情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
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-
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1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2025/01/09 11:11 by w.
コメント
投票のルール読んでて正規鏡で評価するって項目見つけたんですけど、蔵6も正規鏡であの指数になったんですか?もしそうならちょっとびっくりですね…
クリア2割くらいで正規で1クレ連奏やってたら埋まった記憶があるので個人的には妥当かもっと低い位だと思ってます。クリアするだけなら48小節がハマりさえすればいいだけなので…
2014年の投票で、中評価の中では詐称票が多かったんですよね。標準偏差0.7ですし。
自分も正規は2.5割の頃でしたが、cs譜面が苦手な方は結構いるんだと思います。
まあ譜面自体は異常ですからね…譜面以外の条件がめっちゃ楽だからまあいいかなって感じです
倉6は一見するとギョッとする譜面と難易度ですが、それを補って余りある「回復が凄まじく速い」という弱点を抱えてるんですよね。
よっぽど倉6に苦手意識があって、適当に押してしまうみたいなことじゃない限りはちゃんとクリアできる曲だと思います
挑戦時には酷い振りも無理押しに見えて終始無理押し発狂とか47-指数とかマジかよ!って評価でしたが久しぶりにやってみると意外と無理押し自体は思ったより少ないみたいですね。トリルも餡蜜で誤魔化せば全然痛くなかったですし。
それでも適正が見切って押せる譜面じゃないからゲージが軽い云々以前にゲージ貯まんなくね?とは思いますけどイロモノ譜面なので僕が苦手だっただけなんでしょうね。
(´・ω・`) 乱はCSで数回、S乱もカード非使用で数回やったことがあるだけでカード使用では正規以外やったことがない正規厨の自分でも調子良いときになぜかサクッとボダクリ出来ちゃいましたからね‥やはりそんだけゲージ激甘ってことかと
(´・ω・`) まぁもう一回クリアしろと言われても無理だと思いますが正直もう二度と触りたくない譜面でもあります
(´・ω・`) コロナ対策で手袋プレイしたら、今まで左手スライドでどうしても切ってたモザイクロール一発でフルコン、初見と二回目共に罰6だったCrumble Hも銅★通り越して一発フルコンできてしまいなんだか複雑な気分になりました
(´・ω・`) 皆さんは手袋での初クリア・フルコン・パフェってどう思われますか? 個人的にはちょっと負けた気がしたんですが‥
プレイの補助という意味では使用はOKかと思います。
maimai、チュウニズムでは使ってる人多いですね。ポップンでも2-3認証してる方を見た事あります。
滑りやすくなる分スライドは押しやすくなりますが、なんてことない配置で手が滑ってコンボ切っちゃうデメリットはあるかも。
自分としては手袋使えばあれフルコン出来たなーって経験がないので使うつもりはありません。
ただ、(話で聞いただけですが)手袋の繊維が筐体に入り込むとか何とかあるそうなので、使うにしても薄手のものがベターかもですねり
チュウニとmaimaiはケガ防止のために最初から手袋推奨してたはずですねーマイマイラブの曲中とかにも出てくるので
冬場は外が-2桁の温度になる地域なので冬の1クレ目だけは手袋でやらないとそもそも手指が動かないです…
手袋の滑りがメリットになる人もいればデメリットになる人もいるので好きな方でいいと思います
個人的には細かいコントロールが必要な上位曲をやるにはデメリットが大きいので使わない方が上手くいきますね…
(´・ω・`) いえ、自分も今まで手袋はまったく使ってなかったし使う気もなかったのですが、手袋してやった方がコロナ予防になるかなと思ってやってみたら今まで苦労してた譜面があっさりフルコン出来てしまって複雑、という話です
(´・ω・`) 実際やってみた感想としては、自分もやっぱり基本的には手袋なしの方がやりやすかったです(階段やトリル、スライドなどが押しやすくなる反面片手同時が押しにくかったし精度も落ちた やっぱり手袋してるとボタン押してる感覚が鈍くなるというか)
あくまで薙個人の意見ですということを踏まえて話すと邪道の一言ですね(`ω´)
他にも帽子の鍔を使って低速対策する人もいますが言語道断(`ω´)
とはいえ感染対策のために導入した結果がそれだとなんともやるせないですね。。。
まぁ何にせよ「薙は何も使わず頑張ってるんだから拳ひとつで勝負せんかい!」と勝手に思ってるだけでしかないので老害の戯れ言にすぎません。。。
薙は現状、ゲーセンに行ったら出るまで手で顔を触らないことで一応の対策としています(´・ω・`)
誰とも話さないですしね。
(´・ω・`) やっぱりそう思う方もいますよね‥>邪道
(´・ω・`) 自分も正規以外の譜面オプションやサドプラ、餡蜜等を使って初クリフルコンパフェはおろかメダルやスコア更新することすら嫌な老害思考なんですが、消毒液ぶっかけて素手でやったらなんか異常に滑らなくてゲームにならない感じだったので手袋使ってみた結果がこれだよ‥
(´・ω・`) まぁこの老害思考を話したとき人に「じゃあハイスピも使わんで等速でやれよ」と言われたときぐうの音も出ませんでしたが
右手の指の皮膚が弱くて45超えてから手袋しないと指がボロボロになってしまう体になってしまいました…
すごく今更ながらな質問なんですが、いわゆる空BADが出やすい、出にくいってどう決まっているんでしょうか?
空BADを減らしたいと思うのですが、そもそも空BADが出る理由があまりわかってなくて(もちろん譜面通りに押していないのはそうなのですが)
譜面によってはノーツがない時に押してもBADが出ないこともあるような?この辺りって曲によってBADになるならないの許容幅が違うとかあるんでしょうか?
(´・ω・`)毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020でののラッシュなんていつの間にはじまってたんだ…
8/19からアンロック曲追加らしいんで今の内にポイント貯めておかないとなぁ
でもいちかのイベントを見るにポップンに曲が追加されるとは限らないのかな?いちかのほうはとりあえずiidxだけに1曲追加でしたし
最初の2週はポップンには最初の全機種収録の新曲以外に追加ないから、ポップン専の人は一日一回のカード当て以外にやる事がないという(´・ω・`)
(;´・ω・`) 何これ全然知らなかった‥情報ありがとうございます ここでも本スレでも全く話題に上ってなかった気がする
19日の追加楽曲紹介で曲はまだわかりませんがどの機種で追加されるかは公開されてましたね
今の所ポップンには19日に追加楽曲はなさそう
iidxやポップンの今後に備えて今の内にポイントを貯めときます
しかしジャンケンに比べたらグッと勝ちやすくなりましたね。2/3で勝てるからポイント結構貯まりやすい
(存在知ってから毎日やってるけどまだ1回しか当たり引けてないなんて言えない‥)
(´・ω・`) 後ののラッシュの方はないですがいちかラッシュのほうにポップン追加楽曲があるみたいですね
新曲がまた48にしては弱い説あるらしいですね
流石に前回のネオクラU程の弱さではなさそうですが
やってきましたが、サビ前の強烈な左右不利同時、ラスサビ前の交互交じりの2重ラッシュ以外は
48らしからぬ緩い配置ですし、ラストかなり回復できるので確かに弱いですね。
終盤の執拗な右手階段がちょっと癖ついて初見以降BADは増えてしまいましたが。
流石に初代ヴァルブレよりは難しいですが…
まぁ47でもいいし100秒みたいな48入門でもいいかな?って立ち位置です。
一回しかやってませんが、演説が47ならこれも47でよくね?って思いました
クリアだけなら47でもいいかもしれませんが個人的にはギリギリ48でいいかなとも思います
終始同時押しが目立つ譜面の印象で高BPMでの同時押しは上からだとそこまでではないですが適正だとちょっと大変になるんじゃないかと
ハイパーが42にしては結構強く感じました42強もしくは43かも乱ノック入門曲に良さげ
ゲージが微辛に届いてないから42強とも言えなくもないですが個人的には43でしょうか
ラストが回復なので48にしては弱めですよね。47でもいいような気はしますが、入門のポジションとしてリンドブルムのように48でもいいのかなと思いました。
個人的にはかなり弱い印象です。48に置くなら入門レベルかな
同時押し、階段ともに48にしては簡単すぎる気がします。
48というには後半の回復が長すぎるかなと
中盤がそこそこ難しいのを考慮しても、たまゆらやJAM辺りと同格に思います
曲ページがないからここに情報が集まってきている……
(´・ω・`) 最近ホームのガチムチ台が過ぎる‥少年よ我に帰れHで自身初のFAST0パフェ(SLOWは42)、ションボリEXで85k(自己べは95k)‥マイナス10kて何だよ‥
(´・ω・`) 話にならないので久しぶりに遠征してサブホーム行ったら、最近出た譜面ほぼ全部スコア1kくらい上がりました。一番笑えたのはナマステ(+2.5K)とHbB(+5k)
(´・ω・`) ただそのサブホでも、自己べ88k最高逆ボの宇宙戦争は中盤すでに腕が死んで79kゲージ空っぽだったんですが‥ホームどんだけガチムチなのっていう
(´・ω・`) さてここからが本題ですが、皆さんは周辺にガチムチ台しかなく、メンテを頼んでも改善されない場合、次のどれに近い行動を取りますか?
➀お金と時間(と密になるリスク)をかけてでも遠くの賑わってる店まで遠征する
➁根気よくメンテ要請を続ける
➂諦めてガチムチ台でプレイする
②と③……かな?
お店にどの程度分かってもらえるかにもよりますけど、
具体的にやってほしいこと(「ボタンが固い」ではなく「バネが硬いので軽いものに交換してほしい」など)やコスト(バネ1個あたり50〜100円)なども伝えるといいかも。
何よりそれがインカムに繋がることを理解してもらう必要があると思います。
③も選択肢とは言うものの、バネとスイッチ合わせて500gありそうな筐体でやったときゲームにならなかったので程度ものですね……。
(´・ω・`) なるほど、バネの交換を頼んだ方がいいんですかね‥
(´・ω・`) 以前メンテ頼んだときは、ボタン清掃で改善しない場合はボタン自体を新品交換になるけどそれは上から許可が下りないので‥みたいな説明を受けましたがそんなことしなくてもボタンの重さは改善できる(かもしれない)ってことですよね‥
昔一番近場のホーム(今は潰れた)がガチムチ+無反応+陥没の筐体でここではS乱一択にしてたまに仕事帰りに普通の筐体で新規クリアとか狙ってました。なので自分なら②のついでに③(通常プレイは絶望しかないので地力上げに徹する)でたまに①で上げた地力をぶっぱのサイクルを組むと思う。
②が成功すれば一番手っ取り早いんですけどね…
(´・ω・`) なるほど、陥没無反応の筐体でも乱やS乱でひたすら地力や認識力上げるって方法は使えますもんね
(´;ω;`) だが悲しいかな、自分はポプ始めて約10年ずっと正規厨で通してきてるので‥しかもクリア狙いよりフルパフェ狙い・スコア狙い・罰減らしが好きなので陥没無反応起こす台はいやーキツいっす
いまの自分だと銀月さんと状況が違いすぎますが、
あえて近い回答だと①になりますでしょうか。
僕の場合ガチムチ台かどうかよりも画面の照明映り込みを気にするのですが、
ボタンであれ画面であれ台の状態を気にするような店はホームから除外ですね。
実際ホームこそ自宅の市内ですが、サブホームは自宅から車だと1時間強のところにあります。
ただ、麻雀格闘倶楽部目的でゲーセンに行き、その日のポップンが3~4クレに収まる場合は
高難度譜面を避けてプレイしてしまう場合もあります。
ゲームセンター…ではなくショッピングセンターのゲームコーナーのが相当硬くて、撫子メタルでBAD50くらい出して落としたりしたんですが(普段は20も出ない)…
まぁ、もし仮にそれしか選択肢がないとしたら諦めてやりますね。
店員さんに頼むのはあくまでボタンが反応しない、凹むなどの不具合があるときです(まぁそういう店舗は得てして修理もまともにしてくれなかったりしますが…)。
しばらくプレーしていくうちに「ある程度は」その筐体での押し方が徐々に身についてくる…と思います(希望的観測)
https://ch.nicovideo.jp/ddrphysiology
“DDRer向けスポーツ生理学”って記事なんですが
・乳酸が蓄積している際に有酸素運動を行って酸化系を回すことで乳酸の消費が早くなります。発狂譜面の間に簡単な譜面を挟むことで、疲労を抑えながら効率的にプレーを続けることが出来ます。
・運動後30分以内に(中略)炭水化物とタンパク質を3:1の割合で摂取すると、消耗したグリコーゲンの回復が早まると言われています。ちなみに、セブンイレブンで唐揚げ棒とおにぎりを1つずつ食べると丁度このくらいの割合になります。
など、同じく体力消費の多めなポップンでも使えそうな考え方が色々あって有用そうなので共有しておきます。本質的に関係ないのはシューズの記事だけです。
個人的には乳酸が溜まる事自体には問題がない派なのですが、確かにとても参考になる記事だと思いますね。
個人的にはポップン後はSAVASのミルクプロテインか一本満足のプロテインバー版がオススメです。この記事が書かれた頃と比べるとトレーニー向けの食品も色々と出てきていい時代になりましたね(それでもまだアメリカとかと比べたら話にならないレベルですが…)
過去に似たようなツリーがあったら申し訳ないのですが、皆さんは初めてスコアAAAやSを取った曲を覚えていますか?最近スコア更新にハマっているのでスコア取りやすい曲等が知りたいです。
初AAAは多分何かしらの灰譜面で達成しただろうなと思います(個人的に下手なノーマルより適度にノーツがあってリズム取りやすい)
Sはまだ1回も取ってません…
ランク実装時点でスコア易の曲は98000取れる地力あったからなぁ…
じゃあランク実装前に98000取った曲は、となると今度はcool判定がエキスパートモードにしかなく一般的ではなかった時代にまで遡ってしまう…
超チャレンジモードが実装されてcool判定が普遍的になってきた頃には既にGREAT判定で10万点出してたような感じだったので…
さらに遡ってGREAT判定で10万点を初めて取った曲は、ということになると…はっきりとは言えないけどナイトアウトNかモンドが怪しいかな…
Ex譜面に絞ってcool判定で初めて98000を取った曲は、と考えるとピアノトロニカが怪しいですね
スコアの取りやすさでもやはりピアノトロニカは最有力候補に挙がります。H、Exともに。
その他だと「僕の気持ちを描く」「エレビッツポップ」も譜面に癖がなく判定も甘めですね。
低難度が得意ならモンドNやナイトアウトNもリズムが素直でやりやすいんですがたぶんある程度ノート数があった方がスコアは出やすいと思います
確かにスコアランクが出たのって最近でしたね……失念してました。自分だと版権曲ぐらいしかパッと出てこなかったのでありがたいです。ありがとうございます。N譜面のスコア狙いはもう少し腕を上げてから挑んでみます。
(´・ω・`) 当たり前っちゃ当たり前ですがひたすら8分同時押しみたいな譜面がやはりスコア出しやすいと思います
(´・ω・`) 独断でいくつか挙げるならメランコリー・ウチュウリョコウ・はなまるぴっぴのH&EX、スタヒロ・コンビニ・ラブバズーカのHなどがオススメです
いまだにフルコンできてないチョコスマEXですね…
今週の追加曲は49逆詐称ガールてまりちゃんが担当
今回はどんな曲になるか楽しみ
https://twitter.com/popn_team/status/1285763010737262592?s=21
(´・ω・`) 風鈴花火の続編っぽい雰囲気あるのでそこまで高難易度にはならなさそうな予感
45…風鈴花火寄りでもワラベステップ寄りでもなく微妙なところでしたね(`ω´)
余談だけど、アーティストの駄々子さんは49でイージークリアができるくらいの腕前だそうです
今回の収録をかなり嬉しそうにしててとても好感が持てました
音ゲーも長く続いているせいで、TOTTO氏のような音ゲーガチ勢のアーチストも増えてきましたね(。・ω・。)
音ゲー特有の現象ですね…
ポップンの新作の流れやゲーセンの不況は不穏ですが音ゲーの未来は安泰だと思いたい(´・ω・`)
※エレクリだーーーの発祥者の嫁です。旦那さんはKACのギターで2回も優勝経験あり
下のボタン嵌りツリーが荒れてますが愚痴大会はその辺で終わりにしてください
ボタンハマってイライラするのはまだ理解できますが、だからといって店側を批判するような書き込みは大変宜しくないかと思います
店員がちゃんと対応してくれない→「上の人にメンテをお願いできませんか」と正直に伝えるか、知識があるのであればそれを伝える
それでも直らない→遠征するなりして行きつけのゲーセンを変える
で済む話ですし、台をわざわざ置いてもらってるゲーセンに対してそんなムキになるのは良識あるポッパーとして心構えがなってないかなと私は思います
まぁ人は誰しも愚痴りたくなるもんよ 自分も旧wikiの時に変なおっさんの客に絡まれた事を愚痴った事もあったし
(´・ω・`) 気分を害されたみたいで申し訳ありません‥最近あまりにもメンテが酷すぎてつい‥
(´・ω・`) ただ、前に遠征して3店ほど回ってみたとき見事に全ての台で陥没起こされて、これ以上遠征するとなると片道千円単位の交通費&一時間単位の時間が必要という地方のゲーセン事情も理解していただけると助かります‥昔はもっとメンテ良い店もいくつかあったんですが、なぜかそういう店から潰れていくんですよ‥
筐体もサービスも杜撰な店舗が批判を受けるのは当たり前なのでは…?薙は訝しんだ
「上の人にメンテを依頼する」ことに意味なんかないですよ(。・ω・。)
薙が勤めてたゲーセンの店長は「ポップンってバネをガチガチに強くしたらボタンの戻りが良くなって押しやすそうじゃない?」なんて言ってましたし、チーフとかになればなるほどお金の管理や事務作業が増えて筐体に接することが減っていきます。
薙が説明したところで悪質なクレーマー扱いされるのも分かりきってましたしね(´・ω・`)
「行きつけのゲーセンを変える」が簡単にできるならとっくにそうしてますし(´・ω・`)
今見てみましたけど、そもそも全く荒れてないような…?(´・ω・`)
平和以外の何物でもない気が…
店とか店員の実名もあげてないしめちゃくちゃ良心的な愚痴でしたね
少し荒々しい言い方になってしまいましたかね、すいません
当たり前かどうかは知りませんがこんなところで批判しても現状は何も改善しないですし、
ただでさえコロナショックがある中で不適切な対応をとる店舗があったなら我々が言及しなくても勝手に潰れていくのは目に見えてますから批判するだけ時間の無駄だと思います。
それが難しいのは私も承知ですが、唯一筐体側のエラーを回避できる方法は今のところそれだけかと思うので腹をくくるしかないかと思います。
ここ最近ホームのボタンを嵌めがちで改めて自分の叩き方の“ヤバさ”を実感しているのですが皆様ボタンの叩き方で気をつけていることはありますか?
脱力や指押しは意識的にやるようにしているものの低難易度のスコアやフルコン狙い、高難易度特攻をしているとどうしても力んでしまって……
ボタンハマリはポップンが抱えてる持病みたいなものなので、ある程度は仕方ないと思います…(某KACの女性部門決勝で、恐らくは新品に近い状態の筐体でボタンハマリが発生した事案もあり、乱暴なプレーでなくても起こりうることが窺えます)
プレー中に筐体の上のポップがグラグラ揺れるレベルで叩きつけるように押してるとなると問題ですが…
一時期新筐体の硬めのボタンでプレーしてたからかはわかりませんが、ホームのボタンをこれまでに2、3回、また別のゲーセンのボタンも1回嵌めてしまって流石に押し方がひどいのでは?と思ってしまったんですよね……(いずれも旧筐体のやわらかいボタンでした)
ポップがグラグラ揺れたりとかは無いのですがたまにあっ押しすぎた!ってなった時ボタンの中のバネがビーンって振動するのでちょっと心配です;;
ホームでボタン埋めたことなんか数え切れないですし、そのたびに(それこそ酷いときは毎週でも)凹むので直して~と報告してますね。
1度、それでも数ヵ月ほど同じボタンが毎回凹んでどうしようもなかったので行ったことのないゲーセンでプレーしたら酷いメンテだった(「たまに」じゃなくて「必ず」ハマってしかも戻らないレベル)ので店員に何度か報告してメンテナンスしてもらうも、最終的には「お客さんの叩き方が良くないと思うのでもう少し静かに遊んで下さい」と言われました。お金を出して遊んでる人に対してなんて言いぐさだよ…優しく叩こうが凹むんじゃ…だんだんムカついてきた…( 'ᾥ' )
>「お客さんの叩き方が良くない」
(´・ω・`) これ本当ムカつきますよね‥適正付近や未クリア特攻とかで力んで叩いてた時に凹み始めたんならまだしも、フルコン~パフェ狙いのレベル帯しかやってない時にこれ言われるとホントもう‥
(´・ω・`) 大体こういう言い方する店員に限って、ボタンチェック画面で真上からボタン数回ポチポチ押しただけで「普通に反応しますけど?(何言ってんだコイツ)」みたいな対応ですし‥レベル40台の譜面とかで全てのボタンを真上から垂直になんて押せるわけなくないですか? それとも完全指押しならそういう風に押せるものなんですかね?
これ本当に分かるなぁ……50回叩いて1回ハマるだけでも十分ゲームにならないのに
あっ、それと、もうなさってるかも知れませんが筐体に不具合を感じたら報告してあげて下さい。
ちゃんとしたお店、ちゃんとした店員であればそういう報告はむしろありがたいです。元ゲーセン勤務の立場で言うと。
筐体に不具合が起きてるのに誰も報告してくれなくて「なんか最近あのゲーム誰も遊ばないな」という状況になるのがいちばん良くないので(´・ω・`)
店員さんとの信頼関係もある程度は必要かも知れませんね(。・ω・。)
あまり親しすぎてなれ合いみたいになるのもあれですが、メンテナンスをお願いするときに「すみません」「ありがとうございます」などちゃんと挨拶するだけで店員さんからの印象全然違ってくるしメンテナンスを頼んでも嫌な顔をされにくくなります。
これ横道にそれすぎか(´・ω・`)
スマホでたまに手元撮影したりして叩き方滅茶苦茶になってないか確認したりはします(本家ではなく自宅発狂PMSでですが)
動画で確認すると自分では全く意識してないところでやべー具合に不器用なことになってたりするので…
よくやっちゃうのが「指押しだけど関節曲げてない突き指押しになってる」パターンですね
特に上段2468ボタン叩いてるときに発生しやすい
書いてて思ったけどあんま木主の求めてるそれとは違う回答になってしまったかも…
突き指押し!ものすごくやってる自覚があります……!!今度プレーする時気をつけてみます
少し離れたゲーセンに手元撮影できる筐体があったはずなのでもし行く機会があれば撮影して押し方見直してみますー!ありがとうございます!
あえて技術以外の事を言うなら、やはり余裕がない時に力むんだと思いますし、よく譜面を見て落ち着いて押す事を心がけると少しは力みが減るかもしれません
月並みなアドバイスですが、結局基本が何より大事ということで一つ…
ありがとうございます。スコアやクリアを全く気にせずプレイしてる時は力んでるなとは思わないので、やはりそういうことなんだろうなと……落ち着いたプレイを心がけるようにします……!
(´・ω・`) えっ、ボタン嵌りって押し方の問題なんですか? うちのホームは最近パフェ狙い譜面のただの8分押しとかですら嵌るんですが‥
(´・ω・`) ちなみに今日ラストワNで初見スコア-4k FAST:7 SLOW:157 とか叩き出しました
他の方の返信でも述べたとおり私の場合は複数の筐体でボタンを嵌めてしまったので筐体だけの問題では無いのでは?と思った次第です;;
初見-4kは辛い……!店員さんメンテしっかり……!!
(´・ω・`) いや、適正~挑戦レベルの譜面とかなら初見-4kでも別にそこまで気にしないんですよ
(´・ω・`) ただパフェ狙ってるレベルのしかもN譜面で初見-4kは流石にちょっとさぁ‥
ボタンが嵌るからヤバいのか、強打的な意味でヤバいのかあるいはその両方か……。
ボタン嵌りは筐体の問題なので、可能なら店員さんにお願いしてメンテしてもらってください。シリコンスプレー使うとほぼ解消します。
筐体が万全なら押し方が原因で嵌るということは無いと思います。
強打的な意味であれば、まとめてしまえば地力不足です。
ボタンそのものの押し方を気にしたことはありませんが、力みは大抵譜面認識力やハンドスピードに余裕が無い=地力がカツカツな場合に発生するので、強打を改善したいなら低難易度のスコア詰めより適正前後のメダル更新やスコア詰めがおすすめです。
低難易度スコア詰めを否定している訳ではありませんよ。あくまで強打改善を考えるなら、です。
ボタン嵌りを起こした筐体はいずれも旧筐体だったので筐体の老朽化もあるかもしれないですが、それでも最近プレーの度に嵌ってしまうので強打的な意味でもヤバいんじゃないかなあと自分では思っています……
元々スコアを狙うのが苦手で、低難度埋めするとスコア力上がるよと知り合いのポッパーから聞いて練習していたのですが、判定を気にしながらプレーするとどうしても余裕がなくなってしまうんですよね;;適正レベルのメダル更新とスコア詰めもやってみます。ありがとうございます!
(´・ω・`) プレーの度に嵌るのは明らかに台の方の問題だと思いますよ
(´・ω・`) 自分も先日5の倍数のお題消化でパフェ済み譜面3つ全部陥没でBAD出てブチ切れそうでした(というかブチ切れた)
ところで低難度埋め勧めた知り合いポッパーってまさか自分のことでは‥レベル30後半~40前半くらいで延々と1→12→1…のような配置が続く曲ないでしょうか?
白黄の垂直押しに変な癖ついてて直したいんです…
それと押し方を指押し寄りに変えてみたら同時押しがすごく弱くなってしまったのですが、慣れの問題なんでしょうかね?
慣れだとは思いますが、ポップンはボタンがデカくて間が広いので指だけで安定して押すのはかなり難しいとも思います。なので手のひら押しとの使い分けが一般的みたいです(一応自分もそうなつもり)
練習曲についてはレベル43のラッキーテクノEX(曲目はラキラキ)の後半が思い浮かびましたがどうでしょう(あまりその辺のレベル帯に詳しくない…)
(´・ω・`) これはポップコーンパーティー(45)一択
アジアンレイヴH(39)も思い浮かびましたが、ぶっちゃけポップコーンの伝説地帯よりこっちのほうが難しいと思うので‥
追記
(´・ω・`) アジアンレイヴのEXの方(44)も、一部1→12ありますし単純に12同時多いのでそこそこ良さげかも
J-ハウスポップのH(39)とEX(43)どうでしょう?
Hはサビがずっと1→12→1です。EXは三角押しとか3→12も混ざりますが基本的には1→12をずっとやらされてるのとBPM130なので矯正しやすいと思います。
あとはニンジャヒロインEX(44)でしょうか。
1→13繰り返しの譜面はいっぱいあるんですけど1→12ってパッと思い付かないですね…
綺麗な押し方をしたいのであれば、
1(四本指の第二、第三関節の間で丸く押す)→12(黄は小指か薬指、白は小指球で押す)→以降繰り返し
と上下に振る動作をすれば可能ですがそれなりの地力も必要です
また1→12が永遠と続くような配置はlv42以降じゃないとあまり見かけない気がします
同時押しは指だと押せる面積減って難しくなりますが、
指で押した方がのちのち地力上がってから有利になる(デニム系の発狂に応用出来る)ので慣れるしかないですね〜
皆さん押し方のアドバイス・練習曲ありがとうございます!
メチャクチャなゴリ押しを少し変えたくらいなので、今でも手のひらはバンバン使ってます。
しばらくは垂直と同時押し矯正メインにがんばります…!
ポップンクラス97を目指して早半年、ようやく96.95まできた
とりあえず49で85000点以上取れれば確実に97に近づくらしいのだが、自分にはそれすらなかなかキツいなぁ…(スコア力皆無)
スコア力は地力上げれば勝手に着いてくるような気がします
辛ゲージとかいうシステムがある以上、精度上げないと上には行けないてすからね…
勝手についてく分はセンス次第な気がします…
村埋めてても98ギリギリ越えたくらいです
「coolを出す技術」と「BADを出さない技術」は割と別物な気がしますねえ…
GREATとGOODを出すのがうまい系プレーヤー()だからか全然スコア力が付いてきてくれませんでした(´・ω・`)
最近は少しずつマシになってきてはいますが…
勘違いしてる人多いけどむしろ辛ゲージはCool,Greatの上昇値がGoodと変わらないからクリアには精度必要ないよ
初めてスコアのこと考えるようになったの50半分くらい埋めてからなのでとてもわかるなぁ
(もちろん「焦って早入り適当に叩きまくってBADを量産するのを防ぐ」意味の精度は必要だけれど上で言われている通りこれは単に落ち着いて押す力というだけでCOOLを出すのとは全然違うように思える)
あれ、そうだったんですね…初耳でした
ノーツ数1400とかの譜面ならGREAT以上で2,GOODで1
辛ゲージならGREAT以上で1,GOODで0.5……にはならずに1です
CS11、12あたりだと逆に増えないからカウボーイUで割と影響が出てるやつですね
レベル50はプレー済みですか?
やってないなら間違いなく97に乗ります
いくつかはやってますね
とてもついていけないのでロクなスコア出なかったりしますが…()
50に特攻したりいくつか49を新規クリアしたりして無事97代に辿り着きました!アドバイスありがとうございました!
ついでに49中以下(持ってないラリクマ以外)全埋めにもなったのでこれからも色々頑張ります
クラス上げにクリア済みの曲のスコアを伸ばすのは本当に効果が薄いんです。
例えクリアできなかったとしても、レベル49・50の未プレーを埋めた方が圧倒的に効果的なんです。
レベル50 80,000点 空ゲージ = 97.42
レベル48 95,000点 銅星クリア= 97.05
レベル47 98,000点 パーフェクト= 96.13
クラス上げは49~50の未プレー曲を全埋めしてからが本番です。未プレー曲があるならまだまだ伸びますよ
(´・ω・`) それって48すら手も足も出ない自分でも49や50の未プレイ触ってけば罰ウン百とか出しまくっててもクラスはガンガン上がるってことなんですかね‥? だとしたらなんか釈然としないですが‥
なると思います。3/31にサイレント爆死に挑んだときクラスちょっと伸びたので…
ざっくり言うとレベルが一つ上がるごとに10,000点上がる(未クリアだとそこから3,000点引かれる)ので、
レベル50 63,000点(未クリア)
レベル49 73,000点(未クリア)
レベル48 83,000点(未クリア)
レベル47 90,000点(クリア)
はすべてクラスの計算上同じです(94.30)
予定通り本日24時でアンケートを締め切るので、まだの方は投票所からお願いします。
ゲーセン再開した辺りから持ちキャラ変えてけっこう親密度稼いだんですが
じっさい自分の親密度ランキング見てみたら2位は一度も使ったことのないMZDが独走しててなんか草生えました。そういう人多そう。
新曲バンバン来るのは嬉しいけど、全然解禁が追いつかないw
ブースト込みでも週2以上やらないと全部間に合わない感ある
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