情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマーケットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.1606308651.txt.gz · 最終更新: 2020/11/25 21:50 by propeller
コメント
重要
本日から始まる予定だった冬のポップン!スペシャルコンボ!で、パネルの開放が進まない不具合が発生。
公式からお知らせがあり、イベント進行を一時停止する措置が行われたので、修正に時間がかかると思われます。
システムトラブルでは仕方無いですね。早めに回復して欲しいです。
今日の公式ツイートにて〈今日のアプデ日付の入ってる筐体〉にて修正プログラムが挿入、不具合前に対象プレイした方は「不具合中の進行補填を計算された上で曲解禁通知」との事。
なので、今日アプデしてなかったゲーセンでアプデお願い→確認でやってみたら確り不具合解消されました。
明日から熱帯が解禁されます
1年ぶり?
(´・ω・`)個人的にスコアランキングもその内お願いしたい所
pop’n livelyで12/23から新しい楽曲パックが販売される
peaceサントラが初出になる新曲が3つ含まれてるぞ
・Miracle 4 RELOADED / good-cool
・パ・リ^ ^ピ・ポ / .SYK produced by sei☆shin
・天ぷらイントロドン!! / 山本真央樹 feat.すわひでお
この3曲は12/16からACでも解禁イベントが来るぞ
(期間限定なので注意)
聞いた事ないから分からないけど、天ぷらとんでもない譜面してそう…(
うぉぉやっとうるとら⭐︎ボーイ(H)S乱で理論値出せた
過反応台で空罰出てるけど全然ヨシ!これでハイパー10万点2曲目
うるとら⭐︎ボーイ理論値
とりあえず今年の目標のハイパー理論値1個取るは達成出来たのでよかった
お疲れ様です
「反映見送り」について否定的な意見が多いようです。
ビッキーさんとは14時から反映の約束をしているので、今回はそこで締切とさせていただきます。
それ以降は次回投票の方に託したいです。
反対されている方がおっしゃっていることはごもっともなので、見送りならそれで良いと思います
指数を決めるには複数人の投票という適切なプロセスを経ていますし、当然尊重されないといけないと思います
ただ、今回の投票を経て実際のクリア難易度と著しくかけ離れてしまったと思われる譜面があるのは事実です
クリア難易度の目安として広く公開されている以上、そういった譜面は曲単体ページのコメント欄をはじめ様々な場で伝えてあげる必要は出てきそうですね
かなりラフなリストアップをしましたが、議論を引き出すきっかけにもなりましたし皆さんのリストそのものも次回の投票に活かせないことも無さそうなので意味はあったのかなと思います
AC20以前の削除曲の評価って個人の体感で編集していいの?それとも投票とかいずれやる感じ?
個人的にはぜひ編集歓迎したいところですが、対象外ページ自体にコメント欄があってそこでちょっと議論…みたいな形の方がなお望ましいかもしれませんねぇ
今更ですがKAC決勝の日程決まったみたいですね。ポップンは2022/02/12です。
投票は現在行っているおまけで終了となります。
つきましては、難易度表へ反映するに際して12/12くらいまで意見を募ろうと思います。
感想や掲載を見送った方がいい譜面、承認などいただけるとありがたいです。
おつかれです。
45の補正値がすごいけどこんなもんか。
年初めの投票で低かったものは見直されたから個人的に満足。
一部怪しいのはあるけど見送るほどじゃないな。
あ、表に反映は自分が立候補で。
>掲載を見送った方がいい譜面
締め切り間近で申し訳ないですが、難易度投票所のコメント欄に大量投下してきました
よろしければなるべく多くの方から意見をいただきたいです
散々言われてる事とは思いますが、Lv49中→強ってすごい壁ありません?
6月にニエンテクリア・カムイ逆ボしてからニエ再クリア0、ニエ以上の評価の49クリア0となっております
一方でリドルズで追加された49中あたりの曲(IDM,トリクロ,彼岸花)は何だかんだ対策考えたり正規鏡やったらクリア出来てるんですよね
何か練習方法をもっと考えるべきなのか…
普通に1レベル分くらいの差はあると思いますよ
そこからは1曲新規クリアするのがめちゃくちゃ遠くなるので、数ヶ月~1年単位で考えて練習しないと厳しいです
Lv50別格の順位決め&逆詐称を作りました。
11/28の10時ごろにLv50終了&開票と同時に公開します。
Lv50別格の順位決めは余興、逆詐称は仮定投票です。
12/5追記)全ての投票終了です。お疲れ様でした。
公開しました。
新補正値適用後の指数は「指数順」と「指数変化」に、今日中に反映予定です。
お疲れさまです。
ゆっくり進めていたら、実作業3時間を越えて今完成しました。
「指数順」は新補正値結果、「指数変化」は新補正値の緑色の指数をご確認ください。
またポップンなかなか遊べない生活になったんで動画見たりしてイメトレをしていた時に感じたんですけど
譜面認識力ってどう鍛えればいいんですか…?
快刀乱麻の隣接乱打部分やConcertino In Blueの同時押し発狂部分、バイキングのぽんぽんぱんぱん部分等
「何押してるのか自分でも理解できてないがゲージ残ってるからとりあえずヨシ!」となっておりまして
これから先の上達の妨げになりそうな気がしてきてるんですよね
乱ノックは始めているんですが44~46辺りの罰減らしもやっていったほうがいいんでしょうか?
認識力の改善方法等教えてもらえると幸いです
う~ん…
薙の感覚で言えば、こればかりは鍛えようとして鍛えるのは難しい気がする…
強いて言えばやはり、ギリギリ押せるレベルの譜面のプレーを増やすことですかね…
たぶん、中難度をやるよりは高難度、正規よりミラーやランダムスパランで多様性を持たせて…
灼熱ランダムやセツナトリップDownerスパラン星屑ブレスレットスパランのような
「それなりの密度の譜面がしばらく続く譜面」が認識力的には強そうに感じます。
返信遅れて申し訳ありません
やっぱ難しいですかーただ高難易度に挑むのや乱ノックは有効と…
挙げられた3曲のうち触った事もクリアした事もあるのは灼熱Beach Sideだけなんですけどクソ苦戦したんですよね
コドモライブも指数の割にはめちゃめちゃ苦戦しましたし
ここら辺の一度クリアして二度と触ってない全体難曲をミラー等でもちょくちょく選んでみますね
クリアしたからもういーやはやっぱ駄目かー。ご意見ありがとうございました!
今週の新曲: 彼岸花
今作書き下ろし曲としては最初のLv49、辛ゲージ
だんだん高難易度曲出すのに遠慮が無くなってきたな…
そろそろLv50来てもおかしくなさそう
46までの新補正値を算出したのでまとめました。
追記していく予定なので木を分けました。
詐称あり 詐称なし
41 -0.210→ -0.198(+0.012) -0.210→ -0.086(+0.124)
42 -0.169→ -0.191(-0.022) -0.169→ -0.146(+0.023)
43 -0.130→ -0.243(-0.113) -0.130→ -0.148(-0.018)
44 -0.120→ -0.203(-0.083) -0.120→ -0.153(-0.033)
45 -0.125→ -0.284(-0.159) -0.125→ -0.200(-0.075)
46 -0.178→ -0.158(+0.020) -0.178→ -0.074(+0.104)
詐称は補正前の数値を参照しているので、判定は変わりません。
それ以外は判定が変わることがあります。
例を挙げると、撫子ロック(EX)の指数は
逆詐称(-1.004±0.5)→弱(-0.984±0.5) 逆詐称(-1.004±0.5)→弱(-0.900±0.5)
になります。
よく検討のコメントいただけると幸いです。
お疲れさまです
だいたいLvによって0.05~0.1近く変わるということですね
下にもあるように強~詐称側に偏りがちなバランスの是正が目的なので、個人的には詐称ありの数値で調整してもらいたいです
返信遅れました。
結論としては、今まで通りから無理に変える必要ないかなと思いました。
なので50投票が終了後次第、これまで通り算定した新補正値の指数を各レベルの「指数変化」に掲載します。
合わせて新補正値(詐称あり)は新補正値へ変更、(詐称なし)は削除致します。
Lv50作りました。
11/21の10時ごろにLv49終了&開票と同時に公開します。
Lv50始めました。
来週は
➀Lv50で別格判定になった譜面の順位付けの余興
➁Lv41~Lv49の逆詐称
を予定しています。
ナイトメアメタル(EX)は多くの方の協力により±0.6)まで落ち着き、指数もそこまでおかしくないので、一旦保留しておきます。
全体的に中央に寄った印象ですね
49強の曲が増えて相対評価をしやすくなったためかニエスケとトリカンが結構下がった一方、評価を挙げたダンプとマッスピが印象的
tridecaはまただいぶ下がってますが、多分一生評価が安定しないんだろうなあ。どこにおいても浮きそう
補正マジックで1番±0に近いのがイノセンスで何か釈然としませんが、補正がなければないでクラ12が±0なのでこれもまたど真ん中というには個人差大の別枠な気がする
そして全く数値の変わっていないメタオペ
49が八割埋まってるのにトリカン未クリアの薙にとって
トリカンが+0.2を割るのは驚きというほかなかった…
infもガッツリ下がったし、ルイナスはついに49弱になってしまった…
全体的に下がった印象が強いですね…
そして予想通り、+0.2~+0.5が極端に少なくなってますね…(´・ω・`)
本当に49の曲の難易度はこんなにダンゴになってるのが正しいのだろうか…?🤔
先ほど49の定数確認しましたがやっぱり投票を中-と中+に分けなかった結果という印象が強いですね。
49中+曲数曲は中+投票できたら定数大幅に変わりそうな曲あると思います。
(48詐称を除いた曲数)
-1.0…|
-0.9…
-0.8…|||
-0.7…|||
-0.6…||||
-0.5…|
-0.4…|||
-0.3…|||||
-0.2…|||||
-0.1…||
-0.0…||||
+0.0…|||||
+0.1…|||||||
+0.2…|
+0.3…|||
+0.4…|
+0.5…||||
+0.6…
+0.7…|
+0.8…||
+0.9…|
+1.0…|||||
うーむ…やっぱり真ん中が妙に厚い…🤔
別の角度から考えて見ると、「49強=ニエスケ」ってイメージ強すぎて、
ニエスケクラスの曲じゃないと49強に投票されにくい説とか無い…?
実際は前回に引き続き49強に入ったダンプという基準があるのだから
ダンプと同格なら49強と評価して差し支えないはずなんだけど…
…
……いやダンプと同格って相当強いな(´・ω・`)
逆に「ダンプより下は全部49中以下」みたいな扱いになってしまうから…
「ダンプの壁」に阻まれて、ダンプ以下の曲がみんな49中で渋滞してるのか…
中以下の黒丸はディアボロジオメトインフラメUの地力ですが、ワンちゃんすら感じない面子はすべて強に居るので妥当かなぁと感じますね。ディアボロが強に行けば完璧なのですが
お疲れ様です
元+0.3組の下がり具合に驚きましたが初クリア難易度なら妥当かなと思いました
ところで50の投票って票が集まるのですかね?Twitterや本スレに呼びかける等しないとマトモに評価出来る人なんて殆ど居ないんじゃ
一応知り合いのコミュに呼び掛けてはいるので、2020年末難易度投票くらいは集まるかなと思っています。
忘れていた新補正値も掲載しましたが、ほぼ誤差レベルで驚きました。
ナイトメアメタル(EX)に投票いただいているかたへ
ナイトメアメタルは現在のレベル(48)で投票をお願いします。逆詐称が多いため ±1.0)という指数になっています。
レベル(49)と勘違いするシステムになってしまい申し訳ありません。
気づき次第「回答を編集」から変更いただけますと幸いです。
±1.0)のままでは個人差で片付けられないので、最悪逆詐称を除外のうえ集計することになります。
ご協力よろしくお願いします。
最悪50の投票後の逆詐称とか余興とかのタイミングで再度投票を呼びかける形にした方がいいかもですね
ネット対戦が消えてからはや一年間ほど…公式のcoming soon表記もうらぶれて見える位ですが、そんなに熱帯って需要無いですかね?
自分なんかは対戦中の緊張感が良い具合に働いて自己ベ更新&モチベ上昇に繋がってたので、正直現状のポップンは肉の入ってないカレーの如く味気なく感じます…
私も自己べ更新等や、ふとやりたくなる曲とかあるんで熱帯はあって欲しい派ですね
個人的にはそれぞれ1曲選択する過去の熱帯の方が好きでしたが(今だと寺のアリーナ形式の方が分かりやすいかな
しかしここまで熱帯放置されるの何か問題でもあるんだろうか。過去作だと長くても半年くらいだった気がしたけど。
薙のとこのオープンチャットでも、つながりを求めて一緒に遊びたいという意見がありネット対戦が望まれているのですが、できないのでお互いLINEで選曲を話し合ってプレーするというようなことをしてますね………
自分は格上から一方的にボコられるのが嫌なので熱帯は別になくてもいいかな…って感じですね
僕はネット対戦あっても選択しない人です。その方が少数派かなと思っていましたが、そうでもないのかな?
自分は餡蜜や逆餡蜜上等の完全なクリアラーなので熱帯は正直一切興味無いですね…
どちらかというとリドルズの解禁要素がずっと代わり映えしないお題をただやるだけってのが味気無いです
タウンモードみたいなものが欲しい…
ウォーミングアップ時にたまにやるぐらいだったのであってもなくてもという感じですね
週末の賑わう時間にやると天上人とよく当たるので対戦もあまりやらなくなりました
正直ネット対戦は昔の仕様やiidxのアリーナのようにしてくれたらまだやるんですけどね
今の仕様だと初心者から超上級者まで無差別に当たるのをどうにかしてほしいとのポックラあるんだからそれに近い人とマッチングするなりしてほしい所です
熱帯は唯一のポプとも登録のきっかけになりやすいものですが、
オフラインでの交流がしづらい現状で、1年経とうとしても設けられていないのが気になりますね。
peaceの熱帯の画面は手抜きだったので、おそらくその部分まで手が回らないほど、開発スタッフが不足している影響が見て取れるでしょう。
スコアチャレンジは参加人数の減少度合いを見ると、今後の開催は必要なさそうに思えます。
ポプともも、小人数での交流で登録したい人だけ登録する、といったSNSの発達の影響もありそう。
最後にこの曲やって帰る、みたいなのってどれくらいあるんですかね。
自分は花のやくそくかTriple Counterあたりがそれっぽくてよくやってます。
最近は夕陽のダンディーかウォリアーでシメることが多いですねー
フォークロックとか選ぶこともあります。
Element of SPADA、虚空と光明のディスクール、TWINKLING、ROOM辺りを良くやりますね
最後の1クレはこの辺りから丸々3曲やって帰ることも多いです。
ティアーズやテラピー等の家庭用のしんみり?した曲のN譜面で大体シメますかねー
帰りのチャイムというか蛍の光的な気分でしょうか
僕はその日のプレイのどこかで一回は六花をやって帰りますね(まあできないんですけどorz)
後は昔懐かしの芋曲(LOVE D RIVEとかションボリとか説とか)でシメることが多いです
僕はその日の気分次第ですが、47の中から締め曲を選ぶ事が多いですね。背水之陣、ノワール、たまゆら、うた辺りをよくやっています。
僕はしばらく前からその日の開幕で祭ノ痕、君ヲ憶フ。を1勝するまでプレイ、
6月からはその日の締めにLost wing at.0を1勝するまでプレイしています。
最近は焱影(H)をやって〆る事が多いです
曲が本当好き
コレというのは無いですが48辺りの地力系階段譜面(サクリ、マドスピ、ミラージュ等)を気持ちよく叩いて気持ちよく終わるようにしてます
後腐れのないように、ラメントupperあたりの体力譜面で完全燃焼して帰ることが多いですね(。・ω・。)
ただ、全体の流れ的にラメントupperやカプサイシンなどを2曲目にもってきた場合は、はんなり京小町、スイーツはとまらない、ベビーステップ、ラブリーモータウン、ガールズパンクスタイル、パーティートラックあたりの光りやすい良譜面あたりをやって帰るかな🤔
返信ありがとうございます。
みなさんそれぞれいろいろな思いで締めてて面白いですね。
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