履歴
2016/10/06以降、beatmania IIDX 23 copula・jubeat Qubell・SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSのいずれかで「夏のニュージェネ流星フェスタ2016」対象曲いずれかを1曲プレー後(対象曲:「Angelic Jelly(※jubeatで無条件出現済)」「Grand Chariot」「Sephirot(※SDVXで無条件出現済)」「StrayedCatz(※IIDXで無条件出現済)」「ZEPHYRANTHES」「Triple Counter」)、「スターファクトリー」にて「Grand Chariot」「Sephirot」「StrayedCatz」「ZEPHYRANTHES」の4曲を全て購入すると追加入荷され1000ルミナで購入可能。
DanceDanceRevolution A・REFLEC BEAT VOLZZA 2・MÚSECA 1+1/2にもpop'nと同日に隠し曲として配信。
難易度表:triple_counter_ex
Triple Counter(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[ec]Triple Counter(EX) | Triple Counter | DJ YOSHITAKA meets dj TAKA | ジョマンダ[SP] | 216 | 2:02 | 1540 |
レベル
- 49
属性
- 辛ゲージ、発狂、同時押し、階段、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm29792035 ライン HS3.3 (数値712)
- http://www.youtube.com/watch?v=cNcIgAPN6QQ ライン HS3.5 (数値756)
- https://www.youtube.com/watch?v=GWpUUJw-lsw ライン HS3.4 (数値734) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=hG-BxqhE_uE ライン HS3.1 (数値669) ビートポップ
- http://mobile.twitter.com/vTATSUv/status/788759460797755392/video/1 手元付き直撮り HS3.6 (数値777) 99.1k パフェ TATSU
解説
- 「ニュージェネ流星拡散フェスタ2016」最終解禁曲。2016/10/06配信。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。1)
- IIDXでのジャンル名は「RISK + VACUUM」。
- ノート数を見ての通り辛ゲージでスペースレクイエム(Zirkfied)EXやハードルネッサンス(Elemental Creation)EX並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。
- 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。
- 音が異様に大きい。ガイドSEは全くと言っていいほど当てにならないのでロストをつける場合注意。
攻略
- レベル49強がクリアできる認識力・スパランLv7~8がクリアできるハンドスピードが付いているのにクリアできない場合、ハイスピードを少し落としてみるのは覿面に効果が出る。スピードを落とすことで、どう押せばBadを抑えられるか判断しやすくなる。ただ、元々の物量・密度があるので、ハイスピード高めで正規ミラーをそれなりにやり込んでどういう体の動かし方を要求されているのかを体で覚えてからの方が良い。始めからハイスピードを落としても譜面が見づらいだけで終わる可能性がある。
- ラスト殺しの109小節は単体で見るとなんてことなく見えるが直前と大きく腕の動かし方が変わるので混乱しやすい。意識すると全く叩けなくなるので無心で譜面をよく見よう – 18/09-22 (土) 08:28:41
- 発狂以降も削りが多く、ボーダー付近でラストを超えるのはきつい。発狂後ボダ付近にいなければ厳しい。 – 17/10-17 (火) 13:57:47
- 正規は中盤発狂直前の折り返し階段が楽だが、後半が辛く、鏡はその逆。どっちのオプションを選ぶかはお好みで。 – 16/10-30 (日) 00:06:17
- 前半はとにかく脱力。8分同時押し縦連がそれほど多くないのでBPM108の16分として処理できる程度のもの。体力がもたないなら前半はとにかく脱力すること – 16/10-09 (日) 00:40:28
- クリア目的でもブレイクまでに多くても罰2~3までに抑えたい。それ以上罰が出るとクリアは厳しくなる – 16/10-08 (土) 13:14:04
- 後半難かつ許容罰が非常に少ないため、比較的楽な前半でポロポロ零しているようでは勝機は微塵もない。ブレイクまではほぼ繋ぐくらいの心構えで行きたいところ – 16/10-07 (金) 20:20:16
難易度表/triple_counter_ex.txt · 最終更新: 2024/05/30 18:58 by 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
109節繋がって初めてフィバクリ出来た
地力の向上を感じる
この曲の立ち位置的に50で出しても良かったと思う
全盛期だった平成時代のビーマニ界隈のED曲みたいなものだし集大成でもあるんだから
弐寺の譜面参考にして肉付けしたらすぐ50いきそう()
FEVER無しBAD24(最少更新)で灰◆…
分かってたことだけどちょっと許容BAD厳しすぎますよ~(´・ω・`)
埋まりそうな49無くなって来てるからおまけしてくださいMZD様
祈ったら罰17まで縮んで埋まったーーーーーーー!ラメントUPPERもおまけについてきた!!
ありがとうMZD!!!
だぁ~ BAD37
なんでこれ指数+0.32しかないんだ(´・ω・`)
0.4は硬いだろ(´・ω・`)
スコア上げたくてガチ押ししてたら罰16で銅菱取れた(フィバ-2)
難所もあんまり誤魔化そうとしないで頑張って押した方がいいのかも?
そう思います
私もしっかり拾う事を意識し出した途端に難所が繋がり始めたので
後半の16分が全て繋がって初銅菱に
地力が付いてくると素直な譜面で取っ付きやすく感じてきた
まじか(´・ω・`)
こうやってトリカンは甘く見られるようになっていくのだろうか(´・ω・`)
まあ私は今日までの苦労があったので今以下の評価だとは思いませんが
これが出た段階である程度地力があった人の中には低く評価してしまう人も居たんだろうなとは思いましたね
余り注目されてないけど101節が曲者
ここのせいで俺は再クリア出来ぬ
注目されてないというか薙にとって「発狂のあとの16分は全部くせ者」なので…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
ミラーでワンチャンスあるか!?
(BAD29、あと5粒)
いや辛ゲージのBAD29って惜しいのか…?( 'ᾥ' )
これは極端な後半難だから罰20〜25辺りがクリアの目安っぽいすね
ラストの同時押しに余裕を持って入れているのなら、ハマり待ちなのでワンチャンって感じでしょうか
ラスト突入時点で…ボーダーは割ってました…
いつもよりゲージが残ったからと言ってうかれてはいけない(戒)
クリアしたいならラストにフィバ近くで入れる前提の譜面な気がしますね…シビアだ
自分は初クリア時には罰25でボダ+4だったので、ラストが上手くハマればもう少し多くてもいけるかも?
最終的にゲージを残したいならラストにフィーバー入りしなければならないし、そのためには中盤の発狂でボーダー付近残さなきゃいけないし、中盤の発狂でボーダー付近残すならフィーバー入りしないといけないから序盤のブレイクまでにBADを3つも4つも出していてはいけない…
もうちょっと手心を加えてほしい(´・ω・`)
罰20 5本クリア
・8強 ・9弱の一歩手前の位置合いに感じた
罰23でクリア!
75節を赤抜け出来たおかげで、ラストにフィーバーで入れたってのが勝因でした
75節を逆ボーダーで抜けてもラストまでに空になる薙に未来はない。。。
呪われてないです?それ
75節以後は溢しやすい配置が続くので呪われやすいような気もしますし
後半でBAD10個出したら終わりって考えたら普通にヤバい譜面だと思う…( ◞‸◟ )
個人的に75小節をボーダー付近で耐えて92.96.109小節が癖つく前に倒すのが吉と感じました。クリアおめでとうございます!
おめありです!
挙げられてる地帯が所謂削り地帯なので一つでも呪われてゴリっと削られるようになるとクリアは絶望的になりますね
挑んできましたが罰27でボダ-5本……
本家の辛ゲージヤバすぎすね…😱
倒せてると思ったら普通にやられてたw
これ75小節を余裕でボーダー以上キープできる地力ないとクリアできなくない?
75節を逆ボーダーで抜けて終わってみたらBAD36の空だったんだけど( 'ᾥ' )
余裕で、の基準にもよりますが、9割がたボーダー以上で抜けられるくらいの安定感はいると思います(自分がクリアした時それくらいだった)
自分はこれエレクリppストキャと一緒に中のラス4まで残ったので強の攻略と並行してやっていくのがいいかと思います
これ49中なのかよ…( 'ᾥ' )
旧Wikiのコメント欄でも話題になっていましたが,かなり個人差が出るらしく……(僕はスケカムイと同じくらいだと思います)
僕もスケより後に埋まりましたねー
何ていうか、スペレクとかダンプは「こことあそこでこれだけ削られるけど、他の精度を上げていけばなんとかゲージが黒字になりそうだ」って感じるんだけど、トリカンは「こことこことここでこれだけ削られるので、残りをどれだけ頑張って繋いでも足りません。諦めて下さい」みたいな状況に陥る(´・ω・`)
一冊3時間かかる算数ドリルを5冊渡されて10時間で全て解いて下さいと言われてる気分だ。。。
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