難易度表:zeeros_ex
zeeros(EX)
【ゼーロス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]zeeros(EX) | zeeros1) | onoken | サイレントルーム[17-1P] | 146~187 | 2:00 | 1243 | 124 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 片手処理、階段、ソフラン、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=vPLsRLmMOLg BAD40、赤2本クリア(FEVER未到達)
解説
- 2019/10/31追加配信の「ポップンタイムトリップ『ノスタルジア編③』」の隠し曲。
- 解明リドルズで2021/03/03より無条件解禁。
- ノスタルジア ƒORTEからの移植曲。
- メインBPMは186-187。序盤と終盤の2箇所で減速する。
- BPM推移:186-166-146-187-166-146-156-186
攻略
- ほぼ完全なラスゲー。中盤・後半やや難しい箇所もあるがMetamorphose(EX)が安定する程度の階段力があれば耐えられるだろう。ここでゲージを大量に失うようではラストを耐えきるワンチャンスはほぼない。
- 非常に呪われやすい可能性があり、ラスゲーなのでなおさら再挑戦したくなっては呪いを深めるという負のスパイラルに陥る危険がある。2~3回やって初見プレイよりゲージ残量が減ったらすぐに諦め、日を改めるべきかも。
- 弱評価から強寄りの中まで意見が分かれており強烈な個人差があると思われる。49にメダルがついているなら試しにプレーしてみる価値はあるが、5割以上埋めても残る可能性もあるため、できなければスパッと諦めて他を狙った方がいいかも知れない。
- 59,60小節には歯抜けトリル押しが混じってるので注意。
- 完全に精神論だが、ラストにさしかかっても「ここはまだ発狂じゃない」「ここもまだ発狂じゃない」と思いながらプレーすると案外そのまま抜けられる…かも知れない。「さあここから発狂だ」と身構えるとかえって危ない。
1)
ギリシャ語で「熱意」「嫉妬」。
難易度表/zeeros_ex.txt · 最終更新: 2021/03/03 20:59 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
2回やって最小罰34で黒●
とりあえず一旦諦めました(個人的に放置リスト入り)
118節やら120節の縦連混じりでクラシックシリーズやスクリーンの発狂を思い出してしまって、「どうせ押せないしいいや」スイッチが入ってしまうんですよね〜。。。
あまりやってないのに、どうも癖が付いたようです。
117節まで罰10で済んだのに、終わったら罰35ありました(笑)
ラストもマシにはなってきましたが、道中も上手くなって罰22に。
クリアより先に銅◇圏内へ入りそうです(笑)
最近ゲーセンに行く度ガチャ気分で1回やってしまう魔性の譜面です。
10回目でクリア
体感だと20回はやってるイメージでした・・・。
譜面を見てみたら「思ったよりスカスカだなあ」と感じて、
ヤケになって叩きすぎてるんじゃないかと思ったので、
ちゃんと叩こうとしながら叩いたらめっちゃ残ってくれました。
今までは空BADを出し過ぎてたってことなんですかね〜。。。
BAD34ボダ+3でクリアできました。これでLv49クリア23%です
道中は59~61小節でボーダー辺りまで削られましたがラストまでには回復できました。ラストはロングを早めに離す事を意識して右手をしっかり使うイメージでした。
罰12で銅菱取れました。49非辛では初めての銅菱です。マジで?
久しぶりにやったら最後割と認識できてビックリしています。ちゃんと見えるとめちゃくちゃ無理な配置というわけでもないんですね。
道中は片手階段がどちらの手でもできないと罰は減らないんじゃないかなと思います。正規だとやや左手の比重が大きいかもしれないです。
59,60節は餡蜜するなら2打目だけ真ん中を抜くと覚えておくとかなり楽です。ガチ押しは僕の地力では厳しそう……。
罰30でボダクリしました。9回目の挑戦でした
今まで鏡でずっと挑んでいたんですが8回目でオプションミスで正規でやったら普通にやれるじゃんとなりもう1回挑んだらいけました
ラストはクリアした今でも意味わからんので117節の階段をこぼさず押す事を意識して、ラス殺しにフィバ入りだけをともかく目指しました
罰30でボダクリ。49クリア23曲目ですが直後にタイピがクリア付きました。
クリア狙いなら完全に最後ゲーです。最後以外はLP絡みが苦手でなければ大した問題にはならないと思います。
117、119節の右白ロングは早離しして赤のフォローに回ると楽になります。117節はややシビアなので赤遅め取りなどで対処するといいと思います。
ラストにはほぼフィバ入りできました。(なお罰64ゲージ1本)
nalcaより速い分、LP絡みがかえってあっちより見やすいし押しやすいです。
まぁラストが餡蜜でも一切押せそうにないので当面放置ということで(´·ω·‘ )
何気なくやったら黒◆に到達しました…
すごく粘着してハマり待ちしたいんですけど呪われるの怖えー(;'∀')
121節時点で赤4本残ってるのは確認できたのでいけるのかなぁ…
延々BAD21〜23出ていたのに急にBAD17に減って銅◆になりました✌︎('ω'✌︎ ) 三 ( ✌︎'ω')✌︎
多分リドルズやり納めなのでリドルズ最後の釣果になりました。
長らくプレイしてなかったのでいい加減ラストの癖抜けてるだろうと思ったのと発狂と意識せずにプレイする事を試したらかなり勝率上がってビックリ
(´・ω・`)しかし罰21で銅◆寸止めでぐぬぬ…歯抜けトリルが1番罰出る…
ラストはちょっと難しいだけの難所と思いながらぐちゃぐちゃーってやってました(小並感
あまりやると癖付きそうなのでまたしばらく放置します
銅◆リベンジ成功。罰18でスコアもAAに乗せられて大満足。ポックラ伸びず無念
今年は高難易度の更新無理そうかなと思ってただけに嬉しい
罰減らしだと59〜61小節のトリルがよくわからなくて嫌らしすぎる…
後はLP地帯はLPを押しながらLPを押した手で階段のどの部分をサポートするかなど事前に予習や譜面画像や動画など見ておいたほうがいいでしょう。あそこ本当結構罰が出やすい
57小節の最後の1LP押しながら8→6→4に変な癖が付いて必ず罰が出てました
(´・ω・`)そもそも配置に結構無茶がある気が…片手でスライド難しい
あそこ最後の4は白LP離して左手で4を押しに行っても罰は出ないような気がします
全体的にも言える事ですがポップンのLPの仕様上、LPの終わり際に早めにLPを離してもバッドが出ず繋がるので要所要所でここはこのタイミングで離して階段を両手で捌くなど決めておくと楽が出来ます
どのタイミングでLPを離せば罰が出ないかは他の曲である程度練習して体に馴染ませたほうがいいでしょう
や、やっと埋まった…!
発狂の例に漏れずこれもハイスピをいつもより上げることで対処…したのですが、道中もLPで地味に叩きづらくただハイスピを上げるだけだとラスゲーに持ち込めなかったりとなかなか苦戦しました……
おめでとうございます。
僕もロングポップ君があると早めのハイスピがやりづらくなるので分かります。
1月の下旬(バトU幸子QUONの2週間後)、ミラーでクリアしました。
zeeros_EXミラー赤2本
僕らしく(?)また赤2本クリアで、しかもFEVER未到達です(^^;)
動画の説明にも書きましたが、本来は速度を0.1上げてプレイするつもりでしたが、忘れました(笑)
ラスゲーは同意ですが、道中もそこまで楽ではなかったです。48強~49最弱くらいですかね。BAD数的にも。
攻略に書いてある、ラスト「ここも発狂じゃない」の意識はすごい分かりました。
ただ、僕の場合は113節以降全部発狂でただただ耐えていただけ、という感じでしたがw
呪われる前に銅メダルが採れてよかったです。
49がポイポイ埋まっていく:1):
「ここは発狂じゃない」作戦、役に立ってよかったです(。・ω・。)
ドラムンフライとかトリデカとかルイナスとか他の曲でもしばしば役立ちますね。「発狂きた!!」と思うとぐちゃぐちゃになる…
49がポイポイ埋まる→
まさにzeeros1)(^^;)
2020年は上位挑戦を控え気味にしていたことを差し引いても、1月は絶好調でした。
(49新規5、48新規4。ちなみに昨年は1年間で49新規3です。48は未確認)
2月の1週めに49新規が増えましたがそれは後日書き込みします。
発狂じゃない作戦→
ルイナスは53節と57節の入りをそれぞれ注意して臨んだらゲージを保てました。
tridecaは現在黒◆なので鋭意研究中です。
おまけ)
自分の動画を(独断ながら)一覧に追加させていただきました。
自分だけFEVER未達なので、クリア目線で参考になればと思いますm(_)m
クリアお見事です 終盤にフィバ入りしないとはまた珍しいゲージ推移のような()
トリルの難所はかなり上手く耐えてらっしゃったので、階段の片手処理が苦手なのかもしれませんね…トリデカはともかく、ストレイキャットとかは相当辛く感じるかもです
ありがとうございます。
珍しいゲージ推移→
赤ゲージの時間はバトダンUPPER(約9秒w)よりは長かったはず、と思って動画を再確認しましたが
BAD20時点(1分32秒付近)での赤乗せ以降はゲージ割れしていなくて意外でしたw
トリルの難所→
直前のプレイで概要は把握していたので、あんみつで凌ぐと決めていました。
階段の片手処理→
左手はかなり苦手にしています(ボルテをミラーで埋めた派)
右手ではそこまで苦にはしていないのですが、ゴミやロングによって崩されているのかもしれません。
tridecaは上述通り現在研究中で、もう少し目の持久力が欲しいところです。
StrayedCatzは厳しそうですね。暖め中の動画ネタがあるのでなんとか頑張りたいです。
おぉ、順調ですね
やっぱりこれってミラーが有効ですよね、右利きなら是非ミラーも試してみる価値のある譜面!と攻略に添えてもいいくらいなのかなと思ったり
順調→
ありがとうございます。
さすがに今月の49新規は1曲止まりですが、また49新規を増やしたいところです。目指せ自己記録更新w
ミラー→
そうですね。攻略に追記してもいいかと思います。
正規とミラーを試すのはどの曲にも言えますが、これはその特色が強く表れていると思いますので。
(99節~119節のロングが105節以外は全部左手に来る)
これミラー効くのか…そういえばこいつを1度もミラーでやったことない気がする。
ラストが左上がりになっちゃうので難化するという先入観があったけど冷静に見るとそんなに右上がりでもないな…
僕の場合は階段の方向よりはロング+階段でロングがどちらに来るかの方が重要度が高いのでミラーが有効でした。
(ボルテをミラーで埋めたのも似たような理由)
なんですが、逆にロシアンUPPERはなぜか正規の方が捌けるので
自分に合ったオプションを見つけるって重要なんだと改めて気づかされますね。
試しにミラーやってみたら、全体的に押しにくい配置が増えたな~と思ったんですがハイスコアが136点伸びました…(。・ω・。)
ミラーつける(あるいはいつもつけているミラーを外す)あるあるです。
その136点が後々大きな意味を持ってくるかもしれませんよ。
(というバトルダンスUPPERでの教訓)
倒せた 罰22 2本クリア
結局餡蜜とかいう小細工は不要でしたね
HS4.1が一番やりやすかった
垂直トリル配置多いので基本空いてる手は青の上で待機させとくと指が運びやすくなります
これトリデカより指数が低いのはにわかに信じられないなあ
というかムンチャやコレに比べてトリデカが高すぎる気がしてならない
確かにトリデカは相当過大評価されてると思いますね。49弱全部埋められる位の地力なら多分ハマり待ちでどうにかなる
まあこれもあれもラストだけが問題なので指数付けづらい類なのは間違いないですね
おそらく安定難易度で投票してる人がいるからだと思います
はまり待ちで一回クリアするだけなら多分同じくらい
正直トリデカムンチャゼロスは上下関係がよくわからない…
全部同じくらいのような気もするし今のでいい気もするし…
トリデカがメタオペルイナスアンセムより難しいかと言われるとうーんと思うけど、どちらかと言うとメタオペルイナスアンセム-0.3が過小評価なのではと思わないでもない…
手前味噌だけど「まだ発狂じゃない」「ここも発狂じゃない」と思いながらやるとまじでそのまま抜けれる
ラスト8分餡蜜組んでみた ほぼ自分用
使える代物なのかは分からない
無理押しロング拘束押せるなら乱当たり待ちした方がいいかも?
または地力底上げして上から叩きのめすか(結局これが一番現実的)
ラスト押せない… -4本
●8強〜9弱ぐらい?
ページ移動
1 2