難易度表:黒髪乱れし修羅となりて_凛_edition_ex
黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)
レベル
- 47
属性
- 階段、交互連打、片手処理、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm28664685 ライン HS4.7 (数値705) フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=7CuRvpRNLRA ライン HS5.1 (数値765) ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=gKXjf0pwEQ4 手元付きライン HS5.1(数値765) パフェ TATSU
解説
- 「日向美ちくわ姫決定戦」霜月凛優勝により2016/04/18配信。AC18「撫子メタル/黒髪乱れし修羅となりて」の「ひなビタ♪」版カバー2)。シングル「ひなビタ♪ Five Drops 05 -bergamot mint- 霜月凛」トラック5からの収録。キー音無し。EX譜面も含め無条件解禁。
攻略
- 呪われた場合は乱もありだが、繰り返しのトリル配置が多いため序盤が外れた場合はずっと外れ配置が続き、かなり乱慣れしていても心が折れそうになるくらいのワイパー譜面になる。それなりの粘着は覚悟しよう – 17/05-29 (月) 23:47:47
- 同時押しは隣接がほぼなく、一方で階段やトリルが多い。二重階段や片手トリルを少しでも減らす為には乱当たり待ちも有効。ただしそもそも正規でクリア出来なければよほど正規が苦手でない限り地力不足と思うべき。 – 16/06-18 (土) 02:26:52
- この曲の譜面をよく見てみると「トリルを両手で押させないための左白」が結構ある(10,30,70小節など)。左白以外にも同じ目的っぽいノーツがちらほら。無理に両手で押そうとせず最初から片手で押そう – 16/04-27 (水) 22:57:54
- 意外と難所が偏っていたり左右で別々の動きをさせるためミラーで楽になったりする。逆にミラーで全く歯が立たなくなる事も – 16/04-19 (火) 21:59:31
- 道中は交互連打、ラストは片手で処理しなければいけない階段(二重階段)と結構個人差が出る。BPMもそこまで速くないため、慣れてないと餡蜜しづらい – 16/04-19 (火) 12:51:35
- アウトロが原曲より長い。原曲を知っている程最後まで気を抜かないように – 16/04-18 (月) 13:27:17
1)
ACecで登場した新ハリアイ(使用不可)。ひなビタ♪楽曲としては、これまでハリアイ絵がポップン絵での使い回しであったなか、初となる新規のエクラル絵でのハリアイ立ち絵となる(実際のゲーム中のアニメーションは旧来のまま)。また、このハリアイ絵は楽曲固有のCPU専用であり、現時点ではプレーヤーがこの新ハリアイ版を使うことはできない。
2)
GITADORA Tri-Boost・jubeat Qubell・REFLEC BEAT VOLZZA・MÚSECAに加え、DanceDanceRevolution A・SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS・BeatStream アニムトライヴとの同時収録
難易度表/黒髪乱れし修羅となりて_凛_edition_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 20:12 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
gd34で銀丸。苦手意識強すぎてずっと放置してて曲も譜面も忘れた結果、最後までほどよく緊張を保ち銅菱(罰数不明)からワープ進化しました
苦手寄りの譜面なので次やったら銅星も厳しいと思います。ワンチャンを逃がさなくてラッキーでした
罰18で銅◇。
Hsを0.2下げてみるとトリルであまり罰が出なくなりました。やはりスコア度外視ならトリルはFAST寄りで処理するのが安定択ですね。
26節あたりの縦トリルはガチ押しだと繋がらないですが、無駄に多い右緑のせいで餡蜜もしづらいのでここは諦めて罰2~3個で抜けられるようにするしかなかったです。
57節とラストの二重階段は奇跡的に繋がりました。ここで罰出てたら銅◇が危うかったと思うとこの譜面本当に恐ろしいですね。クリアも相当苦戦したので早く48に行って欲しいものです…
47銅◇は残り2(おにぎり、忍者メタル)です。どっちもそこそこ絶望的ですがどうしましょうかねぇ…
イベントブーストがてら久々にやったらいい感じに癖が抜けてて銅星取れました。あまり手の動きが辛いところも無いので地力が付けばなんとかなるのかな。
ついでに乱で何度かやってみたんですが乱に慣れるにはちょうどいい譜面な気がします。灼熱乱よりちょっと弱いぐらいかな。攻略にもある通りワイパー譜面になることはありますが、そんなに速くないし乱ノックを考えているぐらいのレベルの人なら出来ると思います。
サドプラパワーは偉大
中速スコア詰めやロンロンを練習したおかげでトリル全般が大分光るようになっており、ゲージに大分余裕ができました。
何度かプレイしましたが42~44節が今一つ分からないままでした。あの配置人体の構造に反してません?(´·ω·‘ )
ラストだけは少し餡蜜気味の方が押せました。ハイスピが低い状態での餡蜜はリスキーですが、そこは餡蜜大得意マンとしての勘で凌ぎました。
42-44は交互連打にゴミが付いているという考え方をするとかなりやりにくい印象があります。個人的には例えば42だったら緑青黄の螺旋に緑のゴミが付いていると考えるとかなりやりやすくなります。
自分はそこは右手で軸押し+左手でトリルもどきを押すという認識をしてましたね。
真面目に押すと混乱するので、左手の1打目だけ餡蜜すると多少楽に処理できると思います。
罰49ボダ
適正BPM-0.1にサドプラ-195
42〜49小節で崩されてラストで止めさされるので、試しにサドプラ使ってみました。
サドプラありだと交互と階段が見やすくなる…気がします。
ラストは74小節でボダ割りしましたが、最後の小節でギリギリボダ乗せました。
罰15、FEVER-2でクリア。残っていたものは全て埋めたので解禁済47全埋めです。解禁していない譜面が13個ほどありますが……
47クリア25%ぐらいの時に黒星付いて粘着していたらラストに酷い癖が付いたので粘着は厳禁です。この譜面は何かを意識してやろうとすると呪われやすい気がするので地力で押し切れるようになるまで待つのが得策かと。
47全埋めおめでとうございます! 47初埋めから1ヵ月半で全埋めとは途轍もなく早いペースですね👍
1個飛ばしの二重階段の癖はあらゆる曲に飛び火するのでお気をつけて…
癖ついた遠因この曲おススメした自分で草 ちょっと申し訳ないw
ありがとうございます!
二重階段全般に癖が飛び火しかけたので90G Raceとかコンポラ5とかを詰めてなんとか軌道修正しました。癖って怖い。
昔から色んな機種で行けそうなところまで行く→粘着する→盛大な癖を付けるっていう流れを沢山繰り返しているのに未だに学習できていない……。いい加減引き際を覚えたいです。
ラストの二重階段で1切りを決めうなだれた(´・ω・`)
60・64節の配置は神の譜面だと思う
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