情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
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1)
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情報交換_雑談.1601119812.txt.gz · 最終更新: by w.
コメント
BEMANI×ボカコレ2025冬
BEMANI賞受賞曲「エクスプロウル / 晴いちばん」がポップン収録
他はIIDX DDR jubeat SDVX ポラリスコード
6月8日まで、ポップン公式のアンケートを実施
https://questant.jp/q/NVIM0L2E
主に気になる質問内容
●ポップン以外の音楽ゲームのプレイ頻度(maimai太鼓などの他社、スマホゲーも一部含む)
●ポップンクラス
●今後実現したらいいコラボ
●欲しいグッズ
●アーケード版『pop'n music』の新バージョン、もしくは新筐体がリリースされたとして、欲しい機能
ガッツリ書いてきました!新会社立ち上げとYOSHITAKA氏社長就任直後にこの密度のアンケートを出したことを考えると今回のアンケ結果は社内で相応に重要視されると思います
これアツいですねー公式のやる気が感じられて嬉しい。
新バージョン・新機能については多めに書いておきました
私もガッツリと書いてきました。
文面に「新筐体」の一言が書かれている事から察するに、
近々新筐体をリリースする兆候と思われます。
そして、もしアンケート後に新筐体が発表されるとしたら、
ギタドラの例からして約1年後辺りになるのかな?
そういえば、筐体や基盤の一新を求められている機種といったら、jubeatもありますが、
こっちもアンケートが来る可能性がありますね。
新筐体出してくれそうなのは嬉しいけど、旧筐体のサポート終了は稼動店舗減っちゃいそうなのでそこは続けてほしいところですね
機能面はIIDXでいうノート表示時間(緑数字)の表記がほしいと書いときました
個人的にはハイスピ系おじゃまオプション復活して欲しいかなぁ 強制ハフスピ(ずっとOFF)で擬似ソフランするの好きだった
バラバラスピードよみがえれよみがえれ…
DDRにCONSTANTって言う神オプションがあるんですけどプレミアムプレー限定で良いんで実装してください。
明日からEXTRAステージ曲4曲目 アルヤ担当の「嵐の唄」へと切り替わる
従ってMAX KARAIが明日から・・・お分かりですね
新曲、「ヤバい」らしいですね 楽しみだ
先駆者のコメントからしてヤバそうですね。またまたLV49(50)ですか…
動画でエアポップンしただけでも「こいつは無理だ」ってなりましたわ
ラスト以前にそれまでどんなにうまくハマっても高速くの字連打地帯で絶対ゲージ吹っ飛んでる
我慢しきれず動画見たらゲージが辛くないだけのペルパラUPPERが降ってきて笑っちゃうんすよね
その前も辿る君のラスト爆撃直前みたいな配置が辿る君より速く降ってきて「ヤバ」
譜面まだ見てないんですが50でも詐称寸前のppUと比較される49…?
49ってなんだっけ…
TATSUさんですらラスト繋げないのヤバすぎる
そのうち研究して繋げては来るだろうけどあの人がこぼす発狂やラス殺しを49においてはいけない
嵐の唄、50未クリアの人がラスト前の階段を耐えつつ最後でワシャ押ししてノマゲと相成るかは疑問の余地があると思うものの、あまりにも譜面属性が特殊すぎて難易度:縦連組と同じく49に居座りそうな予感が…
会議室のルールと私のコメント見直したらちょっと余計なことを書いてるせいであまりマナーが良くない気がしてきました。
少し反省してます。
確かにあっちはちょっとルール厳しめですね
コメント助かりました。ありがとうございました
そうおっしゃっていただけるとこちらも助かります。
返信コメ修正したいがwikiの仕様上変更出来ないのでそのまま残しておきますが、
私が原因であちらが荒れそうなら曾孫コメ辺りを消すことも考えます。その時はきがすさんのコメ毎消えるかもなのでお許しください。
嵐の唄を2連続で落としたので「衰えたか?」と思い24/7とパカ3をやったら余裕だったのであいつは50中です(怒)
どうも、雑談所ではご無沙汰してます。
昨年末のコロナ罹患から後遺症が3ヶ月近く続いてブランクが空いたせいで解禁が溜まりまくっています('A`)
今日ニエンテH埋まったのでだいぶ調子は戻ってきたかな。
ところで、特に白青青が降ってくると右手が届かないんですけど、やっぱり右手のハンドスピードが足りてないかな……。
というか右手の親指と小指で青青を押すのがそもそも無理があるのかな、ここだけでも手のひら押しに慣れたほうが良いんですかねぇ。
青青は人小で取るのが良いと思います。
親指を青ボタンまで持っていくのは結構距離がありますし、手首を捻った押し方になるので負担が大きくなると思います。
あー、やっぱり親指はキツいですよね 手首の持って行き方に無理があると思ってました
人差し指と小指か、今度プレイするときに試してみます( ❛‿❛ )
その辺りのレベルだとハンドスピードよりは「両青を片手で取るのに慣れていない」が原因だと思うので、余裕を持ってプレイできる同時押し譜面で両青を片手で取るよう意識するのがいいかと思います
両青の来る場所が分かりやすいキモチコネクト(N26,H36)が特におすすめです(Hは赤も加わった三角押しですが)
ちなみに上の方になると白青をつい片手で取ろうとしてミスるようになりますなるほど、キモチコネクトの青青を片手で、と
逆三角も苦手なのでちょうどいいですね まとめてやりましょう
両青を片手で取るとか片手力を鍛えるという意味で言えば個人的にはレッスンH片手…とまでは言わずともレッスンN片手をオススメしておきます。やるのであれば右手左手両方やるのがベストです。
キモチコネクトHやってきました、BAD3でした(詳細は曲個別ページで)
レッスンN片手はお題としては面食らいました(笑)
「M」の3つ押しだけは両手解禁(黄/青青で押す)して、そこ以外は全部片手でチャレンジ。
左手:BAD13 右手:BAD19
左利きなので当然左のほうが良かったんですが、右手も意外と健闘しましたね……。
これも時々やるといい片手力上げになる……のかも。
ふと自分の押し方を見直したら両青…というか同段の横2個押すときは基本親+子とか親+薬みたいな親指絡みで取っていることに気付く
上下振りに死ぬほど弱い理由の一端だったりして・・・
え…コナミアーケードゲームスとしてBEMANIシリーズが独立…?そしてDJ YOSHITAKAが社長…? 理解が追いつかないんですがw
ハードルネッサンス(Elemental Creation)で負けるとよしくんジャケットが「神だから~」って煽ってくるんですが、
それが常務執行役員から社長にランクアップするんだなと思うと苦笑いです。
ちなみにHYPER(Lv44)突貫してきましたがBAD94でした。糸冬ばっかお前……俺が就いてるだろ?ハードルネッサンスHは46 6割クリアの自分でも余裕できついんでまぁ出来なくても大丈夫ですよw
エレクリH 46は同意です。
48クリアしてても最近まで安定しませんでした。
個人的にはさあもう一度蘇る(無理)の怪盗乱麻が嫌いです。
ハードルネッサンスHがヤバいのはすでに聞いてましたが、後半の強烈さは想像以上でしたね(笑)
むしろBAD94で済んで良かったと言うか……w
よしくん曲、とりあえずハイスピードラブソングEXは新規で埋まったので社長就任記念としては頑張れたかな……
知らない内によしくん海賊団の傘下に入っていた
退屈しねェなこの世界フッフッフッフッ流石にもう新曲は期待できなそうですよね…
よしくんの新曲また聞きたいけどまぁキツイでしょうねぇ…
曲ページに載せた動画が消されたりURLが変えられたりされてるんですが何か理由があるんでしょうか…?
ついに釧路からポップンが消滅したので、いちばん近いポップンが車で1時間20分先になりました(´・ω・`)
もうコントローラー買ってLivelyやりましょう(尚、騒音対策…)それ以前に高スペックPCも必要だったわ釧路がダメなら帯広でしょうか…?
もう札幌に住みましょう…w
車で40分掛かる自分より遠い…だと…
1時間20分かけて中標津のゲームコーナーに来たのでいろいろやっていきます(。・ω・。)
まずは解禁作業だ…
カウボーイUPPERを脱力してペチペチ押してたら「今日なんか光るな〜」と思ってるうちに後半の同時押し発狂全部繋がって罰5銅星がついちゃいました…これを狙って出せるようになりたいんですがね
最近何も書き込んでいませんが、ニエンテをクリアして満足してやめたわけではなく、
ホームのポップン筐体が一か月以上「故障中」の張り紙がついているからです(´・ω・`)
しょうがないのでAEONのゲームコーナーにあるポップンで代用しようと思ったらそちらは撤去されていたという。
まぁ…ニエンテをクリアしたあとだったのが不幸中の幸いだけど、レベル49が増えてるらしいし、やりたいよ(´・ω・)
ポップンってそう沢山置いてあるわけじゃないし一箇所遊べなくなると途端に困りますよね…
一番よくいってたゲーセンが最近模様替えしてポップンが変な場所に置かれてしまった自分もいます
なんか床が傾いてるとこにあってすごいやりにくい…
最寄駅の隣の駅近くにタイトーがあるんですけど、ポップンとついでに旧筐体弐寺も消えましたね。
今じゃ車を使うか大都市へ行かないとポップンが難しいです(笑)
GIGOさん、GIGOさんの力をお借りしたいんです(弐寺LMとDDR入れられるならポップンも…)何気にUPPERでEASY譜面が入っていなかった曲にアップデートで入りました。
何故かふることだけノータッチですが。
バトルダンスが旧5ボタン(旧Lv10)にLPを付けただけという、コアダストビートみたいな感じの譜面の作り方になっていたくらい。
らいふいずびゅーてぃふぉーが妙に判定ズレているのが厄介
皆さんサドプラの数値ってどうやって設定してますか?
上にサドプラ計算機2つあるけど計算結果がちょっと違うのでよく分からず…
画面全体を覆うサドプラの数値いくつかによって解釈が割れてるものと思います(僕がツール作るときに個人的に測定したときは321ですが,DASUさん(一つ目のツール作成者)は328と言っている)
正直サドプラ±2程度だと体感あんま違いわからないので誤差は無視してます
全体のサドプラで諸説あるんですね
差が2くらいなら良いんですが最近だとMAX KARAIが-118と-130でちょっと差があるので気になったんですよね
体感2つ目の方が合ってるような気もしますが
勘と試行錯誤の漢スタイルです💪
プレビューだけ見て勘で設定してます。
自分の体感ですが、サドプラは無しの状態より若干速めになるように設定すると見やすい気がします。
・HS数値350のときSUD-59、510のとき-128
この2つを基準に各曲で微調整する感じですね。低速の密度が高い譜面(MAX KARAI, DDRのBag合わせ等)ならもう少し位置を下げます。
ところでサドプラ計算機に対して思うんですけど、適正HSを考慮しないのは何故なんでしょうか?
極端な話、適正HSが700の人と300の人が同じ位置にサドプラをセットしても後者の人が適応できるとは思えないんですよね。
ハイスピ関係なくサドプラは同じだと思ってたんですが違うんでしょうか?
一般的にはその認識で合っているとは思います。
ただ、僕個人としては速度半減タイプのソフラン(計算機の数値は-57)の場合だと、
適正660(低速330)の頃は-55 → 適正720(低速360)の現在は-61
というように適正HSが変わるとサドプラの位置も変わったので、電卓の値通りには設定できないです。
表示幅ををきちんと計算したのが計算式なのであり、通常時の目線は個人によって違うから感じ方が違うのは当たり前では…?
目線という数値化できない要素がある以上、各自で計算機の数値から微調整するというのは合ってると思います。
ただ、僕は適正HSが上がっても目線の位置は変えていないので、サドプラの計算には適正HSも影響するのでは?と考えています。
BPM520でSUDDEN-128にLIFT-10を基準にBPM4下がるのにつきSUDDENを+1してます。
ここから大きく下げると(例えば100位下げる)と視線に角度がつくのでSUDDENの+を増やしたり、LIFTを-5したりして補正してます。
今日のポピバガでの「ソウジ からの解禁は~?」でキャラデコ新規に〈ボス曲出て来たら使うかも? な気分アイコン〉が公開してる様で…。
その名も〈気分 最悪(××)〉…。激重バーガーの担当キャラに使うと成ると、素材要求はどうなっちゃうのでしょう?
一応現在の重いバーガーは「最高31辺りの素材要求」と思いますが…ボス曲は40とかキチク要求して来そう…。
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