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情報交換_雑談.txt · 最終更新: by w.

コメント
EXTRAゲージでプレイできたら通常ゲージより簡単に銅メダルがつけられる可能性がある曲ってあるでしょうか
EXTRAカテゴリ内に選ばれるのを待たないといけないので実用性はなさそうですが
微辛・辛ゲージの曲、あるいはラス殺しのキツイ曲とかでしょうか
例えばドラムンフライは明確にEXゲージの方が楽でしょうな
そうか、超エクストラだけじゃなくて、通常エクストラもクリアマーク付いちゃうのか。
なんか弐寺のハード逃げみたいですね。
goodgreat量産するとゲージが回復できない(要検証)と聞いたので、必要最低限のスコア力が必要なところも弐寺のハードゲージそっくりですね。少なくともレベル49譜面に乱をかけて挑むとめっちゃ難しいということは経験上把握しています
ポプクラが飽和状態に達したので今バージョンで未プレイだった50を3曲クリアしましたが0.01しか上がらないのでレベル補正は無に等しいと思われますね
新曲、詰めよう!
全曲クリアの方でそれなのか…ポックラ計算式のLVに対する係数も見直されてそうですね
ガイドSEのクラップの音量が下がってるかもです。
以前は音量3だとうるさすぎるので音量2にしてましたが、新筐体だと音量2ではあまり聞こえませんでした。他SEも含めて要検証
数曲回した感じだとタンバリンやリムも音量が下がっていそうです。
今までよりも音量を1~2段階上げた方が良いですね。
結構ボタン慣れに時間がかかりそうなことが判明…縦連がかなり繋がるのは高ポイントですが跳ね返りや沈み込みが独特で見逃しや空BADが頻発します。特に高速階段が微妙に押しにくい!一方で単発押しの多い譜面はバリバリ光りますね
新曲として12/25から「かわいいだけじゃだめですか」「倍倍FIGT!」「私の一番かわいいところ」
「フォニィ」「イガク」「KING」「テトリス」が実装されるそうです。またUNILABイベントで開放される楽曲が全員開放されます。個人的に倍倍FIGHTは友達とカラオケ行った時に歌う曲なので嬉しいですね。
ラップ部分歌えるとすんげえ盛り上がるんすよ
数回やってきたので。
スリム、ルーフ、リフト全て無しだと従来のスピード+100がしっくりくる感じです。(もう少し速くてもいけそうですが)
1.2倍だとちょっと辛かったです。
判定は-16まで下げてちゃんと光るようになりました。
参考になるか分かりませんがとりあえず。
自分の場合は従来の0.92倍前後でやっとしっくりきたのでHSは個人差凄いですね…
判定は流石に皆マイナス寄りかな?(とりあえず-5か-6)
元からFASTしか出ない人間なので下方向に20ぐらいずらしてやっといい感じになりました。ROOF40でハイスピは+20~30してます
速度変化のオプション設定は、各BPMの曲に対する割合が出るようになりました
割合の多い部分にハイスピードを設定できるため、事故が減る可能性が上がります
今作から登場したクリアランクはスコア引き継いでもそのままなんですね(99kとってる旧曲がSランクのままだった)
埋め直すいい機会といえばそうだけど渾身の出来で取れたスコアが再現できるかはわからないな
新筐体になって見やすくなったからかはわかりませんが、ポップン史上初の超上級曲クルパが出たそうです
(ラボテクノUPPERとトランスランス。それぞれ48初、47初。両方同じプレイヤーが達成)
これに限らず、TLに40〜44くらいのクルパ報告がどんどん流れてきてて、コレ判定緩くなってるんじゃないか????????と錯覚してしまう…
判定ロジックや譜面フォーマットにもよりますが、120Hz化で判定の中心がより曲に沿った位置へ移動することがあるので、ある意味で判定が緩くなった可能性はありそうですね〜。
私みたいなリズム感0の人間には関係ないですが、もし新筐体で人生初クルパが決められたら、そういうことなんだと思います(笑)
判定が緩くなってるというより、フレームレートが安定したので処理が遅れて発生するGREATが出なくなったという方が正しいですね。
前の筐体はブラウン管、チュンスト筐体問わず60fps固定にはなってなかったです。
ただ、検証はされてないですが、いわゆる3600属(BPMが3600の約数の曲)は緩くなってると思われます。
うちのホームもポップン倍増してて盛り上がりを感じますね〜。
ポップンが横に4台並んでるの初めて見たかも()
まあ何故か半分メンテしてるんで意味ないんですが。稼働準備とかしてるんですかね。
札幌のラウワンだと、すすきのも北21条も旧筐体は4台あったのに新筐体は2台に減らされてました…。
減ってるところもあるんですね。。。
費用面の問題か、はたまたサイズ感の問題もありそうですか。
他の方が先に言及されていますが、ソフラン曲がめっちゃやりやすくなったような気がします。やっぱ一番はテンキーからボタンに変わったのでテンキー押しに行くまでの罰やミスった時のリカバリーがほぼ無くなった所だと思います。試しにchaos(h)デスレゲエ(h)luck U(ex)やってきたらchaos初クリ残り二つもスコアが2000ぐらい上がりました。chaos(ex)はソフラン以前に譜面がやばいのでソフラン緩和されても難易度は変わらずなのかどうなのか
chaos q頑張ってサドプラ使ってる動画もちらほら見かけた気がするので、譜面がヤバいのは確かですが、サドプラ使いたい人の攻略は格段にしやすくなったんじゃないかなとは思いますね。仮に落ちたとしても、5本指が10本指になる程度だとは思いますが
(ガチでクリア狙ってる層なら)最発狂がかなり楽になる
てだけで普通はまず201見切りに壁があるのと単純にぶっ飛んでる配置3~4ヶ所ありますからねえ…
Chaos:Q(EX)すっげぇやりやすいです ミラーだと外したい/付けたい時に右手がフリーになります
旧筐体では「コンディションがベストな状態で」罰60台からノースピ譜面一周やカオス連奏で全難所で上手くいく回がくるのを祈るゲームだったのが新筐体だとテキトーにやっても罰30ちょっとで安定します。ただ依然として超対策ゲーなので結局どれだけこの曲詰めたかで大きく個人差出そうです
トリクロにロングポップ君オフ即ちレガシーの乱かけて思いましたが、レガシー付けると乱ノックで練習になりそうな曲、
そこそこあるんじゃないかと思いました。現状自分が思い付く所で言うと、メガロバニアEX、バトルダンスUPPEREX,トリクロEXですね。s乱も色々ありそうですね。(まあロングポップ君で変な押し方になるのも面白いですが)
試してないけどビノミ乱レガシーはいいんじゃないかなって
バトルモードが入っていないのが気になりますが、
念のため、バトルモードでしかできないような要素が存在する譜面を参考として。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/931.html
(;´・ω・`) 新作公式の店舗検索、昨日調べたときはホームやサブホ入ってたのに今調べたらラウワンしか出てこない…えぇ…
もしかしたら昨日時点ではゲームタイトル選択が「pop'n musicシリーズ」で
現在は「pop'n music ピカピカポップ君モデル」に変わってる…?
(;´・ω・`) え~と、とりあえずラウワンってボウリングとかスポッチャetc無しでゲーセンだけ利用って出来ますよね…?(ラウワン未経験者)
できますが、基本駐車場有料です。フロントで無料処理できるので、駐車券を忘れずに。
駐車券の処理機も入口にあると思います。
https://www.round1.co.jp/bus/
場所によっては駅前から無料でバス出てるのでそれ巧く使うのもアリですね
ラウンドワン、逆にアーケードやりすぎてボウリングやスポッチャするところであることを忘れかけてますねwww
>基本駐車場有料
えっそうなんすか。いつもお世話になってるラウンドワンは駐車券とかないんで、場所による気がしますね。
最近無料の所見なかったので、皆有料になったと思ってましたが違いましたか…
失礼しました(•ω•`)
新筐体やって分かったのは
ルーフやスリム無しだとハイスピが1.2倍になると言われてますが、認識視野があまり変わらないので、個人的にはそこまで速くしなくても大丈夫そうなんですよね
新筐体やって分かったのは
ルーフやスリム無しだとハイスピが1.2倍になると言われてますが、認識視野があまり変わらないので、個人的にはそこまで速くしなくても大丈夫そうなんですよね
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