情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
(´・ω・`) 明日はひなビタ3曲のアッパー追加みたいですね(ちくパとメイドランチとカタルシス)
前2曲の無印すらクリア出来ないワイ低みの見物、ていうかノーツ数から考えて辛ゲージ待ったなしじゃないですかねこれ…
地味にメイドHとかも無印の時点でかなり尖った譜面してるからアッパーでどうなるのか気になるところ
ちくパとメイドランチは48どころか49行くかもしれませんね。ラメもUPPERになったら普通に辛ゲージになってレベルも49に上がってましたしね。
コアロクラスの辛ゲージならまだ希望はあるかもしれませんが、ちくパもメイドランチも両方とも中盤に発狂地帯(ちくちわ発狂とオモテの飯屋発狂)があるので、そこがどれくらい強化されるかですね。
(;´・ω・`) ちくパもメイドも、元々「譜面難度高いけどノーツ多くて回復出来る」譜面構成でやっと47強にいる譜面なので
今の譜面をそのまま辛ゲージにしただけでも48中+以上ありそうですからね…発狂が強化されたら49になる未来しか見えない…
まぁ実際は譜面大幅強化+辛ゲージ化しときながら48表記のド詐称になる可能性が一番高そう流石にメイドランチは自重したみたいですね
なおその分ちくパが特盛にひなビタupper物量マシマシ過ぎてひさしぶりに腕が死んで体力尽きましたw
カタルシスは物量酷過ぎて48でも良いんじゃないかなとなりましたね
メイドランチは最後がかなりやりづらい(゚o゚;;
ちくパはupper頼んだらチョモランマちくパが来て呆然(←
動画勢なんですけどちくパupperこれ低く見積もっても49強あるのでは…?
譜面傾向が自分の苦手づくしなので強く見えてるのもあると思いますけど
このBPMでBAD誘発する歯抜け配置や縦連複合がドカドカ振って来てラストにアニマもどきの同時ラッシュって…
EASY譜面は・・・
カタルシス:サビ途中で他の3譜面には無いLPが出てくる
メイドランチ:前半が強めだが、後半が楽になるツンデレ
ちくパ:実質Lv15 サビ以降は歌合せで押せばOK 同時押しは2回だけ
ごちゃまぜミックスのヴォロカスの解禁条件が
全機種のピンクゲージMAXじゃなくて
全機種のピンクゲージMAXにしたあとに出てくるゲージを全機種MAXだと知って完全に気力を失った
無理に決まってるだろこんなの( 'ᾥ' )
ちなみに今3機種のピンクゲージが0/1500
(;´・ω・`)これ本当ピンクゲージの仕様が終わっててポップンだったら歯ぁ食いしばってDDRかダンスラやるしか無いんですよね…
ある程度のブースト込みかつパセリ安い日や店舗で捨てゲーしないと正直やってられないですよ…
紫はポップンメインでも気長にやってればまだ何となりますがピンクの他機種の複数回強要はかなり酷いと思いますよ…
イベントの話ついでにごちゃまぜイベントのドラムの曲が全体的に詐称で話題になってますね。特にVOLAQUASが酷すぎてドラムだとせっかく解禁しても全くうま味がないの本当可哀想…あれで9.00台じゃないって嘘でしょ…
学園も宇宙戦争もなんだかんだ最後までやったけど、20年以上ポップンやってきて初めて諦めようと思ったし、なんならこの日ゲーセン行こうと思ってたけどヴォロカスの解禁条件見てモチベーション殺がれて直帰したからね…(´・ω・`)
ついでに言うと薙のピンクゲージが3箇所0なのはピンクゲージ出たあとダンス系を放置してたからじゃなく、最近やっと青ゲージがMAXになったからであり、ピンクゲージ以前の段階から過去最低のイベントだと思ってるし、後にも先にもこんなイベントは来ないで欲しいと思う
でもヴォロカス解禁のために多機種課金した人はけっこういるみたいで、コンマイ的には良イベントだったと結論づけてそうで嫌だわ(´・ω・`)
jubeatの期間限定jbox乱打こそしましたがブースト40%で捨てゲーせずにやり抜きましたよ…
ギターほぼ初プレイから1曲200万スコア稼げるようになるぐらい育ちました。
ピンクが本気でキッッッッッつかったです。紫まで来たら割と楽でした。
BEMANI summer diaryのときの毎日ゲーセン行かないと負の遺産がドバドバ貯まるシステムもヤバかったですが、あれは家で麻雀打つだけでも解禁できる裏技があるからかギリ許されてましたね。
浴衣レイシスクルーほしさに結局台風の日以外は普通にゲーセン行った覚えがあります
これ一機種しかやらない人にとっては拷問以外の何者でもないと思います…。
僕は取り敢えずボンバーガールとマジアカでブーストをかけてから地道にやって、昨日ようやくボラキュアス解禁まで辿り着きましたが、ピンクゲージが本当の地獄でした。弐寺と指以外は全てやりましたが、DDRとダンスラが障壁になりました。
紫ゲージはピンクゲージよりはまだましかなと思いますが、それでも地獄であることに変わりはないと思います。しばらく多機種合同イベントは勘弁して欲しいですね…。
あ、そんな仕様なんですね。
やられた……ピンクでやっとなんで、最後までできる気がしませんね。
最初からVOLAQUAS見捨ててる自分に隙はなかった(白目)
某解禁無職の動画を見たときから諦めてますw
一応DDRも最近ちょくちょくやってたんで自分にとってはそこまで苦ではないかなって感じではあるけど
ごちゃまぜミックスのページにアクセスするのがめんどいwwwww
[宣伝]
現在Lv48~50の難易度投票を行っています。このページ内に難易度投票所へのリンクがあるので、投票したい方はそちらからどうぞ。
回答しました!
49の7段階のやつも。
結果が楽しみです。
ちょっと前なんですがあまり使ってくれないので宣伝…
ポプとも募集のページ整備したのでぜひご利用ください!
https://popn.hyrorre.com/%E3%83%9D%E3%83%97%E3%81%A8%E3%82%82
ヴィジュアルREMIX Hでクリアレベルを37に更新しました。レッスンH以来なので2ヶ月ぶりか。
個人差譜面で埋めたとはいえ、レベル更新は嬉しいですね。
銀月さんからのお題@ポップン16編
リザルト画像(4枚まとめて)
エピックポエトリーN(Lv29)
BAD9,FEVERクリア。
ちょこちょこ降ってくる高速交互がなんとも見慣れた譜面ですね(笑)
あと2連とはいえ16分縦連がビビる。
ジグREMIX N(Lv29)
BAD23,FEVERクリア。
ややリズム難気味ですが良質な階段譜面ですね。適正の頃にやっておけばよかったかも。
フォールスメルヘンN(29)
BAD10,FEVERクリア。
個人的にソフランは派手に加減速するよりこういう微妙な速度変化があるもののほうが苦手です。対策しにくいんですよね。
このレベルにしては階段が速いので厳しそう……と思ったら難易度表でも強ですね。異議なし。
ポップコーンパーティN(28)
BAD2,FEVERクリア。
パーティー譜面としては申し分ないですね! めちゃくちゃ楽しい。
ドリームポップと曲調が似てるなぁと思ったら同じMr.Tでした。どおりで。
(´・ω・`) お疲れ様です
やっぱりこのくらいのLVのNなら余裕みたいですね、まぁLV設定的に触る機会の少ない曲を発掘するというのが目的なのでいいんですけど
(´・ω・`) ヴィジュリミHクリアおめです!
最高37になったのならジグリミH(35)やフォルメルH(36)も試しに一度やってみてもいいかもですね
クリア出来なくても練習にはなるんじゃないかと思います(希望的観測)
フルボッコされそうで怖いならイージー付けるという手もアリですかね
(´・ω・`) あとポップコーンパーティは、ドリームポップよりパビリオンに近いと思うので(というか一部ではパビリオン2と呼ばれてたりw)
ポップコーンが楽しかったならパビリオンH(31)もやってみるといいかもしれません
まぁリズム難(ハネリズム)&辛判定という嫌がらせコンビなのでスコアはお察しになりそうですがw
ありがとうございます( ❛‿❛ )
改めてポップンって機種は曲数が多すぎるので機会がないとずっと触れないままの曲たくさんあるんですよねぇ。
こういう機会頂けるのはホント助かります。
ヴィジュアルREMIXはホント階段が全てといっても過言ではない譜面なのでなんとかなった感があります。
その裏でLv31~33あたりのパーキッツ曲のH譜面に軒並み黒バッジが付くという悲惨なリザルトが(ry
今のイベント的にもクリアできた方が絶対良いので格上そうならイージーは使ってますねぇ。
というかヴィジュアルREMIXも元々イージーできればいいやだったのに予想以上に善戦できたって背景が。
ジグREMIXH、フォルメルH、パビリオンH、いい感じに3曲並びましたね。
駄目そうなら素直にイージーも使う感じでやってきます( ❛‿❛ )b
(´・ω・`) なるほど、確かにまずはイージーで突撃してみて
「これノマゲでも行けるんじゃね?」と思ったらノマゲで再挑戦という手もアリですね
(´・ω・`) さて、それはそれとして次回のお題ですが
ポップン17THE MOVIEから
スペースオペラN(24)
ルナティックリールN(24)
ポップン18せんごく列伝から
フォレストスノウ2 N(25)
万葉歌N(30)
(´・ω・`) 以上4曲と、番外編でK-クラシックH(34)をお願いします
万葉歌は20台じゃないですけど個別ページにコメ無かったので一応入れときました
あとK-クラシックは悪魔城ドラキュラ関連の曲ですが、ジャンル名だけ見ても分からないのでもしかして見逃してるかも?と思っての出題です
ありがとうございます( ❛‿❛ )
イベント的にもクリアできることを優先したいですね。
副作用としてポップンクラスが過剰に上がりすぎるのがネックですが……。
K-クラシックHはもちろんプレイ済みですがボロボロにされてますね……
あれ出来るようになると左右別フレーズのスキルが1段階上がりそう。素直にEASYゲージでやってきます。
(´・ω・`) K-クラシック見逃してないんですね、安心しました
ボロボロにされてるなら代わりに悪魔城ドラキュラSLOT H(35)をリクしたいです(ちなみにこれもポプ18初出)
表記レベルこそ上ですが、正直KクラHよりはかなり簡単だと思います
同時押しが少ない単押しメインで速度も早くないので、恐らくノマゲで普通にクリア狙える範囲なんじゃないかと思います
ドラキュラSLOT H了解です( ❛‿❛ )
クリアできればLv35初クリアですねー 頑張りたいです
(;´・ω・`) 自分47のクリア状況確認のためにチェックシート自作してて、それに今付いてる指数より一つ前の投票時の指数が残ってたんですが
今付いてる指数への書き換え作業中に変動幅がかなりデカいのをいくつか発掘しました(すでに各所で話題になってるサケビは割愛)
デコヒ +0.562から-0.006
キルトリミ +0.648から-0.073
(;´・ω・`) この二つはかなりヤベーヤツじゃないですか? せめて+0.2~0.3くらいは欲しい気が…
スッポコニャーゴ(+0.329から-0.118)、ストレイマーチ(+0.335から-0.128)辺りもかなり下がったなとは思いますが、強→中-はちょっと…
(´・ω・`) ちなみに、逆に出世したのはハチャメチャ(-0.945から-0.497)、ヒプロ2(-0.207から+0.398)辺り
ヒプロ2は少し上がりすぎた感がしなくもないですが、ハチャメチャはむしろ前の指数がおかしかったと思いますね…
如雨露や銃弾と同程度の指数になるような難易度ならそもそも詐称って騒がれてなかったと思います
キルトもデコヒも個人差大きそう+そもそも中と強の境目ぐらいの難易度っていうので投票取る度に0〜0.8あたりをうろつきそうな譜面に見えますね。
中と強の境目ぐらいだなって思った時に中に入れるか強に入れるかで指数がだいぶ変わってしまうので現在の投票システムだとその辺がブレてしまうのは仕方ないように思えます。
ぶっちゃけ指数-0.6〜0.6ぐらいってめっちゃ強くもなければめっちゃ弱くもないぐらいの意味合いしか持たない気がする……
銀月さん→
ダイバージェンス(さすがにサドプラ付き)とsay…but in vain(サドプラなし)は先日動画とりました。
upまでもうしばらくお待ちくださいm(_)m
で、ド屑とバニラなんですが、次回録画できるのが明後日でちょうどBOX Q3ポップン配信(テーマ:ソフラン)を
やる日なのでそちらでご覧いただけますでしょうかm(_)m
【ポップンテーマ配信】ソフラン曲【緩急自在(^^)】
リアルタイムで見てもらえるのが一番いいですが、一応後からでも見れますので。
指数の大幅低下は適正より上の人による投票が増えたからだと勘繰りたくなります(´△`)
フルコンはそれこそデンジャーゲージを装備してみては?
自分はそれでElement of SPADAフルコンしました。いまは使っていませんが。
(´・ω・`) 動画ありがとうございます。アップ楽しみにお待ちしております。
(´・ω・`) 配信了解です。可能ならリアタイ視聴したいと思います。
ボクついでにダイバージェンスのサドプラ無しも見たいなー(チラッチラッ)(;´・ω・`) デンジャーゲージなんて付けちゃうと、恐怖のあまり餡蜜無双になっちゃいそうな気がする…
なので、自称スコアラー寄りとしては頂けないです…精度も捨てたくないんで
(;´・ω・`) それにデンジャーで落としちゃうとイベントのクリアボーナス貰えないですし…
まぁ今のところは余裕で解禁間に合ってるんで問題ないですが
正直なところ、全曲保証じゃなかった時代の感覚がまだ残ってるのでハードやデンジャーはどうしても恐怖が拭えないですね…
誰かさんにさんざん鬼畜お題投げといて一体どの口が言うのかIndigo乱って●6か●7どっちぐらいの難易度なんでしょうか?
(;´・ω・`) 昨日選んだLV40~41の譜面、罰1連発のチキン切り祭りで心が折れそうになりました…
(夏空Shining EX・sparkle EX・ネバーデッドEX・モードEX・斑咲花H・輪廻の鴉H、こんだけ全部チキン切りorz)
(;´・ω・`) ネバーデッドだけリベンジして無事フルコン出来ましたが、チキン切りってどうしたら克服できるんですかね()
僕も長年メンタル豆腐音ゲーマー続けてるので改善策があったら知りたいですね()
イージーミスってメンタルの問題だけじゃなくて実力な部分もちょっとあるのかなって最近思って、最近はチキン切り踏んでもめげずにちゃんと詰めるようにしています。
でも単発単押しの位置間違えるとかは流石に緊張なんだよな……。
(;´・ω・`) 自分の場合は緊張というより、前回切った箇所を繋いで「やった!これで勝つる!」と気を抜いて
そこ以降の別の切りやすい箇所を失念しててアッーというパターンが多いんですよね…
(;´・ω・`) 昨日モードEX序盤(8小節&12小節)の階段繋いでヨッシャ!と思ってたのに、55小節でコンボ切れたときの脱力感と来たら…
終盤気が抜けてるところに右白拘束の右青連打とか出すのやめてクレメンス
気抜いて死ぬパターンも何度もやりましたね……。最近はもうそのパターンで死にすぎて曲中は絶対気抜かないって決めてやっているので結構頻度は減りましたが。
音ゲーでずっと気を張っているのは疲れるので適度に気を抜きたいところではありますが、行けそうな時ほどしっかり集中しているのが大事なのかなと思います。しっかり集中できている時はあんまり緊張によるミスもしない気がするし。
(;´・ω・`) 気を張って集中してると手の動きが固くなったり視野が狭くなったりで急な左右振りとかに対応しきれなかったりするんでホント難しいトコなんですよね…
(;´・ω・`) フルコン狙い時あるある
①‥難所繋いだあと、緊張や力みで普段まず切らないようなところで切る
②‥序盤のクッソどうでもいいとこで切ったときに限って適度に脱力できてて難所が繋がる
③‥①と②を無限ループする
あると思います
本当にあるあるすぎて困ります……。
音ゲーならなんでもそうだと思いますが過集中状態になって視野が狭くなると暗記している譜面以外捌けなくなりますね。
だから適度な集中が出来ると1番いいんですが、これが中々難しい……。適度に集中できている日は本当にいい記録がたくさん出ます。
私はプレイ中フルコン出来そうになったら背筋を伸ばして姿勢を良くするように意識しています。私は緊張して前屈みになっている事があったので意識したらフルコンできた確率が上がりました。
チュートリアル(大嘘)
どこかで話題になってたのを思い出したのでCS10のスタディランドのきらきら星をやってきたんですが見事に落ちました(ゲームレベルはデフォルトの2、アナコン)
HS2固定、ラス殺しと考えるとLv30でも到底収まらなさそうです。チュートリアルとは一体。
一応ゲームレベル1に下げたらボーダークリアはできました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm1094391
どんな譜面かはこの動画をどうぞ( ❛‿❛ )
(;´・ω・`) ハイスピ制限なかったとしても最後の混フレ配置が完全にH譜面なんだよなぁ…
余談ですが自分アナコンは9ボタンになった途端に無理ゲーでした。白黄をLRボタンで押せなんて出来るわけがない。
HS4使わせてくれたらもうちょっとばかりマシだっただろうには思いますね……それでもLv30強くらいありそうですが。
自分も旧Lv23くらいが限度ですねぇ。曲によっては普通に落ちます。
なんとなくCS8やってたらチャレンジモードでEXステージ出現→マインドEX完走で常駐解禁出来ました。初めて。
初めて自力解禁達成すると達成感あって嬉しいですねこれ。チャレンジポイントシステム復活しないかなぁ。
(;´・ω・`) いやあの…旧LV一桁のN譜面とかがクリア出来なかったです>アナコン
お疲れ様です……( ❛‿❛ ;)
でも実際PMPで5ボタンから7,9ボタンに移行するときにめちゃくちゃ苦労したなぁ……。
猫叉シリーズ
AsiaN distractive(EX)のページで言及されてた、猫叉譜面の個人差が興味深かったので実際に猫叉譜面を色々やってきました。
順番はAsiaN → サケビ → グリーニング → 祭痕 → 森雪2 → 猫侍です。
今は垂直押しの練度が上がったので、罰数はグリーニング<サケビですがやっぱり要求地力はグリーニングの方が高いように思えてならないです(;'∀')
森雪2はS字が難しすぎて初クリア時から全然罰減ってないですが、クリアだけならそんなに難しくない印象。でも中-は低すぎると思います。
AsiaN distractiveは猫叉配置が難しめですがそれ以外は割とぬるいですね。逆詐称ではないですが弱-0.7ぐらいでも良いかなと思えました。
あと祭痕のおかげで48初銅◇取れました。やったね。
グリーニングの最後で慌てるのあるあるすぎて笑ってしまったw
あ…これ最後忘れてるなと思ってたらわちゃわちゃーってなるのわかりますよ
実は覚えてたのに普通に押せませんでした…(小声) あれ全然繋がりません
(´・ω・`) 全て拝見しました。出来ればコンポラ1~3とThe Last ofの動画も拝見したいです。しょっちゅう空になるという千年はやっぱリクしちゃアカンですよね
(´・ω・`) 最近スコア上がってる感あったので予想はしてましたが、もうほとんど餡蜜使ってない感じですね
まぁもちろん特攻段階の譜面では餡蜜も使われるんでしょうけど、相当地力上がってるようで羨ましいです
あとグリーニングのラストは自分も普通に押しにくいと思います
お二人が苦手というとあのラスト適正だとさらに押しにくく感じそう。微ラスト殺しというかラスト削りになりそうな印象
グリーニングのラスト自分は交互乱打得意なんで忘れてない限り普通に押せますが右寄り乱打が苦手だと押しずらいかもしれませんね。7を左手で取って後は上から下にバタバターって
つづき
コンポラ1~3に加えて、ナンバリングで一番最後にクリアしたコンポラ5、千年ノ理、あとオマケでウソツキを撮ってきました。The Last of~は忘れてたので今度5の倍数のついでに撮ってきます
1と3は相変わらず同格だと感じます。両方47中にあるべきでしょう。
2は銅☆(罰4)取れてますが一体どうやったんでしょうか… 結構リザルトが不安定です。初クリア自体は46弱でも良いかなとは思っています。
5は今やると楽勝ですね。当時苦戦してたのは何だったのか。
千年ノ理は最近HSをガン上げすると勝率が上がることに気づきました。なお…
動画拝見しました。りいどらるさん光らせるの上手くなりましたねぇ!
こうやって連続して見ると1は猫又譜面って感じがしませんね、5も同様ですけど
千年ノ理とウソツキで見るとりいどらるさんは同じ譜面が長く続くと認識難になるみたいですね
こう…説明が難しいんですかズレ始めたと感じたらわざと押し方のテンポを変えるのはどうでしょうか?-×-は+だぜーってノリですが…
もしくはどちらかの手の譜面を見ないとか。1~4のレーンを俺は見ていないぞと自己暗示するんです
意識を片手だけに向けてもう片方は視界の範囲に入れるだけって感じなんですが…伝わるかなこれ
ニンジャヒーローとかちょっとやってみてもらいたいですね、それとテツドウ辺りでしょうか
どちらも繰り返し譜面でりいどらるさんが未プレイなようなので機会があれば触ってみて下さい
やっとログインできたので今から成果を書いていきます!鬱陶しかったらすみません(´・ω・`)
ラウンドワンでベースボールコレクションが稼働停止。
間に合ってなければ連動イベントのブースト貰えないところでした。
他の機種も多数稼働終了の告知が出ていて、ポップンはいつまで生き残れるか心配です。
解禁が追いついてないのでイベントブーストフォルダに掛かりきり。週1回ペースだとどうしても追いつくので精一杯になってしまいますね。
まあこれはこれで擬似ランダム選曲みたいな楽しみ方ができていますが。
銀月さんからのお題+α。
いつもありがとうございます。
未来派N(Lv24)
BAD20、FEVERクリア。
曲調が非常に掴みにくかったです。
ラストの交互ラッシュはハマる人はハマりそうてすね……。
ミュージカルN(Lv27)
BAD23、ボーダー+3本。
ミュージカルらしく(?)曲調が頻繁に変わりますね。ラストの同時押しはかなりこのレベルではキツいと思います。
ロービットサンプリングN(Lv32)
BAD70、ゲージ4本(未クリア)。
最初から最後まで怒涛の縦連複合。全く認識が追いつかずに爆死しました。
白絡みの出現頻度が異常で左右振りも結構キツいのでランダムでチャレンジしたほうがいいかも?
もちろんLv29ではありませんね(笑)
ナイトメアメタルN(Lv31)
BAD27、FEVER-3本。
各所で出てくる16分交互連打だったり中盤で出てくる緑同時+赤の8分がなかなか怖い譜面ですね。
16分交互が赤白じゃなくて隣接なら一気に処理しにくくなってたので良心を感じます。
Lv26? 旧表記じゃなくて?( ❛‿❛ )
バンブーソード・ガールN(Lv32)
BAD58、ゲージ8本(未クリア)。
もうどこがわからないのかわからないくらいには認識できてなかったんですが思ったほどBAD出てないですね。
個別ページに「トイコンテンポラリーNやロービットサンプリングNを先にクリアしてから〜」って書いてあるんで完全に時期尚早ですね本当に(ry
おまけ
LIMIT TOPPA REVOLUTON N(Lv31)
BAD61、逆ボーダー。
前半は全くどうにもならんのですが後半は割とついていけるようになってました。詰めればクリアも見えなくはなさそう。
ポチコREMIX N(Lv32)
BAD48、逆ボーダー。
3連続で逆ボーダーしました。特に最後の低速階段で体力が切れてBAD出してボーダー割ったときは絶叫しそうになりましたね……。
ここで右腕が限界を迎えたのかBADが一気に70になったところで今日は諦めました。
MIRRORも試しましたがBAD100超えたので見なかったことに。正規で頑張ります。
しかし、譜面自体は対応できるようになってきましたね。体力勝負だなぁ。
気晴らしに原曲のわんわんコアN(Lv27)もやったんですが、あっちもレベルの割にはかなりキツい体力譜面ですね……。BAD8でしたが。
A.I.テクノEX(Lv30)
BAD53、ボーダークリア。
ずっと前に5の倍数のお題で貰って爆死したんですが、ついにリベンジしました。
中盤〜サビでなんとか回復してアウトロを耐えきりました。前はこの回復すらままならなかったので成長を感じます。
(´・ω・`) お疲れ様でした。
念願のA.I.テクノ打倒おめでとうございます! 卒業試験曲に位置付けられてた譜面だけに倒せた達成感も大きいでしょうね
(;´・ω・`) ありゃ、ロビサンはアカン奴でしたか…
基本的に上段・下段ばっかりの配置が多いから認識しやすいかと勝手に思ってましたが見当外れだったようで申し訳ない
(´・ω・`) ちなみに未来派Nのラスト、ハマる人はこうなります
ありがとうございます( ❛‿❛ )
A.I.テクノEXは嬉しかったですねぇ。やっと初級者卒業名乗れそうです。
目標としてもですが曲としてもホント好きなので。
ロービットサンプリングはなんかダメでしたねー。再チャレンジもしたんですが全くBAD減らせませんでした。
曲のリズムが取りにくいと相性よろしくないのかも。
>未来派Nのラスト
DANGERゲージってこうなるのかw
まあDANGER抜きでも一旦ズレると修正難しそうですねぇ。こうしてみると結構怖い。
(´・ω・`) あー、まぁ曲のリズムというか好き嫌いって結構大事ですよね
自分もLV低くても曲が好みじゃなくてノレなかったらBAD量産したりスコア壊滅したりしますし
逆に曲が好みだったりノレる譜面だったらLV高くてもBAD少なかったりスコア出たりします
(´・ω・`) DANGERゲージはbad1個でゲージ空っぽになりますが、その動画ではラストの交互だけでbad14個出てますのでノマゲでも落ちてる計算になりますよ。別に「goodをbadに」は付いてませんし
(´・ω・`)ちなみにその方が未来派のEXをプレイした動画がこちらになります
T.W氏から見るとわけのわからないものだと思いますが、未来派Nの個人差がどれほど凄まじいモノかを知るための参考資料としてご覧ください
音ゲーですから、どうしても曲によって合う合わないはありますからねぇ。
特に裏拍が多いと左手が狂いがちで、それがモロに刺さったのが撫子ロックNでした。
ラストでBAD集中して落ちるのはメタルフロウNで散々味わいましたね……。
未来派EXのラスト、同時押しが混ざってますけどこの動画だと押せてますね。
Nだと逆に認識のための情報が少なくなってズレやすい、みたいな感じでしょうか……。
そういえばヘビーメタルNのページでも似たようなコメントを見かけた気がします。
自分が比較的得意な分野を把握できた気がします。ありがとうございます( ❛‿❛ )
(´・ω・`) 「同時押しが混ざってる方が押しやすい(崩れても立て直しやすい)」というのは上級者さんが割とみんな口を揃えて仰いますね
アジコンリミアッパー(H)の階段地帯なんかはよくEXより難しいと言われるみたいですし
自分もヴィジュアルREMIX(H)なんかはかなり昔にパフェ済みなのに今やったら銅★すら取れなかったりしますね
(´・ω・`) 恐らくT.W氏は超絶個人差譜面のFly far bounce(H)やカリビアンビーツ(EX)が早めに埋まるタイプだと思うので、もう少し地力が上がったら試してみると良いかもしれません
特にカリビアンなんて認識難易度だけで言えばそこら辺の31とかより低いですからね…体力はアレですが
(;´・ω・`) それと、そろそろこちらから投げたい譜面が思いつかなくなってきたので
もしT.W氏の方から「○○に似た曲を教えてほしい」「○○の練習になる譜面を教えてほしい」等のリクエストがあればどうぞ
まぁ自分もN譜面には明るくないのでお力になれるかどうか分かりませんが…
(;´・ω・`) ぶっちゃけDormir曲をいろいろ投げたいとは思ってるんですが、あんまり先に美味しいトコばっかり食べちゃうと後々フォルダ埋めするときの楽しみが減っちゃいますしねぇ…
カリビアンビーツEXの動画見て笑いました。わけはわかる譜面だ……押せるかはともかくとして。
>リクエスト
頂いたものは美味しく食べる主義なので、逆に聞かれるとパッと思いつかないですね……。
今はイベントブーストでの擬似ランダム選曲もありますので、リクエストは控えたいと思います。
全然当たらない5の倍数が当たったときにまたお願いします( ❛‿❛ )b銀月さん→
名前出していないから誰かと思いましたがwww
話はそれますが、どこに書いたのか忘れちゃったのでこちらに。
ppノーマル(UPPER)は動画上げました(報告済みだったらすみません)
ダイバージェンスとsay…but in vainのサドプラなしはプレイして来ました。(動画は後日upします)
あと、もう1コってド屑でしたっけ?
TWさん→
まず、僕の場合「同じ色のポップ君ばかり降って来るのが苦手」ということがあります。
(他にも苦手要素はたくさんありますがとりあえずここでは考慮しませんw)
未来派はNORMALだとラストに黄色しか降って来ないので何が何だか分からなくなりますw
(戒めのために正規でしかプレイしていませんが、S乱をかければ楽勝でクリアできるはずです)
EXは完全に「同時押しが目印」ですね。黄色に混ざる白緑を目印にして~♪www
あと、中級Lv入りされたということなのでプレイに迷ったらクリア最高LvおよびLv+1あたりで
好きな曲とかをプレイしていくと選曲の幅が広がると思いますよ!
>名前出していないから誰かと思いましたがwww
よーぐると「私だ」
よーぐると「お前だったのか」
よーぐると「暇を持て余しt(ry
(´・ω・`) p†pアッパーNはすでに拝見させて頂いてます
中級者の意見が気になるとのことでしたが、下でも書かれてる通りレッスンH(36)をクリア出来てるT.W氏が
p†pアッパーNはbad170とかで爆死だったらしいので37はあると考えていいんじゃないでしょうか
(´・ω・`) はい、もう1コはド屑で合ってます
あっ、でもそう言えばバニラも爆死リザは見ましたが動画は見てないので、ついでにバニラもオナシャスw(藪蛇)
もちろんサドプラ無しもヨロシクゥ!(無慈悲)
あとアイツ早く45か46に追放して(;´・ω・`) あぁそれと、「同じ色のポップ君ばかり降って来るのが苦手」というのを見て思い出しましたが
T.W氏はヘビメタN正規の終盤を全繋ぎ出来てて銅★見えてるそうですよ
(;´・ω・`) やっぱヘビメタN正規は適正が上がるほどに地雷化する謎譜面みたいですね(素で落としかけるヤツ並感)
やっぱり同時押しが目印になるんですねぇ
上級者の認識法として参考になります
>クリア最高LvおよびLv+1
何故かレッスンH(Lv36)をクリアしてるのでLv37になりますね!(即死不可避)
冗談はさておき、Lv33~34当たりをチャレンジラインとしつつLv30~32あたりを埋めていこうと思います
アドバイスありがとうございます、頑張ります( ❛‿❛ )
やーっと紫ゲージ完走した。いちかちゃん本当さぁ…
イベントの感想としてはポップンメインでも水色と紫はまだ何とかなりますがピンクゲージの反対側だけは嫌でもやらなきゃならないのお排泄物すぎる…
水色と紫の時でも反対側の機種は何回かプレイせざるを得ないですが回数少なめで済むのでまだ許せますね
自分はブースト170だからなるべくポップンメインでやってましたがブースト少ないともっと他機種触らないといけないと思うとお辛い…
お疲れ様です!ブースト無しポップン一本だと本当に何も貯まらないですよね。
僕は結構ポップンやったと思うんですがDDRの水色が483しか貯まっていなくてかなり諦めています。
どうせ数年後には解禁されるでしょの精神ブースト無しだと反対側付近の機種5回ぐらい触らないといけない気もします。やりたくないゲームに5回は重く感じる…ブーストあったから3回ぐらいで済みましたがそうでないと本当絶望的だと思います。3回以上だったら自分は考えちゃいますもん
ポップンメインの人だと全員そうだと思いますが最後に残るDDRが特にネックで仕方なかいですよね…まず置いてある店舗が少なすぎる
さらに少し遠出しないといけないので行った時に何回かまとめてやってました
職場近くのゲーセンのダンスラ100円2回は本当助かった。あれなかったら全解禁もっと遅かったです
やっぱり解禁するならブーストは必須ですよね……少し考えようかな。
普段行っているゲーセンにDDRがあるのはいいんですが僕の場合だと体力の関係でDDRは1日0.6クレぐらいしかプレイできないのでどうしても躊躇してしまいますね。捨てるのも色々勿体無いし……。
まぁ言っちゃえばVOLAQUAS1曲の為だけにそこまでお金かけれるかどうかですよね
私はDDR捨てゲー容赦なくできるのとブースト環境が整っていた事が解禁させる決め手になりましたが…
気が向かないのであれば無理せず解禁の事は忘れてもいいんじゃないかと思いますよ
もしくはSDVXのがポップンに比べればDDRにまだ近いんでそちらをプレイするとか…
livelyに追加された、
夜に駆けるEXをやってみました。
基本緩いが、難所では1バスに横に広い階段が絡む譜面で押しづらかったですね。このレベル帯は判断できませんが、階段が終始降ってくるわけではないので、39としてはクリアは楽かな?と思いました。
ちょっとHSを上げる方向で認識力を補うのに限界を感じてきたのでLIFT導入してみました。
LIFT-60、下が見えるのが嫌なのでHID-30で隠して、HSを460~480前後に合わせる感じにしたら、
目線を上に持っていっても判定ラインが視界の端に見えてる状態になってかなりプレイしやすくなりました。
リズムが取れてればFast:Slow比率も1:1にかなり近く理想的な感じに。しばらくこれでやってみます。
あと連動イベもあるんでIIDXもちらっと触ってみたんですけどもうLv4あたりでアシストイージー付けないと駄目ですね……ノーツを色分けして欲しい(切実)
銀月さんからのお題。
・ポップン体操(N・Lv25)
BAD14、FEVERクリア。
言わずと知れた有名ネタ曲なわけですが、かなり強烈なソフラン曲でもあるのでLv25にしては割と骨がありますね。
バナーはポップン絵なのにハリアイ絵が既に実写なのがホントに笑える。
・お米タル(N・Lv25)
BAD4、FEVER-1本。
曲調はカッコいいのにお米連呼でもう腹筋が駄目な曲。
譜面自体は特筆すべき点はなかったですが、Lv25としてはやや忙しめかも。
・バイキング(N・Lv30)
BAD25、FEVER-1本。
バイキング(食べ放題の方)。すーきーなーだーけー食えー!
同時押しや縦連、16分階段、初歩的混フレなど(正当な意味で)骨がある譜面。
あとラストの減速階段が地味にヤバい。
・カンランシャ(H・Lv33)
BAD24、FEVERクリア。先日のリベンジ。
LIFT込みのHS設定に目が慣れてきたので再挑戦。
やっぱり階段の見やすさが段違いで、ラストの階段ラッシュも問題なく手が追いついたので無事クリア。
くるくるまーわるー
あとおまけ。
・たまごの物理科学的および調理特性に関しての調査、そしてその考察(N、Lv29)
BAD39、ボーダー+3本。
ジャンル名がなくなった弊害が物凄く出てる曲(適当)。イベントブーストに出てたんでついでにやってきました。
・エンカ(H・Lv24)
BAD30、FEVER-1本。
エンカREMIXEXの記事で酷い譜面だと話に出てたのでやってきました。
序盤が特にひどいですね! 16分片手処理が多すぎて全くLv24じゃないです。
中盤以降マシにはなりますが、それでも間奏終わりの16分螺旋階段やラストの右手の加減速縦連とかやばすぎです。
Lv30にあっても弱~中くらいには余裕で収まりそうですね。
他にもイベントブーストメインでいろいろ選曲したので個別ページにもコメント投げておきます( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした。
カンランシャえらい罰減りましたね、クリアおめでとうございます。
新たなオプション開拓した今ならアノ狂犬ともそこそこ渡り合えるのでは?
(´・ω・`) さて…今回こそ昔にド詐称だった
(今も詐称じゃないとは言っていない)N譜面を投げますが、それ以外にも少し追加で。未来派N(24)
エンリミのページでエンカHと共に話題になってる譜面
多分ヘビメタNが平気なT.W氏には何ともない譜面かなとは思いますが一応
ミュージカルN(27)
エンカHと未来派Nの話を見てて思い出した個人的地雷譜面
CSで同曲のH(34)がフィバクリ安定しても全くフィバクリ出来なかった譜面です
ていうか終盤どう見てもNの方が押しにくい
ロービットサンプリングN(32、元29)
元ド詐称その1
多分これは問題なく倒せると思います、
29のわけはないですがナイトメアメタルN(31、元 2 6)
元ド詐称その2
これも手強いながらもクリアは何とかなると思います、
26はドアホですがバンブーソード・ガールN(32、元29)
元ド詐称その3
恐らく今回最も危険な相手。正直かなり苦戦すると思います、心して挑んでください。
ヒント‥速度の暴力×撫子ロックN(´・ω・`) あと、T.W氏のラメントNとフィバロボNのゲージがLIMIT TOPPAしてて笑いましたのでご確認ください
ありがとうございます( ❛‿❛ )
自分でもビックリするくらいBAD減りましたね。HS絡みもそうですけど調子の差も大きそう。
ポチコREMIXとp†pUPPERは定期的にイベントブーストフォルダに顔出してきてイラッとさせられますね!
狂犬の方は確かにそろそろEASYゲージくらいならなんとかなりそう(弱気)p†pは無理です(断言)
お題ありがとうございますー。また次回やってきます。
>ゲージがLIMIT TOPPA
修正してきました( ❛‿❛ )
そういやLIMIT TOPPA REVOLUTION(N)はUL開始当初そりゃもうボコボコにされて以降放置してますね……。
今ならどうだろう、次回やってみます。
少し暗い話題ですがさすがに看過できないのでここにお気持ちを書かせていただきます:
ホーム(有名な場所です)のラウワンのそこそこ賑わっていたポップン4台が今日突然の減台を受けて半分になり,厳しい気持ちになっています
ラウンドワン全体としてアミューズメント機種を縮小してUFOキャッチャーを大量導入する計画がある流れについては前々から聞いていましたが,さすがに都市部の大規模なラウワンでプレーする人が集まっている機種を減らす判断はとてもじゃないですが理解できないですね ただでさえポップン数減ってるのに BPL参加企業を名乗ってる場合じゃないですよマジで
さまざまな逆風に負けず,音楽ゲーム文化が今後も末長く続いていくことを切に願います……
減らされるときついですよね…
結構前の話ですが、自分の地元ラウワンでは、同様に台数が減らされたり、明かりが反射して見にくい所に動かされたりとポップンの扱いが雑に感じていました。(明かりは結局言ってもそのままだった)細々とプレイしていたビーストはサ終1年位前には裏の見つかりにくいスペースに移動されていたっけなぁ…
ゲーセンそのものが減る中、力のあるラウワンにはむしろ業界を引っ張って行ってほしいところですが…
ところで逆風のワードがあったので余談ですが、本音言っちゃうと今回のようなイベも逆風を吹かせてるような気もします。
隣り合う機種からおすそ分けとか、変にmixした曲出すより(好きならすみません)、今回ピックアップの各機種から人気(良)曲移植して、こういう良い曲あるから始めてみん?みたいな導入の方がまだ触れてみるかって気にもなると思うのですよね…
逆もしかりで自分がやっている機種から他の機種に移植してもらった方がやるきっかけにもなりますし。
連動イベで普段やらない機種で何をやるかとなれば、まずは知っている曲がないかと探すわけで…
(´・ω・`) 自分はまず複数台置いてるトコが近場にないですが、昔ホームや準ホームにしてた店は
どんどん閉まったり新作入れなくなったりしていきましたね…メンテ良い店から順番に潰れていくのホント勘弁して…
(´・ω・`) 人気曲・有名曲をもっとガンガン輸出入して欲しいっていうのはよく分かります
高難度に縁がない自分でも、嘆きやサファリはどうせなら原曲入れて欲しかったって思いますし
さよならトリップとTurii早く移植してくれ~地元ラウンドワンもコロナ禍でしばらく行けない間にUFOキャッチャーエリアが大幅拡張されてましたねぇ
ポップンは元々1台でしたけど、ギタドラ、ノスタルジア、ダンスラ、他社でいえばグルコスとかもなくなっちゃいました
商売だからある程度しゃあないとはいえ、ここまで一気に減ると流石にどうかって気分になっちゃいますね
やっぱり利益率とインカムが段違いなのかなぁ……
私も昔の職場付近ラウワンのポップンが2台→1台になったり
もう1件の別のラウワンは昔は入口付近に音ゲーがあったのが隅においやられて
入口はプライズとコインゲームコーナーになってたりで寂しさを感じますね…
何ならメンテも雑になってる気がしてなりません
先日もせっかく行ったのに青が無反応頻発でとてもプレイにならず帰ってしまった
自分の近くのラウワンでもポップンの設置台数が減らされていましたね…
ジワジワとではありますが、目に見えてポップンの規模が縮小しているのが分かるので寂しいし、何より怖いです。
そういえば私も、ゲーセンで知り合った方から「ラウワンの〈ギタドラXG筐体〉が撤去されて悲しい」と聞いて…久しくラウワン行ったら(撤去前だからですが)滅茶苦茶ギュウギュウ詰めな配置に生ってて。
「あぁ…、コロナ禍での筐体ギュウギュウはアカンから撤去は仕方無い&可哀想(真面目に限定筐体だったから)な。」と思いつつ…ラウワンさんの意向がそんな事の撤去をしようとしてるとは不覚でしたな。
そもそもね…、ラウワンの別の意向として〈ラウワン限定音ゲー(ダンアラ ともう何個かの他社音ゲーを入れる)〉とかの設置バランス崩壊も古ゲームの減少に関わってるかと思いますね。もう何個かの名前は忘れましたが…其れ等と景品系増大は間違いなく敷地圧迫ですよ。
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