難易度表:スイーツプログレッシヴ_upper_ex
スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 乱打、階段、同時押し、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Oj3AJhpDRDg 手元付きライン HS3.8 (数値779) 正規 パフェ
解説
- 2022/12/15追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ひなビタ♪研究所」研究員3人目「山形まり花」隠し曲。
- Sunny Park「スイーツプログレッシヴ / ちくわパフェだよ☆CKP」のUPPER。「ひなビタ♪」楽曲。キー音無し。
- 配信時点でキー音無しの譜面におけるノート数最多、かつLv49としても「ニエンテ / neu(EX)」に次ぐ2位の座に就いていた。後にどちらも「萌えおこし電波ソング / めうめうぺったんたん!!(UPPER)(EX)」に追い抜かれた。
- UniLabでは後に「Yvya Remix」も収録されているため混同注意。
攻略
- 同Lv49内で3位の1788ノーツを誇る超物量譜面。単純なノート数だけで言えばスケールアウト(EX)やトイコンテンポラリー(EX)を上回る。
- 物量で圧殺することに特化した譜面であり、高難度な片手処理が求められる発狂は特にない。よって地力が足りないとわけもわからぬまま圧殺される反面、物量を捌ける地力があれば特に難所のない譜面に成り下がるため、上から見たときと下から見たときのイメージの乖離が特に大きい。「ゲージが減り始めるパート」の対策をすることで、勢いに飲まれにくくなる…かも知れない。
- ラストの黄色交互は1379同時から間を置かず始まるので、意外と崩れやすい。不安なら餡蜜してしまった方が安心。その直前が8分の同時押しなので、餡蜜のリズムは取りやすい。
- ノート数が多すぎるため、ノート数1500台のエレクリやトリカンなどと比べると許容Badが若干多い。Bad25前後ならゲージが残る可能性が高い。
1)
使用キャラが山形まり花のときに限り、担当キャラが芽兎めうに変わる。
難易度表/スイーツプログレッシヴ_upper_ex.txt · 最終更新: 2023/12/25 18:32 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
正規 bad19 フルゲージ
兎に角速度についていけるかなので打鍵速度を上げられるかどうかかも 連打が入ってくる所の前後ではボーダー位を維持していました。癖のある配置が緩まったニエンテ…って言えるんですかねこれ(個人的には正規には癖が付きまくっているので、偏った軸系の配置が少ない分大分マシに感じます)
あとハイスピが合いにくいという方は、ハイスピ0.1下げて、LIFTで微調整をするといいかもです
罰22フィバクリ。20回ぐらいやって黒◆が1回という体たらくだったのに急にめちゃくちゃゲージ残ってびっくりしました。
トリカンをハイスピガン下げでクリアしたことに味を占めて、こっちでも適正HS数値から30ほど下げてみたら上手くいきました。
これがクリアできなかった原因は魔法ちくわ少女地帯の片手二重階段が下手すぎたのと、ちくちわ地帯でBADを出し過ぎていたことが原因なのでそこをボダ抜けできた時点でウイニングランでした。発狂は得意なのでBAD3個も出ないですし。
序盤と94小節~はクリア狙いならフル餡蜜した方が安定すると思います。細かいトリルを真面目に押そうとするとたまーに大量にBADが出てしまうので不安要素は消しといた方が無難です。
彼岸花がボダ-1、エウロパが逆ボだったので
ヤケクソでこの曲をプレイしたら罰32の赤2本で何故かクリアできました。
ちくちわ地帯〜世界に平和が訪れるまでの間でゲージ半分くらい残せたのが大きかったです。
Lv49辛ゲージ曲クリアはこれが6曲目。辛ゲージ曲も結構太刀打ちできるようになってきたなぁ…
ひゃあぁぁぁミラーで1発でクリア出来たぁ嬉しいぃぃぃ!ボダ+2の罰28でした。正規癖付いてたなこれ…
41〜46小節が特に押せなかったのでミラーにしたらそこどころか全体的に何とかゲージ残せて爆撃地帯を回復に回してギリギリクリアって感じです。いやーもう新規49クリア何も見込めないと思ってたから本当嬉しい。地力や視力落ち気味でも何とか頑張れますね
ちなみにニエンテだけは相性がいいので指数的には断然こっちが上ですね
ニエンテは2回クリアしてますがこれは多分もう無理ってぐらい苦手
ニエンテ並って聞いてずっと敬遠してたけど、やってみました。罰42。想像してたよりはマシでした。
ちくちわ地帯まではボーダー維持できるけど、その後の発狂でゲージ全部消えたし、そこから全く立て直せなかった…
それでも得意・苦手の都合でエウロパよりは希望がありそう。左右振り少ないのが救い。
初見罰50、無☆理
同時押しがともかくしんどいし難しく体力めっちゃ使うんでちょっと歯が立ちませんねこれ
個人的にニエはクリアできずともまだ勝負できるてんでニエ以上ではあると思います
罰32赤3フィーバー未達でクリアしました。19回目の挑戦でした、辛ゲクリアの罰数か…?これが…?
64節時点でボダ-3で済んでいたのかでこれいけるやん!と頑張ったらなんとかなりました
86~87節のLPちょっとこぼしてボダまで削られたの心臓に悪い…
誰だよこいつをニエ以上とか言った奴は出てこいよ!クリアしてやったよ俺が!
ただまぁ強に片足突っ込んでるとはクリアした今でも思います、指数で言うならクラ9ジオメトに並ぶ+0.4かなと
そしてちくパUクリアしてしまった事で本格的にクリア狙えるのが現状ニエだけになってしまいました
ニエは黒星ですがその後ろは黒菱にすらなっていない凱歌アドとカムイでダンプは封印中…しばらくは48菱埋めですかね
記念受験
無印を銅⭐︎した記念にプレイしましたが、思っていたほど酷くはありませんでした。(どんな想像してたんだって話ですが)
42〜46節・ちくちわ・61節・90〜93節が大きな零しどころでした。
正直ラメントUPPERと大差ない難易度(絶望感)だと思います。
同時押し苦手で両方ともクリアできてない人間の戯言ですが・・・。
再戦したところ42~46節と90~93節がほぼ繋がるようになり、BAD31の逆ボになりました。
無印と同じく、半分弱ぶっ飛ぶ「ちくちわ地帯」が本当にダメです・・・。
ところで、直前にやったラメントはゲージ半分も残りませんでした。
私はこれよりラメントのほうが難しい説を推していきたいです(笑)
3回目でクリア
なんだ・・・案外ラクじゃないか・・・。
ちくちわは、無印で銅⭐︎取った時と同じ戦法(遅くなってでも一つ一つの同時押しに集中する)で、ギリボーダー維持ぐらいまでのダメージに抑えられました。
61節でも相変わらず吹き飛びましたが、以降をほぼほぼ繋げて回復できたので問題ありませんでした。
一方、今日のラメントは序盤終了時に初期残りからの初期着地でした。
そろそろ癖が付いてきたかな。。。
BAD25、ミラーで埋まった…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
プレイ後リアルにめまい起こしてコンパネに伏せてた(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
「ニエスケ以上ある」説は、あっさり消えました(´・ω・`)
クリアの成否を最も分けたのは41~46節「スイーツ大魔王」パートで、
ここをボーダー以上で乗り切れればあとは余力で叩き切ってしまえました。
100~101の黄交互が幾度やってもBADハマリするので、ここは餡蜜。
ちくちわ地帯終わって逆ボぐらいあったけど62・63小節でごっそり減っておぉ…ってなった
あそこ12345は左手、6789は右手で頑張ったほうがよさそうですね
それ以降もバテていたのもあり悲惨でしたが以前よりはクリアが見えてきた感じ
譜面画像見て対策しつつ余力のある時に挑戦しよう
何度か黒◆、黒★でしたが今日罰27、赤+2でクリア。
無印がそこそこ得意だったので初挑戦からある程度希望はあった感じです。
自分はニエスケはおろか、トリクロ、彼岸花ですら全く太刀打ちできないので、強以上という評価が多いのは意外ですね。
個人的に苦しめられた箇所は、76小節目の右上がり階段と86~87のロングノーツ地帯です。ここは挑戦する度にゴリッと削られてましたね(というかあまり話題になっていませんが76小節目普通に難しくないですか・・・?)。ただ物量譜面や同時押しが得意でも一筋縄では行かないようになっているのもこの曲が手強く感じる理由のひとつかもしれません。
(´・ω・`) ん~、76小節は無印に右白と左黄1個ずつ足しただけなので49としてはそこまで難しくないのでは? まぁ超絶下から目線ですが…
ただ自分の無印の場合、発狂でボダ付近残せてたのに76小節だけでゲージ蒸発して落としたので76小節の配置が難しいという意見自体には同意です
76節は嫌なところにノーツが増えている関係で無印よりかなり難化してますよ。しかも誤魔化せばいい無印と違ってこっちは繋がなきゃいけないので……。
76節は階段をどちらの手で取るかをしっかり把握しておくとやや簡単になると思います。でもクリアギリギリのラインだとここの出来はかなり重要だと思いますね。
(;´・ω・`) あ~、確かに辛ゲージで許容bad少ないことを考え合わせるとかなり嫌らしいですね…なるほど
昨日プレイしてきました。
動画で見る限り余裕だろうと思っていて実際に初見クリアは余裕でしたが、
なぜかBADが20以上出てました。
三角押し連打に指の力が負けてるかも。
昨日プレーできたので書き込み
ちくちわ地帯以外は空罰誘発配置が少なく、基本的にBPM205の8分と16分に食らいつけるかが全てなので、
練習曲として、ラメント無印&U 最小三倍 童 カプ リリーゼ エレクリ&トリカン&トリクロ
あたりの罰減らしやスコア狙いをすると良さげです(特攻出来るならカムイとかポパもあり)
個人的には+0.6位の強かとは思いますが、高速物量耐性の有無で体感難易度かなり変わるので、他機種で高速物量譜面に慣れている人なら上の練習曲一通りクリアしてすぐやるのもアリな気はします。
ニエンテとかスケールアウトとかと比べられてますけどそんな難しいですか?
これはクリアできましたけどニエスケはクリアできる気がしないです…
個人的にはインボルクとかカウボーイと同じか少し下ぐらいに感じました
クリアできる人とできない人で評価が極端に分かれる譜面だからだと思います。
「押せないけどなんとか食らいついてゲージを残せる」とか
「途中でゲージが減り、後半の回復が間に合わず黒菱」みたいな惜しい展開が起こりにくい構成で、
クリアできない=大量BADでゲージ真っ黒みたいになりやすく、それが
「クリアできない人からは極端に難しく見える」原因なのではないかと…
そういう意味では、クリアできない人からは全くのノーチャンスに見えやすい謀反トランスに近いのかもしれない。
薙もなんだかんだckpupperはBAD40を切ってゲージがちょびっと残るようになってきたので、
初期の「ニエスケ以上」から「ニエスケと同程度」くらいの印象に変化してきています🤔
コアロック(49のすがた)
と考えるのが一番丸い気がする
BPM200超のノーツ1700overの49以下では類を見ない譜面ですので
個人差爆発しそうですからね。
個人的には49をしっかり埋めていく人程刺さりそうで、50イージー埋め等
クリア有無に関わらず多少なりとも50触っている人とかはクリアしているイメージですね。
(↓のMOK2さんのコメントが個人的にしっくりきました。)
①そもそも ちくパの元譜面がかなり個人差爆発譜面だったので、辛ゲージになれば 更に爆発する。
②譜面全てを同時押しが多発しているため、巻き込みによる事故も多発しやすい。
③(多分)かなり癖つきやすそう()
上記が じわじわ効いてるイメージ。
最後のちくパラッシュの同時押しが回復に充てれるかどうかで、強か別格クラスにわかれそう。
(トリカンよりは上だと思うので強クラス以上は間違いないと思います)
30→13。りんりん先生登場以降がほぼ得意譜面なので体感はニエスケ未満
ただ回復難易度的にはこれ別格級じゃない?って気が…
ニエスケが出来ないくらい、じゃなくてニエスケ難民レベルじゃないとワンチャン無さそう
正規罰35、鏡罰47を経て、正規罰13でクリア。
なんで?急に罰減りすぎじゃない?たぶん49最小罰なんだけど?
ハイスピを適正より上げるのがかなり効くと思います。
配置は単純で反射で反応できるけど画面上のポップ君が多くて認識がつぶれるのを対策できます。
あとAメロの交互連打の位置は覚えておいた方がいい
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