難易度表:3_a.m._ディテクティブ・ゲーム_ex
3 A.M. ディテクティブ・ゲーム(EX)
【スリーエーエム ディテクティブゲーム】
(ポップン版バナー / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[ec]3 A.M. ディテクティブ・ゲーム(EX) | 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム | 日向美ビタースイーツ♪ | 霜月凛[SP] | 162 | 2:00 | 1183 |
レベル
- 46
- ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv45→46に昇格
属性
- 階段、乱打、左右振り、発狂、交互連打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm28288331 ライン HS4.4 (数値712)
- http://www.youtube.com/watch?v=ojdmC5qA4kA ライン HS4.4 (数値712)
- http://www.youtube.com/watch?v=rxaqSc67KTQ 手元付きライン HS4.7(数値761) パフェ TATSU
解説
-
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。2)
- 楽曲選択画面では、曲名/ジャンル名の読み仮名の扱いは当初「3」ではなく「ス」扱いになっていたが、2016/05/31アップデートで「数字(3)」扱いに変更。
攻略
- bpm162の階段を押すスキル自体はあるのにゴミのせいで序盤とラストが崩れる場合→階段に注目すると階段をどちらの手で押すか混乱するので、視線は白に注目するのが◎。消去法で階段を押す手が見えてくる – 18/04-13 (金) 12:24:11
- 開幕とラストの右上がり階段→同時押し連打がクリア可否に直結する。階段は全て345678だがゴミが毎回違う所に配置されており、見た目は繰り返しなのに押し方はコロコロ変わるという嫌らしさが難しさの原因 – 17/02-26 (日) 09:26:21
- サビは「タンタンタタンタタンタタタタタン」の繰り返し。逆餡蜜で14や25を片手で取るのもアリ – 16/02-29 (月) 04:05:10
1)
GITADORA Tri-Boost・jubeat prop・REFLEC BEAT VOLZZA・MÚSECAとの同時収録
2)
当時の条件:
霜月凛がボーカルを務めている楽曲をプレーしてちくわゲージを溜めると解禁される(公式サイトで進捗状況が確認できるが閲覧自体は不要)。解禁作業は各機種毎に独立している。
ソロ曲(2/3増加):虚空と光明のディスクール・フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 (※黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~は対象外)
デュエット曲(2人が各1/3増加):カタルシスの月(+一舞)・滅びに至るエランプシス(+咲子)・滅亡天使 † にこきゅっぴん(+めう)・水月鏡花のコノテーション(+まり花)
全員曲(全員各1/8増加):チョコレートスマイル・凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~
霜月凛がボーカルを務めている楽曲をプレーしてちくわゲージを溜めると解禁される(公式サイトで進捗状況が確認できるが閲覧自体は不要)。解禁作業は各機種毎に独立している。
ソロ曲(2/3増加):虚空と光明のディスクール・フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 (※黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~は対象外)
デュエット曲(2人が各1/3増加):カタルシスの月(+一舞)・滅びに至るエランプシス(+咲子)・滅亡天使 † にこきゅっぴん(+めう)・水月鏡花のコノテーション(+まり花)
全員曲(全員各1/8増加):チョコレートスマイル・凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~
難易度表/3_a.m._ディテクティブ・ゲーム_ex.txt · 最終更新: 2022/07/23 10:05 by ALUMI7
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
未だに全然譜面が見えないです。横に広すぎません?
かなり肘押ししていますが、それが無理押しなのかリズム通りなのかの区別も付いてないですね。
47小節の4+6+9や66小節の1+4は間違いなく無理押ししてますが多分もう2箇所ぐらいはやってそうです。
66節とかヤケクソすぎて薙もあまり好きな譜面ではないですが、
できればちゃんと振って取れるようになった方が良い譜面だとは思います。
肘を恒常的に用いるスタイルでいくと決めて肘押しの練習のつもりでやるのは構わないですが…
「押せないから肘を出す」というのだと危険かも(´・ω・`)
ちゃんと認識できたら手を振れるんですが、見えないと手の代わりに肘かスライドが出るんですよね。
うそつきやトランスランスは見えるので右手も左手も振り回せる一方で、エンカリミの序盤やハッピーキュートコア、ニューレイヴポップ等はかなり適当に肘やスライドで誤魔化してます。バロがクリアできないのもこれが一因ですね…
そのへん繋がりますし、開幕とラス前も比較的押せるようになりましたが、最後の同時押し連打がヤバいです。
こういう分担系は押せますが、ランスとかスペクラの左右振りみたいなぶん回すやつは完全に手が止まりますね。押し方が分からない(そもそもその前の12 23の切り替えができていない状態ですが…)
今の地力ならあまり問題なくそこそこスコアは伸ばせました。久しぶりにプレイした気がする
個人的に嫌なのは27・47小節の左手片手処理。忘れてるとグダグダになってしまう
よく言われているサビは片手ぶん回しで対応しているのであまり問題ないですね。出張力や手の入れ替えの認識が得意でないと苦戦しそうなのはわかります。66小節すんごい配置してる
序盤とラストの階段は大階段でないのでまだ全然押せますね。というかゴミが付いているので個人的には普通の階段より押しやすいです
曲はめちゃくちゃ好きなんですが、サビがグロ配置すぎてビックリしました。
すごく忙しいうえに、すぐ脳がバグって意味不明な動きをやろうとしてしまいます。
66節の配置とか、気持ちは解るんですけど封印してほしかったです(笑)
このグロ配置かアウトロが致命的に苦手、という人が割と居そうで個人差も凄そうですね・・・。
(;´・ω・`) 個人的にはサビ楽しいですけどね…この手の混フレリズム配置はハッピーキュートコアとかテックトランスとかで練習できると思います
正直ハッピーJユーロパフェれるくらいだからこの手の配置は得意なんだろうと思ってました(銀◇並感)挙げていただいた曲たちは、リズム帯とメロディが左右にハッキリ分かれているので良いんですが、
こっちは跨ぎがあるので恐らく認識がちゃんとできていないんですよね・・・。
31・32節で「こういう配置か~」と思って叩いていたら、33節でそう見せかせて裏切られるので焦ります^^;
自分も適正当時サビは何が起きてるか分かりませんでしたね。
ウソツキとかもそうなんですが、餡蜜すると無理押しになる配置は頭がフリーズしてしまいます。
今これが押せるのは乱ノックの効果なのかなぁと思ってます。イントロとアウトロは今も押せませんw
これ個人的に不可能譜面なんですがこれ拗らせる人ってあんまりいないのかなぁ
自分は46では5、6割頃に埋まったと思いますが、ラストの階段がきつかった記憶があります。
ちなみにどのあたりがダメでしょうか?
ちょうど46が5-6割埋まった頃に黒星とか出して粘着してる間に癖をつけちゃったんですよね… 放置して1ヶ月に1回くらいやってますが全然ダメです(これかなり癖つきやすいと思うんですけどそんなことないんですかね)
ちなみに最近のスタイルは
序盤の階段で空→中盤でボーダー前後に持っていく→ラス殺しで空
みたいな感じですね
試しにやってきましたが2回とも逆ボしました笑
新規クリアもあって不調ではなかったのですが…次回リベンジします。
普通に難しかったです。
73〜74とかの左手の配置がやらしくて1+2→3、4の後に1に戻させるのにちょい悪意を感じますね…
とりあえず鏡をやってみるか、緊急避難として1、2を深追いせずに一部捨てて3〜9をしっかり取るというのもありかなと。
あとは普通にラストが難しいので、ラストまでにフルゲに持っていけるようにしたいですね。
下に貼ってる動画は3回目のプレイなんですが、2回目の時点で既に開幕に癖付いてました。
解説にある、「階段ではなく両白に注目する」ことを意識すれば格段とマシになったのでオススメです。
みなさんアドバイスありがとうございます!
今日プレーしたら久しぶりに逆ボしました(badは50出てましたが…w)
クリアはできませんでしたが,白に注目するのはかなり有効だと感じました
あと63-70でゲージを減らさないようにしたいですね(ここのせいでラストにフルで突入できない)
それにしてもこれ元45なんですね… 45のままだったら六花美人が埋まっても埋められない45が出来るところだった(´・ω・`) 六花美人が埋まってるのに40のRevived~H2回やって2回とも落とした自分が通ります3 A.M. ディテクティブ・ゲーム EX (ミラー)
サビ以降ずっと準無理押しみたいなものが降ってきて初見は手が動きませんでした。ここが正規ではどうしても無理だったので鏡にしました。こういう配置は何故か左手の方が働いてくれます。
開幕・ラストの2連打が結構押し損ねが多かったので、腰を落として連打しやすい体勢で押しました。結構疲れるのであまりやりたくない(´·ω·‘ )
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