元ネタは恐らく「Arie auf G(G線上のアリア)」。
また、G線上は「ゲーせんじょう」と呼ばれることもある。
難易度表:trill_auf_g_h
Trill auf G(H)
【トリル アウフ ゲー】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]Trill auf G(H) | Trill auf G1) | BEMANI Sound Team “dj TAKA” | トラン[9-1P] | 188 | 1:54 | 913 | 33 |
レベル
- 43
属性
- ロングポップ君
- 発狂、交互連打、階段、乱打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=KUqzfVQqbgY 手元付きライン HS4.0(数値752) 正規&鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=8qihdrH8-Uo 手元付きライン HS3.7(数値695) 正規 パフェ
解説
- 2019/09/12から配信されたいちかのBEMANI投票選抜戦2019の「beatmania IIDX 26 Rootage」エントリー楽曲。IIDXでのジャンル名は「MUSIC GAMES HARDCORE」(所謂「音ゲーコア」)。
- 期間中は『Trill auf G / beatmania IIDX 26 Rootage』に100票投票(ランクB達成)することにより解禁可能だった。
- 投票選抜戦で得票数が1位となったため2019/11/27よりe-amusement passの使用のみで解禁されるようになった。
攻略
- クリアから♢クリア狙いなら、高速交互連打は餡蜜が現実的。
- 終盤サビ手前の4+7高速交互連打が勝負の分かれ目。クリア目線ならとにかく連打するのが吉。
- 交互崩しのスパランは罠。24分以前にbpm188の縦連打混じりの16分乱打がまずレベル47~48クラスの譜面である。
難易度表/trill_auf_g_h.txt · 最終更新: 2020/08/26 14:21 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
正規でBAD4(前半24分BAD1、後半24分BAD3)でやっと銅☆。もうやりたくない…と言いたいところですがヘビーメタルEXステップアップのために今後もやるかもです。
銅☆取るだけなら24分トリルは早入りしましょうとしか言えませんね…
私にとってはフルコン狙いするならS乱当たり待ちしかないっすね。
43初クリアになりました\(・ω・ )/ 42は1曲もクリアできてないままですが…
40以上は頭の処理が追いつかない譜面がほとんどですが、この曲は見切りやすい配置が多かったので何とかなりました。
24分階段は1回だけ繋がりましたがもうできないと思います(;'∀')
おめでとうございます
42をどれだけプレイしてるかにもよりますが42が埋まらずこれが埋まるってのも凄いですね
42の弱評価やハイパー譜面などはもしかしたら何曲かクリア出来るかも
よく見たらアスレチックミートHだけはクリアしてました、今より地力ない時で初見であっさり埋まったので忘れてました(;'∀')
41~42は計10曲ぐらいしかやってないですが、弱(-0.8ぐらい)譜面すらまともに見切れないのでまだこの帯に挑む地力は全然足りてないですね。
これ65小節以降でゲージ何本回復できるんだろう?
投票結果ではメチャクチャ高い指数出てるけど、思いっきり後半回復型だから罰減らし・フルコン難易度目線で過大評価されてるような気もします(´・ω・`)
どうやら65小節以降には大体220ノーツくらいあるようですね
結構回復の余地はあるけど、空からだとボーダーには届かないんですかね?(よく分かってない)
空からだと238ノーツ必要なので最低2本残しですね
現実的には4~5本は残したいところ
うーん…初期ゲ残すだけなら適正でも充分イケそうな気がするので、やっぱり詐称スレスレの強というのは過大評価な気がしますね…(´・ω・`)
例のトリル前もBPMが相まって適正だと結構大変だと思うんですよね
スライドや階段が多発してトリル2回来るから思ったより忙しい
65小節以降もLP地帯を回復にあてられればいいのですがLP苦手だと苦しいのかもしれません
確かにトリルが忙しいですが、削られてもボーダー付近ですし上でおっしゃられてるように回復地帯あるので自分はこの曲はそこまで強くない印象です(この前の投票も中で投票しました)。個人差等考慮して強としても+0.4ぐらいかと思ってます。
罰4で銅★取れたぁ〜35小節のトリルで罰2
58・59小節のトリルで罰2で後はウイニングラン
久しぶりにプレイしたら罰6だったので2クレほど粘着してやっと取れた
38・39小節の357螺旋と46小節の高速階段プラス縦連打も地味に罰が出やすくハラハラしてました…
(´・ω・`)例のトリルは前のめり、爪先立ち、腰を落とす、腕伸ばす、腕どこら辺力ませるかまで考え始めてました。結局早入りでプルプルして頑張るに(小並感
N.H,EX譜面画像を複数タブで見比べるとぱっと見で違いが分かって結構面白い
(作った甲斐あったなぁ)
わかっていてもHの35小節と58小節を見て吹き出します(笑
EXってまだ温情あったんだなと
(;´・ω・`)Hの例のトリルがEXにそのまま来てたら大問題になってただろうなぁ…
ヘビメタの件もあるしもしかしたらやりかねなかったんじゃ…
地力不足でEX手も足も出ない自分的にはHのトリルのほうがマシですが
罰減らしやフルコンで見た場合はやっぱHのほうがアレですよね(´・ω・`)
EXもHもBAD2の銅☆取ってますが、
どっちがフルコン早いって言われたら断然EXって答えるレベルには
EXは地力付けば押せるんですよ Hはそれ以前に物理的にミリ。
高速乱打とロング処理が練習できるしS乱は神譜面(お目目ぐるぐる)
BPM188……4+7の高速トリル…うっ頭が
両肘チョップで押すという選択肢も(迫真)
ス…スパラン(小声
なんか久しぶりにメチャクチャ尖った譜面だなって感じた
クリア難度と罰減らし難度に差がありすぎる…と思ったけど考えたらドゥワチュチュもそんな感じだったな(´・ω・`)
ピース新曲H全フルコン阻止された所か銅★も取れなかった
クリアなら43でしょうか
このトリル24分でいいんかな……
ていうかここに関してはばらけたEXの方が取れるだけマシって位に酷い
こりゃ酷いわ
ページ移動