ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:move_we_keep_it_movin_h

MOVE! (We Keep It Movin')(H)

【ムーブ ウィー キープ イット ムーヴィン】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL]MOVE! (We Keep It Movin')(H)MOVE! (We Keep It Movin')Jonny Dynamite!,Lisa - paint with stars -,Rio Hiiragi by BEMANI Sound Team “U1-ASAMi”アフロ[10-1P]142 674

レベル

  • 36
    • ACJFでLv38→36に降格

属性

  • ロングポップ君

譜面

動画

解説

  • 2022/11/10追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「BEMANI LAB」研究員2人目「アフロ」隠し曲。
  • 2021年開催の多機種連動イベント『BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負』より、当時pop'nに収録されなかった方の楽曲の収録となる。
    • 2nd STAGE 次鋒戦「TEAM BLUE」代表曲。プロデュース機種はDanceDanceRevolution A20 PLUS。既にIIDX 28 BISTROVER、jb festo、SDVX EXCEED GEARの他、当時対象ではなかったDANCERUSH STARDOMにも収録済。
    • IIDXでのジャンル名は「ORBITALIC ELECTRIC MUSIC」

攻略

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

T.W@84.42, 2023/10/22 20:18

クリア時BAD6、FEVERクリア。
リズムがやや独特です。特に中盤のロング地帯に要注意。
とはいえ同時押しやスライドの形が分かりやすいです。終盤はやや乱打が目立ちますが左右交互で押せるので落ち着いて。
Lv38としては逆詐称気味ですね。Lv36にあっても良いと思います。

イベントブーストから選曲。
DDR曲なのでソフランを警戒してましたが問題なかったですね(笑)

しずく, 2022/11/12 19:31

初見赤4フルコン
後半気持ち難しくなりますが、前半易しく、ゲージを十分確保できるので、クリアにはあまり影響はないと思います。
自分も38だと逆詐称だと思います。36〜37がしっくりくるかなと。

S.A.C 98.12, 2022/11/10 23:43

初見グド1銀⭐︎次でパフェ。曲はめちゃくちゃ好みです。こういうのもっと増えないかなー
38だと弱いかな37でも弱そうな気がします。16分がちょこちょこくる譜面
終盤の16分が難しいですが適正ならそれまでには何とかなりそうかなという印象です
中盤まるまる回復になりそうですし

ログインするとコメントできます。

ページ移動

難易度表/move_we_keep_it_movin_h.txt · 最終更新: 2024/09/25 16:55 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki