難易度表:シュガーソングとビターステップ_upper_ex
以前のリビジョンの文書です
シュガーソングとビターステップ(UPPER)(EX)
(原曲公式MV)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解/版権]シュガーソングとビターステップ(UPPER)(EX) | シュガーソングとビターステップ | ♪♪♪♪♪ | レオくん[20-1P] | 132 | 1:54 | 1020 | 82 |
- 【削除】AC Jam&Fizz (2024/11/21 05:00~)
- AC収録:解明リドルズ (2022/03/03) ~ Jam&Fizz (現在事実上プレー不可)
- CS収録:Lively (2024/11/05~)
レベル
- 45
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、交互連打、左右振り、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- エクラル「シュガーソングとビターステップ」のUPPER譜面。解明リドルズで2022/03/03配信。
- TVアニメ『血界戦線』ED。カバー音源・キー音無し。
- 通常版と比べてハイライトの数が3→10に増加している(2度目のサビに集中して増加している)。
- 2024/11よりLively収録・同月中にAC Jam&Fizzから削除。UPPERとしては初のAC削除曲となる。
攻略
- ロングポップと同時押しの複合譜面。ロングポップを押しながらどうこうよりもロングポップの始点・終点に同時押しを混ぜたような認識難タイプの配置が多い。全体的にロングポップは短いものが多いが即離しするとBADになるものも少なくないので基本的にはしっかり長押しする必要がある。
- 16分も少なくないがBPMは低めでそれほど複雑な動きも要求されない。発狂もないため、パフェ難度が低い傾向にある。フルコンボが取れるならパフェも遠くないだろう。
- ノート数が1024を下回っているため、ゲージ回復はかなり速い。上述の通り発狂がない全体難なので、許容BADはかなり多いとみて良いだろう。
難易度表/シュガーソングとビターステップ_upper_ex.1732239980.txt.gz · 最終更新: 2024/11/22 10:46 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
GOOD7で銀◇取れました。ついでに45初AAAも取れて満足。
今日久しぶりにやってみたらラストが初めて繋がったので、再度選曲して無事フルコン取れました。
ラストに癖付くの怖かったから、道中を確実に抜けたくて28節を思いっきり餡蜜したのでGOODが嵩みましたがスコアは更新できたしまぁ良しということで(´·ω·‘ ) 銀☆はまたいずれ…
9節や50節は元々4個押し×4だと勘違いしていて、今日やっと4個→3個×3という配置だったことに気付きました。最近LP絡みの譜面を多く遊んでいたおかげで認識できましたが予習しておくのも大事だなぁと痛感しました…
(;´・ω・`) スコア更新狙いで久しぶりにやったら罰17の赤3本とかで危うく落としかけるわもちろんスコアも更新出来ないわで苦笑い
BackdoorやテーゼUで薄々気付いてはいましたが、どうやら自分はLP絡みの左右振りが壊滅的に苦手なようですorz
これ逆詐称なんかなぁ。。。まぁゲージ甘いしなぁ。。。
今日パフェ取れて45初パフェになりました。嬉しい。
パフェ狙いで一番キツいのは10節の24分階段の着地だとは思うんですが、そこを綺麗に抜けたあとの緊張に負けないのが本題な気がします。
10節の24分は着地に意識が取られて早押し気味になりがちだったのでしっかりリズムを取る意識でやりました。動き自体はそんなに無理ではないので落ち着きが大事。
(;´・ω・`) フルコンやパフェ狙いの難所が序盤にあるタイプの譜面の場合、難所を抜けたあと長~いチキンハートとの戦いになるの辛いですよね…
開幕でフルパフェ阻止してくるタイプの譜面とかホント心臓によろしくない…
序盤に難所あるタイプの譜面本当にPフリー使いたい……。Pフリーなら序盤上手くいってそのあとミスったときでもまぁ次あるしって気持ちになれるんですが。
ギタドラにもPフリー来たことだしポップンにも来てくれないですかね。Pフリーでアジコン乱粘着させてくれって無限に思ってます。
初見罰4銅★でした
今時っぽいロング複合譜面ですがBPMが低いのと思ったよりロングが見切りやすいのもあり全体的に45にしては易しい印象でした
ラスト殺しも45なら強すぎる程ではなく妥当だと思います
クリア難易度はラスト殺し込みでも逆詐称気味の44程度でしょうか
初見罰27ボダ+2、2回目罰17フルゲ-1
左右振りとロングポップ苦手な自分にはぶっ刺さりでした…やり込もう…
ラストは同レベのJポップのような配置ですがあっちより楽で、むしろロングポ地帯で減った分が回復しました。個人差がありそうです。
前半と後半難な譜面ですが、ゲージが軽いので皆さんの評価とおり44位の印象でした。
ラストやばすぎ、ラストでゲージ3-4個飛ぶ…
初見でBAD9フィバクリ
BADのほとんどはロング絡みで出た
ラストはヴィジュアル3の方が難しいと思う
45では逆詐称気味か
パフェれた~けどスコアが97000前後で凍ったように動かない
割と評価低いけど適正にはけっこう難しいのではないか…と思ったんだけどどうだろう(´・ω・`)
初見罰5のちにsパフェ。序盤の24分スライドがパフェ抜け難しくスコア面だと開幕がかなり難しい
逆詐称気味に感じますが譜面が中々癖があるので結構個人差ありそうかなと思います
LPマシマシの総合力譜面ですがBPMが遅いのと微辛に届いてないのでクリアはしやすいかな?
LP慣れしてないと苦労しそうですが意外とチョン押しで乗り切れてしまうので意図していなくても誤魔化せそう
初見罰27フィバ-1、2回目鏡で罰14フィバ-1。
まさかの甘ゲージだったので流石に逆詐称としか思えなかったです。
45初銅◇取れてる時点で仮に微辛でも逆詐称っぽいですね。
ポイントはなるべくLP絡みで見逃しBADを出さないことでしょうか。
ラスト殺しは短いのでそこでもとにかく食らいついて最悪でも空BADに留めると吉です。というか2回目でラスト殺しがBAD1しか出てないしそもそもラスト殺しと言えるのかな…?(´·ω·‘ )
左右振りは結構ゆっくり目なので意識するほどでもないでしょう。
ラス殺しではありますが、白青絡みというのが初見で認識を拒む…という感じの難しさなのでクリア狙いは対策ゲーじゃないかと思います
ゲージも甘いし降格候補じゃないですかね?
ページ移動