難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex
バッドエンド・シンドローム(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[解/Li]バッドエンド・シンドローム(EX) | バッドエンド・シンドローム | アリスシャッハと魔法の楽団 | オフィーリア[CS11-1P] | 126 | 1453 |
レベル
- 49
属性
- 二重階段、発狂
譜面
動画
解説
- ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。
- CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/08/04追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズFINALにて通算9曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/24より無条件解禁。
攻略
- 完全にラスト前の高速・高密度の階段発狂勝負の譜面。発狂後の回復量はゲージ8~9本程度。発狂終了時点で9本以上は残したい。BADの出し方にもよるが、発狂地帯だけでBAD20ほどに抑えられれば回復が間に合う可能性が出てくる。
- 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている
- 割合、癖がつきやすい譜面であるのでやり過ぎに注意。高難度のスパランなどで十分 目と腕を慣らしてから1発で(初見という意味でない)決める覚悟で挑んでみよう。
難易度表/バッドエンド・シンドローム_ex.txt · 最終更新: 2024/10/24 05:48 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見BAD18、ボーダー
なんかすごいのがきてなんかすごかった(小並感)
罰18ボダクリで銅◇取れました。
49節まで全繋ぎすれば発狂が何も分からなくても自動的に銅◇取れるようです。
53節の右手側の処理が謎すぎて未だに何も分かりません。以前貼った餡蜜画像のように右手側は適当に三角押しで誤魔化した方が良いのかもしれませんね。
逆ボから長かったですが、罰37のボダで突破しました。
件の発狂は無理に譜面を追おうとせずに、スライド階段を中心に見えたものを拾う感じでやったことでゲージが8本ほど残り、発狂が終わってから全繋ぎでギリギリでゲージを赤に出来ました。ヴェラムクリア以来久々に49が埋まって良かったです。
罰17でなんとか銅菱。コイツ難しすぎる。
未だに発狂でゲージが消し飛ぶこともあって、49弱の中でも数少ないクリア安定していない曲になっています。他はtridecaとムンチャがクリア安定してません。
発狂以外は48でも弱いかなぐらいの難易度なので、しっかり繋いでいきたいです。片手交互の終わり際が特にすっぽ抜けやすいので、しっかり着地を意識すると良いです。
発狂は、特に54節の緑軸が全然押せません。どうなってんだこれ。53節も全然押し切れていなくて色々落としているので、もう少しは押せるようにしたいですね……。
特攻してみたら、罰47逆ボ。これはヤバいと思いつつ、次のクレで再度やってみたら、罰62で6本。
知ってた。
前のクレでラストの回復の折り返しの黄色をスカさなければ…orz
特攻してみたらbad41でボダ-3だったので「これは行ける!」と思ってもう1回やったらbad33赤5本でクリアしました
49クリア2個目
初見罰37で発狂でゲージ吹っ飛びました。結構プレイして罰29ボダクリ
(´・ω・`)マジで全然押せない…というか見切れてないって感覚ですね
視力が発狂レベルになるとついていけてないのを実感します。解禁疲れもありますが
アップ終わってすぐ挑戦すれば多少は違うかな
なんか今日はすこぶる調子が良くてスコア1200点ぐらい伸びてポックラ0.01上がりました
譜面画像見て何となくわちゃわちゃするの大事(小並感
左手頑張る事を諦めて右手頑張るかと思ったらそっちのほうがゲージがかなり残りました
アップの仕方も少し変えたほうがいいのかなと思いましたね
最近単発メインでアップしてたけど久々に中級乱ノックからアップして早めに高難易度に取り掛かったらいい感じでした
昔調子の良かった日のアップした曲とオプションを覚えておいてそれと大体同じ通りにアップすると常にいい感じの状態に持っていけるのをやっていたのを思い出しました
乱ノックやらなくなってからやらなくなっちゃったんですが調子の良かった日の選曲や傾向を覚えておくと結構違いますね
体力も地力も認識力もそろそろ限界だからその日のアップから整えて今日はこの曲に挑戦するって決めてやったほうがよさそうな気がしてきました
あまりにも苦手譜面だったので全然触ってませんでしたが好き嫌いせずにたまにはプレイと思って久々に挑戦。1発で急に罰減って罰15の銅◆取れてめちゃくちゃ困惑しました
発狂入る前に罰8ぐらい出ていて諦めて適当にわちゃわちゃーってやってたらゲージ全然減ってなくてうん?ってなった。初クリアまでめちゃくちゃ苦労して何とかクリアした上に安定すら程遠い勝率だったのに…目線下がりすぎてたんだろうなと自己分析
食わず嫌いしてたらなんか初見でスパーンと抜けてしまいました、罰30の赤3本です
発狂は何やらされてるのかよくわかりませんでしたが、「49にしてはやたら簡単だから最後で異様に難しいのがくるんだな…?」と身構えていたのが功を奏したのか割と耐えられました。
それにしてもポックラ一気に上がって腑に落ちない…0.05特進しました
53~54節が発狂なわけですが、どうも53節で15本ぐらい減る割に54節は2,3本ぐらいしか減ってないっぽいんですよね。
54節は左手で1~5を押す意識をすれば何とかなりますが53節ってどうしたらいいんでしょう… もしかして53節後半も同じノリで2~6を左手で押すようにすればいいのかな…?
bad5でギリ銅星。ミスは発狂で2、トリルで2、単階段でスカって1。
トリル下手勢だと4回来るトリル(特に4回目)のが怖いかも(俺)
発狂の配置は普通だが密度の暴力なので上から殴るしかない
螺旋部分の赤は全部右手で取った
罰29、ボダ+2で初クリア。49クリア5曲目です。
この譜面は本当に発狂ができるかどうかだけですね。発狂に安定してフルゲージで入れないようでは時期尚早です。
53-54節の発狂はブラッドメタルの二重階段を誤魔化すときと同じような感覚で、切り返しはあまり意識せず階段部分を追いかけるイメージでやりました。
ブラメタの二重発狂と比べるとこちらの方がやや遅く、発狂後に明確な回復があります。が、ブラメタよりやや複雑で長いので難易度的にはブラメタとあまり変わらないのかなと思います。
苦節1ヶ月、なんとか12回めでクリアしました。
バッドエンド・シンドロームEX、赤3本
配信中でのクリアだったのですが、プレイ時にゲージを隠していたので
FEVER未到達でのクリアかと思っていたのですが、そんなことはありませんでした。
というわけで、発狂入りでFEVERあるのは前提といえるでしょうね。
発狂は苦手な僕には49中-に感じましたが、49弱の意見が多くなりそうですかね?
ただ、決して逆詐称ではないですね。48で終盤あんな発狂来られても困ります。
ボサガバの方が強いって言われそうですけど、あれ実質49中ですからねぇ。。。
lv48 55%くらい、lv49魔法のかくれんぼヴェラムですが初見クリアできました!Lv49 3曲目!
ラスト見えなくてわしゃわしゃしてたら耐えてラスト回復でギリギリだったので2回目クリア出来るかはかなり怪しいですが…
譜面の構成的にも難易度的にもヴェラムと同じくらいかな?
bad31易クリアからのbad21でノマゲできました!
ライブリーで予習はできてたのでそんなに難しくは無かったですね!後半回復もあるので、49挑戦レベルでも触るのにワンチャンあるかもしれません!
呪われそうな配置はちょっとしてるので、クリアが無理だと思ったら放置すればすぐ埋まると思います!
……こうしてみるとその、bossaがどれだけバケモンかを思い知らされ(ry
2回目でボダ+3くらいでクリア
発狂にゲージフルで入って左白無視して真ん中で手をわしゃわしゃしたらゲージ結構残りました
49で2つ目のクリアなので49だと弱い方なのかな?
ページ移動
1