難易度表:ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex
以前のリビジョンの文書です
ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)
【ピアノどくそうむごんか かいじん】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ピアノ独奏無言歌 “灰燼”(EX) | ピアノ独奏無言歌 “灰燼” | BEMANI Sound Team “Virkato Wakhmaninov” | サイレントルーム[17-1P] | 100-200 | 1647 | 27 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、ソフラン、階段、縦連打、片手処理、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=hwT7HfSTqoo ミラー譜面 HS4.1 ビートポップ GUIDE SE(タンバリン) Sランク GOOD1 BAD1
解説
- 2022/06/16追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「ナカジ」隠し曲。
- 2022/06/12に開催された『BEMANI SYMPHONY Concert 2022』で初披露された楽曲。
- 既にjubeat festo、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR、ノスタルジア Op.3に収録されている。後日beatmania IIDX 29 CastHourにも収録。
- IIDXでのジャンル名は「THRENODY」。同作曲者の「ダージュ / ピアノ協奏曲第1番"蠍火"」とほぼ同じく、死者への挽歌を意味する。
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- BPM推移:150-(160-177-183-187-192)-123-116-100-140-151-165-157-147-131-175-170-165-(173-175-176-177-178-180-182-183-185-186-187-189-190-191-192-194-195-196-198)-200-(198-196-194-192-189-185-182-180-177-173-171-167-173)-180-175-180-172-157-150-142-132-(151-156-162-167-172-176)-180-167-180-167-163-160-(165-170-175)-180
攻略
- 白縦連を耐えられるかどうかがほぼ全て。縦連が終わった時点でゲージが空だとクリアは不可能。
- 白縦連は途中で細かくbpmが加速し、173スタートから200に到達する。減速はしないので、少しずつ速めていこう。bpm200になってからが長いので、途中からはその速度を維持すること。最終的な速度はクラシック8(EX)の魔王地帯と同じ。
- 右白の縦連打以外にも全体的に階段に2~3連打が細かく混じり、様相はFestum Duodecimum!(EX)に近い。bpmも近い。なおかつ辛ゲージなので、Festum Duodecimum!(EX)はクリアは安定してBAD減らしするくらいの地力は必要か。
難易度表/ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex.1720261628.txt.gz · 最終更新: 2024/07/06 19:27 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ヘビメタの最初で使ってる手首立てて二重の極み形式で中指土木骨連
灰燼で試したら利き手側なら通用して縦連で半分残るように。やったね
なおその後殆どボコボコで真っ黒じゃないだけマシのBAD38
…ちなみに他の連打曲で試してたらいつの間にかちょっとだけ皮剥け
無理な運用は…やめようね!
罰24赤6本でクリアできました。おそらく赤6.8本はあったと思います。
縦連は手刀打法で概ね追い付けました。これ紹介するの3回目
縦連に赤3本で入ってボダ割ったのが54小節の後半ぐらいだったと思います。
むしろ厄介なのは55~56小節の白黄トリルの方でした。こいつに認識を持っていかれるせいで左手側の認識がおろそかになりがちなので、なるべく左側に目線をキープするよう意識しました。
57小節はふることUやインボルクUに特攻していたおかげで繋がりはしなかったものの見逃しBADは出さずに耐えることができ、58小節時点でゲージ半分弱は残せたので勝ちを確信しました。多分58小節以降にBADが6~8個は出てますがそれでもゲージにはだいぶ余裕がありました。
クリアして思ったんですが薙さん凄すぎません? 後半繋げるの強心臓すぎる…
クリアーおめでとうございます(。・ω・。)
正直なところ初クリアのとき縦連打抜けた時点でクリアの可能性は1ミリも感じてませんでした。
逆に、クリアできなさそうだという悲観もありませんでした。
無心で食らいついたと言うのは簡単ですが、その時薙は
「ここで回復できなきゃ縦連打でゲージ残ってもクリアできない」とか
「せめて黒菱を黒星に変えよう」とか、そんなことを考えてた気がします。
つまり、クリアするつもりはなかったがBadを出さずにやり切ろうという意識はあったといいますか🤔
なので、実のところ緊張はあまりしてなかったのです(。・ω・。)
最後の低速ロングで逆ボーダーまで回復したあたりで「うせやろ?」みたいな気持ちが湧き始めましたが…
それでも「まぁ逆ボリザルトをLINEに掲載するオチやろな」くらいに思ってました(´・ω・`)
いやでも普通にすごいですよ、自分も同じマインドではやってみるでしょうけど、77小節あたりまで繋いで「あれこれいけるか?」って考えた瞬間しょうもないところで切るビジョンしか見えませんw
49銅◇36曲目
前半はたまに繋がる、縦連は間に合う(どころか早BADが数個・・・)、同時縦連をボダで抜けられるんですが、後半が酷すぎて銅◇に苦労しました。
発狂に関しては、縦連の勢いで右手を上下運動+左手ぶん回しでむしろ回復できるようになっていました!
銅◇おめでとうございます!
縦連だけでBAD15くらい出る私もこいつどうにかしたいですねトイエン101ヒムリバクリアしてる状態で初見から粘着1週間でクリア 30回はやった
ボタン固めのお店でやったらピアノ押しが簡単になった気がする
ヘビメタとクラ8は無理無理だわ
私はレベル49の未クリア9曲の者ですが、クリアーできました
(未クリア→ニエンテ、スケールアウト、狂信道upper、ヘビメタ、リナシタ、交通、ポパズ、蔵8、カワ)
縦連打抜けてたぶんゲージが2本あるかないかだったと思いますが
空だとクリアできないらしいのであったのでしょう。
もちろん縦連打抜けたあとは全繋ぎ。
最終的にBad26で、最後のデロデロンでボーダーに乗りました。
縦連打抜けて以降を繋げば逆ボまで持って行けることを勘案すると
リナシタの1つ下は過大評価なのではという感じがします
(お前それ蔵8にも同じこと言えんの?と言われると沈黙する他ない)。
クリアおめでとうございます!縦連で僅かでもゲージ残せるのはすごい!
でもクリア狙うなら縦連以降全繋ぎは最低条件って感じなんですね…私には無理だという事は伝わりました
階段の中に2連打混ざるタイプが本当に押せないんですよね、クラ12菱狙えそうにないからなぁ
クリアに2年以上かかりました^^;
正規癖ついたのでミラーでプレイ
初めて縦連ゲージ残って罰25ボダクリ
あとは逆ボダ中のMADポパと黒菱の西馬、一応メチャカワ(最少罰26)もクリア狙っていきたい…
ヘビメタ倉8は草生やしただけで十分満足!
50はエンカウUクリア済、黒菱ドグマ
ようやく仕留めました。終わってみれば銅◆のフィバクリです。1ボタン連打に特化してるのでボタンを反応させられる最小の動きを追求するのが大事でしたね。あるいは三頭筋トレーニングの成果か。白黄交互をちゃんとガチ押しする余裕があった時点で勝てるなと思いました。連打前の右白ロングは6まで左手で押す自信ないんで離しちゃってます。連打は最初だけ判定見て調整しつつで2連打が来た瞬間から全力です。あとは連打に気を取られて左手の2連打で気を抜くようなことが絶対にないように。
なおヘビーメタルは再クリアできない模様。まあ、とにかくこれでメチャカワさえ昇格してくれれば49全埋め取り返せるんで…
縦連で空になるのはともかく、前半後半ともに罰10ぐらいでる。なんかこの階段むちゃくちゃ叩きにくい
罰25のボダ+2でようやくクリア。プレイ回数酷いことになってるけどよく致命的な癖つかなかったな・・・?
結局最後まで56節は全く分かりませんでした。適正ハイスピより早い状態であんな発狂見えるわけないじゃんねぇ。
これで49強まで全埋め、しかし50はヒムカウにイージーがつかない始末。49の銅菱埋めていったらできるようになるんだろうか。
初見BAD41で3本のみFAILED
怖いもの見たさでやってみましたが、どこでも空にはならなかっただけマシかもしれません^^;
縦連の叩き方がマズすぎて、トリルに移る時の8を押せないのも致命的。
84節も、見るだけで拒否反応を起こすタイプの配置なのでツラいです(笑)
背中が見えてきた
次にクリアできそうな49はコイツかニエンテっぽいですね・・・。
初めて縦連前にギリボダ乗せられまして、縦連で3本回復して発狂で思いっ切り吐き出しました(笑)
BPM200がメインだと勘違いしていて、前までハイスピを遅くしてしまっていました^^;
前半・発狂・84節・91〜92節、どれかがマシになればクリアできそうです。
8回目でクリア!
攻略にある通り、大人しく蔵12を安定させて出直そうかと思っていたのですが、我慢できず特攻したところクリアできました。
(肝心の蔵12は再クリアできておらず3連敗中)
とにかくゲージを落としたくなかったので、スコアはもうどうでもいいと思って拾うことだけ考えていました。
今回は縦連で少し減ってしまいましたが、55・56節でまさかの回復、同時縦連で吹き飛んだものの半分弱は残せました。
今日は左右振り曲を多くやっていた気がするので、左手に働く意志があり叩く気持ちも付いてきましたね。
とはいえ、この後も個人的な難所が2回も来るためドキドキでした。
97節の入りで逆ボ、〆の二重階段でボダ乗せだったため本当にギリギリです^^;
おめでとうございます!
縦連が得意だとトリカンより早く埋まる事もあるんだなと、少し驚いております
ゲージがギリギリだと後半のちょっとした難所のせいで微妙に足りなくなるのは、この曲とカムイあるあるだと思ってます笑
うますぎる…
縦連打以外も難しいのでこれはクリア出来る気がしませんよ
鏡付けてBAD23赤2本で灰塵を粉砕しました。未解禁除いて49残りパカ3ヘビクラ8
縦連下手くそ野郎ですけど何とかなりました。
縦連入りが赤3,4本くらいで縦連からトリルに変わるところで青ゲージ5本くらい、58節で3,4本くらいで、
そこからbad2くらいだったと思います。
まあ個人的に鏡オプションってのが納得いってないですけどね…鏡だと全体的に叩きやすくなる不思議
BAD22の赤3粒で正規でも灰燼粉砕完了。これで縦連野郎共と男の娘と交通整理してる人除いて49の正規譜面は粉砕
55節と56節の左手が無理過ぎるので縦連地帯はマリオの1-2BGMを鳴らさない所で右白を爆速で両手取りしたら結構ゲージ残ってくれました(といっても58節時点で6,7粒くらいでしたけど)。
そしたら後半は雑に捌くだけで余裕でした。
鏡罰26赤4本でクリア!
前半は縦連前の片手大階段が出来なかったので右白ロングだけ即離しで被害を抑えました。それ以外ほぼノーミスなら赤3〜4本で入れます。
肝心の左白縦連ですが、全部ワンボタントリル押しで耐えました。ただこの押し方はかなりリズム感が大事なんで、捨てゲーでこれの縦連地帯だけやったり、ヘビメタNの開幕だけやって捨てゲーとかしてリズム感鍛えるのがいいと思います。自分は車運転しながらとかでも左手トリルしてました。
縦連後発狂は白黄トリルじゃない方ガン見しながら3連打の入りを意識をしました。
残りダンプとカムイ以上
縦連抜けボダあったのにその後の発狂で初期ゲージ位まで吹き飛んだのおかしいよ
49適正からみたら普通にその後もむずいのもおかしいよ
初期ゲージ残せればクリア圏内かと思います。あとは、後半の精度を上げてゲージを回復できるかどうかですね……縦連前に赤ゲージいける力があればできるとは思います。
縦連抜けの発狂横に広過ぎますよね…しかもその後の3連打も手前の緑のせいで入りにくく、削られやすいというね
あー、縦連の入りが上手く行かないなって思ってたけどこの緑か!これは有り難い指摘🙏🏿
180に合わせなきゃいけないのも認識難度を上げてますよね…
どうせ右手でも縦連打追いつかへんからミラーにしたろ!の精神でミラーにして以前アドバイスもらった両手交互推し部分的に採用した結果初めて3粒くらい残せてそのままクリア、ついでにBAD19なのでもう当面やらなくて済みそう(ゲッソリ)
縦連前まで全部繋いで縦連後多分BAD1のみ、これでギリギリなんだからしんどかったですねこれ…
罰25で赤3本クリアしました。
前半こぼしこぼし進めて縦連打入りで逆ボ、縦連打後の発狂後で数粒残りました。その後は必死に回復していったらドクマリのころに赤に行って、なんとかそこを耐えてクリアでした。
縦連打はなりふり構わず右に体を乗り出してそこに集中して、左手はおまけ程度に考えます。
縦連打を堪えることも大事ですが階段をつなぐことのほうがクリアには大事だと思います。特に後半が本番ですね。縦連打でバテると回復が困難なので、脱力が大事かと。S乱練習をしたのと、バネが軽い台でやったのが勝因だと思います。
この勢いでヘビーメタルもクリアしたいですが緑軸が押せなくなったのでしばらく放置ですね……
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