情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.1670601395.txt.gz · 最終更新: 2022/12/10 00:56 by 銀月@94.51 ID1904-1000-8310
コメント
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/
KAC告知が来ました
今回もポップンはいつも通りフリー部門と女子部門の2つです
今年からノスタルジア(とダンスアラウンド)がKACから外れました
2週間空きましたがLivelyの方をガッツリやっているためあんまり休んだ気がしてません。
そしてLively効果か割と好調になってます。うそつきUPPERも仕留めたので難関NORMALはほぼ制圧しましたね……。
トゥイーポップHをBAD88でボーダークリアしたのが今日のハイライト。諦めが悪いのは長所だと痛感しました。
銀月さんのお題。
リザルト
・MADSPEED狂信道 UPPER N(Lv33)
BAD32、ボーダー+3本。HS1.8。
ソフランのタイミングをすっかり忘れていたのでまたもや大半を低速でプレイするハメに、
通常譜面より大分きつくなってますね……。
・Mirage Age N(Lv27)
BAD8,FEVERクリア。
良曲〜。そしてスコアが出ない。
・PM is Here! H(Lv39)
BAD44、ボーダー-2本未クリア。
何回かチャレンジしましたがこれが限界でした。もうすこし……。
これも良曲。まさにポップンのための曲ですわね。
・Sprite Digital H(Lv38)
BAD17、FEVERクリア。
お題はNORMALだったんですが間違えてHYPER選んだら逆ボーダーだったので再プレイしたらまさかの銅◆。
同時押し譜面なんで苦手な部類なんですがなんかできました。
*ハロー、プラネット。H(Lv35)
BAD30、FEVERクリア。
バージョンフォルダでもレベルフォルダでも「ハ」で探そうとして見つからなくてひどい目に遭いました。結果的にうそつきUPPERNのクリアに繋がったのでよし(?)。
MVもレトロゲームな雰囲気が良いですね。こんにちは、星たち。
アンセムトランスREMIX H(Lv41)
BAD60、ゲージ5本未クリア。
思ったより抵抗はできましたがまだまだですねぇ。
序盤の交互階段と後半の左白連打地帯でゲージが吹き飛びました。きつい。
今日は以上です。ありがとうございました( ❛‿❛ )
お疲れ様です。&多数クリアおめです。
諦めないって大事ですよね。ちなみに自分も体力が持たないので、前半放置して罰322ボダクリとかやっている曲もあります笑
しかし、いつの間にかに上手くなっている…上達早くて羨ましい。
…というわけでお題投げます。
UFOテクノEX LV36
上級者でも振り返り可能な地力up用総合譜面です。
ロシアンポップEX LV39
適正時代階段が苦手故に苦労しましたが、良曲良譜面です。
ロマネスクH LV35
ラストに階段+三角押しの殺しあり。良曲です。
トライユーロH LV40
荒牧さん良い声してます。
しずくさん、どうもありがとうございます( ❛‿❛ )b
ギリギリで回復してクリアってシチュが割と多いので粘れるようになってきてるなぁと思います
BAD322は逆にスーパープレイだと思います……w
実のところ結構詰まってるなぁと思う部分はなくはないですが、それでも少しずつ進歩してきてるなぁと感じられて楽しいです
未プレイの曲もたくさんありますから、まだまだモチベは続きそうです
お題ありがとうございます
次回プレイしてきます~( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした
狂信道は無印含め高速はラストの少しだけなんで低速にハイスピ合わせたほうがやりやすいと思います
ラスト早wってなったほうが曲名的にもあるべき姿だと思いますし>Sprite Digital H銅◆
(;´・ω・`) 動画見てモロ苦手譜面っぽそうと思ってH自重しといたのに…これもうわかんねぇな
(;´・ω・`) ところでハロプラのMVは大丈夫だったんですか…?自分はポップンで初めて曲知って「明るくて楽しげな曲だなぁ、これすこ」と軽い気持ちでMV見て酷い目に遭ったんですが…ありがとうございます( ❛‿❛ )
>MADSPEED狂信道
そういや通常譜面の方も「そんなにMADなSPEEDでもないじゃーん」ってなった覚えが(笑)
HS低速に合わせたらまた印象違うのかも
>Sprite Digital
自分でもこれもうわかんねぇな状態ですねぇ……
結局認識が速さに追いつくかどうかが全てな気がしてきました、16分乱打がダメなことも含めて……
>ハロープラネット
内容は確かに重かったですがそれ以上にドット絵で作られたMVってのに終始感心してましたねー
単純に雰囲気が好みでした、ハイ
(´・ω・`) ハロプラのMVは確かに雰囲気良いですよね。ピコピコ音とドット絵でレトロゲー感バッチリ
そういえばこれとこれもレトロゲー風味な部分あるので貼っておきます
どっちもりんりん先生の扱いで笑う(;´・ω・`) さて…次のお題を出すとしたらpeaceが終わったのでリドルズからになるんですが、流石にリドルズは未プレイの曲あんまりなさそうだし…どうしましょうかね
>MV
何かと思ったらまさかのちくパとチクワクティクスで笑いました 言われてみればレトロな音が飛び交ってる曲だ
チクワクティクスのMVは南極大冒険が始まったりツインビーが始まったりもう何が何だか(笑)
こういうのは愉快で良いですね
でもなんでちくわなんだろう>お題
実はリドルズは大半未解禁だったのでプレイ済みの曲はかなり少なかったりします
なので今まで通りお任せします~( ❛‿❛ )
(´・ω・`) 了解です。では今回からはリドルズ編ですね
極悪の華N(31)
コルドバの女H(40)
沈まない月のようにH(36)
知りたいH(33)
スーパー戦湯ババンバーンN(30)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします
知りたいは中盤加速型ですがそこそこ長いのでハイスピは高速に合わせた方が無難かなと
お題ありがとうございます~
次回プレイしてきます( ❛‿❛ )b
不定期ノーマル譜面ご報告ですよ
toy boxer(N)LV25が27ぐらいに感じました。28あるかないかって感じですかね
BPM190で8分多めで後半はまだ何とかなりそうですが中盤に長めの8分あり。BPM早いので適正だと重めでしょう
メロディが分かりやすく流れで押しやすいのでレベル妥当に感じました。
他機種補正がかかりやすいゆえに、意外とユーザーの中で意見が分かれやすいと思われます。
25の動画色々見てきましたがハイスピード幻想チューンが25強なので25内って感じですかね
それをふまえた上で個人的には低く見積もって25強ですかね。26強ぐらいもありかなと
Toy Boxer N遊んできました。ちなみに自分はほぼポプ専です。
BAD6、FEVER-2本。
中盤の8分乱打地帯が圧巻ですね。ここはLv27くらいある気がします。
幸いその後は回復できるので、総合的にはLv25としてはやや強めでLv26相当くらいかなという印象でした。
どもどもーありがとうございます。26ぐらいが無難になりそうですね
初級Wiki見てると面白いのでまたとりあえず詐称曲は触ってみたくなります
https://www.megarex.info/mrx-130
Crumble Soul(とDouble Dribble)のロング版収録確定
明日誕生日なんでゲーセンで独り祝いしよーかなと思ったけど
ホームのある町が気温30度越えするってことなんで
おとなしく自宅待機することにしました(´・ω・`)
みなさんも熱中症にはお気を付けくださいませ(´・ω・`)
お題分、プレイしてきたはいいのですが
なかなか感想消化をしきれず、リアルでも多忙になり…そのうちポップンと弐寺がメインになって…もう夏も暑く…なってきました…
浮上できてないうちにMychronicle Nをノマゲしたご報告をさせていただきます…!
ほんと中盤〜終盤の発狂同時押し地帯が訳わからないですね…。手が本当に忙しい…
ポップンは実質Peaceが初プレイ、昨年12月頃にLivelyから参入した身なのですが…とりあえずひとつの峠を超えた感じがします…
マイクロN突破おめでとうございます!
かつてはA.I.テクノ(EX)が1つの壁とされていましたが最近はこの曲が壁の役割になってる感じがしますね。
Mychronicle撃破おめでとうございます( ❛‿❛ )
BAD16は初クリアにしては強すぎますね……
適度に格上特攻混ぜると意外と埋まったりしてモチベ上がるかもですね
公式サイト上でレベル変更が来たようです。
筐体はまだのようですね。反映されました。Candy Crime Toe Shoes
(N) 34→35
(H) 44→46
Satan(EX) 48→49
めちゃかわは49維持です。うせやろ?
メチャカワ…お前は満場一致で詐称なんだから上がらなきゃあダメじゃないか…
Satan強いのは分かるけどそんな急いで上げなきゃいけない譜面だったか……?もう少し様子見てもいいのでは?という気がしますが。
いやぁだいぶヤバいと思いますよ…
詐称になる曲って、カメレオンやバトルダンスupperみたいな
「どっちかといえば49じゃない?」っていうのと
INFやボサガバみたいな「これが48はおかしいでしょ」っていうのの
2タイプくらいあると思うんですけど、satanは後者ですね…(´・ω・`)
Twitterとか見てると9割方の意見が49妥当ではありますが、稀に48強以下派もいなくはないので気持ちは分かります。
ヒプロ3.5を46に感じる人がいるのと同じじゃないかなと。あれ必要地力自体が47相当と言われてますが、超得意なので47ではないという人もいるっぽいんですよね。
癖あって個人差強い譜面ですが自分的にはLv48未クリア4曲あってその中で一番希望なかったのでLv48とは思えなかったですね…
Lv49でも中くらいはありそうな気がしてます
そもそも個人的な体感だと48で指数+0.1ぐらいだと思っているんですが、まぁそれは置いておくとして。
この譜面って慣れの要素が強すぎてここまで期間空けずに難易度改定すること自体が良くないと思うんですよね。両軸地帯も癖付くとは言われていますが、ハンドスピードが足りていれば練習次第で乗り切れる配置だと思います。
で、ハンドスピード自体はPSGとかvoltississimoとか抜けられるなら絶対足りてるはずなんですよ。だから皆が20回30回と遊ぶようになったら評価が変わる可能性があるんじゃないかと思っていて、それでまだ難易度変えるのは早いのでは?という意見になっています。
個人差譜面+慣れ譜面なのでみんな十分練習してそれでも評価が動かないようなら上げるぐらいのテンポ感の方がいいんじゃないかなぁと……。
正規10回と鏡15回ぐらい、ついでにアジアンレイヴとかで両軸練習をした上で、慣れによる回復と癖によるダメージが6:4ぐらいなので、体感難易度は49中以上のままですね。
流石に初見のときに書いた体感49強というのは大げさでしたが。
世間の反応からするとカメレオンより高い指数になることが予想されるので、別に今上げても早すぎることはないと思いますよ。
48強~49弱に落とすべきかどうかは、今後大量に初49とか49序盤で埋めたという報告が出てからでも遅くはないんじゃないかなと思いますが。ポックラおいしいし詐称疑惑はどんどん上げていけ
大多数の人は20~30回やっても48に見える譜面ではないと思う…(´・ω・`)
たぶん2年後3年後に難易度投票しても49弱~逆詐欺に票が集中することはないと思います
leatherさん自身が「初めは49に見えたが20回以上のやり込みによって少しずつ押せるようになり、
だんだん48中に思えるようになった」というならそれは興味深い意見ですけど、
たぶんそうではなくて、単にleatherさんがsatanが得意で
最初からそんなに難しく感じてなかっただけなんだと思います(´・ω・`)
一応補足すると、僕がこの手の配置最初からできるのは他ゲーで両端軸配置練習して慣れてるだけなので……。その経験で言うと本当に地力も何にも関係なくて練習するしかないし練習したらできる配置かなって思っています。
両軸配置この曲にしかないしこの曲でしか練習できないからそこんとこオイパンクと一緒で49でええやろって言われたらまぁそうなのかなって気はしますが。
いやでもPSGよりはさすがに弱いだろって思っちゃうけどな……50複数クリアしててSatan未クリアの自分もいます、これ出来ない人にとってはハンドスピード云々の問題じゃないです…
自分もそうですがメロパンクとか金十字が苦手な人には絶望しかないですね
Candy Crime Toe Shoes(N)は36まで行っちゃって良いように思えますが……
まあ初回は様子見なのでしょうか
ところでp†pと同UPPERは??????satanは妥当ですね。大多数が49だと思ってるでしょうし
てかメチャカワとっとと上げなさいよ…何やってんのスタッフ…
まぁ今までのLV変更の放置っぷりを考えたら褒めてあげましょう
延々渋ってたDD101みたいに拘りがあるんだろうけどなら出す前にちゃんと精査せーやとしか>めちゃかわ
まあ昇格しても連打組のせいで49埋まらないのだけれどメチャカワが現状維持なのは納得出来ないですね。あれは絶対に50あるはずですしね。
明日はひなビタ曲のUPPERが来るとのことですが、何が来るのか気になるところです。辛ゲージと化しためうめうぺったんたんとかが来るんでしょうかね。もう癖譜面はこりごりです。
セリフを見る限りはめうめうと革命パッショネイトかと
萌えおこし電波ソングupperは革命パッショネイトupperより難しくなる…
そういう下克上が見える見える…
(;´・ω・`) そらまぁ萌えおこしはノーツ数的に辛ゲージほぼ待ったなしですしね…
バトルダンスのUPPERE譜面てどのカテゴリから選べますか?
やってみたいんですけどある場所が分からず困ってます。
ジャンル名表示ならジャンルカテゴリからハを選んでバトルダンス、曲名表示なら曲名カテゴリからシを選んでシャムシールの舞が見つけやすいと思います
レベルカテゴリだとN30/H41/EX49にあると思います
1分差でffptさんとほぼ同じ文章で返信したので消しました。peaceからも選びやすいと思います
ffpt(きがす)さん、カムコーラさんありがとうございます^^
明々後日ゲーセンに行く予定なのでさっそくやってきます♪
ついでにもう1つ質問させていただきたいのですが、
「シェアプレー機能を利用する際には、予めeAmusementアプリにKONAMI IDを登録しておく必要がある」
ということですが、アプリ内の項目を一巡しても登録のための誘導が特にないみたいで、
ぐぐってみてもKONAMI ID に ePASSを紐づける方法しか出てこず、
具体的にどういうことなのかわからなくて困っています;
ログインするだけでは登録したことにはならないのですよね?
プレーシェアを利用する場合は
https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/howto/more.html#more_08
ポップン公式ページのこちらを見るといいかもしれません。
ふと気になったんですが、クルパとか他機種の理論値を取ったことある方って、どれくらいいらっしゃいますか?
ついでに聞きたいんですが、どうやったらCOOLを維持できますか?
私は普段スコア高めなほうだとは思いますが、GREAT以下が出た時に修正することはできても未然に防げないので、COOLを取り続ける力がありません。
おかげさまで音ゲー歴20年、どんなに判定の緩い音ゲーのどんなに簡単な曲でも理論値を取ったことが無いです。
(;´・ω・`) ダンシング☆オニギリで良ければ、某サイトで理論値画像をメールで送れば名前を載せてもらえる「殿堂入り」の対象曲はいくつか理論値取ってました。どうやったらと言われても…ひたすらやりまくったとしか言いようがないですね(汗) good出た瞬間ページ更新押すレベル
(;´・ω・`) 理論値を取りたいだけなら、ポップンCSでCOOL判定無しが簡単ですよ。何せパフェ=理論値なんで
ダンおにやってた頃はスコア力と無縁で完全クリアラーだったので、理論値どころかフルコンすらしてたか怪しいですね〜。
まあ、あれは製作者が判定いじれるので何とも言えないところもありますが・・・。
旧作をやったことが無いので判りませんが、COOL判定を無くすとGOODを出す気がします。
これがどんな音ゲーでも理論値を出せない最大の原因です。最高判定を出しているうちはズレに気付けないんですよね。。。
ちなみに、ポップンのGREAT幅は知りませんが、maimaiのPERFECT判定(51msもあるってホントですか・・・?)でも厳しいと感じました。
>製作者が判定いじれる
(;´・ω・`) そうなんですか…? 自分ダンおにサイト運営してた人たちと交流ありましたし1回だけ自分で譜面作ったことありますけど、ダンおにの場合単純に「BPMが低いほど判定が甘く、高いほど辛くなる」って話だったような記憶が
>ポップンのGREAT幅
(´・ω・`) 確かポップンの判定は基本的にはクール2F、グレイト5Fって聞いた覚えがあります
テキトーに計算した結果、msで言えばクール33ms、グレイト83msくらいになるっぽい?
確か自分で譜面を作る時、曲のファイルを入れるためにswf弄るソフトを使う必要があったと思うんですが、それでActionScriptのコードを編集するとできます。
私も当時よく判定いじって遊んでいました。
確か元祖のファイルだと、判定が変わるのは曲のBPMではなくハイスピ準拠だったはずです。(速くすると厳しくなる)
GREATが83msですか・・・流石に大丈夫だと信じたいですね。。。
簡単な同時押し譜面を普チャレ判定は自分がプレイしたことある範囲では一番簡単そうですね。このサイトの登録者で最もクリア力に対するスコアが崩壊してそうな自分でもそれくらいはできますし。太鼓の簡単で全良取るより楽な気がします
葵さん以上にスコア力に問題抱えてる私でもDJMAXで100%クリアは少しだけありますね。(通常判定めっちゃ緩いですけど)
あと初代CYTUSでもたった1曲だけTP100%出しました。
ちなみにCYTUSには1ノーツしかない誰でも理論値出せるエンディング曲があるらしいですねw一応私も最近ポップンの旧作で100000点出しましたね。(この判定なら別に簡単に出せるやろと思ってリザルト取ってませんでしたし、何の曲だったかも忘れました)
スマホゲーは確かに緩いイメージあります。最近やらなくなってしまいましたが、今やれば理論値出たりするんですかねぇ・・・。
1ノーツの曲なんかあるんですね(笑)それなら流石に私も何回かやればワンチャンかもしれません。
やはり旧作だと理論値も珍しいものじゃないんですか〜。
見たこと無いですがガイドSEおすすめですよ。8分以下のリズムを刻む上で絶大な効果を発揮すると思います。
軸押しは元々苦手でしたが、ガイドSEを付けるだけで得意と自信を持って言えるようになったぐらいには効果あります。
ポップンは打鍵音が大きいのでそれがガイドSEの代わりになる… とは限らないんです。
後は純粋に目押し力を上げるとかでしょうか。これは音ゲーじゃなくてもいいです。
みんゴルやりましょう(布教)スマホ音ゲーは基本的にHyper譜面以下は理論値が出るものだと勝手に思ってます。AC音ゲーはポップン以外触らないので分かりません。
ダンマクカグラ(サ終済み)を2週間ほどやってましたが、Lv29段階制の中でLv21以下は概ね理論値取れてました。
やっぱりポップンに比べると判定がゆるゆるすぎてGREATが出る気がしないです。むしろロングノーツを正しく押せなくてMISSを出してることの方が圧倒的に多いですね。
参考までに各音ゲーの判定幅まとめを貼っておきます。16.67ms = 1fです。
ガイドSE自体が苦手なんですよね・・・。なんなら自分の打鍵音も嫌いです。。。
できれば曲だけ聞いてやりたいので、静音ボタンにできませんかね()
みんゴルはやってました!・・・が、私は音ゲー以外のゲームが下手すぎるのでお察しくださいm(_ _)m
目押し力は実際のところ無くて、どの曲も開始数ノーツはGREATになることが多いです。スカスカ譜面も苦手です。
判定幅は概ねイメージ通りな気がします。IIDXのピカグレは維持以前に取れないので、あのゲームのスコアは完全に諦めています^^;
リフレクのbasicくらいなら……リフプラもACも両方100%あります。
スコア上手い方だと早cool遅coolはっきり分かるらしいですね。私はリフレクbasicくらい簡単な譜面でなんとなく分かるような……?くらいの感覚しかないです。
リフレクくらいポップンのガイドSEも充実してくれたらもう少しスコア取りやすいのになーと思います。具体的にはホッケーみたいな硬質でcool/great/good分かりやすい音が欲しい……。
私もGREATが出た時に、それが早いか遅いかは割と判るほうなのかな〜とは思っています。(FAST/SLOWを付けない理由の一つです)
自分の場合ずっと叩いていてGREATになっていくというよりも、ある時突然よくわからないGREATやGOODを出すことに困っています。。。
説明しづらいんですが、自分でも「なんでそんなに早く叩いたの?」みたいなことが度々起こるんですよね・・・。
楽曲内で一番上の譜面(ポップンで言うところのEX譜面)で理論値を出したことがあるのはAC音ゲーだとウニ、ボルテ、ミュゼカ、スマホ音ゲーだとPhigros、KALPA、TAKUMI3あたりですね。
まぁどれも判定緩いゲームなのでポップンのcool取るのにはあまり繋がらないんですが……。
精度維持に関しては慣れの側面が大きいと思います。練習すればできるとまでは言いませんが、それに近いものはあるのかなーと思っています。
僕はもうCHUNITHMの判定に慣れてしまっているのでcool以内に抑えられないのが結構悩みですね。これもポップンやって矯正していくしかないかなと……。
クルパの話ですね?
理論値はiidxなら軍寺の時にKeep On Movin'(N)で1回だけ
ポップンだといろはぐらいの時に確かニューエイジ(N)で初クルパ取りました
サンボルはフロイン曲を解禁するついでに低レベルなら何曲か理論値取れましたね。サンボルはクールやピカグレが無いのでそこまででもって感じでした
他の方にレスしてる葵さんのコメントを拝見すると突然グレやグッドが出るとの事ですが恐らくそれも癖の一種だと思います
自分も曲全体を通してグレが出やすい場面やBPMが必ずあります
自分の場合はグレやグッドが出やすい配置や曲のどのくらいの位置で出るかを把握して少しずつ矯正していく感じですね。またBPMでも変わってくるのでそこも意識しています
FAST/SLOWを付けていないとの事ですが付けたほうがいいと思います。自分も最初は邪魔だこれと思ってましたが慣れてくると気にならなくなってきますし、毎回グレが出やすいタイミングがわかってくると思うのでそこを意識してFAST/SLOWが出た場所や配置で修正していく形です
参考になるかわかりませんがあくまでSLOW寄りの自分の場合に単発曲で意識してる事は
①4分などの本当に単発の入りはどのBPMでも早めに押す
②BPMにもよりますが8分も基本早めに押す。8分縦連打になった時2回目から気持ち遅めで押し8分縦連打を抜けた次のボタンは早め押す
③あまりにも8分が長い時は後半にFASTが出がちなので焦らない。低BPMにありがちで高BPMだと押し負け気味なのでもっと早く押す
④8分とはいえ片手頑張る配置だとグレが出やすいので4や6などは反対の手でサポートする
⑤裏拍が連続する時はFASTが出やすいので引き付けて押す
と言った感じです。FAST/SLOWを付けて長い事プレイしていくとだんだん自分の癖に気づいて修正するきっかけになるのでオススメです。長文失礼しました
DIVAなら全COOLはそれなりに取ってた覚えがあります
あのゲームの理論値はあまりにも闇が深いのでeasy以外は無理ですが後は上でも出ている昔のポップンの普チャレと、3レーンだった頃のギタフリの低難易度とかその辺りですね
見た感じだと、まずは原因をはっきりさせることからでしょうか
突然よくわからないGREATやGOODが出る、その「突然」に何かしら法則性はありませんか?
出やすい場所や状況が分かれば、自ずと解決策も見えてくるのではないかと…
理論値を取ったことがあるのは二度です。
一度は、ファンタジアの時にインターネットランキングで取った
プログレッシブリールNのクルパです。
もう1つは、jubeatの…
レベル8だか9のなんかの曲です(´・ω・`)
正直他の音ゲーならともかくポップンでクルパを取るのは相当難しい上に
精神的負担が強く、その割に報われないのであまりオススメしませんが、
それでも「クルパを取ったことがある」という実績が欲しいなら、
まずそこそこのノート数がある曲でcoolの精度を高めることをお勧めします。
オススメはメランコリーEXスパラン、ピアノトロニカEX、グラティテュードEX、胸キュンマーブルEXなど。
これらの譜面で、まず「数フレームの誤差もなく一定のリズムをキープする能力」を養いましょう。
クルパを狙うなら99kがそこそこ出せる精度は欲しいです。
これらで99kが珍しくないくらい光るようになってきたら、
あと必要なのは「リズムが単調なN譜面と緊張感に耐える精神力」だけです(´・ω・`)
ちなみにガイド音、打鍵音が苦手とのことですが、
ガイド音はともかく打鍵音は意識できるようになった方がいいです。
「コンマ1秒の誤差もなく等間隔のリズムを刻めるようになる」のが
クルパを最も手っ取り早く取れるようになる手段であり、上に書いたのはその練習法になります。
曲に合わせて叩く、もしくは画面を見て叩く、という方法で1つずつタイミングを合わせて
光らせるような叩き方では恐らく安定しない…と思います。薙の経験上では。
あと書き忘れましたがテクノカヨウハイパーも練習曲としてはオススメです
ACでの初満点はポップン14が稼働していた時に出したボッサN。
基本的にS.A.C氏と似たような、GREATが遅れで出るパターンが多いです。
ロングポップは引き付け気味で押し、曲の終わりの方は結構早めのタイミングを意識するといいでしょう。
連続でロングポップを処理する譜面はEASYから当たり前のように出てきたりします(レベル6のHeartbeat blastとか)。
根気強いひとであれば、今の判定の感じでは腕前がLv20程度でもクルパを出せたりするほどです(eamアプリで見かけました)。
プレイ歴が1年でEASY譜面で出したという人もいる程。
皆さん有難うございます。返信まとめてで済みませんm(_ _)m
>leatherさん
私はボルテのPUCも取れない他、ウニもオンゲキも理論値できる気がしないので、そもそもクルパの話をすること自体おかしい気もしますね(笑)
慣れも成る程です。よく考えたらスコアラーになってからは1年も経っていませんでした^^;
>S.A.Cさん
癖の一種という可能性もあるんですね・・・。ただ、1日に同じ曲は1回しかプレイしない都合上、FAST/SLOWが出る位置も含めて見極めるのは難しそうです。。。
今思ったんですが、単純な同時押しでも一部がGREATになることは多いですね〜。(これ自体かなり大きな問題だと思いますが)
>ruruaさん
やっぱり法則を見極めることになるんですね〜。
そういえば初期のギタドラって、曲が進むにつれて判定位置が早くなるとかあった気もしますが記憶違いでしょうか。
>薙さん
やっぱり相当難しいんですね。。。特に「クルパを取った実績」が欲しいわけでもないので、あまり考えないことにします(笑)
もし「曲に合わせて叩く」ことが不安定さに繋がるなら、音ゲーのモチベごと持っていかれそうなのでクルパのことは忘れます^^;
>suzunabellさん
薄々気付いてはいましたが、クルパは一発でどうこうするもんじゃないんですね・・・。
しかしプレイ歴1年でクルパはすごいと思います。
皆さん何かしら満点の経験はお持ちの方が多いですね・・・!
私もいつか何かで満点を取れたら嬉しいですが、クルパは一生無理だと思います(笑)
https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=111099
Lively用コンパクトコントローラーが正式に発売されるようです 思ったより高い……
PS2ポプコンをコンバーター通して遊ぶつもりだったけどこれ買っちゃおうかな…… e-passのオリジナルデザインもかわいいし
自分はコントローラの価格が価格なのでちょっと悩んでますねぇ 一応ポプコン2とコンバーターも持ってるし
Lively自体は曲の収録の幅もかなり広いようですし、そろそろやってみようかなと準備しています
家庭用だとオジャマとかみたいな癖のあるプレイも心置きなくできるのがいいですよね
今ps2コンバータも音ゲーでまともに使えるものは高価ですし、オマケ付きならやや割高でも許せる値段かなーと個人的には思います。
そこそこ高いですね…。コンバーターもだいぶ古いし保険に持っておきたい気もしますが。ていうか現段階でポプコン2でlivelyしてる自分って珍しい方なんですかね?ここだと全然そういう話聞かないですけど
ポプコン2でLivelyやってます。最初ポプコン1で始めたものの、三角押しで変に指を捻り、指が持っていかれそうだったので、ボタンの凸部分がはっきりしているポプコン2を買いました。
小型ポプコン、プレイしている机が小さいので、ちょっと興味が湧きますね…(ノーパソ+ポプコン2でスペースがかなりギリギリ)
なるほど、2でもギリギリな方もいるんですね…自分はあぐらプレイなんでスペースの問題はなかったり。個人的にはポプコン2の時点で三角螺旋や下段交互やるとき結構窮屈に感じてるんであまり小さすぎても辛いかなーとも思います(そんなんで弐寺どうすんだって話ですけど)。1は難しいですよね…2は凸なおかげで赤→緑を親指スライドでごり押したりできますし。ただ、2が壊れたときなんかに基盤はそのまま使えるのでとっておいて損はないですね
↑の発売記念キャンペーンでLivelyベーシックコースが20日間無料のようなので始めてみました
ポプコン2でも特に問題なく遊べてますね(コンバータ次第だとは思いますが)
おめでとう!おたんじょうびやCRAZY WORLDがデフォルト収録なのが嬉しい
単純にちっちゃくてかわいいし特典もついてきて遊べちゃうのでニコニコパセリ一括払いしました!!(ATM)
(´・ω・`) 明日のイベント新曲はロコが担当みたいですね
個人的にロコ担当はどちらも神曲(コスモポップとハロプラ)なので期待age
ところでさよならトリップ移植はまだですかね?ここ最近のパターンから脳筋スタッフの事だからどうせまた49だろうと思ってましたがようやく落ち着いた難易度の曲がきましたね
今日解禁出来るかわかりませんが強烈な詐称でない限りは楽しめそうな難易度
逆詐称で実質新規43でもいいのよ?
(*´・ω・`) 久しぶりにEX44来た! こういうのでいいんだよこういうので!
(;´・ω・`) …と思ったけど、振り返ってみたらイベントの書き下ろし新曲って今まで最低でもEX45だったんですね…ほんもぁインフレひどい
なんとなく曲名で強そう弱そうがわかる定期。
ページ開く前に曲名見てちょっと安心してました。
Livelyの方でjubeatパックに収録されている「アモ」のレベル修正がされたようですね。
(H: 38→39、EX: 43→45)
Hは+1レベルじゃ足りないような…
virkatoの超絶技巧もAC移植直前にレベル修正ありましたし、そろそろjubeatパックの出張Livelyが来るのかな?
順番的にはギタドラパックの方が先に出てますがあえてjubeatパックから来るかもしれませんね。
7/24(月)に
少年よ我に帰れ (H) (EX)
Phantom Joke (N) (H) (EX)
の2曲が削除されるとのことです。未プレイの方はお早めに。
ありがとうございます
最後にプレイしてこよう
Phantom Joke(N)はてんでも詐称なので未プレイの人は是非
Phantom Joke Nはちょうどイベントブーストで出てたので触ってきましたが……
Lv25の姿か……これが……? 29でも強そうですが……。
版権曲なら積極的に選ぶ初級者も多いでしょうから、レベル設定はちゃんとして欲しいですね(´・ω・`)
改めてやりましたが、「同時押しが僅かしかない単押し特化譜面」になっているのが、レベル25なのかなと思いました。
EASYで思った以上にテンポの速い譜面に慣れてきたプレイヤーを意識したとしか思えないような・・・
あー……NORMALが高速物量ばかりになってきたってことはEASYもそうってことですからねぇ
わたしは前にポチコREMIXでブチ切れてましたけど、今EASYからNORMALに上がってきたプレイヤーだとそういうのに慣れてることもあり得そう
Phantom Joke(N)はレベル修正される前に消えてしまって残念…
当時はEXも詐称疑惑がありましたが結局42で落ち着いていますね
Crumble Soulプレイしてきました。思った以上に中盤の8分地帯が長く適正だとバテそうですね。あれ?まだ終わらないの?という感じで叩いてました。16分混じりの場面が難しくて結構黄ばんじゃった
virtual killerLV26が初級Wikiで詐称になっていたのでプレイしてきましたまぁ確かにこれは詐称ですね。終盤の左右別フレーズ地帯とその後も少し難しくラスト殺し気味です。ラスト以外はそうでもないんですが終盤が難しいですね
>当時はEXも詐称疑惑がありましたが結局42で落ち着いていますね
(;´・ω・`) 普通に43に昇格してますよ?
ビートポップ専でプレイされている方っていらっしゃいますか?
自分はまだメインとしてポップンを始める前に、普通のポップ君の色などの視覚情報の多さでノーツが認識できず、困っていた時に、ビートポップを発見してかなり認識できるようになった以降、ほぼビートポップを装備した状態でプレイしています。
ノーツ色が上段・下段で2色のみになるので、かなり助かるんですよね…
ですがその代わりとして、普通のポップ君だとかなり譜面の認識が厳しくなってしまいました。
普通のポップ君の練習もしておいた方が良いでしょうか…
(5の倍数お題ですが、リアル多忙と、リザルト整理などをしておりましたら返信が遅れてしまいました…今暫くお待ちいただけると…申し訳ありません)
ビートポップ専ではありませんが、ビートポップ専であることに問題は無いと思います。
流石にビートポップのオプションが消えることは無いと思うので・・・^^;
昔は「郷に入っては郷に従え」だったと思いますが、今はむしろ自分のやりやすいオプションを探すほうが良いはずです!・・・多分。
ビートポップで通していいと思いますよ。
というかビートポップは厚みがなくてノーツの大きさが統一されている分、横認識がやりやすいと聞きますし実用性だけ考えればむしろビートポップ君の方が有利なはずです。
僕はビートポップから普通のポップ君に移ったタイプの人ですが、緑と赤、黄と青あたりで取り違えをやらないのであればビートポップで続けていいと思います。
僕は三角押しとかの密度高めの同時押し系統がビートポップだとどうしても見切れなかったので普通のポップ君に移行しました。その時の感覚で言うと、LV40台の譜面が叩けるようになっていれば移行はそんなに難しくないかなと思います。
なのでビートポップ使ってて困ったことがあればそのときに試行錯誤するのでいいと思います。
自分はプレイし始めてからずっとカラフルな色のボタンでやってきた身ですが,有名な方だとDDXさんがビートポップ君使いでペルパラアッパーとかもクリアしてて動画も上げてますね 探せばもっと上手い人もいるでしょうし,上達に関しては問題ないと思います
友達にもビートポップ君のまま49最上位〜50と渡り合えるくらいの地力まで来た人がいますが,その人はメロパンクEX, GOLDEN CROSS EX, Satan EX などの譜面の段の偏りのある地帯がちょっと辛いかもみたいなことを言っていた覚えがあります
余談ですが僕は他音ゲーからポプを始める人にはビートポップ君を一度はオススメしてみることにしています 直感的に場所がわかりやすくなるのでそこそこの密度の譜面自体の認識はできるって人に使わせるとすぐに上達しますね(もちろん個人差ありますが)
自分は逆に2レーン少ないIIDXですら押し間違いを頻発してポップンスキンがほしいと思ってしまうくらいには苦手ですね…… このせいでLv4くらいでもうASSIST EASY付けててもクリアできないのがザラなくらい
ポップンから始めたか、他機種経験者かでかなり個人差が分かれそうだなと思いますねぇ
自分では使わないけど海外ゴリラ勢にとってのデフォって印象が強い(ちょこちょこやばいリザルトが流れてくる)
ので違和感無ければ別にそのままでも
ビートポップン君の方がスッキリして見やすいって人も結果見るので全然問題無いと思いますよ
実際ポップ君の種類に関係なく上手い人は上手いって感じですしね
Mychronicle Nを撃破しました。
挑戦回数22回だそうです。7クレ分……。もうこの姉の顔をしばらく見ずに済みそうです(燃え尽き)
銀月さんのお題。↑で燃え尽きたのか戦績悪めです(笑)
リザルト6枚
・階段特化枠
シューティングフュージョンH(37)
BAD93、ゲージ1本未クリア。
階段以外の部分がほぼ壊滅してましたね……。あと繰り返しの小階段はやや弱いようです。
カーニバルH(39)
BAD50、ボーダー-1本未クリア。
ラストの縦連混じり二重階段でゲージが吹き飛んで終わりました。
縦連、単独だと怖くないのに他の配置と複合すると加速的にえげつなくなりますね……。
シンフォノベーティブロックH(39)
BAD39、FEVERクリア。
ちょこちょこ零しはしたものの概ね問題なし。たのしい。
・乱打練習枠
はんなり京小町H(34)
BAD6、FEVERクリア。
メダルもスコアも惜しかった……。
これくらいの速度ならまあなんとか。
Realize Maze H(37)
BAD42、ボーダー−2本未クリア。
終盤の乱打地帯でゲージが吹き飛んで回復しきれませんでした。惜しい。
トランスユーロREMIX H(37)
BAD52、ゲージ2本未クリア。
乱打地帯突入前はフルコンでした。乱打地帯はマヂムリ。
総じて一定以上の速度になると認識もハンドスピードも追いついてないことがよくわかりますね……。
参考になります。練習しなければ……。
今回は以上です、ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お題消化お疲れ様でした
(;´・ω・`) マイクロNはホントお疲れ様でした…
>階段特化枠
(;´・ω・`) シンフォノHフィバクリでシューティングH壊滅してる辺り、マジで単押し階段特化ってはっきり分かんだね
シンフォノそんだけ押せるなら多分アンセムトランスREMIX H(41)普通にイケると思います
初出43だったんで、もし今でも降格してなかったら初43狙えてたと思いますね…
>トランスユーロREMIX
(;´・ω・`) いやあの、乱打前までフルコンって地味にすごくないですか?
13~15、21~23小節の16分地帯も37としては普通に難しめな気がするんですが…同段螺旋とか混じってるし
横に広い乱打さえ除けば単押し16分は結構押せてる気がします
(´・ω・`) さて、次回のお題です。一度番外編を挟みましたが、今回でpeace編が終了となります
MADSPEED狂信道アッパーN(33)
Mirage Age N(27)
PM is Here! H(39)
Sprite Digital N(26)
*ハロー、プラネット。H(35)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。PM is Here!は今回の特攻枠ですが単押し16分要素強めなのでそこそこ戦えると思います
(´・ω・`) 狂信道は無印も出題しましたが、あっちより階段要素が濃くなりLP練習にもなりそうなので出題しました。
曲メッチャ好きだしあと逆詐称疑惑あるみたいなので体感も聞きたいです
(´・ω・`) Mirage Ageはフロクシ(曲名メッチャ長い英語のアレ)の人、Sprite DigitalはluckやSparkleの人がそれぞれポップンのために書き下ろしてくれたオリ曲となります
ちなみにMirage AgeのHはLV41ですが単押し16分系譜面なんで調子が良いときに特攻してみる価値あるかもです
(´・ω・`) ハロープラネットはPVが名作なんですが、例によって先にプレイしてからの視聴をオススメします
えっトランスユーロリミの前半フルコンってマジですか? 凄すぎる…
適正当時触った記憶があるんですけど、前半で死ぬほどボコボコにされるのを後半の乱打で必死こいて回復してギリギリクリアしてたと思います。
ありがとうございます。
Mychronicle Nは大きな目標でもあったので出来てよかったですが流石に燃え尽き感ありますね。。
>階段特化
今日手袋を忘れてたんで流石にパフォーマンスアカンかなと思ったらそうでもなかったです。
単押し階段が目立つ譜面……スクリーンHとか思い浮かんだけどあの速度は流石に……
>トランスユーロREMIX
動画見直したけどなんで前半押せてたのかさっぱり分からないですね……
多分初見補正です 2回目以降は駄目なヤツ()
乱打はもうマヂムリ
>お題
ありがとうございます~ 次回やってきます
アーティスト情報もありがとうございます( ❛‿❛ )b
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