難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex
virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)
【ヴィルカートのしゅだいによるパーソンゼロナインふうちょうぜつぎこうへんそうきょく】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[解/Li]virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX) | virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 | Wakhmaninov Akhutaninov | サイレントルーム[17-1P] | 95-180 | 1533 |
レベル
- 49
- AC移植直前にLivelyの2022/08/02のアップデートでLv50→49に降格
属性
- ソフラン、階段、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=gC9NDp5RBwE Livelyによるプレイ
解説
- ノスタルジア Op.2からの移植曲。
- CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/08/11追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズEXTRAにて通算12曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/24より無条件解禁。
- メインBPMは180。随所で一時的な減速はあるがすぐ元に戻り、ラストは徐々に遅くなる。
- BPM推移:180-170-160-150-180-172-164-156-180-177-171-165-159-180-177-174-171-168-160-180-175-168-161-154-147-137-125-111-95
- AC解明リドルズでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)
攻略
- 若干のbpm変化はあるものの、対策は特に必要ない。ラストの同時押しを外したりしない限りはクリアに影響することもないだろう。
- ところどころに縦連打や左右振りの要素を含むものの、クリアの成否を分けるのは階段力。見た感じは雑然とした譜面に見えるが、見た目の割には基礎的な階段力がクリアに直結する譜面をしている。速度もよくあるbpm180なので、48中~49弱の階段譜面のBADを減らせば自然とこちらのBADも減っていくだろう。
- 一応ラスト前の発狂を耐えれば勝ちな譜面なのだが、あまり「もうすぐ発狂が来る」と意識しない方がいいかも知れない。発狂を意識しすぎると、発狂の「前」から手の動きが雑になりやすい。発狂と言っても、バッドエンド・シンドローム(EX)やzeeros(EX)ほど露骨なものではないので平常心で挑もう。
- 上記の「発狂を意識しすぎない」ということに補足すると、77節などは別段難しい配置ではないのだが、発狂の間に挿入された二重階段ということで「耐える」ような押し方になってしまいやすい。そうではなく、押せるところはしっかり「繋ぐ」押し方で少しでも回復にあてよう。
- 元々が50だったため弱く語られがちだが、ラスト前の微発狂は49としても密度の高い二重階段で挑戦レベルでは殺しとなり得る。発狂を抜けた後の回復量は8本程度だがBPMも落ちやや押しづらいので思ったように回復できないこともあるので、クリア目線ではフルゲージで突入してボーダーをやや割る程度のダメージで切り抜けたい。
- 階段発狂は全体的に右側に固まった配置からの左流れの階段が多い。右利きの場合、特にランダム・スパランで片手処理力を鍛えていれば正規で耐えやすいが、ミラーをかけることで左に固まった配置を右手でフォローしつつ右流れの階段を右手で押せるので人によっては有効。
難易度表/virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex.txt · 最終更新: 2024/10/24 05:53 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
流石に49として見ると終盤の二重階段ラッシュはそれなりに強いですね、特に1回目→緑軸+階段→2回目の流れは中々の火力
発狂後で8〜9本回復できるとはいえバドエンほど露骨に回復ではないですし、zeerosの上位互換で中の真ん中〜やや強寄り辺りでしょうか
初見罰75で未クリア。解禁疲れもピークだったんで後日HS調整して頑張りたいですね
体感難易度は階段苦手なのもありますが中かなーと。クラ4を49に調整したら似たような感じになりそう
多分実際はあるんでしょうけどラスト以外に3個以上の同時押しの印象がまるでないんで乱が刺さりそうな気はしてます
コレの乱は49微辛組の中で準トップクラスに強いですよ
発狂が全部二重乱打になるので思ってる以上にゴチャゴチャした配置に化けます
正規と乱を何度かやりましたが一番良くて罰49の青5とかでしたねぇ…
仰られた通り乱は弱くなった感じはあまりしませんでしたね
乱慣れしてる人なら当たりが引ければ正規よりは…という気はしてますが
50からの降格ですけどやはり49中クラスの難易度はあると思いますね、個人的にはフェストゥム以上にキツイんで中+に届くかどうかだと思います
これ多分銅星狙いとかじゃない限り発狂に付いている縦連は無視した方がいいタイプだと思う
大事なのは発狂の形を抽象的に把握して、その通りに手を動かすこと
挑戦段階で見切って押し切るのは不可能だから、押せてないのにゲージは保ててるってのを狙うくらいでいいはず
初見罰64でゲージほぼ空っぽ。解禁疲れもありますがクリアは無理そう
(´・ω・`)階段苦手すぎて無理ゲー。16分に縦連打が絡むのも更に苦手要素に刺さってる
二重階段前までは何とかなりますが二重階段始まってからゲージモリモリ減る
練習ついでにランダムガチ割れ祈願しつつ特攻しようかな。最近乱ノックやってなかったし
こんな譜面で50を名乗るとか各方面に失礼だよね
正直指数0もない…なくない…?(´・ω・`)
少なくともプロバロリンネイノセンスより難しいとは思えない。
同じ階段ラス殺しのバッドエンドと比べても技巧の方が弱く感じるし49弱もあり得る
50超逆詐称として物議を醸していた譜面だが、49としてはあまり特徴のない階段主体の終盤難譜面。中マイナス帯に集中している既存の階段譜面(Festum、Vinculum、zeeros、蒸気駆動乙女など)と過不足なく互換になるので、この辺りを攻略する際についでに手をかけておくと良い。
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