難易度表:ヒップロック4_upper_n
ヒップロック4(UPPER)(N)
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ヒップロック4(UPPER)(N) | 路男 | Des-ROW・組ユナイテッド | 六[15] | 171?(42-171) | 2:00 | 798 |
レベル
- 35
属性
- ロングポップ君、ソフラン(疑似停止)、縦連打、交互連打、同時押し
譜面
- ヒップロック4(UPPER)(N) ※変速前後はゲーム画面での見た目基準
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=8XIseg9qjTw Hs3.6(数値615)フルコンボ
- https://www.youtube.com/watch?v=tJqRhPiIhTY 正規・MIRROR Hs4.3(数値735)フルコンボ
- https://www.youtube.com/watch?v=9uBui7MEfO4 Hs3.6(数値615)ビートポップ 手元付き パフェ
解説
- 2021/05/20追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「六」隠し曲。
- AC15「ヒップロック4」のUPPER譜面。
- メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ42に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。
- (かつて存在したLONG曲を除く)全N譜面中最多ノーツを更新。これまではAC16以降長らく「ボールヅアウトロック(N)」だった。
- この記録は後に同じく解明リドルズで登場した「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(N)」に抜かれている。
攻略
- 通常版で言う10、12、14小節目および46、50小節目の5か所の各4拍目でBPMが1/4になるという罠に嵌めるような変速が特徴だが、ポップ君の動きに惑わされずにBPM171のリズムを刻もう。
- 初見では上記の変化部分で引っかかりやすいが、通常版をプレイしていれば予測はしやすい。特に2度目の急減速急加速はポップ君の間隔に惑わされず、BPM171の8分刻みでリズム押しすればGOODを出さずに乗り切ることも可能。上記動画では2度目の急減速でいずれもGOODを出している。
- 通常版と比べると交互乱打や同時押しが増え、逆に連打要素が若干減った印象がある。ポップン16以降のこのレベル付近のHYPERにあるような整った配置が多いので、レベルの割には易しいだろう。
難易度表/ヒップロック4_upper_n.txt · 最終更新: 2022/09/29 16:05 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD36、FEVER-2本。
疑似停止は覚えてBADを防ぎたいところ。ただこれ自体はそんなに問題ではない気がします。
本当の難所は34-36小節の左軸地帯や53-57小節の同時押し混じり縦連地帯。
ただ58小節以降はかなり易しく、ゲージ空からだとキツいですが(1敗)初期ゲージ程度残していれば十分ボーダーを超えます。
先日クリアできなかったのですがリフレッシュして再挑戦。
疑似停止にビビりますけどこういう曲だとなんか似合うような気もします。気のせいかもしれません。
54〜57小節あたりでごちゃあってなってめっちゃ落としてクリア出来ない…
言われて見てみるとこの曲の難所みたいな所ですね
赤の左右振りというか手の入れ替えが必要で慣れてないと混乱してしまうでしょう
右手→左手→右手→左手と赤を取るといいと思いますよ
特に56・57小節は縦連打と絡んできて難しそう
35(左の緑と赤の同時押し)は左手でけで取ったほうがいいかも
何度かプレイしてダメージの少ない押し方に身体をならせていきましょう
ありがとうございます!練習してやってみます!
N最多ノーツ更新してたのか調べるのがお早い
何回プレイしパフェ。Sはともかくパフェはハイパー同様2回目の擬似停止が難しい
あそこのタイミングはタタンよりタン、タンと気持ち遅めかな?
ノーツは多いですが譜面自体にそこまで無茶はないように感じました
35だと弱く感じましたが適正外すぎてよくわかんない
解説の2度目の8分押しの記述のおかげでノーマルもハイパーもスコアがモリっと伸びました
本当ありがとー。あそこでグッドが出て以降グッド、グレートまみれになっていたので非常に助かった
EXのクリア狙いでもノーマル、ハイパーのスコア詰めでも擬似停止が上手くいったと思って油断してると次の擬似停止忘れるの結構やってしまう
一瞬でも意識を擬似停止から外すと忘れるので意識配分も結構重要になりますね
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