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難易度表:pump_up_da_core_ex

pump up dA CORE(EX)

【パンプ アップ ダ コア】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[UL]pump up dA CORE(EX)pump up dA CORERoughSketchチョッキー[UL旧(10)]186 1543

レベル

  • 49

属性

  • 辛ゲージ
  • 左右振り、体力、発狂、ラス殺し

譜面

動画

解説

  • 2024/04/11追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。
  • AC10「ガバ / disable dA STACK」の流れを汲む楽曲。本曲の作曲者RoughSketch氏は同曲をきっかけに作曲活動を開始したことが過去にDes-ROWとの対談で明かされている。
  • 余談だがパンプというジャンルの曲があるので、この曲を「パンプ」と略すると文脈によっては混同を招くかも。

攻略

  • 序盤に耐えゲー、中盤に回復を挟んで終盤で殺しにくる配置。と言いつつ、序盤を「耐える」レベルだと中盤の回復量的にも終盤の地力的にも厳しく、序盤は回復に回せるくらいの地力が求められる。中盤に入った時点で初期ゲージ前後しか残せないようだと望み薄。
  • プロバロランダムくらいの忙しさの左右振りが終始続く。ランダム慣れによっても左右されると思われるが、プロバロランダムとBad数的には近くなる…かもしれない。プロバロランダムでBad20~30が安定すれば勝てるかも。
  • 全体的に右に寄った配置が多くミラーをかけたくなる譜面だが、ミラーでBAD数が激増したという報告が多い。もちろん試してみるのは有りだが、正規を詰めるのが近道かも。
  • lv49上位の辛ゲージ曲にしては、ランダムがそこまで理不尽な難易度ではない。呪われてしまった場合、カウボーイ乱など●11がクリアできれば乱埋めも十分視野に入る。大当たりであれば正規の振り地帯が易化する可能性もあるものの、相応の無理押し耐性は必須。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2024/04/14 23:06

罰33→罰30で黒◆まで
クリアできていない分際で言うのもなんですが、49最上位には思えず、あって+0.6ぐらいだと感じました。
私の場合、中盤を超えた後は2回ともゲージ維持できたので、中盤が終わるまでにボダ乗せられれば勝機もありそうです。
個人的に、これよりスケカム以上(縦連の別ゲー除く)のほうがよっぽど絶望的ですし・・・。

曲はアレですね、良いですね。私はポップンのガバをあまりやっていないので、Disabled the FLAWのイメージが濃いです。

, 2024/04/27 22:43

4回目でクリア

やっぱり前半ゲーでした。まず11節の時点で2・3本になっていますし、42節での蒸発も怖すぎます(笑)
そこを乗り越えて赤に乗ったので、あとはそのままゴールでした。評価はやっぱり+0.6ですかね〜。

Shyn, 2024/04/13 12:54

BAD21→15。バロ乱は3回やって平均21、ただ3回目が456→986になる嫌な譜面でした。序盤は適度に難しい程度ですが許容BADが非常に少ないので伸ばすつもりじゃないと厳しいでしょうね。終盤のアルティメットな何かは全くついていけてる感触がありませんでした…。+0.7手前レベルですかね、ニエ初クリアした時点では厳しいような気がします。文句なしの強です!ガバ2がまさかここまで難しい譜面でくるとは

Shyn, 2024/04/27 16:46

乱も何回かやってみましたが、たしかに終盤は正規のトルネードやアルティメット振りが酷いんで易化の余地ありそう?とはいえそれ以上に序盤が難化一択だと思うんでスケの乱埋めを狙う覚悟のある人間が手を出すものな気がします

りいどらる 97.52, 2024/04/11 20:31

初見罰59。全然譜面見えない筐体でやったとはいえ、仮にコンディション整えても罰35切れるかどうかでしょうね…
せめてプロバロを正規か鏡でクリアできる地力と横に広い譜面への耐性を上げないと、スタートラインにも立てなさそうなので放置します。

りいどらる 97.52, 2024/04/17 22:15

再プレイして罰45。
ma plumeと最小三倍が埋まり、カムイもボダ-3まで迫る絶好調な日でこれなので全然無理そうです。

左手が強い自信はあるし、動画見るとミラーがかなり譜面見やすかったので個人的にはミラーも選択肢に入りそうです。もう一度この調子が出せてる日に試してみます。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/18 12:26

薙もパサパサ氏も「これミラーの方がやりやすそうだな」と思い、その幻想に散ってゆきました…(´・ω・`)

しいみのな, 2024/04/18 17:33

これでミラーが有効なのはある程度乱慣れした右利きの人だと思います。無理押し練習していくと、非利き手側の無理押し・左右振り処理の方が上手くなりがちなので。そしてこの辺りの難易度になるとランダムやり込んでいる人も多いので……

りいどらる 97.52, 2024/04/18 18:48

その理論だと「乱慣れ」以外は全部当てはまってるので鏡が相性良さげに感じてきました🤔
まぁ1回やって黒◆にも届かないようならすぐに撤収します。

りいどらる 97.52, 2024/04/24 23:19

とりあえず鏡でやってみたら罰47でした。
満遍なく戦えてない正規と比べると、鏡は後半がかなり楽になる代わりに極端にできないところ(16~18、68~70節)も出てくるので一長一短という印象です。
おそらくは正規の方が先にクリアできそうな感じはしますが、いずれにせよ地力不足なのははっきりしたので放置ですね。

ふわわ使い36号, 2024/04/11 22:01

初見BAD21で赤6本
なんか辛ゲージとだけ聞いたのでヤバそうと思いましたがなんだ余裕じゃんと思って銅菱狙ったら急にBAD34出て落ちました。つまりこやつはそういうやつなんじゃな。個人的にはスペレクとダンプがあまりにも呪われすぎたからかもしれませんが、そいつらほど強くは感じませんでした。diavolo〜凱歌Adventくらいでしょうか。

ふわわ使い36号, 2024/04/14 01:20

BAD20でギリギリ銅◇
今一番難所に感じるのは350ノーツ目辺りにある青トリルですね。あそこめっちゃ崩されます…
終盤のなんかすごいスライドみたいな階段みたいなやつはトランスコア通常版EXの強化されたヨシタカトルネード地帯だと思えばついていけそうな気がします(するだけ)
ラスト付近にあるキモい左右振りは15→49の部分だけ覚えておくと安定しました。

みんな結構評価高めなんですね。なんか私だけそんな強くないって逆張りしてるみたいですね…まあ流石に指数0.4以上あるとは思ってますが。
何か他の49強譜面みたいに対策せずにクリアしちゃったために強く感じなかったのもあるので、もしかしたら49強の中でもかなり地力寄りの譜面かもしれませんね。それともただ単に49強も初見クリア出来るくらい強くなり過ぎた…のか?そこまで上手くなった自信はあまりないですが

ふわわ使い36号, 2024/04/21 01:43

鏡の話題が上がってるので、私も鏡でやってみましたがBAD18のボダクリでした。
ま、まあBADは減りましたが…って感じですね。序盤は楽になりますが終盤はあまり変わらないのと、トルネード地帯の途中にあるトリルが左に寄るので決して楽になるとは言えないと思ってます。まあ終盤に余裕を持ってゲージを残したい人にはアリかもしれないという個人的な感想です。

トアくんLove勢, 2024/04/19 00:27

さらにダーク含めて10回やるもクリア出来なくて(最高ボダ-2)中には900コンボ近く繋いだのに落ちると言う屈辱を味わったのでしばらくこの曲とは離れようと思います…

ゲージ推移はサビ入りでMAX→後半の横スライドで赤4本→サビ終わりでボダ-2でラストで良くてゲージ変わらなくて終わりです。

さすがに50行けとは全く思ってませんが多分相性が悪すぎたと考えて開き直ることにします!

sleepingnavi, 2024/04/15 15:58, 2024/04/15 16:01

初見罰40。5回目罰26で黒◆… 銅◆くらいやらないとクリアできないと思う。
48の乱を地道にやった人なら早くクリアできるかも

pomm, 2024/04/13 23:29

49残り数曲の50エンのみで初見BAD30初期ゲージ→45ほぼ真っ黒→35初期ゲ

ラス殺し自体は本当の意味でのラストはちょっと回復(主観)なので49のラス殺しとしては有情だと思う
前半の出来+終盤急に来るG59みたいな縦連っぽい交互で崩れないかどうかが全て、って感じ
体感は+0.8。他の強よりは間違いなく強いけど問題児組とマッスピUよりは弱い
正確にはマッスピUより上のやべーやつから回復と特徴的な殺しを両方抜いたのがこれって印象
要するに必要地力自体は49最上位層と同等

pomm, 2024/04/14 09:09

他の感想を見て最後の最後にそんな酷い左右振りあったっけ?と動画見返したら多分あそこかー
クロスとか交互譜面系の乱やってると近い配置が稀によくあるので殺しっていう感覚が無かった…
そらなんか話噛み合わんわ

K.TOMATO, 2024/04/13 21:22

49残り7曲
初見BAD21でボーダー、2回目以降終盤ボロボロでした。
今作の49ではメチャカワ除けば最強だと思います。
とにかく一瞬で癖付くので粘着は厳禁、1回目やって駄目なら日を改めましょう。

タヌキ, 2024/04/13 16:03

初見罰48,二回目罰23でボダ+3でクリア。初見ヘタすぎ問題。
バロ乱すらあんまりクリアできない程度に乱耐性は無いですが、左右に偏った配置はそこまで無いのでハンドスピードがあればあまり乱耐性は関係ないような感覚でした。
アルティメット左右振りは左手が1423、右手が5968で完全分業だし実はそんなに遠くも無いのでさほど気にならず。なんなら時折繋がってたという。

道中の回復が長めなのもあって、最上位には及ばずスケカムイ位の強かなと。

BLACK, 2024/04/13 14:14

3回やって罰9→13→12でした。
左右振りが忙しい体力譜面ですので凄い疲れました汗
個人的には最上位には届かない強クラスかなと感じました、譜面としてはカウボーイ微UPPERみたいな印象?
49未クリア6(ニエリナポパ倉8ヘビメタ灰燼)50クリア2(カウドグマ)です

あさっと, 2024/04/12 22:15

手の動きが激しすぎるのに辛ゲー。手が小さいからメチャカワより難い。

punk@98.16, 2024/04/12 20:46

二ヶ月程やってなかったですが、49が出たと聞いて復帰。3回やって37の3粒ほどでした。ただアルティメット左右振り以外は見えるし、アルティメット左右の目振りも左ひじを筐体に近づけてゲジゲジみたいにゴシゴシすれば結構イケますね一瞬しかないし

ようすけ!, 2024/04/12 19:33

初見プレイ前にプロバロ乱2回(罰20~30)でアップしてからやったが罰30
4回目で罰15の◇までいったが勝率半々ぐらいか

49残り西馬24/7灰燼MADとヘビメタ倉8メチャカワ

Mazurka, 2024/04/12 18:39

初見罰9。
…これメッチャ難しくないですか?

DIT, 2024/04/12 14:27

初見罰24で逆ボ
そこから3回ほどやってクリア

ラストが見切れるようになってもそれまでにゲージが間に合わなくてクリアできない時もあったので
序盤でゲージが消えるようならまだ触らない方が良いかも
ラストより序盤の方が癖が付きやすいイメージ

色んな所で取りにくい赤ボタンが結構あるのでそこを意識するようにすればある程度ゲージは残ると思う

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難易度表/pump_up_da_core_ex.txt · 最終更新: 2024/04/21 16:46 by RSO

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