情報交換_雑談
情報交換&雑談など
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1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
麻雀格闘倶楽部spをやっていて、
マジカルハロウィン2、ツキノキオクという曲を知りました。
聞いていて、ポップンにも移植されないかなぁとか思いました。
シンパシーシリーズの外伝的な感じで難易度も各種シンパシーシリーズと相互練習になるくらいのLv帯で。
この曲なら1000本ノックも実行できそうな気がします(2ヶ月くらいは必要でしょうけど)
というか、他の音ゲーには移植されていないですよね?
(ポップン以外の機種について全然分かってない)
Jubeat plus(アプリ版)のマジカルハロウィンパックに入ってたのは覚えてます
リフレクのアプリ版にもあったみたいですなー
Jubeatやリフレクにアプリ版があることを知りませんでした。
アプリ版とはいえ移植実績があるならば、ポップンへの移植も
ワンチャン期待したいところです。
iidxには多分入っていなかったと思います
版権とかはサンボルが強そうなイメージありますがスロット系はさすがに入ってないかもしれません
(´・ω・`)マジハロ今は残念台になってるらしいので悲しみが…キャラは好きなんですけどね
サンボルはホーム(現在コナミの全ゲーム停止中)になかったからやったことがなかったです。
僕はパチンコもスロットもやらないので知りませんでしたが、
残念台であるならば、よりポップン移植をきt
・・・おつむがシンパシー一色。すみませんm(_)m
(´・ω・`) コンマイの音ゲー以外のゲーム曲だと個人的にはこれとか移植してほしいっすね
音ゲー向きの曲かどうかはともかく単純に好きなんで
メダルゲームだとCS13にアラビアンクリスタルありましたね~
曲もキャラも好きなので今更ですが移植欲しいですね
(´・ω・`) スピンフィーバーの曲は実際ギタドラに入ってたりしてたので可能性はある部類だと思うんですけどね
(´・ω・`) アラクリのキャラ来たら現状完全固定の嫁キャラを久しぶりに変えてみるかも‥
Sslugさん→
みなさまが様々な曲の移植を期待する気持ちが今回分かりました。
自分がいままでそう思ったことがなかったのはなんでだろうと(数分)考えていたら、
今回と同じくらいツボに入った曲は全部ポップンだったと気が付きました(^^;)
銀月さん→
聞いてきました。カラトイとかファンタジーとかの系統に感じました。
移植されても全然違和感ないと思います。
というか、他の音ゲーでは採用しづらい曲を抜擢できるのがポップンの強みだと思いますがどうでしょう?
(´・ω・`) スピンフィーバーはポップでファンタジーな世界観なのでビーマニシリーズに移植するならポップンが一番合ってるかなと思います
ていうか自分がポプ専なのでポプに欲しい(本音)
(´・ω・`) とりあえずSana氏は音ゲー以外にもたくさん良曲あるのでバンバン音ゲーにも移植してほしいところですね
よーぐると氏の挙げられた曲も自分の挙げた曲もどちらもSana氏ですし
移植に期待、同感です。
Sanaさんだけでも多数の名曲がありながら、他にも数多く名曲を生み出すアーティストが多数いる
コナミの音楽陣(?)の層の厚さに驚きです。
中級帯の新曲の評価が溜まっているので、下記からナマステ☆ダンシングEXを強→詐称にした内容で仮更新をしたいと思います
出来れば適正により近い観点からの意見をいただけると幸いだと思っていますので、ご意見ありましたらよろしくお願いします
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1496464934/842-860
マッシュルームが詐称ならBLSTRSulkネオクラアッパーも詐称でいいと思います
BLSTRは新曲40で2番目に難しいと思うので…(1番はジェットコースター)
意見ありがとうございます
先日の仮投票の反映方法とモロにバッティングするようなので少しその辺の議論は保留になりそうです
ののラッシュのスタンプが+9とヤケクソボーナスになってますね
多機種勢の皆様お忘れなくー
頑なに1日複数回にしなくて草
まぁでもありがたいですよね
明日ポップンアーカイブありますね
フィーバー戦士ポップン14 2が追加との事
(´・ω・`)最後加速するんでしょ知ってるんだから
今回は当日告知でないだけありがたい
(´・ω・`) 実質フィーバーヒーローの続編と考えるとラスト倍速待ったなしですよね‥エンディングもラスト倍速だったし
そう思わせておいて減速だったりして…
ポップンアーカイブ、今回はリフレクから移植
なんとなくロング絡みが凄くなりそうな気がするが果たして…?
https://twitter.com/popn_team/status/1314008874505007104?s=21
面白いロング絡みがありますね〜インパクトは強いですが他に類を見ないのでやってみないと分からなさそう
(´・ω・`)当日にイベントアーカイブ情報公開するのやめて…
ののの曲もプレイするがてら雨の中ゲーセン行ってきますかな
リフレクやビートストリーム、ときめきアイドルの曲はもっと救済されてもいいと思うの
DDRにときドルの曲いっぱい入ってるの羨ましい。ダダンダーンポップンでやりたいよぅ
コナミのアミューズメントゲームの宣伝担当 のの よ。
「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」をお楽しみのみなさん。本日10月7日から、わたしが公式サイトを乗っ取ったわよ(ニヤリ)。
わたしが歌う新曲も公開したから見に来るといいわ…。
まさかのホントにののラッシュのボス?曲が来るだなんて…でも解禁はいちかのやつと同じみたいです
ののラッシュ全解禁とかじゃなくてホントに良かった…ホントに
いちか「最終楽曲と言ったな。あれは嘘だ。」
レベルは47だそうですが、ポチコリミやトリルのような超絶詐称だけは勘弁願いたいところですね。
EXは47妥当…らしいですよ
なおH
HはLV40か‥‥
嫌な予感しかしない(直球)
私もTwitterで見付けて「やっぱり来たな(ーー;)」と思いつつも公式サイトをじっくり見て、「いちか曲が全解禁なら登場」とは見て個人的な拍子抜けしました。自己担当のボスなのに条件そっちかい…と。
でも従順にののラッシュのポップンだけは全解禁しておいたけど、ラスト曲二つは台風過ぎる迄お預けですな?
ついで感覚でカードゲームの獲得スタンプ数が更に+2されました(初期の獲得数+4になった)
全勝しても2機種ぶんぐらい足りないのは相変わらずみたいですね
とりあえず自分の守備範囲機種はカバーできそうです
正直1日にできる回数を増やすとかもしてほしいです…
初期のポイントの時にiidxもポップンも全解禁出来たのですが
ポイント増えたし何となくもう少しやろうかなと思ったら急激に勝率下がって苦笑い
イベント中は勝率9割だったけど今の自分のように逆パターンだったら相当解禁出来てないでしょうね…
(´・ω・`)なんで頑なに1日1回なの…頭コンマイかよ…
Celsus II、乱ノック
普段からFAST多発で得点力の低い自分ですが、
まさか(意図せずして)FASTが4桁出るとは思わなかった(ノ∀`)
リザルトを見ていたら気になった点があるので質問します。
いままで、FAST+SLOWの合計はGREATとGOODの合計と同じになると思っていたのですが、
リザルトでは12コの差異があります。
Celsus II(EX)は1516Notesのようなので、空BADが28コある勘定。
それ以外のBADが15コなので、やっぱり合わない・・・。
どんな状態なのかもし分かる方が教えてくださいm(_)m
早押しBADが出たのでは?(。・ω・。)
遅押しBADだったかもしれません。
可能性は低そうですが。
空BADはFAST/SLOWカウントに入らず、実BADはカウントに入るみたいです。
仰るように空BAD43、実BAD15前提で考えると、
697(GREAT)+438(GOOD)+15(実BAD)=1150
1050(FAST)+97(SLOW)=1147
1150-1147=3
この差は何?ということになりますね。
ここからは推測です。
結論から言うと、
このプレイに限り総Notes1513、実BADは12だったのではないかと。
何言ってんだって感じだと思うので説明します。
怪しいのはLPです。
通常LPは始点と終点で2箇所の判定があります。
押し切ったときの終点判定は始点の判定に依存しますが、
始点で実BADを出したときは終点の判定が消失する仕様らしいです。
LP始点で実BADを3つ出す→LP終点判定がNotes数ごと消える
総Notes数1516→1513
これをもとに考えると、
1513(総Notes)-366(COOL)-697(GREAT)-438(GOOD)=12(実BAD)
697(GREAT)+438(GOOD)+12(実BAD)=1147
FAST/SLOW合計との整合性も取れます。
検証しなければ確実なことは分かりませんが、どうでしょうか。
解説ありがとうございます。
他曲のロングポップンでも、始点を押し損ねて残りのロングノーツが消えてしまうのは
経験したことがあります。(特に祭ノ痕でよくやらかしてゲージが空に(T_T))
この曲でもロング消失はそれなりに体感しているので
それが原因だった可能性はありそうです。
ポップンの空BADには2種類あって、その違いはノートに近いか遠いか。近い場合はFAST/SLOW表示が出て減少量が見逃しBADの1/3、遠い場合はFAST/SLOW表示が無く減少量は見逃しBADと同量。
「FAST+SLOWの合計」と「GREATとGOODの合計」の差と空BAD数が合わないのは、遠い方の空BADか既に答えている方のLP終端判定消失の仕様のせいです。
LP始点でBADを出していない場合は
空BAD28コの内、近い方の空BADが12コ、遠い方の空BADが16コ、見逃しBADもしくは空BADを出したもののGOOD以上で押し直さなかったのが15コ
だったということになります。
※よく勘違いしている方が居ますが、ポップンには弐寺のBADみたいな判定が無く、いわゆるズレBADでもGOOD以上で押し直しが可能。なので、ポップンでは弐寺みたいにBADハマりしません。また、ポップンには1ノートにつき1コまでしかBADが出せないという仕様もあります。
より詳しい解説ありがとうございます。
自分の疑問点はこれで解決できました。
遠い空BADかLP判定消失のどちらだったかは分かりませんし、
その両方だった可能性もあるかもしれませんね。
追記していただいているBADの仕様についても参考になりました。
ありがとうございました。
すいません、28というのはどうやって出したのでしょう?
あ、何でもないです…ちょっと疑問があったのですが既に解答が書いてありました
普段はBAD数のみ意識していていますが、
今回はリザルトの数値に疑問がわいたので質問しました。
自分のプレイの癖を見直すきっかけの1つにはなった気がします。
遠BADって総リザルトから総ノート引いても出ないのではと思ったのですが上の方が既に全部解説してました…。BADの仕様を誤解してる可能性までは考えてなかったですけど。ポップンで空BADという言葉を使うと少々混乱を招きやすい面はあるかもです
コメントを見落としていましたm(_)m
BADについては誤解していたというよりも、そもそも何も解っていませんでした。
用語集を見ても分からず、上記で頂いた解説と公式のリザルト説明を見てようやく分かったしだいです。
(´・ω・`) 本筋と関係ない話で申し訳ないですが、ポプとものキャラアイコン見て一瞬「あ、自分のIDアクティブにして下さってるんだな」とちょっと嬉しくなったんですが、スコアもマークも付いてないので自分とは違う人なんですかね?(自分はCelsusⅡはプレイ済みのはずなので‥)
(´・ω・`) だとしてもそれはそれで別の意味でちょっと嬉しいですが(自分と同じキャラ使ってる人は珍しいので)
質問には関係なくてもリザルト画面には関係ありますから大歓迎です(^^)
そもそも、これ自体リザルトの現象は後から気がついたもので
撮影理由は「FAST4桁」ですから(^^;)
で、アクティブ登録させていただいているのは銀月さんご本人です(^^)
撮影日が8月20日(銀月さんプレイ前)だったのでこのような状態になっています。
引き続きよろしくお願いしますm(_)m
(´・ω・`) 理解しました。こちらこそ引き続きよろしくお願いしますm(__)m
ポップンに直接関係ないことですが…
よくプレステ2端子をUSBに変換する器具があると聞くのですが、逆にUSB端子をプレステ2端子に変換する器具って手に入るのでしょうか?
当方daoコンの購入を迷っているのですが、そのような器具が存在するなら公式が新しいポップンコントローラーを出すまでもう少し待ってみようと思うのですが…
ps2にps2以外のコントローラーを繋ぐのであればコンバータが必要になるんじゃないでしょうか
需要が低そうなのでなさげだとは思いますが
古い型だと分かりませんが、現在のdaoコンはPS2とUSBの端子がデフォルトで付いてるのでコンバータなくても大丈夫ですよ
例の全機種勢の解禁作業が鬼畜すぎるののラッシュに救済措置が来ました
当たりでも外れでも+2ポイントだそうです(当たり5ポイント、外れ3ポイントになる)
ありがたや~~~ですが正直全然足りません!
全勝だったとしても170個足りないみたいですね。既に何回も負けてるのでもうぎっちぎちです
メイン機種に絞っても残り90個必要なので1日たりとも忘れられません…もう最終日は勝っただけで200点ほしいです
西馬込
ひなビタ 5曲
50th メモリーソング 4曲
が無条件解禁になったそうです
https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/index.html
今日いきなり〈ビーマニラッシュのボス?曲〉が公開されてて、条件が「此処までの〈全ての楽曲を解禁出来た機種〉に付与されます」と有りました。でもこの曲の解禁に足引っ張ってるであろう〈のの?ラッシュの緩和〉が無いと多他機種してるユーザーには鬼畜な気が…。
「該当機種の追加楽曲」はいちかラッシュのやつのみなのでののラッシュ曲は関係ないみたいですよ
Kさん
遅れ馳せながら間違い失礼しました、私のはポップンだけいちか全解禁だから…ポップンだけ完遂ですね。でも、ののラッシュの緩和希望は前のコメントの方も希望しているのでどうにか緩和処置はして欲しいです。
※もしかしたらののラッシュのボス?曲なんてのも出たから完遂出来るか怖いので。
「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」最終楽曲だからののラッシュのボスは出ない…筈です
確かに2機種ぐらいならまだしもそれ以上だとかなりキツイのでののラッシュは緩和して欲しいですね〜
(´・ω・`)ホームのポップンがそろそろ限界みたいでつらい…
非常によい店員さんが揃っているのでスイッチを全部変えてもらったけど過剰反応が止まらない…
高難易度ならともかくアップで脱力しつつノーマル譜面やってる時にたまに過剰反応しちゃうんでもう限界かな…ボタンハマりっぱなしは治ったけど…
2駅先にゲーセンあるのでまだよかったけど判定微妙にあわないのがツライ
月1の頻度で都内に遠征でもしようかな。秋葉原か錦糸町になりますが
1つ質問があるんですが過剰反応って治せるものなんでしょうか?凄く良心的な店なので出来るだけ頑張りたい所なんです…
ポップンのボタン不良はポップンが抱える持病のようなものですから一生付き合っていくしかないのでしょうね…小波が何か新バージョンでボタンハマりのおきない筐体を作るなどしてくれれば別ですがそんなお金はかけてくれなさそう(´・ω・`)
ボタンハマりは外部的・物理的な要因で文字通り「ハマる」ことで起きますね…
親指でボタンの斜め上あたりを、100円ライターに着火するような動作で弾くように押すとハマらせやすいので店員さんに何度か見せてやったことがあります…
しかし過反応は…思うに10年近く見てないですね…
あくまで推測なので真に受けない方がいいと思いますが、内部のスイッチ(マイクロスイッチ)部分が弱っている…のかな…?
過反応はポップンではあまり経験がないですが、ゲーセンでバイトしていた時は格闘ゲームなどではしばしば報告を受けました。構造がポップンと同じなのか分かりませんが、マイクロスイッチは通常、格闘ゲームなどあらゆるボタンで使用するので予備が無いということはない…と思います(薙がバイトしてたときは、不人気ゲームの筐体と交代させてやりくりしてましたが…)
あ、マイクロスイッチといえば、金属部分の…接点不良もあるかも知れません(*・ω・)ノ
錆びなどで信号が伝わりにくくなるんですね。
接点復活剤…みたいなスプレーもゲーセンには置いてある可能性が高いので、改善するかも知れません
丁寧にご説明ありがとうございます。非常に助かります
ポップンもiidxのライトニングモデルみたいの出してくれると助かりますよね
ボタンの硬さもある程度改善されるし映り込みや光の反射などもなくなりそう
というかポップンだったらボタンの硬さ調整も出来る様にしてほしい。あと押しやすいサドプラボタンもほしい所
(´・ω・)地元だと過剰反応台多数なんですよね…ホームが唯一最高のメンテでしたがそろそろ寿命のような気がします
ゲーセンの定期的な配置変えで環境悪くなってもう無理…というのも近隣で数店舗あり残念
半年ぐらいで定期的に配置変えしているので多分上から言われて仕方なく変えているのでしょうがそのままでいいのにと思う事がよくあります。逆光がしゅごくて見えづらい…
というかいい店ほど配置変えて残念になり配置さえ変えてくれたらという店が頑なに配置変えないのがよくあって震える()
長くなりましたが話の通じそうな店員さんにマイクロスイッチの話をしてダメならホームを変えようと思います。ありがとうございました
レベル48、強指数の曲がどんどん埋まっていくのに中が全然埋まらない…どうして
残り バトルダンス, レッスン, ヒップロック3, グラヴィオール, 敬老パンク, DDR, 火風陸空, ハードルネッサンス3, サイバーフラメンコ
サイフラは頑張ればいいとして、中たちよりバトルダンスとかレッスンが埋まる可能性すらしてくるのが辛い。癖強いのばっかり残っちゃった…
実際48は癖の強い譜面が一番集まってますからねえ
49埋まっても全く埋まる気配の無い48中〜強なんてザラです
火風はミラーで易化すると思いますよ
地力をひたすら上げるしかないかなと……
気にしなくてもいいと思いますよーじっくり地力上げて気付いたら埋まるくらいでちょうどいいかと
私は残りがヒプロ3プロタンルネ2ときてなぜかピアコンが埋まってないし4曲の中でピアコンが一番望みないです
見事に個人差譜面が残りましたね…
ですがこの中だと火風が抜けて倒しやすいと思います。さかなさんもおっしゃってますがミラーでラストの左右振りがだいぶ楽になります。
DDRはサドプラ対策次第かなと思うのですがラスト高速が呪われてると厳しいかも知れません。やったことないですがランダムスパランも選択肢に入るみたいです(オイパンクスパランと同じくらいの難易度なのだそうです)。
サドプラはbagを空で抜けるとするとbpm155→333とほぼ倍化の単純な変速対策で済みます。
自分が48中評価で最後まで残ってたのは多分コンチェでした
(´・ω・`)物量発狂苦手だったからクリアするのエラい苦労しました
謀反トランス、チェルノボグが埋まった時に同時に埋まった思い出
ジョマンダはミラーを試していないならミラーもオススメです
ミラー慣れしていないなら少し譜面に慣れる必要もありますが
みなさんありがとうございますー
火風陸空はミラーがたまたま刺さり、サイフラはハイパーをやり込んでクリアできました。
DDRはもうずっと乱かS乱ですねー…S乱は無理押しがかなりキツイので乱の方があってるかも。
bagホントに鬼門で当然空なんですよね、まあここは仕方ないとして
できてないのは伝説で、左白というよりは左黄色が悪いんですよね…あやつは
ジョマはミラーが効果有りかもでした。ミラー慣れれば可能性。
ただ、これ指数がそもそも間違ってる説なレベルですね..これならクリエイターのほうができる
伝説は個人差凄いですよね
かくいう自分もDDRは未だに埋まってなくて同じくbagで空、伝説で死亡って感じです
あとJOMANDAは超絶地力譜面であり普通に難しいのでもっと指数が高くてもいいような気がします。私も埋まったのは相当後でした
というか、過去ログ見たら指数が+0.086の時代もあったみたいですね…過小評価され続けてるんだなって
昔のあの指数はほぼ同時期に出たEvansと比較すると弱かったから相対的に中評価に入れる人が多かった説
あと、当時の収録曲の中でも相当の人気曲だったから皆特攻しまくってこれには妙に強くなってそう
参考になるかわかりませんがDDRやってみました
適正ハイスピード670前後で730合わせ、SUDDEN-60
bugにフィーバー付近で突入して2粒残り。
そこから伝説までにゲージ5割ほどまで回復して、伝説で出したBADは2。フィーバー付近でBAD38クリア。
伝説地帯やってて思ったのは、右6レーンを全く見てないです。周辺視野だけで認識してるかんじで123に完全集中でした。
まあこれはどうにかなるやろと思ってたら盛大に癖ついて正規ラス1になったのがサイバーフラメンコ
S乱の方が先にできました
多機種勢なのでののラッシュが全然解禁追いつかなくてヤバいです…
同じ目に遭ってる方いませんか?BEMANI全機種楽しい勢なのでもうどれを取るかが苦渋の選択祭です
流石に何かしら緩和策を用意して欲しいもんですね
初日解禁しようと思うとできてもせいぜい2機種くらいですからね…
iidxとポップンの2機種ですがカードゲームを9割ぐらい勝ち続けてギリギリ解禁が間に合っていますが正直かなり厳しいです
いちかのジャンケンの時みたいに1日2回や複数回にしてもらわないとポイントに余裕は出てこないないですよね…対応機種をプレイしたらデイリーボーナス的なのも欲しい所です
あーやっぱり皆さんおつらめ
そろそろ救済措置がこないと本当にやばいです…追加ペースが思ってたより鬼畜
現在適正42で43に手を出し始めているのですが、なかなか埋まりません
現在埋まっているのは、プログレッシブバロック、飛べないぼくと鳴かない黒猫、J‐テクノトランスREMIXのみです
最高レベルは44でOTOです
オススメの曲や、この曲がクリアできそうといった曲はあるでしょうか
アドバイスお願いします
適正42というと42が半分埋めぐらいですかね?
黒猫やプロバロが埋まっているなら43も指数低い順から触っていけばもう少しは埋まりそうな気もします。弱評価曲をとりあえず触ってみては?
無難なアドバイスですが39〜42の未プレイ曲や未クリア曲を埋めていったほうがいいと思います
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