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難易度表:ヘビーメタル_ex

ヘビーメタル(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[2]ヘビーメタル(EX)I'm on FireAD/DAダミやん[2]1501:30119025

レベル

  • 49
    • AC peaceからの追加譜面
    • ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格

属性

  • 縦連打、総合力、体力 、辛判定
  • 高速階段、同時押し、交互連打、左右振り
  • ロングポップ君

譜面

動画

解説

  • 2019/08/29追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。Hと共に追加。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。
  • 縦連特化譜面であり非常に個人差が大きく、縦連に得意意識がなければ攻略難易度は50に匹敵するだろう。
  • 序盤~中盤はN譜面にもあった16分の縦連打がちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。魔王と悪名高いクラシック8EXと同じ速度の連打だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。
  • 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。
  • ラストは2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互、両緑の32分交互、5+6・8+9の32分交互で殺しに来る。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。
  • また、上記以外にも短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など縦連以外の細かい難所が要所要所に潜んでいる。
  • 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味(曲に対して譜面が体感早め)なうえ辛判定である。音ゲーとして致命的ではあるが、気になるのであればなるべく音量の小さい筐体で耳栓をつけることで判定に集中しやすい。
  • フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。
  • 初出時はLv.48表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲&新譜面のなかでも突出して詐称の声が多く、追加から約一か月後のアップデートでLv.49に昇格した。
  • ちなみに50と仮定した投票では中(-0.356)となった。

攻略

  • 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。
  • 交響的物語(EX)でBPM135の縦連打、大河REMIX(EX)でBPM145の縦連打、ロービットサンプリング(EX)でBPM180の縦連打の練習ができる。また、天空ジオグラフィ(EX)はBPM128と遅めながら長い縦連打の練習ができるのでオススメ。
  • その他にも、短めの連打は16分単発乱打曲全般のS乱で練習可能。開幕などに降ってくる長めの16分縦連に関してはできない場合はそもそも押し方を考える必要がある。筋力でのガチ押し、指を2本利用した所謂ピアノ押し、肘を利用した交互押しなどがあるので自分に合った方法を見つけて練習すること。ただしラストの高速二重トリルは配置上ガチ押し以外は厳しい。
  • どうしても連打が間に合わない場合はS乱を使う事になるが、同系統の譜面であるクラシック8EXのS乱よりも難易度が上昇する。余程のことがない限り縦連打を鍛えるほうが現実的といえる。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

propeller, 2020/01/03 17:49

DA-SU氏のクロスオプション フルコン動画が出ましたが、
(クロス餡蜜譜面画像リンク共に)攻略欄に載せた方がいいですかね?

ネタ譜面なのか攻略に使えるものなのか、適性外の自分には全く分からないので…

LEHT, 2020/01/03 20:30

クロスを付けると最後の両緑が両青になって両手交互で取れるようになり連打回数が半分以下になるのでクリア狙いの攻略にも使えると思います。

propeller, 2020/01/03 22:17

主にラストが簡易化するってことですかね
とりあえず譜面欄と動画欄に載せときました。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/21 16:53

当時からKUSOFUMENとして騒がれてたけど、今こうして間を置いてからやってみると…
やっぱりKUSOFUMENじゃないか( 'ᾥ' )

S.A.C 98.12, 2019/11/21 17:10

ω・`)HSが無かった当時を思い出しノースピでどうぞ

propeller, 2019/10/02 05:17

公式サイトでの難易度表記が48から49に変わったみたいですね 実機でも変化来るかな
https://twitter.com/red_is_dead/status/1178925710154403840

顔面星男99.63, 2019/10/02 07:38

これで48全埋め+49全埋め剥奪だぜ!ってなる人多そう(俺)

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/10/02 16:30

わたしです(^o^)

というか普通に考えてヘビーメタルExがクリアできるなら残りの48は全部埋まってないとおかしい譜面なので、「元48全埋め」の人のうち90%くらいは昇格で奪還することになると思う

bgc, 2019/10/02 21:03

ヘビメタも馬鹿だけど、クラ8のが上じゃない?
個人的にクラ8はマジで不可能なんだが

pomm, 2019/10/05 20:21

普通に地力無いと話にならないヘビメタ
連打長いけど極論魔王途中からでもワンチャンあるクラ8
だから魔法の言葉「個人差」でまとめるしか

Moroje, 2019/10/05 23:20

縦連地力だけあるならクラ8のほうが簡単(上手く行けば魔王を回復にまわせるので)で,ある程度の地力があるとそこまでにゲージが溜められるのでヘビーメタルのほうが簡単という感じになりそうです,ラストの個人差も大きそうですが

bgc, 2019/10/06 21:07

ヘビメタは50中~強だと思ってるのでそれと比べたら道中に必要な地力は正直どうでもいいかなという印象です、縦連耐えゲーが全て
その上でクラ8は50強とかいう枠に収まらないです。S乱以外に可能性を見出せませんですし、その逃げのS乱が50強クラス
クラ8の正規ミラーはもう連打が追い付かない人間には一生できる気がしません

破壊輪, 2019/10/02 13:30

これは関してはレベル設定時に入力誤字ったとしか思えんかったしなぁ…

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/10/02 14:14

QuoN Hとか出た当初テンキーの5と2押し間違えた説あったしなw

mirana, 2019/10/02 23:01

48全埋め復帰だけど49未クリアが2に増えましたね
これはラストに赤で入れてもほんと2個交互が押せないし、倉8は倉8で革命モルダウで赤残してフィバ入りしないと希望が無いからどっちも辛い

名無しさん, 2019/10/05 11:54

好みだろうけど開幕縦連は同時押しとして認識するより
ラストと同じ32分交互として処理した方がゲージ残る気がする。

51節だけど黄+青のLP捨てるとどうなんだろう?
始点のみBAD?終点でもう一回BAD扱いされる?
ここ捨てる方が32分交互にスムーズに早入りできるので
個人的にEASYでは有効だった。

破壊輪, 2019/10/04 18:52

S乱レベル3突入記念にやってみたら罰80でした
最初の方は縦連にも多少くらいつけるのだが、いかんせんこの程度の地力では続かない(´・ω・`)

顔面星男99.63, 2019/09/21 19:01

クラ8、サイレントは運がよかったからクリアできた。しかしこいつとダージュは運がよくなかったからまだ未クリア。今この4曲で回し続けたらどれが最初にクリアできるか全くわからんなんでこいつ48なのだれかタスケテクレ

hara104, 2019/09/14 23:04

49残りニエダンプ蔵8,9,10ポパDDカムイ西馬込だけど、こいつは大体10回粘着で突破できた。
縦連はともかくとしてそれ以外も普通に48としての発狂に感じるレベルの譜面だし、どう考えても49の上の方だと思う。
下で他の人も言ってるけど音はあんまり聞かないほうがちゃんと押せたからぜひ参考に。

Usnb, 2019/09/21 16:02

いや18とか21小節どう見ても49発狂に感じるんだが….(短いけど)
回復が少ない曲だしそもそもラストの高速トリルが完全に相性ゲーだから、最悪49埋めてもできない人いてもおかしくないかも

NZ, 2019/09/21 15:05

49全埋めで48全埋め崩された人もいるとかギャグかよwww

Shyn, 2019/09/14 14:14

粘着でなんとか。まず道中でフィバ乗せるって時点で49強に手が出るくらいの腕がいるのでは…ラストで50いくかどうかの個人差か。個人的にはLP+両手交互は慣れないしBPM300より150の16分の方がそれまでの連打でリズムが染み付いててリズムを保ちやすいのでラストは餡蜜推奨です

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/14 17:19

「16分縦連打のリズムを保つ」という前提がまず…難しいねんな…(´・ω・`)

Shyn, 2019/09/14 21:38

緑はなんとか踏ん張りたいですね。2個マシンガンは結局気合いになってしまいますが…。最初の連打でBAD3程度に抑えることが不可能でなければ望みはありそうです。太鼓を幽玄ノ乱できなくてやめた勢としてはこの手の連打はまさに逃避した現実そのものでしたわ

psyk, 2019/09/07 17:56

ありえない

srph@96.93, 2019/09/05 00:35

21小節にしれっと32分縦連がある
何回かやるまで認知すらできなかった

あああい, 2019/09/01 12:19

48全埋め49は7割ほど50は全部手も足も出ない状況で10回ほど粘着してクリア 縦連打は甥正規で落ちるけどレッスン銅菱 一部で言われてますが部分部分でバックの音とキー音が結構ズレているので耳栓をするなりして極力音が聞こえない状態でやるといいと思います あと右手が強いなら全体的にミラー一択だと思いました 後半の隣接同時押しが左手にくる点以外はLP拘束縦連打が右手でできたりラスト含め全体的に右手を左側に出張させることになるのでやりやすいです とりあえず48ではないです

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/03 08:45

レッスンEx銅菱はかなり、書かれてるクリア状況より地力ありそうですね…

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/03 20:00

左手が強いわけではないのですが、個人的にはミラーは悪化しかしませんでした(´・ω・`)
正規でBAD50台ですがミラーはBAD90台です。

・5~6節で取りこぼす(正規は右手でフォローする)
・23節も右に寄ってしまうので左手でBADを出してしまう
・27節の六連打が左手に来てしまう
・34節の黄ロングでBAD量産(正規は繋がる)
・同時押し地帯で回復できなくなる(隣接同時が左手になる)
・ラスト殺し前のロング複合がもうめちゃくちゃ

楽になったのは10節の縦連打くらいで、この縦連打は白を離して右手で押せばそんなにゲージが減らないので正規安定って感じでした。

というか薙の左手が弱すぎるんやな(´・ω・`)

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/03 16:50

18節がきつすぎる(´・ω・`)

TATSUさんが縦連打で崩れてるのは納得がいくけど、TATSUさんもこの階段でgood3くらい出してるのはヤバい(´・ω・`)

Usnb, 2019/09/01 19:51

TATSUが動画あげてたけど、ラストのトリルの異常さを再認識できた

ぺーたん, 2019/09/01 20:17

たつ氏をもってしてもボダ+2、相当だな。ラスティンさんはどうだろう

NZ, 2019/09/03 10:02

あの彼ですらそのレベルは流石に草 人類と公式の戦いは終わらない…

スレイマン, 2019/09/01 22:27

49残りリナ DD 西馬込 50クリアはカウUとエンジェのみで初見は落ちたが何とかクリア出来てその後何回かやってBAD18で銅菱取れた。でも49強はあると思う…

ダンダダンガ, 2019/08/31 17:43

攻略から、攻略に関係なさそうな文章・冗長である文章を省いてみました。
32分交互が両手16分縦連打と同等、フィーバークリアが史上最難関 等の部分ですね。
詐称曲にありがちですが、詐称だという点を何度も説明している箇所が多く感じたので、
「レモン1個に含まれるビタミンCはレモン1個分だぜ!」を
「レモン1個にはビタミンCが含まれています」にした感じです。

ただ、元々の文章に対しても思っていたのですが、そもそも攻略ではなく解説の内容ですよね?
攻略が空っぽになってしまいますが移動してもよろしいでしょうか? 御意見下さい。

propeller, 2019/08/31 18:02

移しといて大丈夫だと思いますよ。違ってたらまた編集すればいいだけなので

propeller, 2019/08/31 18:39

追記ですが攻略の方にはラストの32分縦連の押し方(例えば両肘+手を52節で使う)とか、
47〜51節の押し方に関してだとかを書いた方がいいと思いますね

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/08/31 19:53

32分縦連←ファッ!?

propeller, 2019/08/31 20:53

交互連打ですねwミスったw

名無しさん, 2019/08/31 22:10

枯れ木も山の賑わいだけど一部削除もしてるよね?
この手の自治厨的なことすると
最後はIIDXのDPwikiみたいに元々人が少ないところ
更に人がいなくなって廃墟化するから
荒れる内容ではないネタ的なのは残しても良かったと思う。

propeller, 2019/08/31 22:23

攻略Wikiとしてがまず前提にあると思うので出来れば攻略に関係のある情報載せた方がいいんじゃないかと私は思いますね。
過疎化は他の要因もあると思うからあんま気にかけても変わんないんじゃないかな…

ダンダダンガ, 2019/08/31 22:52

1番最初に「文章を省いた」と書きました通り、一部削除もしています。
正直これぐらいで自治厨と言われると思っていなかったのでビックリしてますね。

あと、編集前の文章をコピペ保存していたので見返しましたが、
ネタ的な要素がどこにあるのか全く分からず……。
予想ですが「48適正でクリア出来る攻略法など存在しない。昇格を待とう」ですか?
正直攻略欄に要らないと思うので消しました。面白くもなかったので。

尋ねられたので御答えしましたが、これ以降は絶対に荒れると思うので黙ります。
もし御希望でしたら以前の文章に戻しますので。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/08/31 23:05

ここに限らずですが大半のWikiで、独断での記事の削除は推奨されない傾向にあります。
例えば「ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki」では、他人による記述の削除および編集はそれがたとえ間違った内容であっても禁止されています。
他のWikiでも、不必要だと思われる内容や、アップデートによって現在の仕様に当てはまらなくなった内容は削除せず、折りたたみできる部分に格納するといった方法がよく採られています。

ですので、今後「この内容は編集すべきではないか?」と感じたら、削除してから事後報告するより、まず相談なさった方がよろしいかと思います。

propeller, 2019/08/31 23:24

Wikiだと勝手に消すのはマズいんですね…。自分も以後気を付けるようにします。

ダンダダンガ, 2019/08/31 23:38

(今度こそ最後にします)
教えて下さってありがとうございます。
間違った内容でも削除および編集が推奨されないのですね。
ひとまず攻略欄を全て修正前の内容に戻しました。
申し訳ありませんでした。

自分勝手ですが、もう私は一切編集しませんので御安心下さい。では。

Moroje, 2019/09/01 00:51

マジですか(L-an!maのページで攻略消しまくった顔)

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/01 08:47

だから薙も、DDRのクソ長い攻略部分を削っていいかどうか雑談で尋ねたんですよね(´・ω・`)
結果としてはやはり、残しておくべきという意見が多数で見送りましたけど(。・ω・。)

何にせよ「消すな」とは言いませんが「消していいですか?」と聞くべきだとは思いますよ(*・ω・)ノ
同意が得られれば自信を持って編集できますし、得られなければ編集前に誤りに気づくことができやす(。・ω・。)

名無しさん, 2019/09/01 09:20

俺もネタや関係ないことについてはコメントで、とは思いますが
書き込んでくれた人がそう思っているかは別で
否定や勝手に編集されてその人らが飽きて消えたのが
廃墟化の一因かなと思ってます。

超上級者以外お断りの譜面ほどまともにコメントできる人が少なく
雑談となる傾向なので長い目で見てそのページの個性とするか、
管理人がルールをあらかじめ作って仕切るか
意見を集って削除が住人の多数ならやむなしが一般的かと。

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難易度表/ヘビーメタル_ex.txt · 最終更新: 2024/02/03 21:46 by りいどらる 98.09

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