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難易度表:ヘビーメタル_ex

ヘビーメタル(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[2]ヘビーメタル(EX)I'm on FireAD/DAダミやん[2]1501:30119025

レベル

  • 49
    • AC peaceからの追加譜面
    • ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格

属性

  • 縦連打、総合力、体力 、辛判定
  • 高速階段、同時押し、交互連打、左右振り
  • ロングポップ君

譜面

動画

解説

  • 2019/08/29追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。Hと共に追加。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。
  • 縦連特化譜面であり非常に個人差が大きく、縦連に得意意識がなければ攻略難易度は50に匹敵するだろう。
  • 序盤~中盤はN譜面にもあった16分の縦連打がちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。魔王と悪名高いクラシック8EXと同じ速度の連打だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。
  • 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。
  • ラストは2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互、両緑の32分交互、5+6・8+9の32分交互で殺しに来る。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。
  • また、上記以外にも短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など縦連以外の細かい難所が要所要所に潜んでいる。
  • 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味(曲に対して譜面が体感早め)なうえ辛判定である。音ゲーとして致命的ではあるが、気になるのであればなるべく音量の小さい筐体で耳栓をつけることで判定に集中しやすい。
  • フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。
  • 初出時はLv.48表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲&新譜面のなかでも突出して詐称の声が多く、追加から約一か月後のアップデートでLv.49に昇格した。
  • ちなみに50と仮定した投票では中(-0.356)となった。

攻略

  • 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。
  • 交響的物語(EX)でBPM135の縦連打、大河REMIX(EX)でBPM145の縦連打、ロービットサンプリング(EX)でBPM180の縦連打の練習ができる。また、天空ジオグラフィ(EX)はBPM128と遅めながら長い縦連打の練習ができるのでオススメ。
  • その他にも、短めの連打は16分単発乱打曲全般のS乱で練習可能。開幕などに降ってくる長めの16分縦連に関してはできない場合はそもそも押し方を考える必要がある。筋力でのガチ押し、指を2本利用した所謂ピアノ押し、肘を利用した交互押しなどがあるので自分に合った方法を見つけて練習すること。ただしラストの高速二重トリルは配置上ガチ押し以外は厳しい。
  • どうしても連打が間に合わない場合はS乱を使う事になるが、同系統の譜面であるクラシック8EXのS乱よりも難易度が上昇する。余程のことがない限り縦連打を鍛えるほうが現実的といえる。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

顔面星男99.53, 2019/09/21 19:01

クラ8、サイレントは運がよかったからクリアできた。しかしこいつとダージュは運がよくなかったからまだ未クリア。今この4曲で回し続けたらどれが最初にクリアできるか全くわからんなんでこいつ48なのだれかタスケテクレ

hara104, 2019/09/14 23:04

49残りニエダンプ蔵8,9,10ポパDDカムイ西馬込だけど、こいつは大体10回粘着で突破できた。
縦連はともかくとしてそれ以外も普通に48としての発狂に感じるレベルの譜面だし、どう考えても49の上の方だと思う。
下で他の人も言ってるけど音はあんまり聞かないほうがちゃんと押せたからぜひ参考に。

Usnb, 2019/09/21 16:02

いや18とか21小節どう見ても49発狂に感じるんだが….(短いけど)
回復が少ない曲だしそもそもラストの高速トリルが完全に相性ゲーだから、最悪49埋めてもできない人いてもおかしくないかも

NZ, 2019/09/21 15:05

49全埋めで48全埋め崩された人もいるとかギャグかよwww

Shyn, 2019/09/14 14:14

粘着でなんとか。まず道中でフィバ乗せるって時点で49強に手が出るくらいの腕がいるのでは…ラストで50いくかどうかの個人差か。個人的にはLP+両手交互は慣れないしBPM300より150の16分の方がそれまでの連打でリズムが染み付いててリズムを保ちやすいのでラストは餡蜜推奨です

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/14 17:19

「16分縦連打のリズムを保つ」という前提がまず…難しいねんな…(´・ω・`)

Shyn, 2019/09/14 21:38

緑はなんとか踏ん張りたいですね。2個マシンガンは結局気合いになってしまいますが…。最初の連打でBAD3程度に抑えることが不可能でなければ望みはありそうです。太鼓を幽玄ノ乱できなくてやめた勢としてはこの手の連打はまさに逃避した現実そのものでしたわ

psyk, 2019/09/07 17:56

ありえない

srph@96.93, 2019/09/05 00:35

21小節にしれっと32分縦連がある
何回かやるまで認知すらできなかった

あああい, 2019/09/01 12:19

48全埋め49は7割ほど50は全部手も足も出ない状況で10回ほど粘着してクリア 縦連打は甥正規で落ちるけどレッスン銅菱 一部で言われてますが部分部分でバックの音とキー音が結構ズレているので耳栓をするなりして極力音が聞こえない状態でやるといいと思います あと右手が強いなら全体的にミラー一択だと思いました 後半の隣接同時押しが左手にくる点以外はLP拘束縦連打が右手でできたりラスト含め全体的に右手を左側に出張させることになるのでやりやすいです とりあえず48ではないです

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/03 08:45

レッスンEx銅菱はかなり、書かれてるクリア状況より地力ありそうですね…

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/03 20:00

左手が強いわけではないのですが、個人的にはミラーは悪化しかしませんでした(´・ω・`)
正規でBAD50台ですがミラーはBAD90台です。

・5~6節で取りこぼす(正規は右手でフォローする)
・23節も右に寄ってしまうので左手でBADを出してしまう
・27節の六連打が左手に来てしまう
・34節の黄ロングでBAD量産(正規は繋がる)
・同時押し地帯で回復できなくなる(隣接同時が左手になる)
・ラスト殺し前のロング複合がもうめちゃくちゃ

楽になったのは10節の縦連打くらいで、この縦連打は白を離して右手で押せばそんなにゲージが減らないので正規安定って感じでした。

というか薙の左手が弱すぎるんやな(´・ω・`)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/03 16:50

18節がきつすぎる(´・ω・`)

TATSUさんが縦連打で崩れてるのは納得がいくけど、TATSUさんもこの階段でgood3くらい出してるのはヤバい(´・ω・`)

Usnb, 2019/09/01 19:51

TATSUが動画あげてたけど、ラストのトリルの異常さを再認識できた

ぺーたん, 2019/09/01 20:17

たつ氏をもってしてもボダ+2、相当だな。ラスティンさんはどうだろう

NZ, 2019/09/03 10:02

あの彼ですらそのレベルは流石に草 人類と公式の戦いは終わらない…

スレイマン, 2019/09/01 22:27

49残りリナ DD 西馬込 50クリアはカウUとエンジェのみで初見は落ちたが何とかクリア出来てその後何回かやってBAD18で銅菱取れた。でも49強はあると思う…

ダンダダンガ, 2019/08/31 17:43

攻略から、攻略に関係なさそうな文章・冗長である文章を省いてみました。
32分交互が両手16分縦連打と同等、フィーバークリアが史上最難関 等の部分ですね。
詐称曲にありがちですが、詐称だという点を何度も説明している箇所が多く感じたので、
「レモン1個に含まれるビタミンCはレモン1個分だぜ!」を
「レモン1個にはビタミンCが含まれています」にした感じです。

ただ、元々の文章に対しても思っていたのですが、そもそも攻略ではなく解説の内容ですよね?
攻略が空っぽになってしまいますが移動してもよろしいでしょうか? 御意見下さい。

propeller, 2019/08/31 18:02

移しといて大丈夫だと思いますよ。違ってたらまた編集すればいいだけなので

propeller, 2019/08/31 18:39

追記ですが攻略の方にはラストの32分縦連の押し方(例えば両肘+手を52節で使う)とか、
47〜51節の押し方に関してだとかを書いた方がいいと思いますね

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/08/31 19:53

32分縦連←ファッ!?

propeller, 2019/08/31 20:53

交互連打ですねwミスったw

名無しさん, 2019/08/31 22:10

枯れ木も山の賑わいだけど一部削除もしてるよね?
この手の自治厨的なことすると
最後はIIDXのDPwikiみたいに元々人が少ないところ
更に人がいなくなって廃墟化するから
荒れる内容ではないネタ的なのは残しても良かったと思う。

propeller, 2019/08/31 22:23

攻略Wikiとしてがまず前提にあると思うので出来れば攻略に関係のある情報載せた方がいいんじゃないかと私は思いますね。
過疎化は他の要因もあると思うからあんま気にかけても変わんないんじゃないかな…

ダンダダンガ, 2019/08/31 22:52

1番最初に「文章を省いた」と書きました通り、一部削除もしています。
正直これぐらいで自治厨と言われると思っていなかったのでビックリしてますね。

あと、編集前の文章をコピペ保存していたので見返しましたが、
ネタ的な要素がどこにあるのか全く分からず……。
予想ですが「48適正でクリア出来る攻略法など存在しない。昇格を待とう」ですか?
正直攻略欄に要らないと思うので消しました。面白くもなかったので。

尋ねられたので御答えしましたが、これ以降は絶対に荒れると思うので黙ります。
もし御希望でしたら以前の文章に戻しますので。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/08/31 23:05

ここに限らずですが大半のWikiで、独断での記事の削除は推奨されない傾向にあります。
例えば「ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki」では、他人による記述の削除および編集はそれがたとえ間違った内容であっても禁止されています。
他のWikiでも、不必要だと思われる内容や、アップデートによって現在の仕様に当てはまらなくなった内容は削除せず、折りたたみできる部分に格納するといった方法がよく採られています。

ですので、今後「この内容は編集すべきではないか?」と感じたら、削除してから事後報告するより、まず相談なさった方がよろしいかと思います。

propeller, 2019/08/31 23:24

Wikiだと勝手に消すのはマズいんですね…。自分も以後気を付けるようにします。

ダンダダンガ, 2019/08/31 23:38

(今度こそ最後にします)
教えて下さってありがとうございます。
間違った内容でも削除および編集が推奨されないのですね。
ひとまず攻略欄を全て修正前の内容に戻しました。
申し訳ありませんでした。

自分勝手ですが、もう私は一切編集しませんので御安心下さい。では。

Moroje, 2019/09/01 00:51

マジですか(L-an!maのページで攻略消しまくった顔)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/09/01 08:47

だから薙も、DDRのクソ長い攻略部分を削っていいかどうか雑談で尋ねたんですよね(´・ω・`)
結果としてはやはり、残しておくべきという意見が多数で見送りましたけど(。・ω・。)

何にせよ「消すな」とは言いませんが「消していいですか?」と聞くべきだとは思いますよ(*・ω・)ノ
同意が得られれば自信を持って編集できますし、得られなければ編集前に誤りに気づくことができやす(。・ω・。)

名無しさん, 2019/09/01 09:20

俺もネタや関係ないことについてはコメントで、とは思いますが
書き込んでくれた人がそう思っているかは別で
否定や勝手に編集されてその人らが飽きて消えたのが
廃墟化の一因かなと思ってます。

超上級者以外お断りの譜面ほどまともにコメントできる人が少なく
雑談となる傾向なので長い目で見てそのページの個性とするか、
管理人がルールをあらかじめ作って仕切るか
意見を集って削除が住人の多数ならやむなしが一般的かと。

tomy, 2019/09/01 03:25

48残りサイガガ,49埋め4割程度で数回やってクリア
個人差大爆発なのは承知の上で,自分が得意ならギリギリ48上位に収まるのかなあという感じ
50に昇格したら50初クリアになるので上がったら嬉しい

nncb, 2019/08/30 22:22

そもそもこういう縦連できないとどうしようもない譜面はクラ8だけでいいと思ってるけど、それ抜きにしても
流石にこのレベルのおふざけ譜面をまともにレベルチェックしてないような難易度設定で出されるとやる気なくすな…
詐称はいつもの話だけどこんなヘイトを買いやすい譜面を出すならちゃんとチェックしてレベル設定してほしい…
全部が「これくらいいいでしょw」感覚で作られてるんだろうなと思ってしまう

悲しいね

pomm, 2019/08/31 02:53

譜面自体の是非はさておき

「これを48認定した」

事自体は有耶無耶にしたらいかんよね…
昔もこんなんあったろって声も聴くけど今と昔じゃそもそも前提も環境も全然違う

まみむめ, 2019/08/31 04:51

譜面修正は難しいかもしれないですが昇格は早いとこしてほしいですね…

正直今作で締めに入ってると思うので譜面が突き抜けるのはアリだと思いますが、その辺りはしっかりしてほしいです

nncb, 2019/08/31 22:18

この譜面を48で出しちゃう程度にしかチェックされてないってことは
それほど(難易度的にも内容的にも)ヤバイ譜面だと思われてないってことなんだよね…

すいません、攻略のやり取りに使いたいはずのコメント欄を
こんなネガティブなことで埋めたくはないのでもうやめるけど
ほんとそういう目線だけはちゃんと持って作ってほしい

arupoco, 2019/08/31 08:59

蔵8とどっちが難しいか10分くらい考えてたけどわがんね。どっちにしろリナシタ並みのクソ詐称には違いないけど。
ゾディ7とかオイパンクとか49に上げるくらい縦連を評価してるんならなんでこいつと蔵8を50に上げなかったんだ……

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/08/31 10:05

さすがに倉8の方が圧倒的に上だと思います。
忘れられがちですが倉8は前半に低速発狂があって「縦連打までにゲージを回復しておくことがそもそも難しい」という点が問題です。

arupoco, 2019/08/31 15:45

倉8は革命ボロボロでもまあ縦連次第でクリアできるので別に……って感じですが、ヘビーメタルも結局は縦連ゲーだよなーと思い、思考がぐるぐるしている次第でした。
ただやっぱりフルゲージで縦連に持っていきやすいのと縦連の長さが違うので、やっぱり倉8の方が強いんだろうなーとは思っています。個人的にもヘビーメタルのほうが挑みやすいし。

まっすん, 2019/08/31 10:13

只でさえ詐称クラスのレッスンより難しいのに、そこに微辛&ラス殺し付いたこいつが同レベルに居ることがおかしいと思わなかったのか。
サイレント程じゃないにしろ、リナシタが旧42に居るくらい異常だわ。

west, 2019/08/31 08:35

49残りクラ8DD、50は4曲埋めの地力で10回以上の粘着の末撃破
28小節の両緑縦連抜けで初期ゲージ程度残し、その後を全て回復に宛て、ラストの32分交互縦連ゲーに持ち込む事が出来ればクリアは可能
48適正にそれが出来るとスタッフは考えたという事なんでしょう

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難易度表/ヘビーメタル_ex.txt · 最終更新: 2024/02/03 21:46 by りいどらる 97.51

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