情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
4/26からlivelyにjubeatパック1が登場
新旧合わせて全15曲
今までの3機種(IIDX・ノス・ギタドラ)と違い今回は元機種がキー音無しだが、全部切り直すのかな?
ボルテからの移植曲全然音切ってくれなかったので、どうなんでしょうか……。
キー音ない音ゲーをずっとメインにしてきたのでキー音はなくても個人的には構わないんですが、やっぱりあった方がポップンやってる感が強いのでキー音つけてくれると嬉しいですね。
既存高難易度枠でエバンス入れてくれると嬉しいです
最後の最後にボス枠でいよいよスノグぶっ込んでくるんじゃないかと少しハラハラしてる面もありますが…w
encounter
不可説不可説転
Liar×Girl
Megalara Garuda
Jazz is Rad
UROBOROS OVERDIVE
Hades Doll
アモ
が今回ポップンに初収録になりますね。
エンカウンターありませんでした?
43 アモ
46 不可説不可説転
46 Liar×Girl
47 UROBOROS OVERDIVE
48 encounter
48 Jazz is Rad
49 Megalara Garuda
49 Hades Doll
チュンストで現行ACでは遊べない版権曲を色々と遊んでみた所感をいくつか。スコアは新スコアで書いてます。
おどるポンポコリン(EX) Lv34
★A 87571
ハイスピ設定間違えました(小声)原曲を考えると気持ちBPMが遅いような? リズムもやや分かりづらくあまりスコアが出ませんでした。
サビ以降は白青同時や左右振りなど中々難所揃いな気がします。34で妥当なのかは分かりません。
ホクト(愛をとりもどせ!!)(EX) Lv42
◆AA 92969
初見フルコンは上手い。
GREAT判定は甘いですがあんまり光らないですね。後半が複雑な軸押しメインで刺さる人には刺さりそう。
終盤にある激長折り返しスライド階段で笑いましたw
ケロッ!とマーチ(EX) Lv37(Livelyで38に昇格)
★AA 92771
12分ハネリズムなのでBPMは実質105のつもりでやった方が良いかも。
中盤の二重階段発狂はこのレベルにしては圧巻ですね。同時押しハネ自体も上からだと簡単ではありますが物量があるように感じるので適正だと厳しいと思います。Lv38の方が妥当でしょう。
今の子って「はりきって 電話に出たらファクシミリ」の意味分かるのかな?
そばかす(EX) Lv40
◆A 85917
5の倍数のお題として1回投げたのを思い出してプレイ。
アホほどスコア出ません。苦手が過ぎる。
HS0.5間違えてるのとボタンの調子が悪かったのを差し引いてもフルコンは出来る気がしないですね…
41のヒッチコックEXよりもだいぶ強く感じるので42ぐらいあっても…と思います。
暴れん坊将軍(テレビ映画「吉宗評判記 暴れん坊将軍」BGM)(H) Lv32
★A 89763
なんであるんだよ(困惑)イントロが分からなくてソフランにやられましたw
このレベルにしては三角押しが多いですね。ゲージ激甘なのでLv32で許されてる感じでしょうか。N譜面が多い今のLv32の環境ならLv33でもいいかも?
Butterfly(EX) Lv37(Livelyで38に昇格)
◆A 94773
デジモンじゃない方。この曲は聞く機会も多いし大好きです。
開幕の32分(24分?)トリルで早々にGOODが5個出ました。急に来るんじゃないよ…
3+5 → 45×3という流れなので3+5を左手で取れば交互に取れるようです。
一箇所だけ手のスイッチが必要な青軸があるので要注意ですね。
あと最後にかなり時間空けてノーツ1個だけ置くのやめてくださいタッチ(EX) Lv36
★AAA 97662
同時押し要素しかない尖った譜面です。フルコンは勿論パフェ・Sランクも入門クラスでしょう。
ただし繰り返し配置が多いので癖を付けないように気を付けてください(4敗)
BPMはまぁまぁ速く、休みなく8分が降ってきますが曲が短いので体力要素は薄いかなと思います。
バラ(薔薇は美しく散る)(EX) Lv37
★A 88681
中盤の階段+白軸地帯が一生繋がる気がしません。
録画を見返したらあそこの63ノーツだけでGOODが28個出てました。ただまぁ全体的には押し易めの配置なのでランダムはナシかなと。
開幕はLv37としてはぶっ飛んだ配置ですが、空になったとしてもサビまでは簡単な配置が続くので十二分に回復できます。ただし辛判定なのでゲージが伸びにくい点には注意ですね。
色々と個人的なご連絡
①ポプとも関連
ポプともの登録人数がいっぱいなのでハンネ横のID表示を消しておきました。相互のみ閲覧可に設定したのでもし現在のポプとも登録から漏れて閲覧出来ない人がいたらごめんなさい。ご了承ください
②ノーマル低レベル詐称疑惑曲
おもにT.Wさんへの定期報告になってるRe:Unite the Night(N)LV22
体感25ぐらいかなと思います。8分や同時押し多めで22の密度ではないと思いました。ちなみに開幕リズム難の16分絡みが多発してスコア難易度高め
Into the Wind LV23
26〜27ぐらいの体感。高く見積もるならギリギリ28でもと思います。低BPMとは言え長めの8分がありラストに16分もあるので最初普通に25ぐらいだと思ってプレイしてました
キー音無し特有の判定とひなちくんの妨害などでイージークルパやる気なかったひなビタ アッパー 3曲しぶしぶクルパ取ったと思ったらまた2曲くるのか…
>定期報告
こちらも選曲ネタが増えるのはありがたいのでOK今度やってみますね( ❛‿❛ )b
>クルパ
すげー…… 密度低くてもCOOLで拾い切るとか完全に無理です
キー音なしだとたまにズレてますよねぇ やりにくい
わざわざありがとうございます。助かります
レベルの割にちょっとやりごたえある感じです
単発は昔からやってたので得意分野ですね。大昔は曲数が少なかったから暇つぶしにノーマルもやらざるを得なかったみたいな所はありますがチリも積もればで今の精度になれたのでよかったです
どうも、野球帰りに少しだけやってきました。
Re:Unite the Night N(Lv22)
BAD1,FEVERクリア。
16分処理が全体的に多い上、終盤の同時押しラッシュがこのレベルでは厳しめでしょうかねぇ。
Lv24~25くらいでしょうか。
Into the Wind N(Lv23)
フルコン、GOOD2。
8分で階段を刻む配置が続きますが、ここだけならまあなんとかギリギリLv23強でも?って感じです。
問題はラストで、このレベルで16分5連階段×2は十分ラス殺しかと。Lv26程度。
以上です。
今日は土曜で人が多くあまりクレジットを入れられなかったのと、イベントブーストを優先した関係で銀月さんのお題は次回になります( ❛‿❛ )
あと間違えてネット対戦フォルダを開いたらLv30のソフトロックfromIIDXがあったので思わず入ってみました。
まあ相手が98,000点超えばかりで1人だけ81,000点とかだと勝負にならなかったわけですが、ネット対戦ってこんな感じなんだなって体感できてよかったですね。
お疲れ様です。ありがとうございます
Into the Windのラストは階段でしたか。S乱でプレイしていたのでトリルかスライドかな?と思ってましたが純粋な16分階段×2はちょっとマズいですね
そういえば銃弾は解を撃ち抜いて(N)のページでS乱を触ろうかと仰っていたので少しだけ練習になりそうな曲を2曲
insist(N)LV25
S乱だとひたすら単発→同時押しの繰り返し譜面になります
T.Wさんの今の地力だと物足りないと思いますがこのレベル帯の人には非常にいい同時押しの練習になる譜面だと思いました
ACCELERATION(N)LV27
29適正の友人が自分が乱ノックをよくやってるのを見てランダム練習を取り入れた時に曲が好きだからよく選んでいた思い出の曲
S乱だと最後が難所になり少し気が抜けない配置になると思います。適正だとラスト殺しを堪える集中力アップによさそうです。ラストまではS乱でもそこまで苦しい配置にはならないはずです
どうもです( ❛‿❛ )
Into the Windは初見パフェペースじゃんいいじゃん!ってなって舐めてたら最後に16分階段が連続で降ってきてGOOD出しました(笑)
>S乱練習
ありがとうございます~。次回プレイしてみます。
ランダム系を頻繁に使うのは相当先のことだと思いますが、どういう変化をするのかというのは試してみる価値はありそうだなと思いました。
初級wikiを少し直しました。
これだと同じレベル22のRe:Unite the Nightとノードトランスで、実質10レベルの差があるということになりますね。
ノードトランスはEASYに近い譜面なので体感14~15程度と言われていますし。
お疲れ様です。
Lv25以下だとレベルごとの難易度差が少ないので体感レベルが±1くらいはよくあることですが、同レベル内で10の差はちょっとマズいですね……。
まあ上が高いというよりは下が低い、なのでまだマシな事例だとは思いますが。
レベルごとの難易度差というとLv35を超えたあたりから1レベルの差が重く感じるようになってきました。
特に旧レベルで30の大台だった関係かLv36で一気にキツく感じる印象です。ひとつの壁ですねぇ。
お疲れ様です
そんなに差があるとは…あそこら辺(23〜26)のレベル設定はプレイしていてもガバガバだと感じますからね…
そういえば乙女繚乱Uのイージーはどう見ても15じゃないと個人的に感じました。密度スカスカリズム難譜面でLV10付近の体感です。少なくともメイドメタルUイージーより強いとは思いませんでしたね
https://oteliun.hatenablog.com/entry/2023/04/20/162333
EASY譜面~Lv30辺りの初心者~初級者向け指南記事を作った方がいますので。
ジャンル名が書いてない楽曲や雰囲気的にボスっぽい感じがする「バナー」で選曲の指標にするというのは盲点でした。
読んでみましたけど初心者向けの良記事ですねぇ。
バナーを見るってのはなかなか面白い着眼点。
でもわんわんコアってLv27にしては結構な体力譜面だったようなそして例外として案の定晒されてるエンジェリオンに笑える。Lv33としては弱い方なんですがそもそもLv33が高いとも言うか。
こうしてみると「地下世界」でレベル更新しまくってきたわたしはいったい初心者の頃はEASYゲージにめちゃくちゃお世話になりました。
ACに初めて触った段階から「まぁCSでLv30ぐらいはクリアしてるしLv25ぐらいから始めても大丈夫やろ!」と無謀すぎる特攻をしてボコボコにされてたのでEASYゲージは丁度いい緩衝材でしたね。
自分もLv44,45の初クリアをすっ飛ばしてパカ2クリアしてたんで地下世界の住民次回更新はひなビタupper×2だそうで 最低47と48か……
なんか毎年ゴールデンウィーク前後から解禁地獄に見舞われてるような
(´・ω・`) ひなビタupperまたっすか。。。まぁHフルコン狙いでも頑張ろっと
UniLabの長期休みはひなビタがお約束なのだろうか……
となるとお盆あたりに第3弾?
他のUPPERもほしいなぁ(´・ω・`) 元から高難度譜面のゴリラ向けUPPERはもうお腹一杯なんで、じもとっこスイーツとか走れメロンパンみたいな中級のUPPERが欲しいです。。。花のやくそくUPPER EX(46)とか出ないかなぁひなビタ関連以外だとPMP2限定になっちゃってるHYPERの救済も兼ねてポップスのUPPERとか欲しくなりますね……
旧Lv19は完全に詐称なのでLv32くらいに昇格してもらって……PMP版のリンクもやりたいですね
48中くらいになりそう
https://m.youtube.com/watch?v=wGB-xSdfP9Q
(´・ω・`) PMP版と言えばPSGアッパーH、グロやスパステのダウナーEXとかあるらしいですね…やってみてえ
確かそれぞれ45、47、47くらいでしたっけ
僕はUPPER譜面
なんかより、NORMALやHYPER止まり譜面の追加HYPER・EXがほしいですね。エレゴスとかユーロダンスとかマジカルガールとか。
次はめうめうぺったんたんのUPPERとか来るんですかね?
めうめうをUPPERにしたら間違いなく辛ゲージ確定でしょうけど…。
琥珀のくちづけ、双星ルミネセンス、ここなつ曲も欲しいですね
ムラサキグルマとかやりたい…
またアホみたいに強化したアッパーきても困るんですけど…
中級曲をいい感じにマシマシした良曲良譜面を期待ですね
(´・ω・`)最近のインフレ大好きでユーザーの事考えてないスタッフの事だからそうはならなそうですが
(;´・ω・`) 公式見たらモロバレですけど、チクワクティクスと乙女繚乱なので最低でも47と48確定なんですよね…ゴリラ忖度はもういいよ
めんどくさいから見てなかったけどチクワと乙女はヤバそう…
難しくするのはいいけどせめて叩きやすい譜面にしてほしい。辛ゲージだったとしてスタッフは辛ゲージの意味を理解してるのかと…ポップンはランダムで打開出来ないのがしんどすぎる
来るならロングノーツマシマシになった温故知新upperEX42、とかにしてほしかったですねぇ 辛ゲージこわいです
ひなビタって大半がロングノーツない時代の曲なので低難易度こそいじりがいありそうですけどね。
EXが40前後の曲にも役割はあるんですよ…
結局47と48でしたね
チクワクティクスだけ解禁したのでEX触ってきましたけど…うーんH以下はいい譜面なんだろうか…
ヒップロック2Nと3Nクリアしました。
ここで無理って嘆くとクリアできる可能性が……?ちなみにMychronicleは黒◆まで来てます。正規・鏡をそれぞれ1日1回ずつやってみることに。
少し前に地元中古ショップでポプコン2をゲットしたのでちまちま触ってるんですがようやく慣れてきて旧Lv25くらいまではクリアできるようになってアナコンより高レベルまできました。
慣れすぎて白青とか赤黄とかを片手で取るクセが付きそうで怖い改めて旧作のチャレンジモード超楽しいですね……。高レベルでもクリアできる得意曲(CS11なら未来派Hとか)を見つけておくとEX狙いが捗る……。
銀月さんのお題。
リザルト6枚
・蒼が消えるときN(Lv27)
BAD2、FEVERクリア。
何度か出てくる超高速スライドがコンボカッターですね。
Lv27としてはちょっと横に広い配置が目立つなぁと言う印象です。
初出Lv25だったそうですがそれはいけませんあとグリム、リドルズの時と印象違いすぎて笑う。キャラデザの影響力はデカい。
・蒼が消えるときH(Lv38)
BAD47、ゲージ9本未クリア。
思ったより食らいつけました。68,76小節の乱打が一番見えなかったですね……。
769ノーツ超えてるのが本当にキツい。このあたりからゲージの重さも本格的に気にしなきゃいけないようです。
・カラフルトイズ・ワンダーランドN(Lv28)
フルコン、GOOD15。
いやー。ディーノ曲は外れがないですね!
ファンタジーの系譜はいいモンです。
・賢聖シリウスの采配N(Lv28)
BAD2、FEVERクリア。
BPMの「270?」表記に身構えてましたがそこまで酷いソフランではなくてよかったよかった。
シリウスがシルバーサーファーに見えて仕方がない。
・ジオメトリックティーパーティーN(Lv34)
BAD49、ボーダークリア。
いやーキツい。リズムが変幻自在でかなり押しにくいですね。
69小節の二重階段からの74~75小節で削られまくって「このラス殺しやばすぎだろっ」ってぼやいたらまだ曲が終わってなかったという。
幸いなんとか回復できてクリアです。
・少女と時計と恋泥棒H(Lv35)
BAD19、FEVER-2本。
1拍遅らせて押すのが目立って結構落としました。終盤がややキツいですね。
アリシアの人形虐めが観ててクセになるあとカリビアンビーツEXはBAD64出ました。交互が想像以上に速かった。
あと前半の同時押し混じりの階段でゴリゴリ削られました。全体的には確かに認識はし易いほうか……。
しばらく過去に敗退した5の倍数お題の再チャレンジもしてます。
今やると楽勝に感じるものから今やってもキツいものまでいろいろあって良い練習になりますね。
(´・ω・`) お疲れ様でした。今回は全体的に癒し…と思いきや思わぬ伏兵いましたね…(ジオメトN)
まぁ確かに曲が独特なので初見だと振り回されやすいかもしれません。曲を覚えたらグッと楽になると思います
ちなみにそいつが例のアレ(H47)です( ❛‿❛ ) ついでに言うと初出時は45でした( ❛‿❛ ) 例によって参考動画(;´・ω・`) 余談ですがヒプロ3 Nの低速が回復前提ってすごいですね
自分はクリア狙ってた当時フツーに低速にも苦しめられてましたし、何なら未だに低速のせいでフルコン出来ないんですが。。
低速にズレとか左右振り入れるの認識バグるからやめてクレメンス
(´・ω・`) さて、次回のお題です。今回も引き続きエクラルから
ダブステ列島恋物語H(34)
はんなり京小町H(34)
僕の気持ちを描くH(34)
待チ人ハ来ズ。H(32)
魔法の木の実H(36)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。今回は全体的に適正近くてイイ感じの手応えなんじゃないかと思います
先頭2人がいきなり曲やらキャラやら色々とカオスですが気にしたら負けです( ❛‿❛ )ありがとうございます( ❛‿❛ )
ジオメトNは初見殺し感かなり強い曲でしたねぇ 曲もいいしもうちょい地力付いたら再チャレンジも良いかも
しかしHが47でEXが49って間が狭すぎですね…… Hが2段階上がったせいではあるでしょうが
参考動画の高速階段からの超高速トリルあまりに酷くて笑った>ヒプロ3N
サドプラ付け外しが安定するまでは全然でしたけどねぇ サドプラなしだと低速はボーダー付近で耐えるのが精一杯でした
58小節の黄色緑がごちゃっとしてる部分なんかは流石に軽くこぼしてます あそこ譜面画像見るまで構造がわからなかった……
あと書き忘れてましたがHSをかなり上げた(304-522)のが相当効いてます 断然見易くなりました
ここまでやってようやくクリアって時点でLv34ではないです>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ ) 今回はいい感じにチャレンジングなレベル帯でいいですね
カオスさに期待しておきましょう>間が狭すぎ
(´・ω・`) まぁH40でEX42のハイパンクとかもありますし
逆に間が広すぎるのはサーカス(H28→EX47)とかスクリーン(N19→H46)とかですね
クラシックシリーズはだいたい全部N→Hの間広すぎ>超高速トリル
(´・ω・`) まぁジオメトHはEXパフェってる人がフルコンすら取れなかったりするアレな譜面なので多少はね? 誰のことかは察してください
BPM188の32分トリル=実質16分両手縦連ですからね。。。
コンマイはマジキチ( ❛‿❛ )>難易度の間
クラシックシリーズは有名曲が多いからか、Nは遊びやすいレベル帯になってることが多い気がしますね 中級入りしてるN譜面は9と11だけかな?
このあたりはCS制作陣の良心が垣間見える気がします
マインドはCS7時代はHとEXが両方Lv18だったらしいです 当時はノート数÷20の影響が残っていたらしいですが……
そういえば旧公式のスカ(ska a gogo)のページでHとEXを同レベルにできない、なんて話もあったけど当時はその縛りもなかったのかな
>実質BPM188の16分縦連
ヒエ~~~~~ッ 出来る気が全くしませんわ
悪名高いヘビーメタルの縦連より速いのか……
銀月さんのIDは、F51BYB56です。残念、明日もチャレンジ!
よっしゃ5の倍数引‥‥‥いてないやん(´・ω・`)
「5」が二つ入ってるのに当たってないの酷くない?(´・ω・`)
0単体とか5oみたいなのも悲しみを背負います(;'∀')
(;´・ω・`) 5oは普通に当たりでは…?
判定ロジックが正しく動いていて安心です…(開発者視点の感想)
B0とか見た時にもかなしくなりますね 8じゃなかった…
開発者様もありがとうございます
判定機能なかったら勘違いしちゃいそうですね。
開発者の方もいつもお世話になっております。
気になったのでお聞きしたいんですが、皆さん縦連力ってどれくらいなのでしょうか?
自分では縦連が苦手なほうかもと感じ始めていますが、実際どんなものなのか確かめたく・・・。
縦連は大好きで昔からよく触るのに20年まるで成長していないので、縦連力は天賦の才と思って諦めています(笑)具体的には、天空ジオグラフィEX(BPM128両手16連打)やSix String Proof EX(BPM130利き手9連打)が間に合う限界です。
今思うと恋歌疾風EXの5連打が光ったのは全く意味不明ですし、ボタンが勝手に動いたとしか思えない。。。
ヘビーメタルとクラシック8からは、目を背けて生きていこうと思います(笑)
(´・ω・`) 旧41挑戦中くらいの頃にモンゴルが数曲目に埋まったり、撫メタの序盤で回復したり、ゴアトラ正規フィバクリしたり
セカ天のアレ普通に繋いだり、シンパ2正規フルコンしたりとかしてたので
多分縦連は得意な方なんじゃないかと思います(自分では得意って感覚ないんですが…)
ただ今やったらシンパ2はどうやって繋いだのか全く意味不明ですね…チアガールの連打自体は今でもほぼ押せますけど(くっついてるゴミで切る)
(;´・ω・`) ただしロービットサンプリングは未だに落としかけるほど苦手なのでぶっちゃけよく分からんですね
タブランリミやo†o Hは大丈夫なんですが
(*´・ω・`) ここの縦連話題でふと思い出して久しぶりにやってみたら天空ジオグラEX埋まりました! ありがとうございます!(←
(´・ω・`) 下の方で脱力の話出てますが、自分は学生時代に知人から聞いた「ボタンを叩くとか押すとか考えずに手を震わせる」というコツが未だに活きてると思います
言葉で説明しづらいですが、自分の手でコントローラーやケータイのバイブ機能を起こすイメージと言いますか…うーん表現が難しい
5連程度ならボルテとかいうやつのせいでオイパンクぐらいなら繋がるぐらいで、光るのはBPM170の16分ぐらいです。
長さが変わるとだいぶ変わってきて、2連ならBPM230程度の16分でも光らせられますし、長いとBPM130の16分でもだいぶ厳しくなります。 FIRE IN MY HEARTのベイブレード回すやつ地帯が片手だと厳しいぐらい
持久力が必要な縦連が押せなくてボルテから逃げてきた民なので長い縦連は結構苦手意識ありますね……。
オイパンク繋がるのやばいですよ
あれBAD判定広いから本当にちゃんとついていけてないと繋がりませんもん
s乱やりましょう
S乱はかなりハマっていてだいぶやっているんですが、多重乱打と無理押しラッシュがどうにも上手くならず■Lv5で止まってますね……。蒼が消えるときがそこそこ安定し始めたのでコツを掴めばなんとかなるかもなぁと思っています。
そこそこ安定し始めたのがあるなら1つ上も何かしらいけるような気はするんですけどねぇ
5の無理押しであればハイパーファンタジアが埋まっていれば十分だと思います
パーティーロックとかエピックポエトリーみたいな馬鹿みたいな譜面にまともに付き合って無理押しラッシュや同時乱打ができないと嘆くのはやめた方がいいです;;;
ああいう系は難所に関してはほぼほぼただの博打なんで無理に埋める必要もないです
BPM140後半までなら何とか光らせられますがそれ以上は3連打ぐらいが限界ですね
BPM160になるともうぐちゃぐちゃになります…縦連力ってどうすれば鍛えられるんですかね本当
クラシック8とヘビメタに精神を破壊された私にクリティカルな話題来た。
最近大河リミとチアガールをフルコン、一度だけヘビメタEX開幕ガチ押しでゲージ2粒残ったことがある、オイパンやデスレゲエの縦連は無理ってところですね。
これでも2年前はジオグラフィでヒイヒイ言ってたんで、少しは成長したかもしれないです。
ちなみに一時期1回ゲーセン行く毎に1ヘビメタEXとかいうバカなことやってたらiidxの方でFAXX穴難できました。
量子s乱序盤で柱が来ても対処できたんで140くらいでしょうかね
ヘビメタEX開幕は繋がったためしがないんで150は長く続くとついていけてないですね
灰燼はどうしても連打で吹き飛んでしまい未だにクリアできていません
どういう筋力が必要か考えながら筋トレもしてますがなかなか連打速度は伸びないです
単純な筋量だけじゃなくて信号の伝達速度とか必要なんでしょうけど
47で最初に銅星ついたのがJ-ロックでモンゴルとビビッドは早々に銅菱できていたのでたぶん苦手ではない…気がしますが何せ精度がカスで…
煌EX初めて銅菱したときのスコアは79kとかでした
縦連メトロノームぢからがほしいなーと思ってボルテに本腰いれて剛力羅まで来ましたが、亡命を決意するほどの縦連が待ち構えているようでオラワクワクすっぞ
結構S乱ノックやってるつもりですが縦連は未だに苦手です。
オイパンク正規or鏡とか無理ゲーですし、リナシタはイージーゲージでもクリア出来ないです。
弐寺でも十段(前作中伝)の今でも大犬のワルツとかスクリプAmixのノマゲ出来ないんだよなぁ。
>銀月さん
撫メタの序盤で回復もセカ天つなぐのも既に異次元ですねぇ。どっちも私は運ゲーくらいにしか思ってないので^^;
シンパシー2はBPM的にいけそうな気もしますが、ゴミが付いてるのでどうだか・・・。
>leatherさん
オイパンクぐらいなら繋がる!!??
私は4連で誤魔化すことすら不可能で苦労したレベルなので、ちょっと意味がわからないですね・・・。
SDVXはBlack Emperor GRVの終盤3連打すら無理ゲーすぎて泣いてます(笑)
>S.A.Cさん
140後半までは光るものなんですねぇ・・・。
BPM160辺りといえば、私はタブランベースREMIXが“運次第で”フルコンできる限界な気がします。
その辺になってくると、ちゃんと叩いている感覚はもはや皆無ですね(笑)
>ふわわちゃんのファン36号さん
そういえばデスレゲエも無理ゲーですね(笑)
ただでさえ間に合わないのにゴミを付けるなとあれほどFAXX穴のアレも当然ムリですが、易ランプまでは付けられているようです。
>Shynさん
灰燼の譜面を見て灰燼からも目を背けるとの決意を新たにしたのであった筋トレですか~。
考えたことも無かったというか運動音痴なんで考えたくもありませんが、効果が目に見えてあるわけでもないんですね・・・。
>やままゆがさん
縦連が間に合うかどうかとメトロノーム力はまた別物なんでしょうね・・・。
私は間に合わせさえできれば、天空ジオグラフィの16連とかは全部COOLで抜けられることもあるという感じです。
>F IIさん
あぁ、リナシタも終盤に5連打×4くらいありましたね・・・。
またできない譜面が増えていくオイパンクは未だに正規クリアできた理由が全くの不明なので、二度とやりたくないです^^;
大犬のワルツとスクリプAmixは・・・何故かノマゲ付いてる(どちらもINFINITASですが)みたいです。
皆さん140~150辺りまでは概ね繋がるか対処できるかって感じなんですね。
やっぱり私の縦連力は低めって感じがします^^;
縦連偏重譜面のことは忘れて気長に頑張ります(笑)
ヘビメタの開幕緑と青縦連が調子良ければ繋がる程度ですが、長い縦連の筋肉の使い方は上腕二頭筋から掌にかけて曲線状に脱力すると押しやすく感じます。
無理にヘビメタクラ8で練習しても1番大事な脱力の仕方が練習出来ないので曲の始めや終わりの時間で自分が脱力出来る最速連打を繰り返して脱力とバネ反発の使い方を体に教え込むのが良いと思います
上腕二頭筋やら曲線状に脱力やらは、私には何のことやらなので難しそうです・・・。
そもそも脱力ってどうやるのかもイマイチわからず、「自分が脱力出来る最速連打」も存在しない状態になっちゃっています^^;
他機種でもよく耳にはする「脱力」ですが、できた試しは無いですね~。
キーボードやコントローラーのボタンだと連打はそこそこできる方です。
右利きですが何故か左手の方が圧倒的に連打が速くて、右手が8打/s、左手が11.5打/sぐらいです。(クラ8の連打が10.2打/sぐらい)
ただ、ポップンのボタンではこの半分の速度も出せてる感じがしませんw
ボタンのバネの反発が大きい分、パワーがかなり必要なのが厳しいです。
というわけで単発の2~3連打は押せますし光りますがそれ以外は全然ダメですね… ちょっとでもゴミが付くと途端に押せなくなります。天空ジオグラフィも大体間に合ってません。
逆にコントローラーだとBPM100も続かないこのwiki一番のへなちょこ指が私です
連打力テストみたいなサイトで右手8.2左手7.5でした。(利き手は右)
マウスの連打に慣れていないのもあるとはいえ、これは絶望的ですね(笑)
ゴミが付くと途端に押せなくなるの分かります。。。
まぁこれは認識力の問題なのでしょうが・・・。
コントローラーの連打ですか~。
私はどんなものだったか覚えていませんが、デバイスによって縦連力が変わるのは確かにそうですね!
3・4連くらいまでならスマホ音ゲーの親指プレイが一番押せてたかも
ハンズアップの8連打はなんとか接続成功、ヘビメタは縦連が超調子いい日ならうっすら可能性あり(なお道中も噛み合うかは)、クラ8は絶対無理、という感じです
S乱は(少なくともLV13辺りの時点では)短めの縦連の複合があちこちに出る感じなので、↑のやつらみたいな長縦連の練習にはあまりならないんですよね
背筋を伸ばして全身の力を使えれば…と思ったりもするのですがなかなか難しい…
やつらの対策にはあまりならないですよね
デスレゲエNクリアしました。これでLv36のNORMALは2曲とも埋めましたね。
Lv34のヒプロ2,3はマジでどうしようもなさそうなんですが……。多分NORMALだとこの2曲が最後まで残りそうです。
ヒプロ3、低速抜けでボーダー超えてても終了時空っぽなのでマジで光明が見えない。
今日は解禁がないので遠慮なく高レベル特攻しまくりました( ❛‿❛ )
爆死しまくったけどお陰でポップンクラスがえらいことに。
銀月さんからのお題。
リザルト4枚
・peragro N
BAD9、FEVERクリア。
すっごいハネリズム。かなり初見殺し感。
曲は沖縄なのかロックなのかよく分からないカオス感が実に良いですね。
・Realize Maze H
BAD48、ゲージ9本未クリア。
うーん、終盤ゲー。特に16分乱打地帯で凄まじくBAD出しました。
前半は割と楽なんですけどねぇ。
・Shock Me H
BAD27、FEVER-3本。
前半の8分乱打が気持ちいいですね。中盤の2連縦連地帯→シンメトリー同時押しで笑った。
かなり体力譜面ですね。疲れでラストの2ノーツ落としました。
・TOXIC VIBRATION H
BAD66、ゲージ7本未クリア。
段々16分交互や二重階段がズレてきますね……。繰り返し配置が多いので癖付くとヤバそう。
曲はめちゃくちゃ好きなのでもうちょっと腕が上がったら再チャレンジかな。
おまけ枠。
・Mychronicle(リザルト3枚)
N正規:BAD41、ゲージ4本
N鏡:BAD46、ゲージ4本
正規も鏡もBAD数、ゲージ推移ともにほとんど変わりませんでした。どっちを選んでも変わらないなのは助かりますね。
45~52小節の右手螺旋地帯を抜けた時点でちょうどボーダー、そのあと回復してFEVERで70小節からのラス殺しに突入してゲージが吹き飛んで終了ですね。
結局ラス殺しさえなんとかなれば……といった感じですね。今のところはヒプロ3よりは可能性ありそうは思えますが……。
H:BAD147、ゲージ空っぽ
道中の16分処理多すぎてそもそもゲージ伸ばせませんね。ラストも現時点での地力だとNより数倍キツく感じます。
ほかのおまけ枠4枚
・オレアの竪琴H
BAD53、ボーダークリア。
いやー、キツかったです。ロングポップくん絡みがかなり難しいのと階段と3つ同時が最後まで慣れませんでした。
まだLv38は適正外だからしゃあないけどこれで逆詐称ってのは凄いなぁと思います。
・バトルシンフォニーH
BAD19、FEVERクリア。
過去に爆死した曲がいきなり銅◆ってのも凄い成長を感じます。
旧Lv33→現Lv34ってのもなかなか笑えるレベル推移ですね。
・ナイトアウトH
BAD30、ボーダー+5本。
何度も跳ね返されましたがやっとクリア。荒行が効いたかな。
ラストの1バス地帯がヤバすぎですね。ここだけLv34~35くらいある。
ところでカムコーラさんのLv32練習曲の中でハイテンションHだけBAD72だけ出てるんですけど・Versa UPPER N(HS1.0)
B A D 1 7 3
単純なやらかしだけどネタ的に美味しいから実際にやってみようと思ったら予想以上に酷い結果が出ました今回は以上です
(´・ω・`) お疲れ様でした、デスレNクリアおめです
やっぱヒプロ3 Nはもっと評価されて良いヤツですよね…
>Shock Me
EXはもっと清々しい体力譜面ですよ( ❛‿❛ )
>Mychronicle
(´・ω・`) あれ、思ってたより全然押せてますね…カムコーラ氏のお陰で左右別フレ耐性メキメキ上達してきた感
ベストスコア+30000、BAD170減とかいうパワーワード(*´・ω・`) あと余談ですが、T.w氏のp†pアッパーN討伐に触発されて頑張ってみたら自分もH仕留められました!ありがとうございます!
参考までに動画貼っておきます
しかしこの譜面でBAD32に抑えてやっとボダ+1粒はゲージ重すぎる。。。
なお参考までにEXの動画見てみたらグロ映像が見えたのでそっと閉じましたありがとうございます( ❛‿❛ )
>Shock Me EX
例の2連打地帯がパワーアップしててうわぁ……ってなりました
BPMが速すぎる
>Mychronicle
自分も中盤の右手螺旋階段地帯が絶対無理だろうなと思ってたんですが全然行けてますね……
ラス殺し前FEVERは安定しそうなのでホントにラストゲーになりそうです
>p†p UPPER H
おめでとうございます!
動画見ましたけど階段速すぎてヤバいですね。
ゲージ重くなるとますますBAD減らす意識しないと行けないんでしょうねぇ……。
中級でもやっぱり769ノーツ超えてるか否かはかなり違うと感じます。
Lv50は神の領域ですね>p†p UPPER H
(´・ω・`) いやホント階段速すぎで、初見から数回は全く手も足も出てなかったんですが
「速い階段」じゃなくて「ズレ押し」と考えたらいきなり押せるようになりました
T.W氏も今後「速すぎて押せない交互」とかに出会ったら交互と考えず縦連と考えたりしてみる手もありかもですね( ❛‿❛ )
(´・ω・`) さて次のお題です。今回からはエクラル編のスタートとなります
蒼が消えるときN(27) or H(38)
カラフルトイズ・ワンダーランドN(28)
賢聖シリウスの采配N(28)
ジオメトリック∮ティーパーティーN(34)
少女と時計と恋泥棒H(35)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。前回かなり重かったので今回は軽めです
なるほど、速すぎて同時押しでも処理できちゃうヤツですね
>速すぎて押せない交互
クリアに必要そうならやってみます( ❛‿❛ )
まあ、まだ中級レベルでそんな譜面は……と思ったけどにゃんこジャズHとかありましたね……
>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ ) 次回プレイしてきます
すごい優しさを感じるラインナップだ……
(´・ω・`) いやまぁズレ押しとして処理した(つもり)なんで同時押しとしては処理してない(つもり)なんですけどね…
でも実際だいぶ餡蜜気味になってたんじゃないかとは思います
>すごい優しさを感じる
(;´・ω・`) いやまぁ、投げたかった曲のHがたまたま40やら41やら47やらだったんでN譜面多めになっただけという噂もありますが…
>まだ中級レベルでそんな譜面は……
おっそうだな
???「俺も元中級だぜ!」銀月「お引き取り下さい」>優しさ
H47ってなにそれこわい
流石に40以上は(基本的には)まだ手が出ませんねぇ……
>交互連打
うーん強烈 この速度は実際に筐体の前に立ってみないと叩けるかどうか分からないですね……
そういえばカリビアンビーツは大分前に名前だけは聞いてましたね そろそろ1回くらいはチャレンジしてみようかしら
???「Nも初級だぜ!」T.W「とっととLv31~32に上がってきてください」カリビアンEXは太鼓出身者だと超が付く逆詐称に思えることもあるらしいんでやってみる価値はあるかと( ❛‿❛ )
皆様がポップンを始めたきっかけについて是非教えて欲しいです。
当初、自分は弐寺をメインでプレイしていて他の音ゲーに興味なかったのですが、少年は空を辿る(ムラクモ)に言葉では説明出来ない衝撃を受けてサニパ後期から始めました。
(´・ω・`) 自分は確かネッ友から教えてもらったサヨナラヘヴン(コンポラ2)に衝撃を受けたのが始まりだったと思います、懐かしいなぁ…
私は、PSPで色んなゲームを漁っている中でPMP2に出会ったのがキッカケです。
その後でPMP1(DL版だったかな?)のほうも買って何年も遊んでいました。
神すぎて衝撃を受けた曲はコンポラ3(Echoes)ですね~。感動で泣くレベル。
ただ、アーケードでポップンを始めたのはサニパの頃でした。(アーケードゲームの経験が皆無だったので二の足を踏んでいた)
当時はボタンの配置に長いこと戸惑ったのをよく覚えています。
子供の頃に連れていって貰ったデパートのゲームコーナーで、隣り合って置かれてた太鼓共々スーパーマリオの曲が入ってたのが切っ掛けでしたね
確かポップン15だったんじゃないかなぁ しばらく経って16になってマリオがなくなったときは大分ガッカリしてた覚えがあります
そのあとは主にPS2、PSPの家庭用を買ったり、ACでも5ボタンでちらほら遊んだりしてました 特にPMP1は好きな曲が凄く多いです
ただ当時は9ボタンは全然ダメで、旧Lv10程度が限界でした やっぱりポップスとかJ-テクノとか、あとはCSのニューウェーブとか好きでしたね
ただ他の音ゲーに手を出したり、他ジャンルのゲームにハマったりもしてて、本格的に9ボタンで始めたのはずっと後になってpeaceの2020年の初め頃ですね コロナ禍で2020年6月~2021年5月あたりまでがモロにブランクになったりもしましたが……
始めた当時のe-amuアプリの書き込み掘ってきたけど当時気に入った曲はヴィジュアルNだったようです 「階段ラッシュが楽しい」って書いてある(笑)
(´・ω・`) マリオEXやりてえ……結局EXに挑戦できるレベルになる前に消えちゃったんだよなぁ
自分もやりてえ……
太鼓に任天堂曲山ほど入ってるから任天堂側がNG出すってことはないだろうし、コナミ側のやる気次第で十分復活の見込みあると思うんですけどねぇ
一応中学時代?高校時代?にほんの少しだけ触った記憶があるんですけど(5ボタンでギャンブラーZのN譜面を粘着してた記憶が微かにありますw)その頃の話はそれで終わります。
その後長い時間が経ってスマホ音ゲーがブームになって自分もスマホ音ゲー始めた頃、
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21665017 この動画に出会ってしまい、人生が狂いました。
CS7が発売してた頃にCS2をおこづかいで買ったのがきっかけです。
保育園児にもわかって兄弟で喧嘩しないで遊べるゲーム、で選んだはずです。
CS10を買った当日コンポラ1を聴いて「これがCS限定なんて有り得ない、CSで収まっていい器じゃない!!」と子供ながらに感動した覚えがあります。
ゲーセンは親と一緒じゃないと行けなかったり、AC15からは個人解禁に変わったため金欠学生では手も足も出ず…
それでもコアダスEXクリアできるぐらいまでは遊んでたんですが、CS展開も止まり、受験だとか就職だとかでいったん離れました。
社会人になってから観たMMD杯でDDRするミクさんの動画でポゼに聴き惚れ、DDRに引っ張られてAC再デビューしました。
出戻ってきて最初の衝撃はQuoNでした、色んな意味で…H42(当時)……………????????
あと金爆のバンギャなので女々しくてが入った当時も一瞬だけ出戻りました。
女々しくても令和も削除されて悲しい…IIDX verでも消えるのか…
野球クラブの帰りで友達の家でCS5やったのが切欠です。ガンダム好きなもので翔ベ!ガンダム入ってるんだよこれーってのがフックでした
アペンドディスクっていう面倒くさい形のゲームもあるんだなぁとその頃初めて知りましたね。
触れないも良かったなぁACには7の終わり頃から入りました。本格的に始めたのは8からになりますかね、ギャバンはいい思い出……って版権ばっかじゃないか
それからも遊び続けましたがポップン18せんごく列伝から19のチュンスト辺りで一度ポップンやめました。もういいか…ってなっちゃいました
その後もポップン遊ぶ事はなかったんですがpeaceにてヘビメタEXが追加された事が切欠で再びポップンに興味を持ちyoutubeで動画見てたんですね
出会いましたよCrumble Soulに。おぉ…これは…やりたい!となってしまいACに10年ぶりくらいに復帰する事となったのでした
最初にポップンに触れたのはCS7,8です。
当時は音ゲーの意味(音楽に合わせてノーツを押す)が分かりませんでしたが何となく楽しくて遊んでました。
ACに進出したのはそれから12年後ぐらいの、Peace末期(2019年11月)からです。
きっかけはTATSUさんがレッスンEXをパフェってる動画をたまたま見かけて、今のポップンってこんなにカラフルなんや!面白そう!ってなったことですね。
そこから1ヵ月ぐらいでリドルズに変わりUIの変化にげんなりしたのは内緒当時のゲーセンで5鍵3rdがめっちゃ混んでて他のゲームやるか……ってなった時に目に入ったポップン2がきっかけですね。
まさかここまで長い付き合いになるとは。
僕はポップン1の台からギャンブラーZが聞こえてきたのが始めたきっかけですね。
といっても、かなりの間別ゲーがメインでポップンはライト勢寄りでしたね。
こんなことになるとは思いもしませんでしたw
家庭用太鼓の達人で音ゲーを知り、ゲーセンに行った時にたまたま空いていたからやった、というのが一番最初。
その後撫子ロックにハマってpsp1を買って今に至る、という感じです。
当時は若く金欠気味だったので、ゲーセンで最初に触れたのは戦国列伝ですが、初めてメインイベントを完走したのはラピストリアでした。
その後とある譜面に限界を感じてエラクル〜peace前半までは離れてましたが…
今では人生で一番長く遊んでるゲームになってますね。
チュウニズムやボルテのフリック、エアーだとかツマミに理不尽を感じるようになり、「純粋にボタンを叩くだけの音ゲーがあればいいのに!」と思って行き着いたのがポップンでした。
始めた当時はうさねこのナビ旅配信終了直前くらいで、公式Twitterは更新なし、ファン達もお通夜ムードでしたね…なので「せっかく楽しいゲームに出会えたのに、もうすぐ終わっちゃうの!?」とドキドキしていたのを今でも覚えています…笑
自分はゲーム自体はだいぶ昔から知ってはいたんですが、実際に触ったきっかけはボルテのポリブレ解禁です。当時はかるたのMXM譜面がVF稼ぎに使えそうだったのでそれ目当ての解禁でした。
難しそうなゲームだと思ってプレイは敬遠していたんですが、やってみると意外と出来て楽しめたので、ボルテが一段落付いたところで解明リドルズの後ろの方で本格的に始めました。
p†p UPPERN仕留めました
どう考えてもLv36です。ついでに通常譜面はLv35くらい……。
仲良く昇格してください( ❛‿❛ )
ついでにヒプロ3もあと解禁追いつきました。年末のひなビタ3連続や1~2月あまりプレイできなかったのでガッツリ遅れてましたね……。
頑張った甲斐もあり腕も相応に付いてきてくれてる感じがするので嬉しいです。
銀月さんからのお題。
ラピストリア曲リザルト5枚
・Baby Sherry N(Lv28)
BAD6、FEVERクリア。
意外とリズム難ですね。N譜面の動画がどこ探しても出てこないので細部まで覚えてないのがかなしい。
・Chronoxia N(Lv32)
BAD17、FEVERクリア。
ハネリズムやスライドが結構気持ちいい1曲ですねぇ。
段違い左右交互が若干混乱しそうだったかも。
・Element of SPADA H(Lv36)
BAD26、FEVERクリア。
異様に気持ち良くハマリましたね。とはいえ難易度表だと逆詐称か、納得。
同時押し混じり階段が割と押せるようになってるのが楽しい。
・Idola N(Lv31)
BAD22、FEVERクリア。
GUMI曲かと思ったらアーティスト欄を見て驚愕-PANIC-。
ピアノの使い方が確かにiconoclasm(っていうかwac)ですね……。
Lv31にしてはちょい重め? 詐称ってほどじゃないと思いますが。
というか難易度表見るとラピスのLv31全体的にヤバいように見える・illumina H(Lv34)
BAD40、ボーダー+4本。
1軸やら高速スライドやら全体的にきつめですね。
Element of SPADAをLv34に落としてこれがLv35だといい感じかも。
あとその他のおまけ枠。
おまけ枠4枚
・draw!!!! H(Lv35)
BAD26、FEVERクリア。
前回がBAD39なんで大分減らしました。ラピス曲だと一番好きかも。
・Awakening Wings H (Lv34)
BAD64、ゲージ3本未クリア。
前回仰ってたとおりで、純真可憐デザイアの上位互換に近い譜面です。
BPM190でこのラッシュはちょっとじゃ済まない程度にヤバいですね。Lv36強程度はありそう。
どうやら解禁直後に1回触っていたようですが、スコア的にBAD100じゃ済まない程度に出してましたねこれは……。
・ハイパーロックンローレN
BAD25、FEVERクリア。
・ハイパーロックンローレUPPER N
BAD85、ゲージ1本未クリア。
4月になったのでエイプリルフールの唄を。通常譜面はたびたび苦しめられてましたが遂にクリア。
UPPERは……あのロング絡みどうすればいいんだろう。
今回は以上です。ありがとうございました( ❛‿❛ )
【追記】
ハイスピードラブソングH、BAD45くらいまで減らしたのに全然クリアが見えなくて頭を抱えてたんですがあれピッタリ769ノーツなんですね……。
(´・ω・`) お疲れ様でした
>p†pアッパー
すげすげヴォー
個人的には38くらいあると思ってたんですがよく埋まりましたね…もしかしなくても67小節みたいな右に寄った交互も両手取りですか?
これ旧32のつもりでレベル付けたってオチないですかね>Baby Sherry
N譜面プレイ動画(ハイスピくっそ早いですが…)
>Chronoxia
(´・ω・`) 個別ページでDJ TOTTOに言及されてましたが、TOTTO氏はリフレクでボス曲量産してた方って印象が強いですね
アートコアもTOTTO氏ですし、あと海神の名義「兎々」も「とっと」と読みます
あとTOTTO氏は音ゲー上手いことでも有名ですね、調べてみたら弐寺皆伝でポプも適正49くらいっぽい…(ガクガクブルブル)
「自給自足ごりら」は流石に草>Element of SPADA
(*´・ω・`) この譜面で罰26はかなり横認識を体得してきた感ありますね!
過去に爆死してたバトルシンフォニーH(34)やオレアの竪琴H(38)も今なら行けるんじゃないですか?
>Idola
(;´・ω・`) 自分が「N譜面パフェ埋めでもするか」と思ってやってたときに48小節で「ファッ!?」と普通にコンボ切った譜面です()
N譜面もたまにこういうブッ飛んだ配置が出てくるのがあるんで侮れないんですよね…
>illumina
p†pやこれ埋まってる辺り、1バスはかなり鍛えられてきた感ありますね
近いうち35以上の1バス譜面でも探して投げてみますかね
(;´・ω・`) 奇遇ですね。ハイスピードラブソングは自分も今日えらい目に遭いました…(詳細は5の倍数スレにて)
(;´・ω・`) あとVersaアッパーNのコメでBPMがえらいことになってたので確認お願いします。そんな速さだったら自分落としますわ
>VersaアッパーN「もう少し遅くても大丈夫そうだったか」に強者の風格を感じますねwww
T.Wさんノースピ始めてみませんか?wwwww
ありがとうございます( ❛‿❛ )
>p†p UPPER
実のところ67小節からの12分地帯は降ってきたものを追うのに必死でどういう手の運びをしていたかよく覚えてないんですよね 片手で取れたとは思えないので多分両手で頑張ってたと思いますが
しかし原曲の12分だけでも十分酷かったのを右に寄せた上に24分混じりにするとか制作はN譜面のレベルというものを勘違いしているのでは……
Lv38まで行っちゃうともはやN譜面として前例がない領域に……
その前にMychronicleとどちらが上か……って話になりそうです。
……が、Mychronicle自体そもそもLv37ですら詐称気味って話も聞くので結局両方Lv38相当なのかもしれません>Baby Sherry
動画ありがとうございます( ❛‿❛ ) 初級曲Wikiにも貼ってこよう。
改めて見ると結構16分スライド目立ちますね……。クリアに支障が出るほどじゃないとは思いますがLv28としては強いのかも。
>DJ TOTTO
ほー! リフレクは結局1回も触る機会なかったんですよね。
自給自足ごりらはホント笑うかなりいい感じの曲が多いので好みのコンポーザーかもしれません。
>オレアの竪琴H
実は今日(日付変わったから昨日か)触ってきてまして、BAD43黒★まで来てます。もうちょっとですね。
>Idola
局所難が結構強烈ですね。銅◆はともかく★やフルコン狙いとなると相当厳しそうに見えます。
>illumina
前半部分の1バス地帯は流石にポロポロこぼしてましたけどねぇ。とはいえ他の部分でちゃんと回復はできてたので大分腕が付いてきた感はあります( ❛‿❛ )
p†pUPPERの1バス地帯はゲージ空でした むしろこの時点で半分絶望してたのに回復が間に合ったのが意外>ハイスピードラブソング
結局769ノーツ超えてるかどうかの壁が凄く厚いんではって気になってきましたね……
5の倍数の方はクルバドご愁傷様です……。
どう見ても252-504の打ち間違いです、本当にありがとうございました。
この手のBPM差2倍のソフラン曲は高速をやや無理して500~530くらいまでは上げてみることが多いんですけど、この譜面については低速がそんなに怖くなかったので普通に高速側を480前後で良かったかなと言う印象でしたね。
ノースピは始めません(´・ω・`) T.W氏的にはp†pアッパー<【越えられない壁】<マイクロニクルでしょうけどねぇ…
あれのN譜面じゃねーよ感は他のN最難関とは一線を画してると思います
(´・ω・`) オレアの竪琴もう少しですね
過去ログ漁ってきたら前回投げた五ヵ月前の時点ではBAD143なのでBAD100減ってますね
こういうの見たら成長を実感できてモチベ上がりますよね( ❛‿❛ )
「もう少し遅くても大丈夫そうだったか(キリッ)」は個人的にドツボにハマったのでとりあえず自分の脳内殿堂入りさせときますね(´・ω・`) さて、次回のお題の時間ですね。今回でラピスが終了となります
Peragro N(30)
単に好きな曲
Realize Maze H(37)
チャレンジ枠①、良曲良譜面
Shock Me H(36)
チャレンジ枠②、速度の暴力
TOXIC VIBRATION N(30)
例 の ア レ
脳裏に蘇る爆笑映像に耐えながらポプる新手の腹筋トレーニングもし譜面が物足りなければH(38)に突撃してみるのもアリ?
まぁそれでもアレ(LV10)に比べれば可愛すぎて草生えんだけどね(;´・ω・`) ホントは無印p†pを「例のアレ①」と称して投げるつもりだったんですけどね…(;´・ω・`) 追記:個別ページ見たらTOXIC Nはクリア済みなんですね。じゃあチャレンジ枠③ということでHお願いします
>Mychronicle N
改めて動画見てきましたけど後半が頭おかしい上に右手爆発しそうですね……
まあ前にやったのが数ヶ月前なので、とりあえず突貫はしてきます
なんでこれがN譜面なのか>BAD100減り
こうして数字を比べると嬉しいですねぇ BAD数記録するクセを付けておいて良かったです
なんとかLv38初クリアにこぎ着けたいところですね
>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ )
今回は高レベルですね…… 爆死覚悟で特攻してきます
どうにもならなさそうならN譜面かEASYゲージでお茶を濁すかも
TOXIC VIBRATIONの†EASY†譜面はあの超縦連や往復大階段でホント笑える>Mychronicle N
(´・ω・`) 確かに右手も運動量多いですが、一番怖いのは終盤の左手ぶん回しですよ
Hでもここまで左手振られる譜面滅多にないわってレベルなのに何故Nで出したのか小一時間問い詰めたい
ちなみにNの個別ページ過去ログにも書かれてますが、H(41)とは全く譜面傾向が違うのでHの方が先に埋まる人もいます
ぶっちゃけT.W氏も将来このパターンになると予想してたり
>今回は高レベル
(;´・ω・`) まぁ本来p†p無印Nのつもりだった枠にショックミーH、トキシックもNのつもりだったのにHに変更しましたからね…
正直言うとp†pアッパーN、スパーダH、イルミナH辺りの出来を見て30台後半投げても良さそうと判断しました( ^ω^) 何にしてもT.W氏はたぶん今一番ポップンが楽しい時期に差し掛かってきてると思うので存分に楽しんでください
少なくとも自分はN→Hの壁を越えて旧30台(今で言えば30台後半)埋まり始めた頃が一番楽しかったです
(;´・ω・`) …いやまぁ今も楽しくないわけではないですが、クリアの限界が見えてきたり、適正LVにクリア出来ない新曲が増えたり
レベル全梅崩されたりするとやはりストレス溜まる部分もありますからね…
Revivedお前のことやぞ>全梅崩されてストレスマッハ>Mychronicle N
改めて譜面画像見てきたら64小節辺りから酷いものが見えますNE!!
ヒップロックやデスレゲエも大体エグいし、作曲者補正が凄まじいですね
ヒプロ3N、曲はシリーズで一番好きで低速地帯のスクラッチ押しが超楽しいのに再加速後が終わりすぎていてホント無理>楽しい時期
マジで実感してますね( ❛‿❛ )
Lv35近辺はクリアできるかギリギリのラインを楽しめてますし、ちょっと下のレベルに戻ると大体銅◆とか出せるようになってるのでこれも地力の向上を体感できて楽しいです
そして気まぐれに高レベル特攻して爆死しながらポップンクラスを無駄に稼ぐ限界を感じるようになるとちょっとしんどくなりますよね
自分も一時期Lv31〜32あたりで足踏みしてた時期が少し辛かったです
あの時期はホントこのサイトの皆さんに助けられました、感謝
露骨な詐称譜面で全埋め崩されると開発へのヘイトも溜まりそうですね、お察しします(´・ω・`) ヒプロ3 Nは鏡でだいぶ易化しませんかね?
ていうか1バスかなり押せるようになってることから考えても、T.W氏フツーに右利きなのでは…?
ちなみに自分は1バス譜面に鏡かけると簡単に死ねます( ❛‿❛ )(;´・ω・`) いや別に、必死こいて全梅したレベルを崩されるならまだ許せないこともないんですよ? 45とか44とか。
41~45全梅で40全梅崩されるのはおかしいだろ( ❛‿❛ )
まぁダイバージェンス(42当時)に44以下全梅崩されたり、トウシューズHに46以下全梅崩されたりしてる人とかなら普通にいそうだから最近マジでアレですが>ヒプロ3N
正規もMIRRORもBAD数に明らかな差が出てる感じではないですね
どっちみち再加速後だけでBAD30以上出してるので……
>利き腕
左手が表拍担当、という意味合いで左利きなんだと思います 左右の操作振り分けが自由な太鼓やらグルコスやらの影響がかなり大きいですね
右手で表拍のリズムを保って押し続けるのがかなり苦手で、結果的に左手軸で右手をぶん回すことになると
こういうのは大体ポチコREMIXで覚えました結果的に1バス系は正規の方が押しやすく感じます 鏡にすると大体軸にした右手側がリズム崩れてBADがモリモリと……
逆に裏拍での軸配置は鬼門ですね……左右問わず苦手 今にして思うと撫子ロックNにあんだけ苦戦したのはこれが最大の原因に思えます
ちなみに高速トリル系の譜面は右手から押し始める場合が多いのでMIRRORの方がやりやすいんじゃないかと感じることは多いですね
>41~45全梅で40全梅崩されるのはおかしい
うーんひどい 各所のコメントで銀月さんがRevived絶対許さないマンになってるのもうなずけますね
Candy Crime Toe Shoes(H)のページ、コメントが阿鼻叫喚すぎてEXのページかな?って勘違いしかけるヤツ…… 適正外だから低みの見物してますけど
無事昇格することを祈ります
>左手が表拍担当
(;´・ω・`) ポプに限らず音ゲー全般そっちの方が基本(=多数派である右利き向け)なのでは…?
右手軸はリズム崩れるのもありますがそれより左手の運動量が多いのがキツいと思います
>Revived
もう動画見ちゃってください
いくら適正外でもクラHよりLV低いのは絶対おかしいと分かるはずなんで( ❛‿❛ )
まぁ自分はクラHも超絶苦手なんでアレですが…>左手
そういうもんなんですかね? いかんせん例に挙げた両機種とも左右の手の使い分けが自由で、そもそも右利き左利き向けの概念がないのです
左手ぶん回しも平気で右緑右青とかに出張したりはしてるのでそんなに苦手じゃないとは思います 練習も兼ねてMIRROR時々使ってみようかな
ちなみに本当に鉛筆やら箸やら何からガチガチの左利きです( ❛‿❛ )
>Revived
ラストひっでえw 前半も左に寄りすぎだし……
てかリドルズ当時の個別ページのコメント欄で「43ではまだ許されない」って危惧してる銀月さんのコメントがあるのに、UniLabで昇格したら案の定43止まりだったのはホントフラグ回収って感じですね>ガチガチの左利き
(´・ω・`) そうなんすか…それで右手ぶん回せるのすげぇなぁ
自分なんて昔は左青は右手で押すモノという認識だった程度には右手依存症だったんですけどね
>Revived
(;´・ω・`) まぁ一応3段階特進しただけ、夏祭りアッパーHやFate Hに比べりゃまだマシなんですけどね…
>左利き
まあでも左利きって日常生活である程度右手使えるようにならないと不便でしょうがないですからねぇ……
そういえばスマホは右手で持つことが多いですね どっちかというと左手をフリーにして指で操作し易くするため、ってのがメインですが
>夏祭りUPPER
ああ、前に特攻してボッコボコにされましたよw
16分V字あれどう押せばいいんですかね…… そこ以外も道中の16分処理の多さで手も足も出ませんでした
そういえば原曲Hも適正当時にボコボコにされて放置してましたね……今ならできるかな
リドルズ稼働の割とすぐ後に太鼓でもJITTERIN'JINN版が出ましたけどBPM282とかいう地獄が展開されてましたね以前話題に出したCS10のきらきら星、なんとかクリアしました。
(どこに投げるか迷ったけど新規にツリー立てるほどじゃないのでここで)
HS2.0(240)固定でラス殺しと考えると現Lv35くらいはありますねこれは……
(´・ω・`) 超絶叫アトラクション制覇おめです!
(;´・ω・`) 速度240で固定って考えると、ぶっちゃけ自分これクリア出来る気しないですね…
ていうか低速耐性なかったら自分より遥かに上手い人でも無理ゲーなんじゃないかと
よーぐ〇と氏~、CS10って持ってます~?(←ありがとうございます( ❛‿❛ )
ついでに他作品のチュートリアルもチラッと触ってみましたけど地味にCS11のメリーさんのひつじも容赦ないですね……
チュートリアルって言うとCS7が印象深いです スタディが名曲ですわねぇ
あとミミニャミがかわいいPMP1も 「ギンギンに激しいのを1曲!」「いきなりギンギンは無理だってば……」
T.Wさん→
きらきら星2速でのクリアおめでとうございます!
銀月さん→
残念ながらCSポップンは持ってないんです。安心してください。プレイしたところでクリアできませんからwww
それと、クラシックHYPERはクリアからフルコンまでS乱活用が有効ですよw
ダイバージェンスに全埋めを崩された→
僕は違いますよ?僕がクリアできていない42は別の譜面ですね。
まぁ、44にも45にもクリアできていない譜面がありますがw
もっともダイバージェンスは45に上がってからプレイしましたがw
お久しぶりです!元溝淵ゆきるです!
最近Lv30を6曲、Lv33を2曲クリアしてポップンクラスが60になりました!またLv28を初めてフルコンして、前より腕前がかなり上がってきてます!
お題何かありましたら教えて下さい!
(´・ω・`) 初めまして、よろしくお願いします
お題というか、詐称譜面の適正目線から見た難易度を知りたいだけなのですが
ヴィヴァーチェN(27)
Bossa Gabba N(28)
Revived After Ruined Shine N(28)
エンカH(24)
(´・ω・`) これらの体感難易度をお聞かせ下さると幸いです
私詐称譜面にはあまり自信がなくてですね…誠に申し訳ないのですが、詐称譜面は現在放置しております
地力が上がり次第やる予定ですので何卒ご理解をよろしくお願いします
(´・ω・`) 了解しました。一応wikiで実質28~32辺りという評価になってる譜面達なので挙げさせてもらいましたが、詐称譜面を放置してるのであれば無理にとは言いません
(´・ω・`) 代わりに何か曲やアーティスト・譜面の好みなど教えて頂ければ適当にピックアップして提案させて頂きます
初めまして、よろしくお願いします( ❛‿❛ )
レベル帯近いプレイヤーがいらっしゃるのは嬉しいですね
コメント見た感じo†oと辿る君を超えてをクリア済みのようですので、そのままLv33逆詐称埋めとかどうでしょう?
特にK∀MUYは譜面パターンが多彩で練習曲としてオススメです
Lv33逆詐称はどういうわけか各作品を代表する曲ばかりで、自分も割とそれがモチベになってました
あとEX初挑戦にキュアーEX(Lv30)とか、あと個人的に良曲良譜面なスターヒロインH(Lv30)とかオススメ
あとソフランの洗礼にFestum Duodecimum!N(Lv30)やクラシック9N(Lv33)とかイベントブーストのLv30前後の曲も適当に選んでみると幅が広がっていいかもです
なるほど…現在私は楽曲解禁を容易に進める為にイベントブーストの曲ばかりやっているのですが、この調子でLv33逆詐称ばかり埋めてみようと思います!アドバイスありがとうございます!やってきたら書き込みしますね!
Festum Duodecimum!Nも逆詐称と聞いてますのでこれも後程やっときますね!
こちらでははじめましてですねm(_)m。いつもありがとうございます(^^)ノ
Lv30でクリアが増えてきているということでLv31の
チャイニーズマインドHYPERとルミナスデイズHYPERはいかがでしょうか?
チャイニーズマインドHYPERは中評価でルミナスデイズHYPERは弱の評価です。
少しソフランしますが摩姫菜さんの地力ならそこは問題ないかと思います。
本来ならばVOLAQUAS NORMALをリクエストしたいところでしたが未解禁だと思ったので外しました。
僕のカードを使ってもらうわけにもいかないでしょうし
(ファイナルミックスサブマリンボルケーノミュージックを広めたい自分はそれでも大丈夫なんですが)ポップン関係ないですがナビ君の中の人がついに某女児向けヒーローアニメで新たな歴史を開きましたね
かわいいだけじゃなく決めるとこの台詞がめちゃクソかっこよくて痺れました!
声優詳しくないんでナビ君の声は男性だと教えられた時は驚きましたが…自分たちはすごい人にナビゲートしてもらってるんだなとあらためて
某女児向けヒーローアニメと同時期に始まった戦隊の、その1つ前の戦隊でも演じていました。
そうなんですよね
あっちも普通に重要キャラでしたし
いや、ほんとすごいです
例のソフラン曲、今回も厳しい戦いだった……。だが我々は勝利したのだ! 我々(ひとり)
調べてるとChaos:Q Nの方がキツいって意見が多いようですが、よく考えるとポップン(というかBEMANI全般)でのソフランって「低速の方がキツい」ってプレイヤーのほうが多いんでしょうかね。
わたしはソフラン曲は「低速は楽で高速部分の方がキツい」場合が多いので、Chaos:Q NはLv33中〜強くらいにしか感じないです。
一方でヒップロック3Nみたいな高速部分の方がきついタイプのソフランは手も足も出ません( ❛‿❛ )
スペシャルクッキングNでも同じような感想でしたね。低速は楽なのに再加速後がキツい……。
銀月さんのお題。
リザルト6枚
・ベルガモット組曲H Lv36
BAD83、ゲージ0本。
まあ無理だったわけですが、片手16分処理がかなり弱いことを確認できたので良かったです。
それがわかっていながらこのあとクラシック5Hに挑むとかいう無謀をやらかすのですが(BAD75)・ラピストリアの約束N Lv30
BAD11、FEVERクリア。
2重階段のインパクトがすごいですね! メロパンクの前にやっておきたかったかも。
・海神N Lv29
BAD27、FEVER-1本。
Lv29……? 片手交互とか左右別フレーズとかLv31くらいにしか見えなかったです。キツい。
8000000 N Lv27
BAD3、FEVERクリア。
曲名から曲調が想像できなかったですがまさか祭囃子調だとは!
めちゃくちゃ気持ちよくノれました。AA。
・純真可憐デザイアH Lv37
BAD45、ボーダークリア。1発。
交互連打がかなりしつこく、また終盤難気味ですね。
Lv37としては弱いですがLv35〜36程度でしょうか。34は行きすぎかも。
・draw!!!N Lv24
フルコン、GOOD12。
前々回の忘れ物。Hがクリアできてるのでできないわけもなく。
曲が申し分なく良いですねぇ。
あとS.A.Cさんの詐称曲。
・太極拳N Lv23
BAD1、FEVERクリア。
低速部分は簡単ですが、加速後の8分乱打がこのレベルにしては逸脱してますね。Lv25〜26くらいでしょうか。
あと今日のナイトアウトHは前回より悪化して黒◆でした。つらい。
今回もありがとうございました。
【追記】
ポップンクラス70超えました。
格上特攻が多すぎて全然当てにならないけどな!太極拳ありがとうございます
BPM早めなのでラストは結構強力ですよね。というか開幕の低速地帯も適正だとポロポロ溢しそうです
前半は低速耐性次第でしょうねぇ。
バリバリにHS上げるタイプのプレイヤーだとキツいかもと思いました。
(´・ω・`) お疲れ様でした
低速は本当に苦手な人が多いので、低速が苦にならないのは大きいと思いますよ
押せる押せないの問題じゃなくて譜面が理解できないっていうか、自分が今どこを叩いてるのかすら分からなくなって混乱するんですよね
「低速が苦手な人」の具体例
あと、ぶっちゃけヒプロ3 Nって高速・低速どっちも全然34じゃないと思うんですよね…( ❛‿❛ )
(´・ω・`) あー、ベルガモット組曲はやっぱ36でもまだ強いですよね…
あ、言ってませんでしたがそいつ元34です( ❛‿❛ )
(;´・ω・`) 30以下はほとんど触ってないので、単に好きな曲のNを投げてるだけで譜面は知らないんですが
動画見てみたら確かに海神Nは結構なリズム難ですね…H・EXもリズム殺し系ですがNでもここまで尖ってたとは
(´・ω・`) 豆知識・8000000は「やおよろず」と読むらしいですよ
それを知ってれば和風曲だろうってアタリは付けられますけど、まぁ8000000って見ただけだと何この曲ってなりますよね…
(´・ω・`) 純真可憐クリア出来ましたか~、おめです!
BPM182でしょっちゅう16分交互出てくる時点で34は言いすぎじゃない?と思ったんですが、まぁ37だと弱いのは確かみたいですね
ご意見ありがとうございます、助かります
そういえば同キャラで曲調・譜面傾向も似てるAwakening Wings H(34)は逆に詐称疑惑あるので、もし良ければこちらにもご意見をば
(´・ω・`) draw!!!Nフルコンおめです
これで大体曲は理解したと思うので、気が向いた時にまたHやってみてください
歌い終わりの12分縦連・交互が上手く押せるとメチャ楽しいですよ
ちなみにEXも相当良曲良譜面だと思います
今回もありがとうございます( ❛‿❛ )
やっぱり低速苦手な人の方が多いんですね。参考になります。
自分のソフラン耐性がこうなった理由は十中八九太鼓のせいです。あれ加速系ソフランが異常に多いので……。
もりのくまさんとかポップンでいえば60~480ですよ!!!!>具体例
ここまで極端に分かれると凄いですね……。
あと晒されてしまったよーぐるとさんご愁傷様です>ベルガモット組曲
元 3 4 これは許されませんね……( ❛‿❛ )
曲はホント良かったです。片手処理鍛えなきゃなぁ。
>海神
終盤の赤軸が意味不明だし動画見ても意味不明でした。
あの後の左右別フレーズもLv29適正だと回復にできるか怪しいし……。
>やおよろず
なるほど! そう言われると分かりますね。
選曲画面のプレビューも上手いこと祭囃子っぽくない部分を抜いてるのでなかなか巧妙ですね。
>純真可憐デザイア
全体的には16分トリル特化の個人差譜面という印象って感じですが、終盤の左右別フレーズ絡みのラッシュがかなり重いので結局Lv34では強すぎるかなという印象ですね。
Awakening Wings H了解です~
>draw!!!
いやーホント良曲なんでテンション上がりましたね。
EXはLv45ですか……先は遠そうですが楽しみですね。
もりくまなんていう糞フランは知りません>具体例
(´・ω・`) ちなみに自分がこの譜面をやった場合、前半の低速で赤まで伸ばせても高速で削り殺されるというパターンを何度も経験してます
ハイスピは高速合わせでサドプラは未使用です。譜面自体は高速の方が明らかに難しいと思うんですよね…まぁ大抵のソフランはそうですが
後よーぐると氏に関しては、以前似たようなことで許可を求めたとき勝手に貼っちゃって良かったのに的なことを言われたもので…>draw!!!
(´・ω・`) ハンドクラップ付きのEX譜面プレイ動画を見つけたので貼っておきます、音を聞いて雰囲気だけでも楽しんでください
動画見たら自分も久しぶりにこの譜面やりたくなってきた(;´・ω・`) あっ、そういえばAwakening Wingsはイベント隠しでした…もし未解禁だったらすみません
>具体例
やっぱり後半の方が難しく見えますよね……
いやまあ流石にEXでLv46なんで多分できないだろう人間の目線なんですが
でも低速だけでBAD69出してるのに加速後で盛り返してFEVERまで行くのも凄いな……
>draw!!!EX
GUIDE SEが気持ちいいですね( ❛‿❛ )
こうしてみるとEXもリズム自体はあまり変わってない部分が多いんですね 同時押しは無茶苦茶多いけど……
>Awakening Wings
確認したら解禁済みだったのでオッケーです
というかユニラボ実験室はVersa UPPER以外全部解禁できてますね ホント今回は軽くて助かる
ミミニャミLabだけ遅れてたのは大体スウィートポップEXを後回しにしてたせい(´・ω・`) 「難しく見える」というか、適正速度の半分でボダまで持っていける前半と適正速度でむしろ削られる後半では
譜面難度自体は比較にならないほど後半の方が難しいのではないかと、サドプラ動画見た感じだと前半の譜面自体は43程度だと思います
まぁソフラン譜面の低速地帯って基本的にそうなんですけどね>適正速度でやれば逆詐称
高速に入った途端イキイキして怒涛の勢いで回復し始めるよーぐると氏の動画いつ見ても面白い(´・ω・`) 45辺りまでのEXは、叩く音自体はHとほとんど変わってないのも多いですね
階段譜面だとHにゴミ付けて片手処理にしたり、階段を二重階段にしたりしただけみたいな譜面もありますし
そういう譜面の場合、Hで拾いたい音全部拾ってくれてるから別にEXやらなくてもいいわってなりがちです
(;´・ω・`) ユニラボも必要クレ数で見れば決して軽くはないんですけどね…
リドルズのプレイ制限がクソすぎただけでヒプロ3Nの低速なんかもBPMやサドプラ合わせれば全然回復できますからねぇ
当たり前ですが思ったように速度を合わせられないこと自体がソフランのキモですよね クラ9の春の歌地帯とか……
あの動画の前半のグダグダっぷりと後半の超回復っぷりの差が凄すぎてホント笑える>叩く音
なるほど、音の拾い方の都合みたいなものもあるわけですね
詰め込むだけだと演奏感がイマイチになるだろうし、譜面作る側も大変そう……
>解禁
MN探偵社は謎解きだけ必須にして残りは自由選曲か今回みたいなブーストフォルダ形式だったら良かったなぁとは思います
自分みたいに解禁より成長を優先したい段階だと選曲縛りがキツ過ぎて解禁を放棄せざるを得なかったりしました
今回はよほどクリア失敗を重ねなければ6クレで済むのはホント助かります ブーストフォルダも擬似ランダムみたいな使い方できるし
具体例→
どんな例だろうと思ったら、フレームさんが左にいて察しましたw前半の打鍵音が酷いですねw同一のプレイヤーが同時期にクラシック12EX(サドプラありですが)をクリアしたといっても信じる人はいないんじゃないかと思いましたwww銀月さん→
高速に入ってイキイキw⇒そういえば先日5の倍数お題でピラミッドやった時に正規とS乱しかやらなかったのは
3曲めにEXをプレイしたからだったんですが、リザルトを貼ってなかった。見ます?
T.W→
転送は営利目的じゃなければフリーでOKしてます。僕のチャンネル自体収益化してないので困ることはないですが
著作権はコナミ社にある動画だと思っているので、一応そのようなスタンスにしています。
具体例はさらすも何も当該ページにリンクが貼ってありましたよwww
こっそり高評価押しときました( ❛‿❛ )
いろんな曲のページで難所超えても回復できる、みたいな文言をよく見かけるんですが良い例だなぁと思います
ポップンクエスト曲一般解禁早く来ないかな>ピラミッドEXのリザルト
まぁ大体オチは予想付きますがお願いします( ❛‿❛ )
もちろんサドプラ無しですよね?T.Wさん→
高評価ありがとうございます( ❛‿❛ )
具体例⇒同系統の譜面が出てくるたびに引き合いに出されそうですね(笑)
銀月さん→
リザルト貼ってないとか言ってしまいましたが、しっかりあっちのページに貼ってましたm(_)mお恥ずかしい
サドプラなしですよ。クリアできないんじゃ?って危惧してプレイしたものですのでw
改めて、比較動画でもとりますかね?
【追記】
ヒプロ3NはLv36あると思います(小声)
(´・ω・`) さて、遅くなりましたがお待たせ(?)しました、次回のお題です
例の動画で盛り上がって正直ちょっと忘れかけてたことは秘密Baby Sherry N(28)
Chronoxia N(32)
Element of SPADA H(36)
Idola N(31)
illumina H(34)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします
H譜面2つは今回のチャレンジ枠です
(*´・ω・`) Baby SherryはEXが個人的にポップン全譜面中でも屈指の脳汁譜面です
ありがとうございます( ❛‿❛ )
次回プレイしてきます~
自分も半分忘れかけてた何か最近の隠し曲って高レベル曲ばかりな気がします、恋するモンテズマとかの45で一番下ですかね?
(´・ω・`) 追加譜面のスウィートポップEX(44)を除けば、実験室の新曲は最低で45ですね…自分の腕にはなかなか重たい
それにしても先週今週はヤバいの続きましたね…ひなビタUPPERの週もインフレ酷いなぁと思いましたけど
(;´・ω・`) そういや43Hは未だに0なのに44Hはこれで6曲目ですね…この謎の43ディスは何なんだ一体
数年越しの復帰なうえに過去作で解禁を真面目にしたことが無かったので詳しく知りませんが、
普段は隠し曲でもLv42周りのEXとかも出てる感じですか?
Lv43のHが来ないのは何なんでしょうね・・・。
と思いながらLv43のページを見てたら、IIDXで好きな白露の風が移植されてたことを知って早くやりたい。
(´・ω・`) 前作のメインイベで42以下のEXは8曲、前々作のメインイベでは20曲出てますね
まぁ家庭用からの移植とかHまでしか存在しなかった曲の追加譜面とかそんなんばっかではありますが
中級EXのオリ曲大好物だからたまには出して欲しい(´・ω・`) ナンバリングがあった頃だとイベント初期は中級曲の方が多いレベルで、後に進むに連れてレベル高くなっていくようなイメージでした
今で言うレベル48の曲は稼働時のデフォ曲には存在しなくて、イベント終盤で出てきたら「もうすぐラスボス来るな」位の立ち位置でしたし
前作まではそんな感じだったんですね・・・。次作はそんな感じに戻ってくれますかねぇ。
自分が復帰(今年初め辺り)してからの解禁曲を思い返してみると、BPMもかなり高いものばかりな気がします。(気のせいかもですが)
なんか音ゲー界隈ではBPM200超えなきゃ高速曲じゃないみたいな話を聞いたことあるんですが、150以上でも普通に速いと思うんですよね・・・。
昔知り合いがハイスピードラブソング(BPM180)ってどこがハイスピードなん?って言っていたのを思い出しました…
あーやっぱりそうなんですね・・・。
BPM200以上とか本当なら異常(ましてや400超えなんて言ったもん勝ち)だと思うんですが、もう当たり前の速度として浸透しちゃってますよね。
今日の新曲、NORMAL譜面でLv34って中々ですね…… 明日行く予定なんで頑張らないと
ソフラン大好きなんで超wktkしてます中級レベル視点でいうと、EASYができてからNORMALの平均レベルもかなり上がったんだなぁと感じてます
HYPERもかなりレベル上がってて版権曲以外だとLv38以上ばかりですし
今ならLv33くらいまではN譜面だけで上がってくるプレイヤーも多そうです 自分もそうでしたが
古めの作品フォルダ覗いてるとLv20台のHYPERもたくさんあって時代を感じますが、
左右別フレーズの多さもあってN譜面と比べるとやっぱり難しめな印象ですね
代わりに最近のN譜面はBPMの暴力と8分押しラッシュが多いけど
それだけポッパーの腕前レベル平均が上がってきている証左でしょう。
各表記レベルの譜面内容の難易度基準が徐々に底上げされてきている、というのが実感できます。
正直ここ最近はインフレしすぎだと思っています。もっと気軽に遊べる難易度も出して息抜きの週も作って欲しいんですけどね。高難易度ばかりだしてもプレイヤー離れるだけだと思うけどなぁ…
ポップンはiidxと違って気軽にランダムかけられないし辛ゲージもあるし高難易度のクリアは基本正規か鏡になるので癖や呪いになりやすく1度発動すると一気にクリアが遠のくのでとてもツラい
僕もS.A.C.さんと同じくインフレさせすぎだと思うに一票。
高難易度ばかりだしてもプレイヤー離れるだけだと思う→同感
あと、これは自分だけだと思いますが、各自が楽にクリアできるとすぐに逆詐称呼ばわりする傾向が大きすぎるのも無闇なインフレを招く一因だと思っています。
だから、自分はよほどのことがない限り逆詐称表明はしないことにしています
さすがに結果オーライ!相性チェックあたりくらいだと降格やむなしだと思いますが。
インフレしてるのもそうなんですけど、レベル設定以上に強い譜面も多い気がします。
気のせいだと思いたいんですけど。
譜面画像をよく確認する方に質問なんですが、ソフランする曲のBPM変更線は皆さんどのパターンが見やすいとかありますか?
最近の曲でも結構混在しているみたいです。
1.画面に忠実タイプ(Versa Upper EX等)
→ 小節内のノート位置が実際のリズムとは異なる場合があるものの、実機プレイの見た目に忠実。
2.BPM変更線だけズレるタイプ(あった気がします。Candy Crime Toe Shoes EXだとこんな感じです)
→ ポップ君の見た目は無視するものの、BPM変化タイミングはプレイ時のBPM表示に合わせている。
3.曲に忠実タイプ(ピアノ独奏無言歌 “灰燼” EX等)
→ プレイ時の見た目やBPM表示を無視して、あくまで曲自体のBPM変化に合わせている。
私は無難に3が好みなんですが、他を愛用(?)している方はいますか?
通常3ですが、灰燼については曲に忠実になってるかというと怪しいところがあり…
加速中のBPM変化はスロー再生と一時停止を駆使しながら見た目の変化とピクセル数で逆算して多分このへんだろう、みたいな感じだったのでどこまであってるかはわかりません
やはり3が基本ですか・・・!
自分の場合は、リアルタイムハンドクラップ(?)機能がある某音ゲーの譜面作成ソフトで、BPM変化を判断しています。
音ゲーシミュ関連の話題は不適切かもしれないので、問題あれば削除しますm(_ _)m
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