履歴
2016/06/02よりエクラルの「スターファクトリー」にて999ルミナで購入可能。
難易度表:madspeed狂信道_ex
MADSPEED狂信道(EX)
【マッドスピードきょうしんとう】
(公式曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[ec]MADSPEED狂信道(EX) | MADSPEED狂信道 | cosMo@暴走Ultimate | メテオ[ec] | 240-300 | 1:50 | 1325 |
レベル
- 48
属性
- 階段、縦連打、ソフラン、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=cToiMQ1bSRg ライン HS3.0 (数値720~900) フルコンボ
- http://www.youtube.com/watch?v=elXaJu3F_Iw 直撮り HS2.1 (数値504~630) BEAT-POP
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm28968914 ライン HS2.9 (数値696~870)
- https://www.youtube.com/watch?v=d-VmUqS9NyA ラインHS2.8 フルコンボ 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=W7a-h18mZcQ 手元付きライン HS2.9 鏡 +ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=4NW2jPIHves 手元付きライン HS3.2(数値768~960) 鏡 パフェ TATSU
解説
- 「BEMANI×pixiv イラストコンテスト」のA枠採用キャラクター担当新曲。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。1)
- メインBPMは240。最後のみ加速して300まで上がるが配置は単純なのでHSは240に合わせよう。
- AC peaceでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)
攻略
- この曲の最難関とも言える94~97は交互に捌けない16分乱打だが、94,95小節の57(赤緑)、96,97小節の46(青青)を右手で餡蜜すれば12分交互乱打として捌ける。 – 16/07-18 (月) 10:39:49
- 94~97小節は譜面画像では螺旋+縦連に見えるが実際には16分乱打なので人によっては意識せずに降ってきたものをそのまま叩いたほうがよいかも – 16/06-07 (火) 18:45:49
- 終盤まで局所的に難しいところがあるが回復可能。問題は94~97小節(人によっては90小節から)なのでそこまでにフィバ近くまでゲージを伸ばしておきたい。 – 16/06-03 (金) 13:35:18
難易度表/madspeed狂信道_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 20:31 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
BAD5でギリギリ銅星できました!48銅星60%くらいです。
ハイスピを240にきっちり合わせたので64〜67小節は全繋ぎできたんですが、加速してから見切れずBAD3くらい出ました。
こぼす配置多いので、48銅星難易度だと強寄りの中の上ってところですかね。
やっっっと勝てました!
なんだかんだ正規で勝ちました。ランダムは発狂が当たらなさすぎてダメです。
元々飛び火して癖が付いてる発狂に加えて、発狂前(90~93節)も盛大に癖を付けたのでもう終わったかと思いました…
「発狂は縦連以外ゆっくり押さないといけない」というアドバイスを聞いて、実際にスライドを落ち着いて押してみたら全然ゲージが減らずに済みました。というか癖が酷すぎて94節入った時点でボダ割ってましたw
48残り4(黒★: ラボU、ニューロン、プロタン 黒◆: Satan)
Satanはほっとくとして48全埋めが見えてきました。
罰19で銅菱。局所難すぎて銅菱難易度はあんまり高くないですね。道中をちゃんと繋げれば94-97が多少できてなくても大丈夫そうです。
正規鏡は千年ノ理の呪いがめちゃくちゃ飛び火してるせいで、初見の時からずっと発狂ができないため乱埋めしか無さそうなんですけど、当たり待ちってできますか?
48八割埋め、乱慣れしてないのでこれの乱はハズレの場合罰100前後出るぐらいの地力なのでまだ狙えるか分からないですが…
BPMが速いのと、何よりソフランが厄介過ぎるから現実的では無いに一票
例の発狂地帯はハンドスピードでゴリ押せるので一旦無視して、48ラス1辺りになった頃にまた挑戦してみては
乱慣れしたら充分ありだと思いますよ。ある程度の無理押しが裁けるようになれば可能性はあると思います。高BPMの乱ノック譜面としても優秀でスコア伸ばすがてらによくやってましたね
ラストのスライドよりその後の同時押しを耐えるのが大事になってきそうです。HSはBPM240に合わせると最後早くて辛いので少し低めに設定したほうがいいと思います
無理押しは早押しや逆餡蜜でスライドで取ったほうが最初はやりやすくハンドスピードアップになるので気長に練習していきましょう
(´・ω・`)乱は銅◆狙いでもやってましたが結局この曲まだ銅◆取れてない
実はFast側の空打ちが大量に出るせいでゲージが無くなってます(千年も同じ)
譜面を見たら等間隔の螺旋じゃないことは分かったんですが、それに合わせてハンドスピードを調整するのは無理だったので見切り力を上げてみます。
どうもHSは300に合わせても良さそうな感じですね、102節が片手で押せる配置に化けてくれればサドプラ解除する隙が作れるようでした。
7回ほどランダムを回してみたら1回だけゲージが半分ぐらい残せた回がありました。
もうしばらく乱の研鑽を積めば全然問題なくクリアできそうです。発狂がほぼ当たらない縦連まみれの配置に化けやすいっぽいのでS乱も少し遊んでみます。
スライド発狂が全く押せず銅菱はおろかクリアすら安定してなかったけど8分2連打だけガン見して残りのゴミを雰囲気で取りに行ったら一気に罰12で菱取れた
スライドだと思わず縦連とゴミという認識オススメします
upper来ちゃった。。。
!?
(´・ω・`) 曲は好きだけどEX手も足も出ずHはちょい物足りないのでUPPER Hに期待age
元々いい感じにまとまってる
めんどくさい譜面のこれを何故…と言うのは野暮ですかね()多分49になるんだとは思うんですけど、ラストがどうなるかが気になる…
48中で最後、48全体で残り9まで残ってて、
適正速度740で正規240合わせ-0.1(加速に苦手意識がある)で週1くらいのペースで粘ってたら全体的に段々出来なくなって
ミラー240合わせでやってみたら余裕でした。
例の偽螺旋も正規だと最悪初期ゲージなのがミラーだとボダ+4くらいで抜けられて、左手の地力不足を感じました。
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