難易度表:スケールアウト_ex
スケールアウト(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[19]スケールアウト(EX) | BabeL ~Next Story~ | Power Of Nature | ザ・タワー[使用不可]1) | 100~173 | 2:06 | 1756 |
レベル
- 49
- 初出旧Lv43
属性
- 総合力、体力、ソフラン、同時押し、縦連打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=H_uSN0ulr80 ライン 4速 BAD29 77k
- http://www.youtube.com/watch?v=QiKb6eQmmxs ライン HS4.5 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=SNyILFjmZJQ ライン 4.5速 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14890823 ライン 4速 正規・鏡他
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm15024299 ライン 手元あり 4.5速 正規 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14689551 再現PMS 曲速度0.85倍速
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm17192411 再現PMS キー音のみ(BGM抜き)
- http://www.youtube.com/watch?v=jmCeL1b7WUA 手元&打鍵音付きライン HS4.5(数値778) パフェ TATSU
解説
- トイコンテンポラリーに続くAC出身2曲目のLv43(他のAC出身Lv43譜面は後のLv変更によるもの)。17以来の辛ゲージ曲でもある。
- 無理押し以外のほぼすべての属性が入った譜面。階段の途切れ途切れに縦連打があるので体力にも気を付けたい。ラストの隣接四重階段はかなり速い、適当に押しても普通に殺されてしまう可能性もある
- 終盤は同時押し含む16分の密集地帯、縦連打を含む12分同時押しラッシュ、直後の同時12分縦連打と複合的な同時押しが目立つ。ラストの四重階段までにここでゲージがボーダーを切ることも多い。
- 担当キャラであるタワーはアニメーション形式だがマイキャラにすることはできない。
攻略
<挑戦目安>
- 打鍵力さえあれば取っつきやすいニエンテと比べると若干遅いが譜面が複雑で振り耐性など万遍無く49上位適正の力が必要。49埋めの早い段階で埋まるということはほぼないので、まずは地力上げに徹しよう – 18/02-04 (日) 20:47:49
- 48をほぼ全て銅◆以上取れるレベルでないとクリアはとてつもなくきつい – 15/08-22 (土) 15:19:15
- トイコンexをイージーでクリア、またはもうちょっとでクリアできそうという時から挑もう – 15/04-01 (水) 17:47:30
- サイガガ・ルイナス銅◆安定、プロバロがクリア安定できれば挑戦レベル。 – 11/07-26 (火) 13:40:20
- マクイル、ロボ、スパイラル、ふることが銅◆ぐらいじゃないと厳しい。 – 練習曲は+ルイナス 11/06-13 (月) 08:52:33
<譜面攻略>
- 序盤が呪われる場合が多いので、粘着はあまり奨めない – 13/01-29 (火) 20:56:44
- 最初の低速階段は縦連のタイミングと右手の同時押しのタイミングを見ること。ここで空になると辛い – 11/06-01 (水) 18:50:12
- 低速苦手な場合は序盤空になる事も十分ありうるので低速はあまり気にしなくてもよいかと、ちな初クリアは序盤空スタートの者 – 16/03-16 (水) 15:16:50
- フルコンする気持ちでやらないと、ゲージが赤にすらいかない。正確なさばきが必要。 – 11/11-11 (金) 07:05:52
- 高密度の中の左右振りでこぼしやすい。譜面を確認して場所を把握しておく事。 – 11/09-04 (日) 11:14:30
- 31小節の5→7→9はスライドでも片手で処理した方が安定するのでオススメ – 16/11-08 (火) 20:31:11
- 中盤の赤軸の縦連打は赤を押す手が左右交互にくるのであらかじめ構えておくといい – 11/06-01 (水) 18:53:28
- 中盤のブレイク(泣きメロ)地帯でボーダー以上であれば、クリアに必要な階段力に関しては問題ないと思われる。終盤の高密度地帯は、ランダムでスパーリングをやって様々な譜面に対応できる柔軟性を養うのがいいかと – 11/06-06 (月) 17:52:20
- 43交互が出てくるあたりから6〜7本回復できるので、道中苦手でもそこまでにボダまで伸ばせれば発狂に十分なゲージで入ることができる – 16/09-29 (木) 20:17:12
- 4→3→4→3トリルは餡蜜した方がゲージを減らさずにすむ – 13/03-07 (木) 12:57:30
- 16分の発狂にフィーバーで入るならMAXコンボは400くらいないと厳しい。最初で空になるなら600は繋いでおきたい – 11/06-29 (水) 00:48:32
- ラスト付近の縦連が押しきれなければ95小節目のラストから早入りを意識しよう。 – 12/03-04 (日) 01:03:18
- ラスト手前の縦連打の入りが崩れてしまってアウトになる人結構いるのでは、縦連打の手前の同時押し地帯で力が入るのはしょうがないですがそれが仇です。少しでも同時押し後半に脱力すれば縦連の入りが良くなります – 11/06-04 (土) 21:44:37
- とりあえずラストの流れは最初に右手二重階段(鏡だとここが鬼門)→赤軸→中盤のような左手321→スライド→縦連→四重階段のような流れ。縦連は469のが一番押しづらいのでナイカルのラストで練習してみては – 11/08-12 (金) 16:44:43
<四重階段>
- 四重階段は、手を真っ直ぐにした四個押しの状態から左に向かって等間隔にずらす方法を習得すると割と楽になる。ゲージ1~3粒の被害で済んでる。68を人指し指と小指で取れる人は割とすんなりいけるかも – 11/06-08 (水) 16:43:17
- ラストの四重階段に余裕で突入できるがあそこで落としてしまう人は(456789)×3→(123456)×3という簡単な餡蜜推奨。ババババババと12分で押せばゲージ-2~3程度の被害で済む。 – 11/06-07 (火) 15:46:56
- ラストは(56789)×2→(34567)×2→(12345)×2で空BAD3つで済む(気持ち遅めに入れば繋ぐことも可能)。 – 11/06-08 (水) 18:30:39
<オプション>
- ソフランは瞼サドゥン、連打は覚えて、道中こぼさず、発狂はがんばる。コレでいける。 – 11/12-22 (木) 01:28:27
- 人によっては鏡でやりやすくなることもある。許容BADはラス殺しの出来具合に左右されるが、30前後といったところか。 – 11/06-02 (木) 14:45:31
- 正規ができなくて鏡で攻略しようとする場合は、トイコンEXに鏡を付けて罰50切れるぐらいになればクリアは徐々に見えてくるだろう – 17/04-02 (日) 18:23:56
- ↓に限らず、正規であと一息、という人はぜひ一度鏡でプレイしてみよう – 14/04-27 (日) 17:24:53
- 終盤の16分発狂地帯で零し易い人は鏡でトライしてみると意外と押せることがある。 – 14/04-27 (日) 17:16:50
- これに限った話ではないが、こういう速い高密度発狂は何度かロストつけてやってみると見切り力が上がる気がする – 12/01-01 (日) 15:39:55
<練習曲など>
- BPMの近さもあいまって、恐らくバロ乱ノックによる練習が最も効果を発揮するであろう曲。特に83~84小節の対策にはバロ乱の発狂が効果絶大。当たりを引けたら銅菱が取れる程度ならば地力は足りている。 – 13/10-24 (木) 13:04:05
- Hは正規、鏡、乱、S乱どれもとてもよい練習になる。正規鏡銅☆安定、S乱クリア安定すると道中はかなり楽に感じるはず – 14/09-09 (火) 17:45:53
- おしゃまS乱が練習になるかも。 – 11/07-26 (火) 13:42:32
- バイキングがかなり練習になる。いろんな曲の乱をやりましょう – 11/07-12 (火) 07:03:02
- 全体的に階段でゲージを稼ぐのが基本となる。47~48Lvの変則階段や(小から中)階段系発狂のbadを減らすようにしたい。 – 11/06-07 (火) 19:37:44
<その他>
- 余談だが5個押し以上はひとつもない – 13/03-16 (土) 22:55:24
- ノーツはトイコンテンポラリー(EX)を越えるほど、辛ゲージのため許要BAD数はかなり少ないが、レベルは「ニエンテ≦スケールアウト<トイコン<サイダー(※個人差はある)」という感じである
- ニエンテほどではないが呪われたという報告も少なからずあるので過度な粘着はしないほうがいいかもしれない – 11/09-28 (水) 23:09:54
- ニエンテの方が難しい人という人もいる個人差のある譜面。同時押し地帯でいかに体力を維持出来るかも一つの決め手。それでボロボロになって最後が取れなかった・・・というのに注意 – 11/08-19 (金) 09:08:55
- 赤軸の後にある12分同時地帯は後半3→2→1→3→2→1の繰り返し形が続くので見切りやすい – 11/07-02 (土) 00:55:32
- 縦連打のせいで体力切れも少なくない、できるだけ少ない体力でできるようにした方がいい – 11/06-08 (水) 09:54:53
- 体力もニエとかそれ以上必要。ばてたところで同時発狂→縦連打→4重階段というえげつない殺し – 11/06-01 (水) 17:03:37
1)
スパイラルステアーズ版とは別アニメ。
難易度表/スケールアウト_ex.txt · 最終更新: 2020/12/09 15:33 by ALUMI7
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
攻略では全く言及されてないけど四重階段じゃなくて普通に同時押しとして認識して、縦連押す時の筋肉の使い方で押すと普通に繋がる。両手で垂直押し6回やるだけという認識です。
確かに四重階段って感じはしないですよね
ここまでくると最早ただの同時押しラッシュなイメージ
49を3割埋め、ラストの縦連+4重階段で赤5粒を吹き飛ばされて黒菱にされて咽び泣く。
初49辛ゲージクリアと初49強クリアがあんなに近くにあったのに縦連が苦手なばかりに。無念を書ききれない。もっと縦連に強くならなきゃ……(天空ジオグラフィを落とし続けたくらい下手)
INF-Bクリアで49が5割になって、いきなりこれもクリアできた…嬉しすぎる
おめでとうございます
最後の四重階段が得意だと早期に埋まる人も居るイメージですね、とはいえINFも埋まってる辺り覚醒してる部分もありそうなので49を一周してればもっと埋まっていた可能性も…?
ありがとうございます!
一応49は倉9,11以外全部やっていますけどジオメといいイノセンスといい黒◇★でまだうまくいかないですね…でもおっしゃる通りに最近調子がいい感じなのでもっと積極的に49を一周したいと思います
間違ってミラー付けたまま始めたらそのまま罰29、ボダ+2で初クリア これはラッキーだ!
もしかして薙もミラーでワンチャン?と思ったらBAD70出た(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
地力の不足を研究と対策で補うポッパーだから慣れない譜面はうまくいかないようだ(´・ω・`)
ミラーは中盤と終盤の12分同時地帯が明らかに難しくなる気がしますね…
自分もクリア安定までは遠そうです
95節抜けて赤ゲージあったので内心ウホウホしてたけど
96〜97節でゲージが吹っ飛んだ…
縦連は間に合うけど縦連の入りに付いてるゴミをずっと叩いてしまうせいで空罰が出てるのかな?とか思ったり…
スケに限った話じゃないですけど難所の前でゲージが赤いのを見ると
いわゆるチキン切り的な感じで手が思うように動かなくなる現象あると思います
自分は特攻するときは大体ゲージ隠してやってました…旧筐体じゃないと難しいですが
チキン切り分かります…そして次こそはと粘着して呪われるまでがワンセットですね(白目)
友人に「96~97でごっそり削られる」と相談したら「そこ回復だし対策なんかない(意訳)」と言われて戦慄した
今日何回かやってきたけど正規 数値HS4.5 数値778が一番やりやすく感じた
ミラーは地獄、難化
もともと右手の振りが強い譜面なのでミラーかけると全く出来なくなる
最高罰29 ボダ-3 2回同じような結果になったのでまぐれでは無さそう あともうちょい
●9.3〜9.4ぐらい?
罰38で初めて初期ゲージ残った
年内にはなんとか…いや厳しいか…
特攻してみましたが案の定蜂の巣にされて死にました^p^(罰46初期ゲージ)
ラスト入るまではフィバで行けてたものの、91〜95小節で消し飛び無事死亡
主にハンドスピードが間に合わない…●9なのも確かに納得…
91節まで赤保てるならあと一歩くらいだと思います!91〜95はスパステの乱や理系、フォルクローレ、近代、演説、デパファンク、ビーストメタルなどのS乱が対策になると思います、その後の縦連を外さないようにして最後はとにかくいっぱい押したらゲージがあまり減らないかと
練習曲候補どもです
確かにS乱力鍛えればあと少しなのかもしれません
発狂得意だと思ってルイナスとかやったら全然得意じゃなかったですし(終盤からゲージ壊滅)、ここら辺から鍛え直すか(-_-)
えっ初期ゲージ残るのすごくない?(。・ω・。)
ラストの同時押しは斜めに傾き崩落する巨塔を表しているのか…?
だが一説によるとバベルの塔は神によって壊されたのではなく、神が人々の使う言語を分別してコミュニケーションを取れなくしたことで建造を中止させたとも言われている。
神びびりすぎだろ(笑)
ページ移動
0