難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex
virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)
【ヴィルカートのしゅだいによるパーソンゼロナインふうちょうぜつぎこうへんそうきょく】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[解/Li]virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX) | virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 | Wakhmaninov Akhutaninov | サイレントルーム[17-1P] | 95-180 | 1533 |
レベル
- 49
- AC移植直前にLivelyの2022/08/02のアップデートでLv50→49に降格
属性
- ソフラン、階段、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=gC9NDp5RBwE Livelyによるプレイ
解説
- ノスタルジア Op.2からの移植曲。
- CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/08/11追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズEXTRAにて通算12曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/24より無条件解禁。
- メインBPMは180。随所で一時的な減速はあるがすぐ元に戻り、ラストは徐々に遅くなる。
- BPM推移:180-170-160-150-180-172-164-156-180-177-171-165-159-180-177-174-171-168-160-180-175-168-161-154-147-137-125-111-95
- AC解明リドルズでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)
攻略
- 若干のbpm変化はあるものの、対策は特に必要ない。ラストの同時押しを外したりしない限りはクリアに影響することもないだろう。
- ところどころに縦連打や左右振りの要素を含むものの、クリアの成否を分けるのは階段力。見た感じは雑然とした譜面に見えるが、見た目の割には基礎的な階段力がクリアに直結する譜面をしている。速度もよくあるbpm180なので、48中~49弱の階段譜面のBADを減らせば自然とこちらのBADも減っていくだろう。
- 一応ラスト前の発狂を耐えれば勝ちな譜面なのだが、あまり「もうすぐ発狂が来る」と意識しない方がいいかも知れない。発狂を意識しすぎると、発狂の「前」から手の動きが雑になりやすい。発狂と言っても、バッドエンド・シンドローム(EX)やzeeros(EX)ほど露骨なものではないので平常心で挑もう。
- 上記の「発狂を意識しすぎない」ということに補足すると、77節などは別段難しい配置ではないのだが、発狂の間に挿入された二重階段ということで「耐える」ような押し方になってしまいやすい。そうではなく、押せるところはしっかり「繋ぐ」押し方で少しでも回復にあてよう。
- 元々が50だったため弱く語られがちだが、ラスト前の微発狂は49としても密度の高い二重階段で挑戦レベルでは殺しとなり得る。発狂を抜けた後の回復量は8本程度だがBPMも落ちやや押しづらいので思ったように回復できないこともあるので、クリア目線ではフルゲージで突入してボーダーをやや割る程度のダメージで切り抜けたい。
- 階段発狂は全体的に右側に固まった配置からの左流れの階段が多い。右利きの場合、特にランダム・スパランで片手処理力を鍛えていれば正規で耐えやすいが、ミラーをかけることで左に固まった配置を右手でフォローしつつ右流れの階段を右手で押せるので人によっては有効。
難易度表/virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex.txt · 最終更新: 2024/10/24 05:53 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見BAD33。一応クリア
これ本当に49ど真ん中ですか?辛ゲージだったらトリクロ2って名付けてた、そんな譜面
ミラーで罰39ボダクリでようやく埋まりました。これを埋めた事で49のクリア率が8割越えられて一安心
HS数値最適化のおかげもありますが正規で黒★2回やってならばミラーでと思い1発で何とかギリギリクリア出来ました。ここまで拗らせたのは凄まじく癖が付いていたのもありそうです。71〜73小節の押せなさっぷりが本当ヤバい…あそこだけで余裕でボーダー割ってしまいます
先週は罰46で逆ボで、今日は罰46でボダ+2でクリアできました。
横に飛ぶような片手処理はリンセイ乱ノックのおかげですんなりできるようになったし、
それ以外はlv48以上の階段譜面の罰減らしやって地力上げればだいたい解決できました。
二重発狂も割と見やすかったので、結構溢してはしたけど崩壊するレベルにまで至らなかったのも救い。
指数-0.2を境目にクリア難易度が跳ね上がったように感じてたので、
指数ド真ん中付近の曲が1曲埋まったのは嬉しい。
(将来的にはこいつの指数も下がるかもしれんけど。)
正規罰52でボーダークリア!
黒◆繰り返していたからメチャクチャ嬉しい
攻略のコツではないですがラストで意外と回復出来るので、発狂抜けでボーダー割っていても諦めないことが大切だと思います
lively全解禁できました。頑張りました。
こいつの初見はまさかのBAD35でボダクリです。正規2回目でBAD21でフィバクリ。
50逆詐称曲と侮られてますが個人的には結構難しいと思います。後半にある二重発狂がきつかったです。
あと遅くなったと思わせてから急に加速するのはオレに効く。やめてくれ。(ナルトス)
私がもし半年前に解禁してたなら49中+に投票していたでしょう。
それはそれとして乱は滅茶苦茶楽しいです。プロバロ乱の1000倍楽しいです。
あと曲も好きです。終盤からラストの流れは何度でもやりたいです。
(´・ω・`) 全解禁お疲れ様でした&初見クリアおめでとうございます
これやUPPERのHもとても良い階段譜面なので是非どうぞ(自分の地力だとUPPERの方は手も足も出ませんが…)
両HYPERも一応プレーしてました。BAD1とBAD10です。
どっちもたのしいですね!
ちなみにUPPEREXはBAD37の7粒です。あれもたの死いですね
BAD20でギリギリ銅菱。元50だったこともあって流石にBAD減らしは難しいですね。
全難易度どれも滅茶苦茶楽しいと感じてるんですが、70~71小節のソフランが自分に相性悪いというなかなか不思議な譜面です。
正規の地力落ちたままS乱だけ全盛期並に戻ってきたから初S乱してみたら見事に逆ボ
ぐぬぬ…
クロインヴェラムあたりを先に狙う方がいいのかな
罰35、ボダ+5で初クリア。49クリア53曲目です。
71節が最難所ですが入りは十分押せる形をしているので実質的に無理なところは2〜3拍程度しかないです。したがってフルゲージで入れていればボダで耐えるのはそこまで難しくなく、実は61-70節が毎回ちゃんと押せているかどうかが結構大事になってきますね。
71節がボダ以上で抜けられれば後は二重階段力の勝負になります。配置は重いですがなんとか押し切れる配置なので頑張って食らいつくのが大事そうです。
まぁどっからどう見ても50ではないですね……。
罰43赤3でクリアしました。8回目の挑戦でした
解禁してちょっと頑張って以降ずっと放置してましたが今回久々にやったらわりとゲージ残ったので何回か挑んで埋まりました
70~71が最難所に感じていましたが72の時点でボダをなんとか維持できたので残りの階段を耐えながらラストでゲージ増やす感じでした
ラスト回復ない分zeerosのがしんどく感じますね…まだあっちはクリアできていませんし
何度やっても罰60切れません。ゲージも初期ゲージ残ればいい方。
バッドエンドとラクリマは初見クリア以降落としたこと無いですし、zeerosも勝率7割位はあるので階段が極端に苦手という訳ではないとは思うんですが・・・。
元50という事で過小評価され過ぎだと思うんですよね。個人的にはppストレイより希望無いので+0.3以上はあってもいいと思います。
ようやっと解禁してきました
まあ50…ではないですよね、これは
発狂後の回復地帯が無かったとしても49の範疇に収まると思われます
BAD33で初見クリアできた。
49にしては階段が押しにくいがゲージが甘い分誤魔化しは効くほう。
大体PPやイノセンスと同じくらいの難易度に感じた。
初回パワーでクリアしたけどミラーかけたら爆死
発狂の後が全然回復にならないので発狂で逆ボぐらいまで抑えないときついと思う。ゲージ傾向はInf-Bが序盤簡単になったみたいな増減をする
ジオメトよりは多分簡単なので中~中+ぐらいの感覚
フェーズ2一曲目から一気にここまで解禁したしこれの解禁要項を50特攻で2クレで終わらせた疲れがあっても普通にクリアできました
ごちゃごちゃしてるのでクリアだけならロストがかなり有効かと思います。
指数をつけるならトリデカやスクリーンがあの辺りであることを考えると+0.0辺りでしょうか
プレイしてきました & 2回目BAD55でクリアできました。これは降格妥当ですね…
49としては回復量が多く、許容BAD50越えなので、灰塵と比較してポロポロこぼしてもクリアできる、ゲージの伸びやすさ的にはTridecaくらいですね。
ただラスト付近の二重階段の削りはそれなりに強く、階段譜面が得意でないと大きく削られてクリアできない気がします。体感難易度は49中くらいかもですね。
バロとは譜面傾向が結構違うので比較は難しいですが、zeerosが得意なら挑戦してもいいかもしれないですね。
あんみつがめっちゃ刺さるので見えなくても意外とゲージが減らないのも簡単に感じるポイントかもしれません。
バッドエンドシンドロームとゲージ推移の傾向は似ているので相互練習になるかも。
流石に49として見ると終盤の二重階段ラッシュはそれなりに強いですね、特に1回目→緑軸+階段→2回目の流れは中々の火力
発狂後で8〜9本回復できるとはいえバドエンほど露骨に回復ではないですし、zeerosの上位互換で中の真ん中〜やや強寄り辺りでしょうか
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