難易度表:ヒップロック4_upper_ex
以前のリビジョンの文書です
ヒップロック4(UPPER)(EX)
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ヒップロック4(UPPER)(EX) | 路男 | Des-ROW・組ユナイテッド | 六[15] | 171?(42-171) | 2:00 | 1604 | 127 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- ソフラン(疑似停止)、辛ゲージ、同時押し、軸連打、体力
譜面
- ヒップロック4(UPPER)(EX) ※左記画像の変速前後のポップ君の間隔は、実際の画面の見た目に基づいています。
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=bv6RLH9d31c(正規、HS735、ガイドSE有、Sランク胴星)
- https://m.youtube.com/watch?v=13q6Ie86RGA(正規、HS769、打鍵音有、GREAT15perfect)
- https://m.youtube.com/watch?v=97b3CSX8l3s(正規、HS4.0(684)、解説つき)
- https://www.youtube.com/watch?v=33uii-G5Ois(元譜面との比較動画)
解説
- 2021/05/20追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「六」隠し曲。
- AC15「ヒップロック4」のUPPER譜面。
- メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ42に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。
- ノーツ数は「ヒップロック3(EX)」を上回ってLv48最多ノーツを更新。同時にLv48では2譜面目の辛ゲージとなった。また、「初出Lv48」としては初の辛ゲージ譜面である。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.920)となった。
攻略
- 元譜面に疑似譜面停止、ロングポップ、辛ゲージが加わり、別物の癖譜面と化している。
- 疑似停止の対策ができていれば後半までは比較的おとなしい譜面が続くが、辛ゲージゆえに油断はできない。コアロックが安定する程度の同時押し力は欲しい。
- ラストは非常に認識しにくいロングポップ複合譜面。ロングポップ譜面の中でもかなり難易度が高い部類で、現状他に練習になる譜面は少ない。とにかくロングポップ譜面の経験を積んで慣れよう。
- 疑似停止は開幕3回・中盤2回。また、開幕の疑似停止はそれぞれ2回目の黄色軸の直後に来る。停止2回目の右青はリズムを崩す要因なのでフルコン狙いで無ければ捨てるのを推奨。
- ほとんどの辛ゲージ譜面に共通することだが、初プレイから数回落としてしまうと負け癖がつきやすい。心の中で「ここは押せない配置だ」と認めてしまうと脳が譜面の認識を諦めてしまったり、手の動きが雑になったりしてしまいがち。精神論だが、他の高難度譜面(ランダム等を含む)をいくらかクリアして「今なら押せる」と自信をつけてから挑んでみるのも手。
- 中盤左右振りが厳しい配置はあるが、bpm171というのは同時押し譜面としてはそう速い部類ではない。辛ゲージゆえギリギリの精神状態ではジリ貧になりやすいので、心に余裕とゆとりをもって挑みたい。譜面を目で認識しようとせず、リズム押しを意識してみるのも良いかも知れない
- 38~53節のロングポップのリズムで混乱したらハイパー譜面で練習しよう。
- 4分リズムのロングポップは即離しで繋がる。38~53節に困ったら取り入れてみよう。
- なお元譜面の発狂に相当する箇所はよく見ると細かいノーツが無くなっている・交互に押しやすくなっているなど比較的叩きやすい配置に変更されている。この辺りでボロボロ零すのであれば挑戦は避けた方がいいかもしれない
- 46節からは780ノーツほどあるため、実は45節までのLP地帯で空でも全繋ぎでギリギリクリア可能。もちろん適正で全繋ぎは現実味が無いが、初期ゲージくらい残っていれば多少こぼしてもボーダーに届く回復量があるということ。上記の通り辛ゲージは無意識の諦め癖が付きやすいので、46節でゲージが残せているなら最後まできっちり喰らいつくべき。
難易度表/ヒップロック4_upper_ex.1641014947.txt.gz · 最終更新: 2022/01/01 14:29 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
久々にプレイしましたが
筋力落ちているととんでもなくツライ譜面ですね
停止ギミックの難易度は開幕»中盤で
開幕3回が回数こなさないと全然覚えられません
初見は中盤停止でもガッツリ削られて見事落としました。
ヒップロック3の攻略引用ですが
一度でもゲージが空になるとクリアはほぼ不可能と思ったほうがいい。これは、ゲージが完全に空になるとゲージが1メモリから2メモリになるまでの間、必要数が2倍になるという仕様のため(空の場合は1つ叩くだけで1メモリ増えるが、そこから2メモリまでは普段の倍のコンボが必要という仕様がある)。辛ゲージだと1メモリからさらに1回復させるのに84ものコンボが必要(2メモリ以降は通常通りに戻る)。
これ重要ですね(カムイとかもそうですが)
今日解禁したのでプレーしてきました。
2回落としましたが3回目で罰24でクリア、4回目で鏡かけて罰11です。
その後、49辛ゲージ群に挑みましたが殆ど落とした為、個人的にこれは48止まりで良いと思います。
以下罰数比較です。
尻3とエレクリ以外駄目でした。
尻3:15 ボルク:32 雫up:29 食堂:34 カウボ:33 ダンプ:49 かるた:39 オバソ:48 エレクリ:21 トリカウ:31
4回目でやっとクリア。ゲージはボーダー+1のbad42でした。ハイスピードをいつも700前後でプレイしてますが初回プレイから3回目まではゲージが半分も貯まりませんでした。4回目のプレイで2段階ハイスピを落として666でプレイするとクリアできました。48では強い方で49中はあるかなと思います。直前にプレイしたヒプロ3はbad18でした。
やはり見ていると、ヒプロ3より苦手って方が多くてビックリしてます(
同時押しの配置は停止を覚えてしまえばヒプロ3よりも簡単で稼ぎやすいと思ったのですが、なんでこれがクリア出来たのにヒプロ3だけがクリア出来ないんだろう…と考えてたらやはり呪われるかどうかの違いでしかないのかなとか思ったりします
49の意見が割と多いので総合的にはバトルダンスやレッスンくらいの体感難易度はあるんですかね…
尻3が呪われている可能性もあると思いますが
そもそも尻3って万人が本当のラストに残るくらい難しいので尻4うpとクリア順が入れ替わってもおかしくないと感じますね
個人的にはこの曲の同時押しって簡単そうに「見える」だけなんだと思うんですよ…
軸が分かりやすいので一見見切りやすいと見せかけて、軸の中に左右振りが仕込まれてるので認識がバグりやすい
そして二重軸なのでバグって外すとダメージがでかい
ヒプロ3は開幕と要所要所の左右振り微発狂(+人によっては低速)を耐える曲で
ヒプロ4(UPPER)は左右振り交じりの軸譜面を正確に拾い続けられるかの曲、って感じです
軸の左右振りが拾えれば局所難が少ない分ヒプロ4の方がゲージを稼ぎやすいのかなと
(と言ってる自分にとってはヒプロ4の最難所は中盤LN地帯ですが動画とかだと皆さん普通に繋いでるんですよね…)
うーん、薙は やってみて実際にそこまで酷い同時押しって感じしなかったんですよね(´・ω・`)
実際のBAD数もまさにコアロックとヒプロ3の中間という感じで、少しやって慣れたあとは10前後くらいのことが多かったです(たまに停止忘れてごっそり増えるけど)
というか、あんまり中盤の同時押しを軸配置として見てなくて、普通の左右振り譜面として処理してました
(雰囲気的にはフロウビートとかと同じです)。
49節とか「青の縦連打」として認識しちゃったら絶対押せないやつなので…
あと話は変わっちゃいますけど、なんかこの曲ギターフリークス経験者だと少しやりやすくなるのかなと思いました。
要はこの曲、ラストのロングや「のうのうやないか」を除けば2~3小説目のリズム(3個刻みのやつ。26~27節はロングに化けるが同じリズム)か、38節のリズム(タンタタ タンタタ)を延々繰り返す譜面なので、配置にあわせてアクセントをつけて叩く癖がついてるとすごく乗りやすいんですよね。
左右振りもこのリズムに忠実に配置されてることが多いので、薙個人としてはすごく「素直な配置」という印象を抱いてます。
「簡単な配置」ではないですが、少なくともいじわるな配置ではないなと(停止は悪意のカタマリですが;)
いやまあ、それはそうでしょう
辛ゲージ譜面って譜面だけを見れば同レベル帯の他の譜面より楽なわけなので
押せる力がある人からすれば難しく感じなくて当たり前っちゃ当たり前です
そもそもヒプロ3の難所はイントロの滝くらいしかないと思うんですよね。他はこぼすことはあっても確定で削られる地帯は無さげというか
こっちは停止除いても確定で削られる場所が結構多い上に、それプラス譜面が様々な方向に尖ってて苦手が一つでもあると更に遠のくのが強いと思います
自分は二重軸が大の苦手なので回復しきれない……
辛ゲージってだけで適正目線からしたら強レベルなのに譜面もキツいよこれ
終盤のLPラッシュは見た目以上にしんどいし道中も度々振り回してくるから全然ゲージ伸ばせない
尻3は罰8くらいだけどこっちは40以上出て全く話にならん
48最上位は堅いような
もしかして48全埋めが崩れたとか…(´・ω・`)
メタモルを乱で無理やり埋めて全埋めだったところを崩されましたねー、
正直これに全埋め崩されたって人を結構見ますし文句なしに上がるのでは?と個人的に思っております
薙のとこのLINEのオープンチャットでアンケート取ってみたところ、
48妥当5票
48は不適切4票
で、ほぼ真っ二つでした(。・ω・。)
が、やはり適正からは強く、上からは弱く見えるという傾向も見てとれました。
実際薙もそうだったからな…(´・ω・`)
インボルクとか、プロバロよりBAD多くて「辛ゲージに加えて譜面まで強いんだから中で済むわけないだろ」と思ってました(´・ω・`)
本日解禁したのでやってみたら初見罰軽く100超えて言葉が出なくなった。同時押しも全く見えないし
ゲージ軽くてもできる気がしなかった。
今日も何度もしてみたが罰35まで減らせたがクリアならず。疑似停止の中で2回の停止が変に罰が出まくる
あと52~60小節の同時押しが左手が普通に押し負けるのと、終盤のロングノーツ地帯が見えない。
むず~い
個人的にここで削られるときついとこ↓
17節:ダンドンドン
24節:単純にむずい
(31~32節):3567同時押しあたりから押せてるつもりで何故か謎BAD
53節:個人的に最難関、肝
(58節):赤2縦連で惑わされ崩れることも(捨てノーツできない
他停止やLPなどやっかいですな、自分の中ではレッスンくらい
48がちょうど半分埋まったぐらいの地力ですがもうずっとゲージ空の状態で話になりませんでした
疑似停止があるとは聞いてたけどどこで止まるかとか全然知らない状態でやったので即死しました…
コアロックは苦手ではないんですけどもっと別ジャンルのような気がします。最後の方で突然始まる脳トレとかもおつらい
早速やってきましたが…これ48って悪い冗談ですよね(;´・ω・`)
こないだのミサコといい運営陣はどういう基準でレベルを決めてるんでしょう??(割と本気で)
最初は辛ゲージの同時押し譜面ってことでコアロック改みたいなイメージでプレイしましたがとんでもない
初見の体感で辛ゲージ抜きでも48強はあると思いました
辛ゲージ込みで49弱~ありそうな印象です(正直ヴェラムタイピラストワより難しい)
僕はコアロックみたいな譜面は割と得意で47の中でも割と早く埋まった方ですがこれは全く歯が立ちませんでした
疑似停止地帯も回数とか場所を動画で確認してたのに全然押せなかった…これ動画の予習以前にかなりの地力必要だと思いますorz
未クリアで申し訳ないんですが想定クリア難易度48強+~49弱±としておきます
2回目の擬似停止のタイミングを上手い人の動画やNの解説を見て全て8分で押すと心がけたら上手いことグッド出さずに抜けられて48で2曲目のAAA出せて感無量。あそこと58小節の縦連打でグダらなかったのが大きい。あそこの擬似メロパンク地帯地味に嫌らしい
8分の同時押し譜面は極端な運指やハンドスピードがそこまで必要ないので自分の地力でもスコアはなんとか出ますね。高BPMの16分物量の伸び代が皆無だけど得意分野はまだ頑張れそう
余談ですが最近iidxのタイムヘルでFascination MAXX(N)の練習していたのも効果があったかも
疑似停止とLPに慣れるのが先か、呪われるのが先か
私は後者で48全梅のプライドで意固地になって10クレ程粘着、譜面になれてきた頃には軸押しがベチャベチャに癖付いて回復出来なくなりました。
14日で私の全梅陥落…泣きそう
どうにかこうにか30回程やって埋め。中盤の低速は2回とも右に振られた後に来て、振りのせいで脳みそのリソース割かれて低速を忘れることが多かった。右振りの直後だということを覚えるといいと思う。30節の手前の右振りはもっと酷い。ここは腕を使ってでも右手だけで取れると30〜32節の脳トレが回復になった。
また、適正は完璧に低速のタイミングを覚えるまでスタートラインにすら立てないのでhyで星取れるまでやって覚えるといいと思います。
元48全埋めになりました。5クレやって最高黒菱、ヒップロック3と同じく開幕強くて空ゲを誘発、その後しばらく稼げる系ではありますが、稼ぐための譜面難易度が明らかにヒプロ3より高いです。
5回目の停止抜けてから回復……というわけでもなく、同時軸押しとロング絡みのどっちかが苦手だと軽い絶望があります。自分は同時苦手で罰5くらい出るので何度やっても黒菱前後を彷徨う形になります……
クリエイター安定なのでまぁクリエイターよりは強いかと。
49を4割埋め、同時押し力はヒプロ3EXの最少BADが14の地力で10回ほどプレイしましたが黒菱すら付きませんでした。
上からですと48中~強に見えるみたいですが適正目線だと全体難の譜面で非辛ゲージで48相当、BAD数も49中評価の辛ゲージ曲より多く出ているので個人的には48だと詐称という印象です。
同じくらいのクリア率の者です(49クリア4割、未クリア 48 ヒプロ3,敬老,レッスン, 47 コアロック)
黒菱どころかBAD50超えるので、非辛ゲージでも48強という体感でした。
同時押し苦手気味ではありますが、48にしては難しすぎると思います。
コアロと似たような二重軸譜面と見せかけて、コアロには無い二重軸でのスイッチが結構混じってますからねこの譜面
例えば6節の軸の567→57→57→567は、最後9のゴミがあるので左を56まで振らないと取れない上に直前は左が1取る結構ひどい左右振り
そして普通の譜面ならこの辺で1、2個落としてもどうにかなるけど辛ゲージがそれを阻んでくると…
こういう軸譜面って結構珍しい気がするので、そういう点でも48では難しいのかもです
48で初見落ちたの落ちたの相当久々かもしれないなんだこのアホ譜面は(褒めてる)
初見GOOD4BAD26とかいうとんでもスコアでした
3回目でBAD1だったのでフルコンいけるか?と思ったけど4回目で無事呪われたのでしばらく放置します
久々に復帰してHで予習しつつ7回目で罰18でフルゲージクリア
擬似停止対策は当然として54〜77小節で同時押し、CNどちらかに癖ついたら
クリア絶望的になりそうですね…
オーバーキル気味ですけどクリア無理そうならラメントupperが出来るくらいまで放置しても良いかも。
Hでタイミング見たり3クレ費やしてBAD17でクリア
銅◆とはいえ完全に中盤のLPハマり待ちクリアで安定するかと言われたら悩みます
ヒプロ3から開幕の発狂と低速取ったかわりに(停止は対策したとしても)やらしいLNと16分を混ぜたみたいな譜面なので
やはり個人差48強かなあ、と思いますね
終盤の脳トレ地帯は即離しても繋がる4分以下のロングが意外と多いので、案外誤魔化しが効く印象を受けました
そこよりも54からの同時押しがやたら左手を酷使しに来るのがクリア狙いの障害になりそうな感じです
(個人的には元EXの時点で苦手な38〜45の左右分断が最難関ですが…)
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