難易度表:madspeed狂信道_upper_ex
MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)
【マッドスピードきょうしんとう】
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]MADSPEED狂信道(UPPER)(EX) | MADSPEED狂信道 | cosMo@暴走Ultimate | メテオ[ec] | 240-300 | 1:50 | 1646 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、辛ゲージ、階段
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=aBSbFVioXHk 手元&打鍵音付きライン HS3.2(数値768) パフェ TATSU
解説
- 2020/10/29追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music éclale ポップンスターメーカー②』」隠し曲。
- éclale「MADSPEED狂信道」のUPPER譜面。
- メインBPMは240。最後のみ加速して300まで上がる。HSは240合わせで良い。
攻略
- 高速部分は覚えやすく、それほど難しくもないのでハイスピードは低速合わせが基本。102小節の46同時押し×2を左手で押すことでサドプラ解除も可能。
- 極端な難所は少ないが、小発狂と呼べるような高密度配置が頻発する。完璧に押せる必要はないが1つでもごっそり落とすとかなり厳しいので、おおよそどんな配置が来るかは把握しておくこと。比較的簡単な部分も含めて、初見殺し要素が多めなので譜面研究でかなり押せるようになるタイプの譜面。
- 81節の二重階段部分は5+9始点の3つ飛ばし二重階段が2回。比較的餡蜜しやすい形だが、BPMの高さには注意したい。
- 4~8小節は高密度かつかなり癖のつきやすい配置で、ここで大きく零すと中盤の山場である50小節に余裕をもって入ることができなくなる。押せなくなったらミラーを試し、それでもだめなら放置を推奨。
- 53,61,89,93,106,110小節に出てくる2個押し交互の出来がクリアを左右することも少なくない。特に53,93小節は前後の配置が高密度かつ交互の入りが難しいため、複数ノーツをこぼしてしまいがち。110小節は入りがスライド配置な上に単純に速く(BPM225の16分相当)、ここでBADを出してしまうと以降1粒も回復できない。黒◆~★の人は、この交互でどれだけ零しているかを意識してみるとよい。
難易度表/madspeed狂信道_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:58 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
赤乗ってから二重でも一回も割らずに終盤!勝った!第三部完!
してたら94~97小節でオオハマりだぜ!してゲージがダンクシュートして無事死亡
3~4本終了でそれでもBAD36なのであそこで幾つ空BAD出したかはあまり考えたくない
正規が苦手だったので鏡、BP23 赤3
速度の暴力の中の黄青螺旋(94小節)地帯での踏ん張り方が肝要に感じました、自分は後半のLP地帯位までには赤まで乗せて赤3.4目盛りくらいから空bad貰わないようにしつつ手を動かし続けて必死に耐えてました。加速地帯は譜面の流れが速くなるものの理不尽な配置では無いので、上手く曲の流れに乗って微回復にしたい所です
9回目でクリア
これまでのベストが罰40の黒●だった人間とは思えない(笑)あまりにも急にできてビックリしています。
81節に赤4本で入ってボダ抜け、以降もボダを割ることなくゴール。ラストのハイスピがホントギリギリなんで怖かったです^^;
これで49は晴れて強以下を全埋め。ポパ・パカ3・めちゃかわを残すのみとなりました。
モチベ低下で離れていたお陰で解呪して罰21,赤6本。よそ見して罰出さなければ一時触らなくて良かったんだけどなぁ。
これで強以下全梅だって思ってたらヘビーメタル君、別格じゃないじゃん?!
あ、これその内いけるな…と思えてきたけど90~92小節ゲーだなと感じる
そこやらかしても余裕ある程度にゲージ保ってない方が悪い?まあそれはそう
開幕大失敗回で例の二重後ゲージ黒菱ラインには居たからワンチャンはあるはず
これ全体的に押せなくて浮上すら出来なくて最小罰37とかなんですけど何か練習や対策ありませんか
ペルパラやアントラ2に苦手意識あるからそっち方面が苦手なのかなとは感じてます
発狂で壊滅するのでクリアの可能性皆無だけど一応ゲージは増やせる身からすると、
落書き帳upperとかクラシック12あたりもけっこう練習向きかも知れない…?
この手のクシャッとした階段でコンボ切れないようにできれば有利かも知れません。
ありがとうございます。とりあえずその2曲の罰減らししてみます。
この曲譜面の癖強すぎて、手癖や認識癖を付けない程度にちょくちょくやってくぐらいの感じでいかないと全然ゲージ増えないですよね。
8小節目の三角押しは6個押し3回+左三角1回であんみつしてから安定するようになりましたね。
50,51小節は右青と左青をガン見すること、
81小節は右から左へ受け流すを3回繰り返すイメージ(ヤケクソアドバイス)、ここは耐えるだけなら8分あんみつ組んでもOKかもです。
84~87小節は左黄は折り返すが右黄は折り返しでなく、2回叩くことを覚えたら楽になりました。
くらいしかアドバイスできないです…。
攻略情報ありがとうございます。折り返し右しか無いの初めて知りました。意識して挑んでみます。
人によってかなり苦手箇所違うと思ってるので、どこで減るかからですね…。
50節に罰5以内で入れるかどうか、発狂押せるか、青黄がどれだけ押せるか、人によっては高速でやたら減るみたいなのもあるし
配置が綺麗っぽく見えるのが罠で綺麗に押すことを放棄して無理やり手を動かすみたいなイメージでどうでしょう
一番良くて50節罰10くらいはあるし70節にボーダーあるかないか位だし加速する頃には初期ケージなんで基本どこも押せてないイメージですね…
歴代屈指の良UPPER説
ついにクリア。二重階段の餡蜜うまくいって±0、逆ボでラスト突入してずれ罰出しつつテレレンでボーダー。
二重階段以外だと1番の難所は82節だったので色々うまくいった上でそこができるかのお祈りでした。
スケもこの前埋まったので、これで49は残りめうめうと†やばいやつら†です。リナパカエンは◆まで来てるんだけど、発狂の難易度はこれとは格が違うって感じますね。
BAD18で銅菱。辛ゲージ譜面で銅◇がここまで遠いと感じたのはこいつが初めてです。まあ247とかも遠いんですけどね。
63小節時点でボーダーくらいゲージがあるなら銅◇チャンスだと思います。がんばってください(投げやり)。
どこもかしこもBAD多発地点しかない譜面なので油断しないこととても大事です。通常クリア攻略でもそうですが。
白バベルが昇格してこれが49ラストになり何回かやりましたがラストでテンパってしまい黒菱でした。それ以降、癖防止のため8小節終わりで3本以下あるいは57小節終わりで10本以下だったらリタイアしていますが中々ゲージが残らなくなりました…50はエンカウUが埋まってますが、まだ放置した方がいいのでしょうか?長文すみません。
乱ノックでハンドスピード上げるのが有効かと
ポパが埋まっている辺り、スコア狙いや罰減らしで地力を上げてきたタイプに見えます故
「スコア狙いと罰減らしで地力を上げてきたタイプ」図星です(>_<)乱ノックは45~47の曲を定期的にやってますが無理押しはスライドで取ってますね。
今日やったら黒星(ボダ-1)でした。癖が怖いのでまた放置します。
ポパ西馬込埋まってない自分でもこれはかろうじてクリアできたので地力は十分と思います。これほど速い曲は限られてるから難しいですよね。ラクリマやストレイ、最小三倍完全数などをやって罰が少ない時に挑むとよいと思います。
ストレイと最小は未だに銅菱取れてないのでそれが響いてる可能性がありますね……ラクリマも苦手でスコア共に苦労しました。上記の3曲はあまり選曲してませんでしたので高速耐性を身につけてきます!
昨日はbadが40~60ぐらい出ていて、全く話にならならない出来だったのに、本日プレイしたら何故か開幕であんまりこぼさずゲージそのままを維持してボーダー+1でギリギリクリア。半年位まともにプレイ出来てなくて、Lv46を1回プレイするだけで手が動かなくなるくらいに地力や体力が落ちていたので、クリア出来たのが非常にうれしいです。
罰32まで減って、赤ゲージにもたどりついたけど最後は押し負けました。最初の三角交互までで空ゲージになるので、そこからの挽回が辛すぎます。最初はできたんですが……呪いを解くにはどうしたら…
しばらく放置してからやったら、
最初のところで少しだけゲージが残って、罰24でラストボーダーに乗ってクリアできました!!!癖もあるけど、慣れが大切ですね。それでもスケールアウトより難しい気がしますが。
8節のドンキーコング地帯で空っぽにされてからの黒星…嫌になるな
ここのリズム感覚意味不明すぎて
エンカウ埋まってるけど、DDポパ灰燼コレ倉8は本当にクリアが見えない
コイツが+0.8に収まっているのが信じられない
今の指標で別格組を除いて最強曲になっていますが、
個人的にはこれより細かい動きが少ない分西馬込、リナのほうが楽に感じます。
同じ辛ゲージ曲としても西馬込は自力が足りていればラスト勝負に持ち込める分、
こちらは細かい階段と何度も来る微発狂のせいでゲージが稼げないのできついです。
自分的にはこれが過小評価されているというよりは、西馬込、リナが過大評価されている印象
DDとポパ、西馬込とリナには明確な壁が存在する気もするので…
※倉8とヘビは知らん笑
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