難易度表:スイーツプログレッシヴ_ex
スイーツプログレッシヴ(EX)
レベル
- 47
属性
- 総合力、同時押し、体力、階段、縦連打、発狂
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22149174 直撮り HS4.0 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=sYCEj5KDndU ライン HS3.5 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22237927 ライン HS3.5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22668126 ライン HS3.5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24262141 ライン HS3.4 (数値697)
- https://www.youtube.com/watch?v=vxxTnf2Weuw ライン HS3.4 (数値697) 鏡 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22150621 PMS再現 HS3
解説
- 「ひなビタ♪」とのコラボ隠し曲。SunnyPark追加配信で2013/10/30より登場(キー音無し)。配信時点で既にGITADORA、DDR、jubeat saucerに収録。後に数多くの現行BEMANI機種を制覇し、ひなビタ♪曲では最多収録機種数となった2)。
- Sunny Park当時は条件隠し曲だったが、ラピストリア稼働に伴い無条件解禁された3)。
- AC UniLabでUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)
攻略
- ちくちわは1379の4つ押し以外は第四波までは真ん中に、最後の第五波だけ右から真ん中に移動するように密集した譜面であることを意識して適当に押せばそれなりに残せるはず – 15/10-17 (土) 01:33:54
- クラシック7と同様、同時押し後ゲージ0でも回復可能だが、クラシック7よりも若干シビアである。 – 15/03-17 (火) 11:31:19
- ちくちわ地帯は赤を全て左手で取るとよい 5回目の最初以外は左で1〜5・右で6〜9の完全分担が可能 – 14/04-21 (月) 08:27:39
- ちくわ地帯を必死に叩いていると手首が固くなって発狂でやられるから、緩くなった所で手首を柔らかくほぐして発狂に突入しよう – 14/01-10 (金) 02:18:22
- 溢しやすい配置が多いが、リズムを崩さなければゲージは残せるかも。とにかく、食らいつくことが大事 – 13/11-10 (日) 23:00:09
- 基本は47上位の総合力譜面だが、ちくちわ地帯の個人差が大きい。それ以降も難所は多いが約600ノーツあるので大きく削られても諦めないこと – 13/11-09 (土) 03:06:45
- 譜面見て気づいたんだが、ちくちわ地帯って1個ずつ伸びていくんだな。 – 13/11-08 (金) 18:08:39
- 47適性の場合、ちくちわよりもその後の発狂が危険だと思ってよい。ここで半分残してサビに入れるならクリア圏内、空になるなら地力不足とみてよい – 13/10-31 (木) 20:22:01
- 三角押しや複雑な同時押しが頻発するため、チテイタンケン・ちんどんジャズやコアロック辺りが参考になる – 13/10-31 (木) 01:08:49
- 練習曲としては和風プログレッシブEXが非常に優秀 – 13/10-31 (木) 00:19:12
- 全体的に萌えおこしを強化させたような譜面が多い曲。もしも先にこっちが埋まったのならあちらを特攻しても良いかもしれない。しかしあちらが安定してもこっちは呪われやすくややこしいのでその点はご注意を – 13/10-30 (水) 22:04:34
- 途中でハイパードラマティックEXの同時押し発狂を遅くして長くした発狂がある。半端な地力じゃゲージがすっからかんに。 – 13/10-30 (水) 17:41:47
- 同時押しの種類が多彩なので鏡を掛けても易化することはない。逆に言えば正、鏡両方をやり込めば様々な同時押しを対応できるようになる – 13/10-30 (水) 16:11:02
- サビからはどちらかと言えば回復寄り。ラストにAIダークネスのような素早い処理を求められる配置が来るので最後まで油断しないように。 – 13/10-30 (水) 15:23:43
- ちくちわ地帯の同時押しは呪われやすそうな癖のある配置。ここからサビまででどれだけ耐えられるかが勝負を分ける。 – 13/10-30 (水) 15:21:20
- 階段・発狂・同時押し等基礎が詰まった譜面。この曲クリアが48特攻の目安になるだろう – 13/10-30 (水) 14:58:29
1)
使用キャラが山形まり花のときに限り、担当キャラが芽兎めうに変わる。
2)
2015年現在ではbeatmania IIDXとMÚSECAに未収録。なお、BEMANI以外では他社のCHUNITHMにも収録されている。
3)
当時は1プレー内で「萌えおこし電波ソング/めうめうぺったんたん!!」と「スイーツポップ/恋とキングコング」を続けてプレー(順不同)すると次のステージに出現、それをプレーすると常駐。
難易度表/スイーツプログレッシヴ_ex.txt · 最終更新: 2022/12/22 06:13 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
とうとう罰の出る場所がちくちわ地帯にほぼ集約されました。
それで罰14も出る恐怖・・・というかいくら銅⭐︎(または罰減らし)目的でも触るんじゃなかった。。。
今日たまたま選曲したら罰5で銅⭐︎になりました。ちくちわ地帯まさかのフィバ抜け。
押すのが遅れてもいいから、練習だと思って一回一回の同時押し群をちゃんと見る方針でした。
難所に切れ目があるからこそできる荒技で、一般的な同時押し発狂には通用しないことでしょう(笑)
UPPERに特攻したときに思ったんですけど、ちくちわに関してはこっちの方が難しくないですか?
こっちは垂直押し+ゴミ(or同段押し+ゴミ)の見辛い3個押しがずっと続くので全く繋がりませんが、UPPERはたまに4個押しが混ざっており逆に認識しやすいので繋がるときがありました。
スイーツプログレッシヴ(EX)
何とか3連奏できるぐらいには体力面では問題なかったです。
ちくちわ地帯がある程度押せるようになったおかげで、大分余裕を持ってラストまで進めました。
属性にラスト殺しが付いてなくて驚きました。93節にフィバ入りして2回負けたというのに…
こいつ指数的にはケンカドラムの下なのか…
ライブリィでやっとこさ忍者メタルとスマイルとエレジィ2に菱付けて47フォルダ全菱にしたのに罰40台連発で戦慄する
この曲が埋まって、初心者時代からの目標だったひなビタ♪フォルダ全埋め達成!
ボーダー付近で苦手意識の強かった90小節に突入するも気合で耐えてボダクリ。罰数は49で、スコアは90980
おめでとう…おめでとう(`;ω;´)
CKP初クリアでAAは何気にスコア高いですね…
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