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情報交換_雑談

以前のリビジョンの文書です


情報交換&雑談など

ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)

サイドメニューに記載されていないものなど

1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい

コメント

さかな, 2020/11/15 20:30

49以上の乱クリアを目指す上でゴリ押しって可能なんでしょうかね?
ホームの上手い人は皆無理押しを指押しで処理しており、ゴリ押しの私的にも無理押しが続くと手も足も出ないので…

破壊輪, 2020/11/15 21:00

経験則ですが、バロ乱位ならゴリ押しでもクリアはまあなんとかなります(外れなければ)
ただ、せめて赤黄位は安定して押せないとその先がかなりつらいと思います(押せても●9の乱ノックには苦戦しているのが自分の現状)

さかな, 2020/11/16 10:49

ですねぇ…バロ乱はクリア出来たりするのですが他の●8の乱は歯が立たないですね
赤黄もスライドのせいで安定して回復出来ないのが原因なのかと
●9は一生無理ですかね自分には…( ; ; )

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/11/15 21:03

ジャッジ当たり待ち程度なら手首押しと高速スライドの併用でなんとかなりますね、必要になるのはニエラメダンプみたいな乱がどうしようもない奴ら辺りからではないかと
もちろん指押しできるに越したことはないですが(特に精度を気にする人は)

さかな, 2020/11/16 10:51

それは朗報ですね…!
ジャッジレベルが出来れば大満足なので可能性がある以上頑張りたいと思います!

Moroje, 2020/11/16 17:28

僕はほとんどスライドしかできませんがジャッジ当たりならクリアはできるので実際そんな感じだと思っています ●11からは僕は不可能でした

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/16 15:06

TATSU氏のプレーを見て「できる」というのは間違っているのだろうか…(?)

さかな, 2020/11/16 16:15

右手はTATSUさん同様スライドで何とかなるのですが左手がネックでして…
弱い方の手は肘押しなりを習得しないと無理なのかなと思った次第であります…

, 2020/11/18 12:43

押し方の手法で無理というのはまだないと思います
スライドにしても手の動きが大きすぎないか、しっかりボタンを押せているかを振り返ってみるといいかもしれません
また単純に乱は認識力による左右の補助も問われますので、焦って答えを急ぐより、コツコツとこなすと良いと思います
かくいう私も69が多く混じる振りのともなく配置は苦手で…むしろ何が苦手か把握できていることはいいことだと思います

shiyu yunagi, 2020/11/15 13:10

質問というかプチアンケート。
perditus†paradisus(UPPER)が他のLTのUPPER候補を差し置いて追加されました。(しかも50最上位クラス)
これを受けて50の別格組を51として隔離する準備なのではと感じました。(50段階になったころはトイサイダー村の4曲)
そこで「Lv51として隔離派」と「Lv50のそのまま派」または「その他」、前者の方はどこまでが51になりそうか聞いてみたいです。
個人的には
Lv51 o†o(EX)、Chaos:Q(EX)、サイレント(EX)、perditus†paradisus(UPPER)(EX)、Popperz Chronicle(UPPER)(EX)
Lv50 それ以外+49の別格と考えています。

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/11/15 14:16

51レべ候補はおおむね同意ですが、その中だとサイレントがワンランク落ちて、50残留のラスボス枠でもいいかなぁって思います(もちろん個人差ありありですが)

個人的には48or49~50だけをjubeatみたいに難易度細分化しても面白いかなぁと思います
一旦はotoカオスQポパクロUを50.9ということにして最上位に置いておいて、満場一致でこれらを超える曲出たら
満を持して51導入でいいかも(絶望)
48,49も気づいたら100曲/60曲とあるのでそろそろ細分化してもいいかと
流石にきりがないので47以下はそのままでいいと思います、細分化してもせいぜい47.5とかぐらい。

余談ですが、MZD以外の50もそろそろ欲しいですね。。。

lyrica, 2020/11/15 15:11

某所では旧lv40〜43をlv40〜50として再編していましたが今からポップンでそれをやろうとすると数字が半端になりそうですよね
個人的にはLv50が最高ってのがキリ良いので最高はLv50のまま続けて欲しいなぁと思うところではありますが…現状を考えると仕方ないのでしょうか
難易度表記を変えないまま大幅な基準改訂に踏み切った太鼓の達人みたいな例もなくはないですよね

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/11/15 21:29

48埋めしてて48の最上位格のムズさは他の48群とはレベル1つ違うとメッチャ感じてます。
ボルテシモ辺りまでを48にしてそれ以降を49弱、そこから49の壁(私は知りませんが48のようににありそう)までを49に、、、とかでも十分なんだけどなー

Moroje, 2020/11/16 01:27

サイレントは産卵50のかなり弱めでラスト運ゲーみたいな感じなので僕も分けるなら50残留派ですね

破壊輪, 2020/11/15 17:31

はたから見ると相当ひどい有様の弐寺でも細分化しないコンマイなので、ポップンもこれ以上の細分化は永遠にこない派です(´・ω・`)

S.A.C 98.10, 2020/11/15 21:27

キリがいいんで50でいいと思います
まだ50も20曲ぐらいですし早々に51を作る必要もないかなと思います
それに辛ゲージが見直されて修正が入る可能性もないわけではないので…ってそんな事あるのかわかりませんが…
(´・ω・`)さすがにそろそろ何とかしてほしいな…過去に作った辛ゲージ仕様が高難易度の曲が出るたびにこの先呪いのように付き纏うことになる…

シェイク, 2020/11/15 22:42

辛ゲージはわざわざ作ったというよりはゲージの仕様上成立したものなので、辛ゲージなくそうと思ったら根本的なゲージ仕様を変更しないとですね。
辛ゲージなくしてニエンテbad70とか出てもクリアマーク着くのはそれはそれで疑問ですけどね。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/16 08:47

適正外は黙ってろと言われても仕方ない地力で恐縮ですが個人的には「最上級譜面を架空のレベルに押し上げて隔離する」というのはネタ以外の何物でもないです。
51最強が52に行けと言われるのも時間の問題でしょうね。
そんなことをだらだらと続けるくらいなら最初から個人個人で非公式の100段階レベル表でも作った方が良いんじゃないかと。

propeller, 2020/11/16 10:15

私も適正外で大変恐縮ですが、比較対象がまだまだ少ない上に50は個人差大と昔から言われてるので要らないかなと…どこからも需要も無い気がする
それにまだ本家がそうしてないなら尚更復帰ユーザーに誤解与えてしまう可能性もあるので誤差として許容するのが無難に思います

propeller, 2020/11/12 20:48

ポップン譜面画像読み方
少し前に「譜面画像の読み方分からねぇ!」みたいなのを見かけたことがあったのでちょっくら作成しました。
これでだいたいは読めるようになるハズ 一応譜面作成ページの方にも載せといたので気になったら見てみてね

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/12 17:57

ところで左の黄色だけ遠くに感じるあの現象はなんなんだろう、左手を伸ばさないと届かないみたいな(´・ω・`)

S.A.C 98.10, 2020/11/12 07:33

iidxの新作が出ると毎回レーンカバーやノーツ、爆発、グレート文字の変更をしていますがポップンもこういう細かい設定変更出来ればいいのにと思う

曲やソフランによってはキービームの長さや明るさ、クール、グレート文字が邪魔になる時があるのでダーク以外でも自分好みでカスタマイズしたい所、後は判定の位置調整も店や新台にもよるけど判定合わない事がよくあるので

(´・ω・`)というかいい加減HS0.05やR乱、緑数字の実装、後はS乱の仕様もiidxに近づけてほしい。テンキーの設定もあると嬉しい
サドプラ付け外しうまくいかないから123もサドプラ対応や456789でプレイ中にHS変更とかも出来ればありがたい

もういっそポップンもライトニングモデルみたいの出してもいいのよ?

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/12 08:59

スキン変更機能がアドベンチャーで実装されたきりですかね…( ˘ω˘)
一応、それ以前はボムエフェクトも作品ごとに変わっていた…こともあったような?(8あたりは花だった気がする…)

あと他の音ゲーとか見てると、もう「ハイスピード」廃止して「落下速度」にしたらよくねと思う(´・ω・`)
そんな小数点第二位まで刻むくらいなら最初から落下速度の方を「721」とかって設定した方がいいのでは(´・ω・`)
曲を変えるたびにいちいちハイスピード上げたり下げたりも必要ないでしょ(´・ω・`)

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/11/12 09:17

(´・ω・`) 多分「落下速度」にしちゃうとソフランが意味を無くしちゃうのが嫌なのでは‥‥
もういっそポプにもREGUL-SPEEDみたいなの放り込んでもいいんじゃないかって気もしますけどねぇ
ただしそれ使うの前提でソフラン譜面が軒並み降格するとかは頂けないですが

S.A.C 98.10, 2020/11/12 09:29

REGUL-SPEEDについては賛成ですね
iidxのH乱のようにスコアが残らない仕様ならありだと思います
(´・ω・`)というかポップンにH乱もほしいなぁ

ソフラン曲の低速部分は認識が難しいからどこが同時押しになっているか16分になっているかなどREGUL-SPEEDでわかりやすくなるから是非導入してほしい
DDRのバグ地帯とかソフラン得意ならまだしも苦手だったら体に覚え込ませないと中々厳しいですし

S.A.C 98.10, 2020/11/12 09:24

iidxの緑数字固定みたいな感じですね。正直自分もそれでいいと思います
(´・ω・`)ポップンあるあるですがたまにHS変え忘れてやらかす事ありますもんね

ALUMI7, 2020/11/12 11:05

個人的に欲しいオプションとしては、
「クロス」「クロスミラー」:オジャマオプションにあるものと同じで、最初からクロス(クロス&ミラー)した状態で降ってくる。
「R乱」:IIDXにあるオプションの輸入。正規か鏡からレーンがスライドしたランダム(例:345678912、765432198など)。
「マラソン」:IIDXのHARDゲージのようにフルゲージでスタート、BADを出すとゲージが減り空になると強制終了。コンボをつなげると回復。
「2ndHi-speed」:あらかじめ設定しておけば特定のテンキーを押すことでそのハイスピに変更したり元に戻したりできる。
こんなところですかね。あと、サドプラを付け外しの際に2度押し防止で一度押すと一定時間反応しないシステムにしてほしいかなと思います。

ALUMI7, 2020/11/12 13:55

もし新筐体出すなら、欲しい機能としては
サドプラ、ヒドプラのようなテンキー使うオプションに専用ボタンを設ける。
数十秒待たなくてはならない強制終了をすぐにできるようにする(テンキーの9を数秒長押しするとか)。
ですかね。
ただ、初めてやる人の最初の難関って曲選択だと思うので、
初心者でも目的の曲を探せるようなシステムを作っていただきたいなぁと考えてます。

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/11/12 12:52

弐寺ほとんどやらないしもっとオプション不便なDDRやってるので、今のポップンの
オプション特にハイスピ周りそこまで気にならないですがねえ(個人の感想)
ハイスピ現状で困るのはファンソニ(760だとやや遅くて800だとやや速い)とBPM75以下の曲(10速でも遅い)くらいかなぁ

ランダム系のオプションは確かにもうちょっと欲しいですね、
クロスプログレタンゴとかやりたい

破壊輪, 2020/11/11 10:27

perditus†paradisusのupperが来るそうです
元のEXが49なので50確定ですね…

ALUMI7, 2020/11/11 11:24

とりあえず開幕の脳トレロングポップ君と辛ゲージは確定ですね。
IIDXのワンモア&皆伝で採用されていただけある。

個人的にはラピス出身曲でupper出すならEBONY&IVORY、TOXIC VIBRATIONあたりだと考えていたんですが・・・

Kさん, 2020/11/11 11:48

最初のロング地帯再現したかっただけでアッパーした説
ペルパラは元のHですら手が出ないので今回のアッパーは低みの見物をしてますね

S.A.C 98.10, 2020/11/11 14:53

(´・ω・`)iidxのアナザー譜面で辛ゲージだったらエクハじゃないとクリア認めないよに近いとんでも仕様なのはスタッフはわかってるのかと…

ラピスだったらもっとアッパーに相応しい譜面たくさんあると思うんですよね。高難易度出すのはいいけどスタッフの自己満足でプレイヤー置いてけぼりはやめてほしい所

Kさん, 2020/11/11 15:00

そうなんですよね、上で上げられてた2つもですがラピストリアは移植だけでもアッパーするべき曲が結構あるので(エボアボなんか一応ふること辺りの不遇ボス枠ですし)普通に強めなペルパラで貴重なアッパー枠を取るのはやめてほしかったです…

まみむめ, 2020/11/11 18:59

MADSPEED狂信道という前例があるし、難しいけど物量的に物足りないH譜面が程よい難度になってくれたりしないかな…とちょっと期待してます

破壊輪, 2020/11/11 17:53

今年の下半期の目標だったポプクラ97.50をついに突破した…
あと1ヶ月半はオフシーズンって事にして、のんびりスコア上げやフルコン&パフェ埋めでもしよう

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/11/11 13:44

PC音ゲー明るくないんですけど、Livelyであり得ないぐらいGOOD出まくるのってPC由来?パッド由来?
判定調整はしているんですが、PS2のポップンなら95~6kは出てる曲がGOOD150~200ぐらい出たりします
何より単なる8分でGOOD連発したり…

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/11 15:16

Fastが多いのかslowが多いのか…ですかね(´・ω・`)
Fastが出るなら上、slowが出るなら下に調整。
最大限まで動かしてもダメならモニター変えるくらいしかないのかも…

もしFastもslowもというのであればゲーム自体に遅延が発生してるんじゃないですかね?
薙はプレーしてないですが、TATSU氏の動画で一部、一瞬かくついたあとslowが多発するシーンがありました。アーケードにもある、曲と譜面が同期できてない状態になるのかも知れません。

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/11/11 15:43

FastSlowどっちも同じぐらいですねー
どうやら遅延はありそうですね、軽く常駐ソフトを止めてみたら少しはましになりました
コントローラー導入して本格的にやるまでにもうちょっとPC軽くしてみます。。。

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/11/05 09:54

ついにライブリィサービス開始したみたいですね
任天堂ばりのイキナリ情報で環境整備追いつけてないですがともあれ楽しみです

ALUMI7, 2020/11/05 11:12

月1,682円で200曲も遊べるのはうれしいですね。
ポプコンがどのくらいの金額で発売されるかがポイントですかね。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/05 13:17

体験版が発表されて即刻ポプコン2購入したのにちゃんと認識してくれなくてつらお(´・ω・`)

村人B, 2020/11/05 17:31

ライブリィの僕の気持ちを描くEXがアーケードと譜面が違いますね 没譜面でしょうか?

propeller, 2020/11/05 22:58

Lively専用の別途攻略Wiki作った方がいいのかな、
それとも従来通りこっちで統一しちゃうか(難易度表では[LL]カテゴリ表記にして紫で色分けて差別化を図る?)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/06 00:17

まだ正式にプレーしてないですが、そんなにオリジナル譜面多いんですかね?ざっと見たかんじ、まだオリジナル曲は無いようでしたが…
とりあえず、そんなに極端にライブリーとの違いが多くないようなら別wikiも個別ページも必要ないんじゃないかな?
僕の気持ちを描くだけ譜面が違うなら該当ページに「ライブリーでは譜面が異なる」といった注釈をつけるとか…

propeller, 2020/11/06 07:47

オリジナル楽曲今はまだ無いですね、ですがinfinitas同様今後出てくる可能性は大かと
ですが確かにその為だけに専用Wiki作る必要性はあんま無いですね、CS同様このままこっちに統合でいいか

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/06 14:59

ライブリーの独自要素が膨大になり「ここで扱うのが難しい」と感じるようになったら移行するのがいいんじゃないでしょうか(。・ω・。)
そのうちに別の誰かが勝手に作って運営してくれるかもしれませんしね(。・ω・。)

suzunabell, 2020/11/07 15:25

百科事典wikiには一応、曲リストを設けました。

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/11/06 12:31

今からPCを構築するのですが、ライブリィするのにグラボって必要ですか?

けーとく, 2020/11/06 14:08

動作環境によると、グラフィック機能については「メモリを1GB以上搭載するグラフィックカード、2016年以降の十分な速度の出るものを推奨」となっています。
ですので基本的には必要になってきますね。ただし、オンボードでも動くことはあるかもしれません。(こちらではベータ版がグラフィックカードのないMacbook Pro 2015 mid上のBootcampで動くことを確認しています)

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/11/07 10:11

ありがとうございます。助かります

破壊輪, 2020/11/04 10:17

今週のポップンイベントアーカイブはTHE MOVIE(17)から新曲
曲名的にはなんとなく昔ながらの雰囲気がある気がする 楽しみだ
https://twitter.com/popn_team/status/1323792337323978754?s=21

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/11/04 14:02

(´・ω・`) 曲名の雰囲気からして比較的大人しめの難易度かな?と予想、そしてタイムトリップの一部解禁も来るみたいですね

(´・ω・`) 六花解禁し損ねてた適正勢からまた阿鼻叫喚コメが出たりするんかな

shiyu yunagi, 2020/11/04 15:22

ツイにも来たので貼っておきます
ポップンタイムトリップリリースVol.3

破壊輪, 2020/11/05 10:52

アーティストは劇ダンディーレコード
EXのレベルは44、とてもダンディー(?)なそこそこ長い79の高速トリル(32分?)がある

Shyn, 2020/10/31 14:52

BPM240の指押しは不可能な作りになってるんでマドスピまるでクリアできないんですけどあんな螺旋みたいなんどうすれば押せるようになるんですかね…スケカム西馬込より普通に難しいと思うし49全埋め崩されました
ポパの交互とかも餡蜜じゃないと絶対に不可能ですそういう作りなんですわたし!

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/31 15:19

遅くて餡蜜できないならガチ押ししたらいいんじゃないかな…?(。・ω・。)

Shyn, 2020/10/31 17:36

発狂して分かりにくい文章になってしまいましたすいません…
ほんとに指押しがダメで今回のマドスピ終盤みたいな超速で延々と上段みたいな配置ほんときついです
どうすればあんな速い配置に対応できる指になるのやら
書き込みの後白バベルはクリアできたんでやはり調子の問題以前に配置が苦手すぎます

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/31 23:19

94~97節?もちゃんと研究すれば餡蜜できそうな気がするけど…(´・ω・`)
49適正だと餡蜜するにも苦労する配置だけど白塔埋まる地力があるなら…

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/11/01 00:02

憎たらしいことにあの配置スッポコニャーゴの開幕みたいに左側が2連打になってない分地味に餡蜜が難しいんですよね。あと見た目の5億倍くらい緑のゴミが押しにくい
それはそうとクラ8とヘビメタクリア出来る連打力羨ましい…クラ8はワンチャンスパランで何とかなりそうですがヘビメタは冗談抜きでサイレントとかよりできる気がしない。。、

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/01 08:37

まぁ餡蜜が難しい配置なのは間違いないですけどね(;´・ω・)
ただまぁ、できるかできないかで言ったらできるんじゃないかと…(。・ω・。)

Shyn, 2020/11/01 10:26

意外と単純じゃなかったり手前も難しかったりいろいろな理由が複合して餡蜜もそれなりに練習しないときついですよねぇ…道中癖つくリスクもありますし
最初2回の緑邪魔すぎますよね、68786とか無理すぎて発狂しそうになります

Shyn, 2020/11/01 11:17

連打はほんと人それぞれですよね…わたしもたぶん連打力を伸ばした結果ヘビメタができてるわけじゃないんでどうすればできるようになるかは分からんです
というか伸ばす方法があるならわたしも知りたい
アナコンとかで指連打しようとするとBPM120ですら長くは持たなかったりしますし
というか人差し指1本とかだとラメントH終盤の黄連打ですらこぼす

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/11/01 00:58

落ち着いてプレイできる難易度のスライド階段や小トリルで慣れていくしかないかと
結局練習しないことには上手くはならないので

Shyn, 2020/11/01 11:20

普段中難易度あたりあまりやらないんでそこからかもしれないですね

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/11/01 08:44

トイコンくらい埋まってそうな方には釈迦に説法かも知れませんが千年ノ理やJロック0などで(餡蜜も含めて)練習してみては…

Shyn, 2020/11/01 12:29

配置の仕方は似てるので練習にはなりそうですね
ゴミが同時でついてるのではなく16分で螺旋に割り込む形になってる分の違いはありますが

これは個人的な感覚ですがトイコン埋まっても49適正の頃とそんな変わってない部分も割と多い感触です
わたしのようにトイコンできたからってなんでもかんでも万能にこなせるわけじゃない方も意外といるんじゃないかなと思います

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/10/31 21:18

(´・ω・`) 指押し無理ならゴリ押しすればいいじゃない(錯乱)

Shyn, 2020/11/01 12:38

BPM240のゴリ押し(白目)

Shyn, 2020/11/01 10:18

みなさんコメントありがとうございます
上手い方のpf+とかの手元動画見てて致命的な勘違いに気付いたのですが…上手い方は指が柔軟でそれほど左右の移動をしなくても青黄トリルを「人差し指と薬指で押せる」ものかと思ってましたがそうじゃなくて小指を使ってらっしゃるのですね
そりゃそんな人薬開かないですよね普通
必須技術っぽいですが小指の経験値が0に近い+やはり指が強くないのはあると思うんで真面目に1からの修練が始まるかもしれないです

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/11/01 11:52

私は同段の交互は「親+薬(性格には小指もボタンにかかってる)」で押してますね
親指のほうが太い分ボタンのはずれが少ない(気がします)
他の曲で色んな速さの同段交互で自分が一番しっくりくる押し方を見つけてみるといいかもしれません!

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/11/01 12:10

自分の場合は青を親指、黄をその他(中指中心)ですね
多少手首を捻る必要はありますが、強い指で捌けるメリットの方が大きいかと

Shyn, 2020/11/01 13:02

ありがとうございます、参考になります
元は青を親指で押すやり方でそれでやればINFの序盤青黄くらいは繋がるのですがどうもこれだとエレ2やハイブリープのように上下の移動が混ざった時に押せなくなってしまい無理ゲーと判断して切り替えた記憶です(ハイブリープは今のやり方でも結局無理ゲーですが
マドスピもゴミのせいで上下の移動が入るからか普通に崩されました
今やればエレ2くらいは押せる、といいなぁ…

zzz@92.95 2256-2015-1796, 2020/11/01 22:39

https://www.youtube.com/watch?v=PdSxBEMQOiw

ごり押しでもハードpfフルコンできる
トリルは+よりわずかに速かったはず

Shyn, 2020/11/02 01:30

ありがとうございます
え、なんですかこの動き。努力次第でわたしにもこんな動きできるようになるんでしょうか
ゴリ押し練習ってとにかくゴリ押すしかなさそうですが…
まあ力量に関わらずゴリ押しの限界を越える速度に対処するためには指も必要でしょうけど

Kさん, 2020/10/28 10:38

明日からMAD SPEED狂信道にアッパーが来ますね(公式サイト参照)

ALUMI7, 2020/10/28 11:05

元の譜面のEXが48なので、49or50は確定ですね(震え)

この曲、そんなに音余ってましたっけ?

Kさん, 2020/10/28 11:13

正直他にアッパー良さそうな曲とかあったような…現在一人だけ曲の来てないメリッサちゃんのインヘリとか()

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/28 11:18

ジャパネスクみたいに配置自体を変えたりLongポップを増やす可能性もありますねえ(。・ω・。)

S.A.C 98.10, 2020/10/28 11:30

LV変わらず48もあり得るかもしれない…

(´・ω・`)曲は嫌いじゃないけどもっと昔の曲にアッパー付けたほうが喜ぶと思うんですけどねぇ

Jテクノ2アッパーまだですか?

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/28 12:22

Jテクノ2はなぜ裏譜面追加がないのだろう?

正直、腕の不調があるこの時期高難度を素直に喜びにくくなっているが、自分を信じてやるしかない(´・ω・`)
薙の20年を信じるんだ

Kさん, 2020/10/28 19:15

イベントアーカイブでイベントのない5のJテクノ2アッパーはキツそうですね…(イベントない昔のやつもやる可能性はありますが)

JACK, 2020/10/28 18:14

原曲EXは鏡で埋めましたが、アッパーは無理そうですね…、

やままゆが(95.83), 2020/10/28 15:03

ののラッシュ今日から+49個です!!ラストスパートお忘れなく!!!
いや加減…加減を覚えて…

S.A.C 98.10, 2020/10/28 16:21

ここに来てさらに+49ってやけくそで草

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/10/28 17:51

まだ増えるのかよォ!?(困惑)

破壊輪, 2020/10/28 19:14

もう全部解禁終わった勢からすると草生やすしかやる事ない()

S.A.C 98.10, 2020/10/26 17:38

(´・ω・`)ようやくそろそろイベントも終わりだけどみやの曲はないのかな…ちょっとかわいそう

みやのポイントランキングDDRならギリギリ100位以内にランクイン出来そうだったからサンボルにばかりポイント注入していて後悔。最後までポイント貯えておけばよかった

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/26 17:57

む…あえて投票を遅らせる手もあったか(。・ω・。)

まぁ薙ごときのプレー頻度じゃあ、どのみちランクインは無理だろうな(´・ω・`)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/27 08:33

とりあえず薙は、はらたいら…ポップンに1,000点で終わりです(´・ω・`)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/26 17:58

よく考えたら…他にも最後にまとめて投票しようと思ってる人がいて、100位以内に入れるかと思いきや大量投票で抜かされる可能性もあるかも(´・ω・`)

S.A.C 98.10, 2020/10/27 07:49

(´・ω・`)それは自分も思いましたね
明日と締め切り当日のランキング更新を見ると100位付近が急に競り上がってきて泣くに泣けない人もいるかも…悲しい(オイパンク

Kさん, 2020/10/27 00:01

みやラッシュ、ボルテとかほどじゃないですがポップンもボーダー高くて100位以内かなりキツイですね…50位以下だとほぼ毎日200以上ラッシュをいれてかないとすぐに下に落ちてしまうという
最後にまとめて注入する人があんまりいないことを祈ります

S.A.C 98.10, 2020/10/27 07:56

(´・ω・)ボルテとiidxは100位の敷居が高くて魔界すぎて後悔してますよ…本当最終日までポイント貯めておけばよかった…ポップン、ギタドラも結構敷居が高い
DDRのキャラ結構好きだったから失敗しましたよ。しかし最終日のランキング見てやっぱり100位以内ダメだったってなりそうな予感もします

1日200ぐらいって他機種デイリーボーナス込みでも結構プレイしないと難しいですよね。金銭面もそうですが時間的にも中々難しい

ダメ元で100ラッシュの抽選でiidxやDDRが当たる事を祈ります

Kさん, 2020/10/27 13:17

ボルテはともかく寺はなんでこんな高いのかとアクスタを見たら…あぁ(察し)
ボーダー4000超えはボルテ寺ポップンギタドラDDR…やはりBEMANI女子は人気なんですね(ポップンは女子以外もいますが)
300もいれたのに半日で10位ぐらい落ちてるのを見ると乾いた笑いが出てきますよ…200でも割とキツいのに
後ランキングの更新が29日の15時、投入期限が30日の10時なのでその間自分が落ちないかという不安と最後まとめて投入勢の恐怖に襲われることに…結果発表のドキドキなんていらないので29日のイベント終了時に投入も終了して欲しかったです

やままゆが(95.83), 2020/10/21 15:02

今日からののラッシュのスタンプは+29個です!ヤケクソ極まれりで草ァ!

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/10/21 15:24

(´・ω・`) +29は流石に草不可避

S.A.C 98.10, 2020/10/21 17:34

控えめに言って頭悪いけど吹っ切れすぎてむしろ気持ちいいまである

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/22 09:49

あのイベントのコンセプト自体が根本的に無理があったというか…
メイン機種もサブ機種も解禁に必要なポイントが同じとなると、メイン機種解禁に必要なポイント重くしたら他機種解禁が無理ゲーになるし、他機種解禁も無理なく進められるようにしたら単機種解禁がヌルゲーになるし…

例えば1曲解禁したら同じ週にリリースされた曲はスタンプ2~5個で解禁できるようになるとか、ある機種の曲を解禁するとそれ以外の機種の必要スタンプ数が減るとか、そういう措置を取っていればこんなヤケクソじみたブーストしなくて済んだと思うのだが…(´・ω・`)

srph@96.93, 2020/10/22 23:28

初期は当たり3P、はずれ1Pでまだ一喜一憂できて楽しかったのに
当たり32P、はずれ30Pだとゲーム性が薄れてただの作業に成り果てている
ブーストつけるにしても当たり外れのワクワク感を保ってほしかったよ……

やままゆが(95.83), 2020/10/23 12:25

最終問題は100万ptです!!!って感じですもんね
全機種累計の解禁数に応じて緩和する仕様はあってもよかったと思います…それか午前午後の2回カードめくれるようにするか
何にせよヤケクソのお陰で解禁は間に合いそうです

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