難易度表:ハッピーハードコア_im_so_happy_ex
ハッピーハードコア(I'm so Happy)(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[SP]ハッピーハードコア(EX) | I'm so Happy | Ryu☆ | レイヴガール[9/TV] | 181 | 1:37 | 1056 |
レベル
- 47
属性
- 乱打、交互連打、片手処理、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=ZkIp74CJQQs 直撮 HS4.0 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=mL9v_rjKzXs ライン HS4.0 ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=e_ZxQ7myrbU ライン HS3.5 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm19752515 ライン HS4.0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27856891 (2:25~) ライン HS4.1 (数値742)
解説
- jubeat knitからの移植曲。SunnyPark開園記念として先行稼働の時点よりデフォルト選曲可能。
- FLOWERや凛として咲く花の如くのように多数収録されており、BEMANI11機種(指・弐寺・リフレク・DDR・ギタ・ドラ・ポップン・ボルテ・ダガッキ・ダンエボ・ミュゼカ)移植を達成している(現行残りはノスタルジア)。
- ジャンル名「ハッピーハードコア」被りではBE LOVIN・LOVE D RIVE・Sweet Sweet ♥ Magic・STAR SHIP★HEROに続く5曲目。後に6曲目のSakura Sunriseも登場。混同しないように注意。
攻略
- 主な難所は2回。30~45節と64節以降、どちらも片手処理を絡めた乱打である。前者をゲージキープ程度で凌げないと、より難易度の高い後者へのフルゲージ突入が厳しくなる。 – 12/12-16 (日) 23:27:59
- バスドラ連打はやや見切りにくいが綺麗に両手交互で捌ける乱打。後々100秒やオイ0にも出てくるので、自然に体が動くようにしておくと役に立つかも – 12/12-14 (金) 21:38:00
- 発狂以外は47にしてはかなり簡単。発狂はフィバ入りしても落としかねないぐらいの難易度なので47がある程度捌ける地力は欲しい – 12/12-12 (水) 21:11:29
- ラスト付近に左手を大きく動かす拾いにくい配置がある。そこで崩されなければクリアは容易い。序盤も旧41の配置としては弱い方だと思われる – 12/12-06 (木) 20:32:51
難易度表/ハッピーハードコア_im_so_happy_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 19:53 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
銅☆を狙ってたらフルコンしていた
47のフルコンは2曲目です。64節以降の勝負でしかないと思います。
乱打は手を動かしていればGOODにはなるだけマシでしたが、
正確な動きを求められる68節以降は切りそうで怖かったです。
罰17ボダ+2初クリア
当初は64〜67小節がフルゲからゲージが半分削られる位苦手で、そこができるようになってからはラストができなくなって…と黒☆〜黒○を長いこと行き来しましたが、ようやくクリアしました。
前作で30回位、今作でも17回とLV47で一番選曲していると思いますが、初クリアが47初の銅◇なりました。
47初フルコンがこれになりました(gd10)
無茶な配置はほぼないのでメンタル勝負な感じがします
ページ移動