
しかしポップ君10000個叩けとかクルグレ10000個ためろとか、初級者どころか中級者すら置いてけぼりな気がするんだけど…
ところでBPLは?復刻開催かー
前回どこまで進んでたか覚えてないですが……どこまで行けるかな?
進行状況によっては特定バージョンの曲とかあったりするのでお題は後回しにさせていただくかもしれません、申し訳なし。
ユニラボ研究室の方も一気に溜まってしまった
今回は獲得ユニットにボーナス貰えるみたいですけどねぇ
(´・ω・`) 了解です>お題後回し
まぁカテゴリ指定とかあるからしゃーないです
(;´・ω・`) 最終解禁曲の超絶技巧アッパーはポップ君を25000個叩けが条件ですが…が、頑張ってね(白目)気になったんで公式サイトのプレイデータ確認したら1曲目のPetite Queenすら表示されてないのでどうも1曲も解禁していなかったようです( ❛‿❛ )
当時イベントをやっていたこと自体は覚えているので、多分MN探偵社の方を優先してP1~10の条件の曲をスルーしてるヤツですねこれは……。
MN探偵社関連の一般解禁がこんなに早いとは思ってなかったですが、後悔先に立たず。
フェーズ1完走に必要なクレ数が気になったので条件調べてみました。100円プレイ前提。
第1段階:P1~10の曲を10曲プレイ=4クレ
第2段階:スコアを100万点溜めよう=1曲当たり8万点換算の場合12.5曲分=5クレ 7万でも約14.3曲分なので変わらず。
第3段階:15曲プレイしよう=5クレ
合計14クレ!
フェーズ1だけでこれとか2週間で完走無理に決まってんだろまず辿り着けないと思いますが、ついでにポップ君25,000個叩き潰すのも計算。
中級で1プレイ600ノーツと仮定すると約41.6曲プレイに相当するようです。これだけで14クレ相当( ❛‿❛ )
無理なものは無理と諦めるのが大事ですね(遠い目) フェーズ1を終えるのを目標にしよう……。
(あー、そういえばMN探偵社とポップンクエストがかち合ったとき条件の都合で片方を諦めなきゃいけない場面があったのを思い出しました 今回はそういうことはなさそうですね)
復刻なんすね…好きな曲好きな譜面やりたい気分屋な私にとって、やたら選曲指定してくるライブリーイベントきらいです…(探偵社もなんだかんだ言って適当にやってれば解禁できたもの多かったですし、例外ありましたけど)
なんか期間も短いですし、GWそんなにゲーセン行けないですし、なんとかかんとかperson9うんたらかんたらまで解禁できるだろうか。
BPLは火影もダブルドリブルもiidxで楽しんでるんで…まあいいです。なんて思いましたが、3時間くらいでフェーズ2までは解禁出来たので、あとは土日とか使えばEXTRAまでは行けそうですね。
ポップ君25000個か…
ニエンテEX13回分もやったら私でも流石に癖付きそう新曲49
動画見ただけですが辛ゲージの上にエグい配置が見える…大丈夫ですかコレ
ついったーに流れてたものを見てみましたが確かにヤバそうですね…49残り3から残り4になりそうな予感…
かなり研究&餡蜜ゲー感はありますがそれでも49強は堅そうです。49強は適正外なので何とも言えないですが…
Hがレベル妥当感あるのでまだマシ(大丈夫じゃ)ないです
個人的にはパカポパより明らかに上でDDが比較対象なレベルに感じました
解禁遅れそうなので動画見ましたがやばそうですねぇ、というか適正外だなこれ
pastel@sweets laboもかなりソフランやばかったんで追加3曲の中だと理系ポップが一番おとなしいまでありますね
(;´・ω・`) トアとかいう詐称曲しか担当しない男の娘は一体何なんですかね(困惑)
jubeatパック新曲の個人的な指数と感想です
レベル感覚ガバガバかもしれませんが…
アモ [43] 詐称(44中-?)
トリル複合、同時押しが忙しい…43適正には厳しいと思います そこらの44・45より罰出ますね…
ラストで4~5ゲージくらいは回復できます
Liar×Girl [46] 中~強(+0.3~0.4)
1バスと階段の絡みが厄介 サビは同時押しの練習になりそう ちょっとラス殺し
不可説不可説転 [46] 中(-0.2~+0.2)
総合力譜面 曲ジャンルもあってかギタドラ譜面っぽい
UROBOROS OVERDIVE [47] 強(+0.5~0.6)
後半からずっと乱打・階段を押してる感じで体力使うと思います
後半の中央に寄った土偶みたいな配置が難しいですね あまり粘着すると癖が付きそう…
encounter [48] 中(+0.2~0.3)
前半が絶妙に押しにくい 手が詰まる感じです
後半は高速の短階段ラッシュ 結構忙しい…
Jazz is Rad [48] 中~強(+0.3~0.4)
左の二重階段が特徴的 癖がつきそうです…
中盤の123絡みと不規則な高速階段でかなり削られますが、その後に回復?があるのでカバーできます
Hades Doll [49] 中(+0.1~0.3)
発狂が強烈 1回目は出張交互と二重トリル、2回目は階段少しと幅が広すぎる乱打、どちらも破壊力抜群ですね…しかもその後同時押しラッシュで畳み掛けてくるので抜け目無い…
発狂の前に結構回復があるのが救い
Megalara Garuda [49] 弱~中(-0.4~0.3)
全体的に不規則 サビ以降のごちゃごちゃが押せるかどうかって感じですね 一気に削られるというよりはじわじわ減る感じでした
4/26からlivelyにjubeatパック1が登場
新旧合わせて全15曲
今までの3機種(IIDX・ノス・ギタドラ)と違い今回は元機種がキー音無しだが、全部切り直すのかな?
ボルテからの移植曲全然音切ってくれなかったので、どうなんでしょうか……。
キー音ない音ゲーをずっとメインにしてきたのでキー音はなくても個人的には構わないんですが、やっぱりあった方がポップンやってる感が強いのでキー音つけてくれると嬉しいですね。
既存高難易度枠でエバンス入れてくれると嬉しいです
最後の最後にボス枠でいよいよスノグぶっ込んでくるんじゃないかと少しハラハラしてる面もありますが…w
encounter
不可説不可説転
Liar×Girl
Megalara Garuda
Jazz is Rad
UROBOROS OVERDIVE
Hades Doll
アモ
が今回ポップンに初収録になりますね。
エンカウンターありませんでした?
43 アモ
46 不可説不可説転
46 Liar×Girl
47 UROBOROS OVERDIVE
48 encounter
48 Jazz is Rad
49 Megalara Garuda
49 Hades Doll
チュンストで現行ACでは遊べない版権曲を色々と遊んでみた所感をいくつか。スコアは新スコアで書いてます。
おどるポンポコリン(EX) Lv34
★A 87571
ハイスピ設定間違えました(小声)原曲を考えると気持ちBPMが遅いような? リズムもやや分かりづらくあまりスコアが出ませんでした。
サビ以降は白青同時や左右振りなど中々難所揃いな気がします。34で妥当なのかは分かりません。
ホクト(愛をとりもどせ!!)(EX) Lv42
◆AA 92969
初見フルコンは上手い。
GREAT判定は甘いですがあんまり光らないですね。後半が複雑な軸押しメインで刺さる人には刺さりそう。
終盤にある激長折り返しスライド階段で笑いましたw
ケロッ!とマーチ(EX) Lv37(Livelyで38に昇格)
★AA 92771
12分ハネリズムなのでBPMは実質105のつもりでやった方が良いかも。
中盤の二重階段発狂はこのレベルにしては圧巻ですね。同時押しハネ自体も上からだと簡単ではありますが物量があるように感じるので適正だと厳しいと思います。Lv38の方が妥当でしょう。
今の子って「はりきって 電話に出たらファクシミリ」の意味分かるのかな?
そばかす(EX) Lv40
◆A 85917
5の倍数のお題として1回投げたのを思い出してプレイ。
アホほどスコア出ません。苦手が過ぎる。
HS0.5間違えてるのとボタンの調子が悪かったのを差し引いてもフルコンは出来る気がしないですね…
41のヒッチコックEXよりもだいぶ強く感じるので42ぐらいあっても…と思います。
暴れん坊将軍(テレビ映画「吉宗評判記 暴れん坊将軍」BGM)(H) Lv32
★A 89763
なんであるんだよ(困惑)イントロが分からなくてソフランにやられましたw
このレベルにしては三角押しが多いですね。ゲージ激甘なのでLv32で許されてる感じでしょうか。N譜面が多い今のLv32の環境ならLv33でもいいかも?
Butterfly(EX) Lv37(Livelyで38に昇格)
◆A 94773
デジモンじゃない方。この曲は聞く機会も多いし大好きです。
開幕の32分(24分?)トリルで早々にGOODが5個出ました。急に来るんじゃないよ…
3+5 → 45×3という流れなので3+5を左手で取れば交互に取れるようです。
一箇所だけ手のスイッチが必要な青軸があるので要注意ですね。
あと最後にかなり時間空けてノーツ1個だけ置くのやめてくださいタッチ(EX) Lv36
★AAA 97662
同時押し要素しかない尖った譜面です。フルコンは勿論パフェ・Sランクも入門クラスでしょう。
ただし繰り返し配置が多いので癖を付けないように気を付けてください(4敗)
BPMはまぁまぁ速く、休みなく8分が降ってきますが曲が短いので体力要素は薄いかなと思います。
バラ(薔薇は美しく散る)(EX) Lv37
★A 88681
中盤の階段+白軸地帯が一生繋がる気がしません。
録画を見返したらあそこの63ノーツだけでGOODが28個出てました。ただまぁ全体的には押し易めの配置なのでランダムはナシかなと。
開幕はLv37としてはぶっ飛んだ配置ですが、空になったとしてもサビまでは簡単な配置が続くので十二分に回復できます。ただし辛判定なのでゲージが伸びにくい点には注意ですね。
色々と個人的なご連絡
①ポプとも関連
ポプともの登録人数がいっぱいなのでハンネ横のID表示を消しておきました。相互のみ閲覧可に設定したのでもし現在のポプとも登録から漏れて閲覧出来ない人がいたらごめんなさい。ご了承ください
②ノーマル低レベル詐称疑惑曲
おもにT.Wさんへの定期報告になってるRe:Unite the Night(N)LV22
体感25ぐらいかなと思います。8分や同時押し多めで22の密度ではないと思いました。ちなみに開幕リズム難の16分絡みが多発してスコア難易度高め
Into the Wind LV23
26〜27ぐらいの体感。高く見積もるならギリギリ28でもと思います。低BPMとは言え長めの8分がありラストに16分もあるので最初普通に25ぐらいだと思ってプレイしてました
キー音無し特有の判定とひなちくんの妨害などでイージークルパやる気なかったひなビタ アッパー 3曲しぶしぶクルパ取ったと思ったらまた2曲くるのか…
>定期報告
こちらも選曲ネタが増えるのはありがたいのでOK今度やってみますね( ❛‿❛ )b
>クルパ
すげー…… 密度低くてもCOOLで拾い切るとか完全に無理です
キー音なしだとたまにズレてますよねぇ やりにくい
わざわざありがとうございます。助かります
レベルの割にちょっとやりごたえある感じです
単発は昔からやってたので得意分野ですね。大昔は曲数が少なかったから暇つぶしにノーマルもやらざるを得なかったみたいな所はありますがチリも積もればで今の精度になれたのでよかったです
どうも、野球帰りに少しだけやってきました。
Re:Unite the Night N(Lv22)
BAD1,FEVERクリア。
16分処理が全体的に多い上、終盤の同時押しラッシュがこのレベルでは厳しめでしょうかねぇ。
Lv24~25くらいでしょうか。
Into the Wind N(Lv23)
フルコン、GOOD2。
8分で階段を刻む配置が続きますが、ここだけならまあなんとかギリギリLv23強でも?って感じです。
問題はラストで、このレベルで16分5連階段×2は十分ラス殺しかと。Lv26程度。
以上です。
今日は土曜で人が多くあまりクレジットを入れられなかったのと、イベントブーストを優先した関係で銀月さんのお題は次回になります( ❛‿❛ )
あと間違えてネット対戦フォルダを開いたらLv30のソフトロックfromIIDXがあったので思わず入ってみました。
まあ相手が98,000点超えばかりで1人だけ81,000点とかだと勝負にならなかったわけですが、ネット対戦ってこんな感じなんだなって体感できてよかったですね。
お疲れ様です。ありがとうございます
Into the Windのラストは階段でしたか。S乱でプレイしていたのでトリルかスライドかな?と思ってましたが純粋な16分階段×2はちょっとマズいですね
そういえば銃弾は解を撃ち抜いて(N)のページでS乱を触ろうかと仰っていたので少しだけ練習になりそうな曲を2曲
insist(N)LV25
S乱だとひたすら単発→同時押しの繰り返し譜面になります
T.Wさんの今の地力だと物足りないと思いますがこのレベル帯の人には非常にいい同時押しの練習になる譜面だと思いました
ACCELERATION(N)LV27
29適正の友人が自分が乱ノックをよくやってるのを見てランダム練習を取り入れた時に曲が好きだからよく選んでいた思い出の曲
S乱だと最後が難所になり少し気が抜けない配置になると思います。適正だとラスト殺しを堪える集中力アップによさそうです。ラストまではS乱でもそこまで苦しい配置にはならないはずです
どうもです( ❛‿❛ )
Into the Windは初見パフェペースじゃんいいじゃん!ってなって舐めてたら最後に16分階段が連続で降ってきてGOOD出しました(笑)
>S乱練習
ありがとうございます~。次回プレイしてみます。
ランダム系を頻繁に使うのは相当先のことだと思いますが、どういう変化をするのかというのは試してみる価値はありそうだなと思いました。
初級wikiを少し直しました。
これだと同じレベル22のRe:Unite the Nightとノードトランスで、実質10レベルの差があるということになりますね。
ノードトランスはEASYに近い譜面なので体感14~15程度と言われていますし。
お疲れ様です。
Lv25以下だとレベルごとの難易度差が少ないので体感レベルが±1くらいはよくあることですが、同レベル内で10の差はちょっとマズいですね……。
まあ上が高いというよりは下が低い、なのでまだマシな事例だとは思いますが。
レベルごとの難易度差というとLv35を超えたあたりから1レベルの差が重く感じるようになってきました。
特に旧レベルで30の大台だった関係かLv36で一気にキツく感じる印象です。ひとつの壁ですねぇ。
お疲れ様です
そんなに差があるとは…あそこら辺(23〜26)のレベル設定はプレイしていてもガバガバだと感じますからね…
そういえば乙女繚乱Uのイージーはどう見ても15じゃないと個人的に感じました。密度スカスカリズム難譜面でLV10付近の体感です。少なくともメイドメタルUイージーより強いとは思いませんでしたね
https://oteliun.hatenablog.com/entry/2023/04/20/162333
EASY譜面~Lv30辺りの初心者~初級者向け指南記事を作った方がいますので。
ジャンル名が書いてない楽曲や雰囲気的にボスっぽい感じがする「バナー」で選曲の指標にするというのは盲点でした。
読んでみましたけど初心者向けの良記事ですねぇ。
バナーを見るってのはなかなか面白い着眼点。
でもわんわんコアってLv27にしては結構な体力譜面だったようなそして例外として案の定晒されてるエンジェリオンに笑える。Lv33としては弱い方なんですがそもそもLv33が高いとも言うか。
こうしてみると「地下世界」でレベル更新しまくってきたわたしはいったい初心者の頃はEASYゲージにめちゃくちゃお世話になりました。
ACに初めて触った段階から「まぁCSでLv30ぐらいはクリアしてるしLv25ぐらいから始めても大丈夫やろ!」と無謀すぎる特攻をしてボコボコにされてたのでEASYゲージは丁度いい緩衝材でしたね。
自分もLv44,45の初クリアをすっ飛ばしてパカ2クリアしてたんで地下世界の住民次回更新はひなビタupper×2だそうで 最低47と48か……
なんか毎年ゴールデンウィーク前後から解禁地獄に見舞われてるような
(´・ω・`) ひなビタupperまたっすか。。。まぁHフルコン狙いでも頑張ろっと
UniLabの長期休みはひなビタがお約束なのだろうか……
となるとお盆あたりに第3弾?
他のUPPERもほしいなぁ(´・ω・`) 元から高難度譜面のゴリラ向けUPPERはもうお腹一杯なんで、じもとっこスイーツとか走れメロンパンみたいな中級のUPPERが欲しいです。。。花のやくそくUPPER EX(46)とか出ないかなぁひなビタ関連以外だとPMP2限定になっちゃってるHYPERの救済も兼ねてポップスのUPPERとか欲しくなりますね……
旧Lv19は完全に詐称なのでLv32くらいに昇格してもらって……PMP版のリンクもやりたいですね
48中くらいになりそう
https://m.youtube.com/watch?v=wGB-xSdfP9Q
(´・ω・`) PMP版と言えばPSGアッパーH、グロやスパステのダウナーEXとかあるらしいですね…やってみてえ
確かそれぞれ45、47、47くらいでしたっけ
僕はUPPER譜面
なんかより、NORMALやHYPER止まり譜面の追加HYPER・EXがほしいですね。エレゴスとかユーロダンスとかマジカルガールとか。
次はめうめうぺったんたんのUPPERとか来るんですかね?
めうめうをUPPERにしたら間違いなく辛ゲージ確定でしょうけど…。
琥珀のくちづけ、双星ルミネセンス、ここなつ曲も欲しいですね
ムラサキグルマとかやりたい…
またアホみたいに強化したアッパーきても困るんですけど…
中級曲をいい感じにマシマシした良曲良譜面を期待ですね
(´・ω・`)最近のインフレ大好きでユーザーの事考えてないスタッフの事だからそうはならなそうですが
(;´・ω・`) 公式見たらモロバレですけど、チクワクティクスと乙女繚乱なので最低でも47と48確定なんですよね…ゴリラ忖度はもういいよ
めんどくさいから見てなかったけどチクワと乙女はヤバそう…
難しくするのはいいけどせめて叩きやすい譜面にしてほしい。辛ゲージだったとしてスタッフは辛ゲージの意味を理解してるのかと…ポップンはランダムで打開出来ないのがしんどすぎる
来るならロングノーツマシマシになった温故知新upperEX42、とかにしてほしかったですねぇ 辛ゲージこわいです
ひなビタって大半がロングノーツない時代の曲なので低難易度こそいじりがいありそうですけどね。
EXが40前後の曲にも役割はあるんですよ…
結局47と48でしたね
チクワクティクスだけ解禁したのでEX触ってきましたけど…うーんH以下はいい譜面なんだろうか…
ヒップロック2Nと3Nクリアしました。
ここで無理って嘆くとクリアできる可能性が……?ちなみにMychronicleは黒◆まで来てます。正規・鏡をそれぞれ1日1回ずつやってみることに。
少し前に地元中古ショップでポプコン2をゲットしたのでちまちま触ってるんですがようやく慣れてきて旧Lv25くらいまではクリアできるようになってアナコンより高レベルまできました。
慣れすぎて白青とか赤黄とかを片手で取るクセが付きそうで怖い改めて旧作のチャレンジモード超楽しいですね……。高レベルでもクリアできる得意曲(CS11なら未来派Hとか)を見つけておくとEX狙いが捗る……。
銀月さんのお題。
リザルト6枚
・蒼が消えるときN(Lv27)
BAD2、FEVERクリア。
何度か出てくる超高速スライドがコンボカッターですね。
Lv27としてはちょっと横に広い配置が目立つなぁと言う印象です。
初出Lv25だったそうですがそれはいけませんあとグリム、リドルズの時と印象違いすぎて笑う。キャラデザの影響力はデカい。
・蒼が消えるときH(Lv38)
BAD47、ゲージ9本未クリア。
思ったより食らいつけました。68,76小節の乱打が一番見えなかったですね……。
769ノーツ超えてるのが本当にキツい。このあたりからゲージの重さも本格的に気にしなきゃいけないようです。
・カラフルトイズ・ワンダーランドN(Lv28)
フルコン、GOOD15。
いやー。ディーノ曲は外れがないですね!
ファンタジーの系譜はいいモンです。
・賢聖シリウスの采配N(Lv28)
BAD2、FEVERクリア。
BPMの「270?」表記に身構えてましたがそこまで酷いソフランではなくてよかったよかった。
シリウスがシルバーサーファーに見えて仕方がない。
・ジオメトリックティーパーティーN(Lv34)
BAD49、ボーダークリア。
いやーキツい。リズムが変幻自在でかなり押しにくいですね。
69小節の二重階段からの74~75小節で削られまくって「このラス殺しやばすぎだろっ」ってぼやいたらまだ曲が終わってなかったという。
幸いなんとか回復できてクリアです。
・少女と時計と恋泥棒H(Lv35)
BAD19、FEVER-2本。
1拍遅らせて押すのが目立って結構落としました。終盤がややキツいですね。
アリシアの人形虐めが観ててクセになるあとカリビアンビーツEXはBAD64出ました。交互が想像以上に速かった。
あと前半の同時押し混じりの階段でゴリゴリ削られました。全体的には確かに認識はし易いほうか……。
しばらく過去に敗退した5の倍数お題の再チャレンジもしてます。
今やると楽勝に感じるものから今やってもキツいものまでいろいろあって良い練習になりますね。
(´・ω・`) お疲れ様でした。今回は全体的に癒し…と思いきや思わぬ伏兵いましたね…(ジオメトN)
まぁ確かに曲が独特なので初見だと振り回されやすいかもしれません。曲を覚えたらグッと楽になると思います
ちなみにそいつが例のアレ(H47)です( ❛‿❛ ) ついでに言うと初出時は45でした( ❛‿❛ ) 例によって参考動画(;´・ω・`) 余談ですがヒプロ3 Nの低速が回復前提ってすごいですね
自分はクリア狙ってた当時フツーに低速にも苦しめられてましたし、何なら未だに低速のせいでフルコン出来ないんですが。。
低速にズレとか左右振り入れるの認識バグるからやめてクレメンス
(´・ω・`) さて、次回のお題です。今回も引き続きエクラルから
ダブステ列島恋物語H(34)
はんなり京小町H(34)
僕の気持ちを描くH(34)
待チ人ハ来ズ。H(32)
魔法の木の実H(36)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。今回は全体的に適正近くてイイ感じの手応えなんじゃないかと思います
先頭2人がいきなり曲やらキャラやら色々とカオスですが気にしたら負けです( ❛‿❛ )ありがとうございます( ❛‿❛ )
ジオメトNは初見殺し感かなり強い曲でしたねぇ 曲もいいしもうちょい地力付いたら再チャレンジも良いかも
しかしHが47でEXが49って間が狭すぎですね…… Hが2段階上がったせいではあるでしょうが
参考動画の高速階段からの超高速トリルあまりに酷くて笑った>ヒプロ3N
サドプラ付け外しが安定するまでは全然でしたけどねぇ サドプラなしだと低速はボーダー付近で耐えるのが精一杯でした
58小節の黄色緑がごちゃっとしてる部分なんかは流石に軽くこぼしてます あそこ譜面画像見るまで構造がわからなかった……
あと書き忘れてましたがHSをかなり上げた(304-522)のが相当効いてます 断然見易くなりました
ここまでやってようやくクリアって時点でLv34ではないです>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ ) 今回はいい感じにチャレンジングなレベル帯でいいですね
カオスさに期待しておきましょう>間が狭すぎ
(´・ω・`) まぁH40でEX42のハイパンクとかもありますし
逆に間が広すぎるのはサーカス(H28→EX47)とかスクリーン(N19→H46)とかですね
クラシックシリーズはだいたい全部N→Hの間広すぎ>超高速トリル
(´・ω・`) まぁジオメトHはEXパフェってる人がフルコンすら取れなかったりするアレな譜面なので多少はね? 誰のことかは察してください
BPM188の32分トリル=実質16分両手縦連ですからね。。。
コンマイはマジキチ( ❛‿❛ )>難易度の間
クラシックシリーズは有名曲が多いからか、Nは遊びやすいレベル帯になってることが多い気がしますね 中級入りしてるN譜面は9と11だけかな?
このあたりはCS制作陣の良心が垣間見える気がします
マインドはCS7時代はHとEXが両方Lv18だったらしいです 当時はノート数÷20の影響が残っていたらしいですが……
そういえば旧公式のスカ(ska a gogo)のページでHとEXを同レベルにできない、なんて話もあったけど当時はその縛りもなかったのかな
>実質BPM188の16分縦連
ヒエ~~~~~ッ 出来る気が全くしませんわ
悪名高いヘビーメタルの縦連より速いのか……
銀月さんのIDは、F51BYB56です。残念、明日もチャレンジ!
よっしゃ5の倍数引‥‥‥いてないやん(´・ω・`)
「5」が二つ入ってるのに当たってないの酷くない?(´・ω・`)
0単体とか5oみたいなのも悲しみを背負います(;'∀')
(;´・ω・`) 5oは普通に当たりでは…?
判定ロジックが正しく動いていて安心です…(開発者視点の感想)
B0とか見た時にもかなしくなりますね 8じゃなかった…
開発者様もありがとうございます
判定機能なかったら勘違いしちゃいそうですね。
開発者の方もいつもお世話になっております。
気になったのでお聞きしたいんですが、皆さん縦連力ってどれくらいなのでしょうか?
自分では縦連が苦手なほうかもと感じ始めていますが、実際どんなものなのか確かめたく・・・。
縦連は大好きで昔からよく触るのに20年まるで成長していないので、縦連力は天賦の才と思って諦めています(笑)具体的には、天空ジオグラフィEX(BPM128両手16連打)やSix String Proof EX(BPM130利き手9連打)が間に合う限界です。
今思うと恋歌疾風EXの5連打が光ったのは全く意味不明ですし、ボタンが勝手に動いたとしか思えない。。。
ヘビーメタルとクラシック8からは、目を背けて生きていこうと思います(笑)
(´・ω・`) 旧41挑戦中くらいの頃にモンゴルが数曲目に埋まったり、撫メタの序盤で回復したり、ゴアトラ正規フィバクリしたり
セカ天のアレ普通に繋いだり、シンパ2正規フルコンしたりとかしてたので
多分縦連は得意な方なんじゃないかと思います(自分では得意って感覚ないんですが…)
ただ今やったらシンパ2はどうやって繋いだのか全く意味不明ですね…チアガールの連打自体は今でもほぼ押せますけど(くっついてるゴミで切る)
(;´・ω・`) ただしロービットサンプリングは未だに落としかけるほど苦手なのでぶっちゃけよく分からんですね
タブランリミやo†o Hは大丈夫なんですが
(*´・ω・`) ここの縦連話題でふと思い出して久しぶりにやってみたら天空ジオグラEX埋まりました! ありがとうございます!(←
(´・ω・`) 下の方で脱力の話出てますが、自分は学生時代に知人から聞いた「ボタンを叩くとか押すとか考えずに手を震わせる」というコツが未だに活きてると思います
言葉で説明しづらいですが、自分の手でコントローラーやケータイのバイブ機能を起こすイメージと言いますか…うーん表現が難しい
5連程度ならボルテとかいうやつのせいでオイパンクぐらいなら繋がるぐらいで、光るのはBPM170の16分ぐらいです。
長さが変わるとだいぶ変わってきて、2連ならBPM230程度の16分でも光らせられますし、長いとBPM130の16分でもだいぶ厳しくなります。 FIRE IN MY HEARTのベイブレード回すやつ地帯が片手だと厳しいぐらい
持久力が必要な縦連が押せなくてボルテから逃げてきた民なので長い縦連は結構苦手意識ありますね……。
オイパンク繋がるのやばいですよ
あれBAD判定広いから本当にちゃんとついていけてないと繋がりませんもん
s乱やりましょう
S乱はかなりハマっていてだいぶやっているんですが、多重乱打と無理押しラッシュがどうにも上手くならず■Lv5で止まってますね……。蒼が消えるときがそこそこ安定し始めたのでコツを掴めばなんとかなるかもなぁと思っています。
そこそこ安定し始めたのがあるなら1つ上も何かしらいけるような気はするんですけどねぇ
5の無理押しであればハイパーファンタジアが埋まっていれば十分だと思います
パーティーロックとかエピックポエトリーみたいな馬鹿みたいな譜面にまともに付き合って無理押しラッシュや同時乱打ができないと嘆くのはやめた方がいいです;;;
ああいう系は難所に関してはほぼほぼただの博打なんで無理に埋める必要もないです
BPM140後半までなら何とか光らせられますがそれ以上は3連打ぐらいが限界ですね
BPM160になるともうぐちゃぐちゃになります…縦連力ってどうすれば鍛えられるんですかね本当
クラシック8とヘビメタに精神を破壊された私にクリティカルな話題来た。
最近大河リミとチアガールをフルコン、一度だけヘビメタEX開幕ガチ押しでゲージ2粒残ったことがある、オイパンやデスレゲエの縦連は無理ってところですね。
これでも2年前はジオグラフィでヒイヒイ言ってたんで、少しは成長したかもしれないです。
ちなみに一時期1回ゲーセン行く毎に1ヘビメタEXとかいうバカなことやってたらiidxの方でFAXX穴難できました。
量子s乱序盤で柱が来ても対処できたんで140くらいでしょうかね
ヘビメタEX開幕は繋がったためしがないんで150は長く続くとついていけてないですね
灰燼はどうしても連打で吹き飛んでしまい未だにクリアできていません
どういう筋力が必要か考えながら筋トレもしてますがなかなか連打速度は伸びないです
単純な筋量だけじゃなくて信号の伝達速度とか必要なんでしょうけど
47で最初に銅星ついたのがJ-ロックでモンゴルとビビッドは早々に銅菱できていたのでたぶん苦手ではない…気がしますが何せ精度がカスで…
煌EX初めて銅菱したときのスコアは79kとかでした
縦連メトロノームぢからがほしいなーと思ってボルテに本腰いれて剛力羅まで来ましたが、亡命を決意するほどの縦連が待ち構えているようでオラワクワクすっぞ
結構S乱ノックやってるつもりですが縦連は未だに苦手です。
オイパンク正規or鏡とか無理ゲーですし、リナシタはイージーゲージでもクリア出来ないです。
弐寺でも十段(前作中伝)の今でも大犬のワルツとかスクリプAmixのノマゲ出来ないんだよなぁ。
>銀月さん
撫メタの序盤で回復もセカ天つなぐのも既に異次元ですねぇ。どっちも私は運ゲーくらいにしか思ってないので^^;
シンパシー2はBPM的にいけそうな気もしますが、ゴミが付いてるのでどうだか・・・。
>leatherさん
オイパンクぐらいなら繋がる!!??
私は4連で誤魔化すことすら不可能で苦労したレベルなので、ちょっと意味がわからないですね・・・。
SDVXはBlack Emperor GRVの終盤3連打すら無理ゲーすぎて泣いてます(笑)
>S.A.Cさん
140後半までは光るものなんですねぇ・・・。
BPM160辺りといえば、私はタブランベースREMIXが“運次第で”フルコンできる限界な気がします。
その辺になってくると、ちゃんと叩いている感覚はもはや皆無ですね(笑)
>ふわわちゃんのファン36号さん
そういえばデスレゲエも無理ゲーですね(笑)
ただでさえ間に合わないのにゴミを付けるなとあれほどFAXX穴のアレも当然ムリですが、易ランプまでは付けられているようです。
>Shynさん
灰燼の譜面を見て灰燼からも目を背けるとの決意を新たにしたのであった筋トレですか~。
考えたことも無かったというか運動音痴なんで考えたくもありませんが、効果が目に見えてあるわけでもないんですね・・・。
>やままゆがさん
縦連が間に合うかどうかとメトロノーム力はまた別物なんでしょうね・・・。
私は間に合わせさえできれば、天空ジオグラフィの16連とかは全部COOLで抜けられることもあるという感じです。
>F IIさん
あぁ、リナシタも終盤に5連打×4くらいありましたね・・・。
またできない譜面が増えていくオイパンクは未だに正規クリアできた理由が全くの不明なので、二度とやりたくないです^^;
大犬のワルツとスクリプAmixは・・・何故かノマゲ付いてる(どちらもINFINITASですが)みたいです。
皆さん140~150辺りまでは概ね繋がるか対処できるかって感じなんですね。
やっぱり私の縦連力は低めって感じがします^^;
縦連偏重譜面のことは忘れて気長に頑張ります(笑)
ヘビメタの開幕緑と青縦連が調子良ければ繋がる程度ですが、長い縦連の筋肉の使い方は上腕二頭筋から掌にかけて曲線状に脱力すると押しやすく感じます。
無理にヘビメタクラ8で練習しても1番大事な脱力の仕方が練習出来ないので曲の始めや終わりの時間で自分が脱力出来る最速連打を繰り返して脱力とバネ反発の使い方を体に教え込むのが良いと思います
上腕二頭筋やら曲線状に脱力やらは、私には何のことやらなので難しそうです・・・。
そもそも脱力ってどうやるのかもイマイチわからず、「自分が脱力出来る最速連打」も存在しない状態になっちゃっています^^;
他機種でもよく耳にはする「脱力」ですが、できた試しは無いですね~。
キーボードやコントローラーのボタンだと連打はそこそこできる方です。
右利きですが何故か左手の方が圧倒的に連打が速くて、右手が8打/s、左手が11.5打/sぐらいです。(クラ8の連打が10.2打/sぐらい)
ただ、ポップンのボタンではこの半分の速度も出せてる感じがしませんw
ボタンのバネの反発が大きい分、パワーがかなり必要なのが厳しいです。
というわけで単発の2~3連打は押せますし光りますがそれ以外は全然ダメですね… ちょっとでもゴミが付くと途端に押せなくなります。天空ジオグラフィも大体間に合ってません。
逆にコントローラーだとBPM100も続かないこのwiki一番のへなちょこ指が私です
連打力テストみたいなサイトで右手8.2左手7.5でした。(利き手は右)
マウスの連打に慣れていないのもあるとはいえ、これは絶望的ですね(笑)
ゴミが付くと途端に押せなくなるの分かります。。。
まぁこれは認識力の問題なのでしょうが・・・。
コントローラーの連打ですか~。
私はどんなものだったか覚えていませんが、デバイスによって縦連力が変わるのは確かにそうですね!
3・4連くらいまでならスマホ音ゲーの親指プレイが一番押せてたかも
ハンズアップの8連打はなんとか接続成功、ヘビメタは縦連が超調子いい日ならうっすら可能性あり(なお道中も噛み合うかは)、クラ8は絶対無理、という感じです
S乱は(少なくともLV13辺りの時点では)短めの縦連の複合があちこちに出る感じなので、↑のやつらみたいな長縦連の練習にはあまりならないんですよね
背筋を伸ばして全身の力を使えれば…と思ったりもするのですがなかなか難しい…
やつらの対策にはあまりならないですよね
デスレゲエNクリアしました。これでLv36のNORMALは2曲とも埋めましたね。
Lv34のヒプロ2,3はマジでどうしようもなさそうなんですが……。多分NORMALだとこの2曲が最後まで残りそうです。
ヒプロ3、低速抜けでボーダー超えてても終了時空っぽなのでマジで光明が見えない。
今日は解禁がないので遠慮なく高レベル特攻しまくりました( ❛‿❛ )
爆死しまくったけどお陰でポップンクラスがえらいことに。
銀月さんからのお題。
リザルト4枚
・peragro N
BAD9、FEVERクリア。
すっごいハネリズム。かなり初見殺し感。
曲は沖縄なのかロックなのかよく分からないカオス感が実に良いですね。
・Realize Maze H
BAD48、ゲージ9本未クリア。
うーん、終盤ゲー。特に16分乱打地帯で凄まじくBAD出しました。
前半は割と楽なんですけどねぇ。
・Shock Me H
BAD27、FEVER-3本。
前半の8分乱打が気持ちいいですね。中盤の2連縦連地帯→シンメトリー同時押しで笑った。
かなり体力譜面ですね。疲れでラストの2ノーツ落としました。
・TOXIC VIBRATION H
BAD66、ゲージ7本未クリア。
段々16分交互や二重階段がズレてきますね……。繰り返し配置が多いので癖付くとヤバそう。
曲はめちゃくちゃ好きなのでもうちょっと腕が上がったら再チャレンジかな。
おまけ枠。
・Mychronicle(リザルト3枚)
N正規:BAD41、ゲージ4本
N鏡:BAD46、ゲージ4本
正規も鏡もBAD数、ゲージ推移ともにほとんど変わりませんでした。どっちを選んでも変わらないなのは助かりますね。
45~52小節の右手螺旋地帯を抜けた時点でちょうどボーダー、そのあと回復してFEVERで70小節からのラス殺しに突入してゲージが吹き飛んで終了ですね。
結局ラス殺しさえなんとかなれば……といった感じですね。今のところはヒプロ3よりは可能性ありそうは思えますが……。
H:BAD147、ゲージ空っぽ
道中の16分処理多すぎてそもそもゲージ伸ばせませんね。ラストも現時点での地力だとNより数倍キツく感じます。
ほかのおまけ枠4枚
・オレアの竪琴H
BAD53、ボーダークリア。
いやー、キツかったです。ロングポップくん絡みがかなり難しいのと階段と3つ同時が最後まで慣れませんでした。
まだLv38は適正外だからしゃあないけどこれで逆詐称ってのは凄いなぁと思います。
・バトルシンフォニーH
BAD19、FEVERクリア。
過去に爆死した曲がいきなり銅◆ってのも凄い成長を感じます。
旧Lv33→現Lv34ってのもなかなか笑えるレベル推移ですね。
・ナイトアウトH
BAD30、ボーダー+5本。
何度も跳ね返されましたがやっとクリア。荒行が効いたかな。
ラストの1バス地帯がヤバすぎですね。ここだけLv34~35くらいある。
ところでカムコーラさんのLv32練習曲の中でハイテンションHだけBAD72だけ出てるんですけど・Versa UPPER N(HS1.0)
B A D 1 7 3
単純なやらかしだけどネタ的に美味しいから実際にやってみようと思ったら予想以上に酷い結果が出ました今回は以上です
(´・ω・`) お疲れ様でした、デスレNクリアおめです
やっぱヒプロ3 Nはもっと評価されて良いヤツですよね…
>Shock Me
EXはもっと清々しい体力譜面ですよ( ❛‿❛ )
>Mychronicle
(´・ω・`) あれ、思ってたより全然押せてますね…カムコーラ氏のお陰で左右別フレ耐性メキメキ上達してきた感
ベストスコア+30000、BAD170減とかいうパワーワード(*´・ω・`) あと余談ですが、T.w氏のp†pアッパーN討伐に触発されて頑張ってみたら自分もH仕留められました!ありがとうございます!
参考までに動画貼っておきます
しかしこの譜面でBAD32に抑えてやっとボダ+1粒はゲージ重すぎる。。。
なお参考までにEXの動画見てみたらグロ映像が見えたのでそっと閉じましたありがとうございます( ❛‿❛ )
>Shock Me EX
例の2連打地帯がパワーアップしててうわぁ……ってなりました
BPMが速すぎる
>Mychronicle
自分も中盤の右手螺旋階段地帯が絶対無理だろうなと思ってたんですが全然行けてますね……
ラス殺し前FEVERは安定しそうなのでホントにラストゲーになりそうです
>p†p UPPER H
おめでとうございます!
動画見ましたけど階段速すぎてヤバいですね。
ゲージ重くなるとますますBAD減らす意識しないと行けないんでしょうねぇ……。
中級でもやっぱり769ノーツ超えてるか否かはかなり違うと感じます。
Lv50は神の領域ですね>p†p UPPER H
(´・ω・`) いやホント階段速すぎで、初見から数回は全く手も足も出てなかったんですが
「速い階段」じゃなくて「ズレ押し」と考えたらいきなり押せるようになりました
T.W氏も今後「速すぎて押せない交互」とかに出会ったら交互と考えず縦連と考えたりしてみる手もありかもですね( ❛‿❛ )
(´・ω・`) さて次のお題です。今回からはエクラル編のスタートとなります
蒼が消えるときN(27) or H(38)
カラフルトイズ・ワンダーランドN(28)
賢聖シリウスの采配N(28)
ジオメトリック∮ティーパーティーN(34)
少女と時計と恋泥棒H(35)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。前回かなり重かったので今回は軽めです
なるほど、速すぎて同時押しでも処理できちゃうヤツですね
>速すぎて押せない交互
クリアに必要そうならやってみます( ❛‿❛ )
まあ、まだ中級レベルでそんな譜面は……と思ったけどにゃんこジャズHとかありましたね……
>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ ) 次回プレイしてきます
すごい優しさを感じるラインナップだ……
(´・ω・`) いやまぁズレ押しとして処理した(つもり)なんで同時押しとしては処理してない(つもり)なんですけどね…
でも実際だいぶ餡蜜気味になってたんじゃないかとは思います
>すごい優しさを感じる
(;´・ω・`) いやまぁ、投げたかった曲のHがたまたま40やら41やら47やらだったんでN譜面多めになっただけという噂もありますが…
>まだ中級レベルでそんな譜面は……
おっそうだな
???「俺も元中級だぜ!」銀月「お引き取り下さい」>優しさ
H47ってなにそれこわい
流石に40以上は(基本的には)まだ手が出ませんねぇ……
>交互連打
うーん強烈 この速度は実際に筐体の前に立ってみないと叩けるかどうか分からないですね……
そういえばカリビアンビーツは大分前に名前だけは聞いてましたね そろそろ1回くらいはチャレンジしてみようかしら
???「Nも初級だぜ!」T.W「とっととLv31~32に上がってきてください」カリビアンEXは太鼓出身者だと超が付く逆詐称に思えることもあるらしいんでやってみる価値はあるかと( ❛‿❛ )
皆様がポップンを始めたきっかけについて是非教えて欲しいです。
当初、自分は弐寺をメインでプレイしていて他の音ゲーに興味なかったのですが、少年は空を辿る(ムラクモ)に言葉では説明出来ない衝撃を受けてサニパ後期から始めました。
(´・ω・`) 自分は確かネッ友から教えてもらったサヨナラヘヴン(コンポラ2)に衝撃を受けたのが始まりだったと思います、懐かしいなぁ…
私は、PSPで色んなゲームを漁っている中でPMP2に出会ったのがキッカケです。
その後でPMP1(DL版だったかな?)のほうも買って何年も遊んでいました。
神すぎて衝撃を受けた曲はコンポラ3(Echoes)ですね~。感動で泣くレベル。
ただ、アーケードでポップンを始めたのはサニパの頃でした。(アーケードゲームの経験が皆無だったので二の足を踏んでいた)
当時はボタンの配置に長いこと戸惑ったのをよく覚えています。
子供の頃に連れていって貰ったデパートのゲームコーナーで、隣り合って置かれてた太鼓共々スーパーマリオの曲が入ってたのが切っ掛けでしたね
確かポップン15だったんじゃないかなぁ しばらく経って16になってマリオがなくなったときは大分ガッカリしてた覚えがあります
そのあとは主にPS2、PSPの家庭用を買ったり、ACでも5ボタンでちらほら遊んだりしてました 特にPMP1は好きな曲が凄く多いです
ただ当時は9ボタンは全然ダメで、旧Lv10程度が限界でした やっぱりポップスとかJ-テクノとか、あとはCSのニューウェーブとか好きでしたね
ただ他の音ゲーに手を出したり、他ジャンルのゲームにハマったりもしてて、本格的に9ボタンで始めたのはずっと後になってpeaceの2020年の初め頃ですね コロナ禍で2020年6月~2021年5月あたりまでがモロにブランクになったりもしましたが……
始めた当時のe-amuアプリの書き込み掘ってきたけど当時気に入った曲はヴィジュアルNだったようです 「階段ラッシュが楽しい」って書いてある(笑)
(´・ω・`) マリオEXやりてえ……結局EXに挑戦できるレベルになる前に消えちゃったんだよなぁ
自分もやりてえ……
太鼓に任天堂曲山ほど入ってるから任天堂側がNG出すってことはないだろうし、コナミ側のやる気次第で十分復活の見込みあると思うんですけどねぇ
一応中学時代?高校時代?にほんの少しだけ触った記憶があるんですけど(5ボタンでギャンブラーZのN譜面を粘着してた記憶が微かにありますw)その頃の話はそれで終わります。
その後長い時間が経ってスマホ音ゲーがブームになって自分もスマホ音ゲー始めた頃、
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21665017 この動画に出会ってしまい、人生が狂いました。
CS7が発売してた頃にCS2をおこづかいで買ったのがきっかけです。
保育園児にもわかって兄弟で喧嘩しないで遊べるゲーム、で選んだはずです。
CS10を買った当日コンポラ1を聴いて「これがCS限定なんて有り得ない、CSで収まっていい器じゃない!!」と子供ながらに感動した覚えがあります。
ゲーセンは親と一緒じゃないと行けなかったり、AC15からは個人解禁に変わったため金欠学生では手も足も出ず…
それでもコアダスEXクリアできるぐらいまでは遊んでたんですが、CS展開も止まり、受験だとか就職だとかでいったん離れました。
社会人になってから観たMMD杯でDDRするミクさんの動画でポゼに聴き惚れ、DDRに引っ張られてAC再デビューしました。
出戻ってきて最初の衝撃はQuoNでした、色んな意味で…H42(当時)……………????????
あと金爆のバンギャなので女々しくてが入った当時も一瞬だけ出戻りました。
女々しくても令和も削除されて悲しい…IIDX verでも消えるのか…
野球クラブの帰りで友達の家でCS5やったのが切欠です。ガンダム好きなもので翔ベ!ガンダム入ってるんだよこれーってのがフックでした
アペンドディスクっていう面倒くさい形のゲームもあるんだなぁとその頃初めて知りましたね。
触れないも良かったなぁACには7の終わり頃から入りました。本格的に始めたのは8からになりますかね、ギャバンはいい思い出……って版権ばっかじゃないか
それからも遊び続けましたがポップン18せんごく列伝から19のチュンスト辺りで一度ポップンやめました。もういいか…ってなっちゃいました
その後もポップン遊ぶ事はなかったんですがpeaceにてヘビメタEXが追加された事が切欠で再びポップンに興味を持ちyoutubeで動画見てたんですね
出会いましたよCrumble Soulに。おぉ…これは…やりたい!となってしまいACに10年ぶりくらいに復帰する事となったのでした
最初にポップンに触れたのはCS7,8です。
当時は音ゲーの意味(音楽に合わせてノーツを押す)が分かりませんでしたが何となく楽しくて遊んでました。
ACに進出したのはそれから12年後ぐらいの、Peace末期(2019年11月)からです。
きっかけはTATSUさんがレッスンEXをパフェってる動画をたまたま見かけて、今のポップンってこんなにカラフルなんや!面白そう!ってなったことですね。
そこから1ヵ月ぐらいでリドルズに変わりUIの変化にげんなりしたのは内緒当時のゲーセンで5鍵3rdがめっちゃ混んでて他のゲームやるか……ってなった時に目に入ったポップン2がきっかけですね。
まさかここまで長い付き合いになるとは。
僕はポップン1の台からギャンブラーZが聞こえてきたのが始めたきっかけですね。
といっても、かなりの間別ゲーがメインでポップンはライト勢寄りでしたね。
こんなことになるとは思いもしませんでしたw
家庭用太鼓の達人で音ゲーを知り、ゲーセンに行った時にたまたま空いていたからやった、というのが一番最初。
その後撫子ロックにハマってpsp1を買って今に至る、という感じです。
当時は若く金欠気味だったので、ゲーセンで最初に触れたのは戦国列伝ですが、初めてメインイベントを完走したのはラピストリアでした。
その後とある譜面に限界を感じてエラクル〜peace前半までは離れてましたが…
今では人生で一番長く遊んでるゲームになってますね。
チュウニズムやボルテのフリック、エアーだとかツマミに理不尽を感じるようになり、「純粋にボタンを叩くだけの音ゲーがあればいいのに!」と思って行き着いたのがポップンでした。
始めた当時はうさねこのナビ旅配信終了直前くらいで、公式Twitterは更新なし、ファン達もお通夜ムードでしたね…なので「せっかく楽しいゲームに出会えたのに、もうすぐ終わっちゃうの!?」とドキドキしていたのを今でも覚えています…笑
自分はゲーム自体はだいぶ昔から知ってはいたんですが、実際に触ったきっかけはボルテのポリブレ解禁です。当時はかるたのMXM譜面がVF稼ぎに使えそうだったのでそれ目当ての解禁でした。
難しそうなゲームだと思ってプレイは敬遠していたんですが、やってみると意外と出来て楽しめたので、ボルテが一段落付いたところで解明リドルズの後ろの方で本格的に始めました。
ページ移動
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61