難易度表:ピアノ独奏無言歌_灰燼_h
ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(H)
【ピアノどくそうむごんか かいじん】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ピアノ独奏無言歌 “灰燼”(H) | ピアノ独奏無言歌 “灰燼” | BEMANI Sound Team “Virkato Wakhmaninov” | サイレントルーム[17-1P] | 100-200 | 1056 | 13 |
レベル
- 45
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、交互連打
譜面
動画
解説
- 2022/06/16追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「ナカジ」隠し曲。
- 2022/06/12に開催された『BEMANI SYMPHONY Concert 2022』で初披露された楽曲。
- 既にjubeat festo、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR、ノスタルジア Op.3に収録されている。後日beatmania IIDX 29 CastHourにも収録。
- IIDXでのジャンル名は「THRENODY」。同作曲者の「ダージュ / ピアノ協奏曲第1番"蠍火"」とほぼ同じく、死者への挽歌を意味する。
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- BPM推移:150-(160-177-183-187-192)-123-116-100-140-151-165-157-147-131-175-170-165-(173-175-176-177-178-180-182-183-185-186-187-189-190-191-192-194-195-196-198)-200-(198-196-194-192-189-185-182-180-177-173-171-167-173)-180-175-180-172-157-150-142-132-(151-156-162-167-172-176)-180-167-180-167-163-160-(165-170-175)-180
攻略
- ピアノ曲のイメージに反して意外と階段が少ない。交互や乱打が多いので、腕は細かな動きよりもスピードを重視して動かしていこう。
- 中盤に長い6-8トリルがある。途中で細かくbpmが加速し、173スタートから200に到達する。減速はしないので、少しずつ速めていこう。bpm200になってからが長いので、途中からはその速度を維持すること。
- トリル地帯の耐性次第で個人差が出るが、Lv44以上でこの譜面が初クリアになった報告も見られるなど要求地力は低く適正以下からでも十分勝機はある。総合的にはLv43~44程度か。
難易度表/ピアノ独奏無言歌_灰燼_h.txt · 最終更新: 2023/03/16 10:03 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
正規でフルコン。
こっちのトリルはちゃんと繋がるのに、なんでiidxのトリルはハマるんでしょうね笑。いや判定の仕様が違うのはわかってはいるんですが…
ランダムでグド17銀◇やっとフルコン出来た
トリル地帯は割れの当たり譜面を引いて後は空罰や押し逃ししないよう慎重に押してやっとって感じです
94小節の長いLPが赤にきた時は頭真っ白になりましたが腕クロスして頑張る!と気合いいれて集中
腕クロスしたり赤ボタン押す手を入れ替えたりして何とか繋いで一安心。頭真っ白かつめちゃくちゃ必死だったのでどんな譜面だったか全く覚えてないぐらい必死でした…
ランダムでトリル繋いでも最後のLP絡みとその前の91・92小節が変な折り返し階段になりやすいので本当気を抜けません。気を引き締めて最後まで油断しないほうがいいです
(´・ω・`)94小節がLP+無理押し配置になると泣きそうになると思いますよ…
LP456辺りがきた場合は肘も視野に入れて体制整えておいたほうがいいでしょう
乱粘着して8回目でフルコン
とにかく中盤のトリルの当たり待ちですが、その後の交互地帯や2連打でポロっと取り零す事もあるので
トリル地帯抜けたらウィニングランと思うのは危険。
譜面難易度よりプレッシャーでフルコン難易度上げてきているのでフルコン難易度も個人差出そう。
(自分としてはフルコン難易度は45相当だと思います。)
フルコンした時のトリルは14トリルでした。個人的には
・トリルの片方が上下ボタンの端(1289)
・もう片方が近接でもなくあからさまに離れていない配置
この二つが該当したら当たりかなと思いました。
初見罰7銅◆、2回目罰2銅★でした
EXは動画やコメント見て不可能っぽかったのでこっちで(何)
全体的に難所が少なくラスト殺しもないので45にしては軽めな印象です
中盤の交互連打が勝負どころですがとにかく長いのでリズムを崩されないように注意です
あと曲の大半がソフランなので耐性がない場合は辛いかも
クリア難易度は45弱+~45中-くらいでしょうか
例のトリルで個人差が出ると思いますが、
エンジェリオンHやハードルネッサンス3H辺りの方が難しいっていう人も普通にいるんじゃないですかね?
流石にLv43と断言するのは早計でしょうけども
ゲージも重めで罰はまりするとその後の回復が難しいことを考えると43にしては厳しいんじゃないかなぁ
エンジェが苦手な自分からするとエンジェ>これですかね。
個人的にはエンジェ45これ44がしっくりきますが…
個人的に43は流石にって感じですが44でも納得ですね
皆さんありがとうございます
やはり落とし所はその辺りというところですかね
Lv43だと流石にエンジェHやルネ3H同様に強評価が付きそうな気がします
いずれにせよエンジェHと2Lv差というのは幾ら何でもアレなので(出来れば両方に)テコ入れが欲しいですね
計11回ほど選曲して色々とやってきました。
初見罰19で、6回目ぐらいで罰9まで詰められました。
色々と尖った譜面なので難易度の予想が付きませんね…
個人的には逆詐称、HowlingEXより少し弱いぐらいの44中-に感じました。
全体的に押しやすく零しにくい配置でやりやすかったです。
ちなみに試しにトリル抜けまで放置してみましたが一応赤3本でクリアはできました。そこからの許容罰は4~5ですが譜面自体は43ぐらいなので45適正なら案外何とかなるかも。
乱は罰16ぐらいです。元々純粋な階段が少ない以上そこまで難易度は変わらない気はしますが、スライド階段が苦手な人は一考の余地ありです。
68トリルってどういう形になったら当たりなんですかね?
S乱は罰50ぐらいで無理でした。譜面密度は薄めなので2連打が得意な人ならフルコン狙いに使えるかもしれません。
初見フルコンがボタン凹みで消えたの許さないからなぁ~( 'ᾥ' )
45にしてはそれほど難しくない印象。
変速込みで考えるとまぁ44ではないなとも思う。
初見罰7で何度かやって正規で銅★取りましたが結構苦労した…
(;´・ω・`)例の68トリルが長すぎて訳わからん…ランダムで当たり待ちのほうが良さそう
ランダムで当たれば銅★は取りやすいと思います。うまくいけばフルコンも狙えそうです
45だと弱めでしょうかいっても中マイナスぐらいかと
メインは175か180なので、200地帯もさほど長くないことから、ここに合わせた方が良いと思います。
BPMがかなーり小刻みに動きますね…
実際にやってきました。
初見罰11
68トリルはガチ推しできれいに繋がりました。直後のアジコンremixも13がガチ押しで繋がりクリアしたので、伏線だったのかもしれません。
BPMは180に合わせました。200地帯も特に苦にならなかったです。
全体的にやや押しにくいですが、低速ソフランが全くダメで無ければネックは68トリル位かなという印象。
個人的にはラウドビーチと同じ位かやや弱い位。44中位のように感じました。
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