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難易度表:ハッピーハードコア_im_so_happy_ex

ハッピーハードコア(I'm so Happy)(EX)

(ポップン版バナー / イベント告知 / 試聴)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]ハッピーハードコア(EX)I'm so HappyRyu☆レイヴガール[9/TV]1811:371056

レベル

  • 47

属性

  • 乱打、交互連打、片手処理、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • jubeat knitからの移植曲。SunnyPark開園記念として先行稼働の時点よりデフォルト選曲可能。

攻略

  • 主な難所は2回。30~45節と64節以降、どちらも片手処理を絡めた乱打である。前者をゲージキープ程度で凌げないと、より難易度の高い後者へのフルゲージ突入が厳しくなる。 – 12/12-16 (日) 23:27:59
  • バスドラ連打はやや見切りにくいが綺麗に両手交互で捌ける乱打。後々100秒やオイ0にも出てくるので、自然に体が動くようにしておくと役に立つかも – 12/12-14 (金) 21:38:00
  • 発狂以外は47にしてはかなり簡単。発狂はフィバ入りしても落としかねないぐらいの難易度なので47がある程度捌ける地力は欲しい – 12/12-12 (水) 21:11:29
  • ラスト付近に左手を大きく動かす拾いにくい配置がある。そこで崩されなければクリアは容易い。序盤も旧41の配置としては弱い方だと思われる – 12/12-06 (木) 20:32:51

旧Wikiのコメント過去ログ

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2023/07/03 00:21

銅☆を狙ってたらフルコンしていた

47のフルコンは2曲目です。64節以降の勝負でしかないと思います。
乱打は手を動かしていればGOODにはなるだけマシでしたが、
正確な動きを求められる68節以降は切りそうで怖かったです。

しずく, 2022/03/04 22:05

罰17ボダ+2初クリア
当初は64〜67小節がフルゲからゲージが半分削られる位苦手で、そこができるようになってからはラストができなくなって…と黒☆〜黒○を長いこと行き来しましたが、ようやくクリアしました。
前作で30回位、今作でも17回とLV47で一番選曲していると思いますが、初クリアが47初の銅◇なりました。

破壊輪, 2020/12/01 12:51

47初フルコンがこれになりました(gd10)
無茶な配置はほぼないのでメンタル勝負な感じがします

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難易度表/ハッピーハードコア_im_so_happy_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 19:53 by propeller

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