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情報交換_雑談

情報交換&雑談など

ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)

サイドメニューに記載されていないものなど

1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい

コメント

おにぎり, 2019/12/13 13:43

49をちまちま埋めつつようやっとニエンテが埋まってニッコリしていましたが、現状90000点出てるのがカプサイシンとダンプ、89000点まで広げてもニエンテエレクリトリカンくらいしかなくて「うわ、私のスコア低すぎ…?」ではないかと心配になってきました

クリア狙いの段階だとこんなものだと思っていいんでしょうか
流石にクラシック11だのスクリーンだのが伸びないのは割り切れるんですけど…

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/12/13 14:07

自分47適正(約六割)ですが、47で90k乗ってる譜面なんてあったかどうか分からないレベルなのでクリア狙う段階ならそんなものじゃないですかね(´・ω・`)

lyrica, 2019/12/13 15:22

適正付近の曲のスコアがほぼ89500〜89900に収束する人がここにいます

S.A.C 98.12, 2019/12/13 16:32

同じような地力ですが大体同じぐらいのスコアですよ。自分はスコアラーなので気持ちスコアが高いくらいでしょうか

適正LVのスコアはクリアラーかスコアラーかにもより幅が出てくると思うのでそこまで気にしなくても大丈夫かと

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/12/13 17:51

正直自分は「低難度では高スコア出せても高難度になると途端にスコア死ぬ」という自分みたいなのが本当の意味でのスコアラーだと思うのですがそこんとこってどうなんでしょうね(´・ω・`)

自称クリアラーの知人は同じ曲のNとEXで大してスコア変わらない(むしろNのほうが低い)ですが自分はHとEXですらすごいスコア差が開くことが多々あるので…

「低難度でスコア出ないけど高難度クリアは得意」なのがクリアラーで
「高難度クリア出来ないけど低難度でスコア出せる」のがスコアラーみたいな印象というか
高難度でもスコア高い人は単純に上手い人(クリアラースコアラーどっちでもない)ってイメージ

S.A.C 98.12, 2019/12/13 20:08

言おうとしてる事はわかります確かにそういうイメージはあります
ただ本当の意味となるとそれは少し違う気もします

色々な見解はありますが無理なく出来る範囲で得意分野のスコアを詰めていくのがスコアラーだと思います
高難易度でも得意な曲とかあると思うんですよ。そこも詰めるというか何というか

適正LVだとスコア出せないというかクリアで手一杯なのは皆一緒だと思いますよ

スコアラーの人はレベルはどうあれ単発の乱打や8分の同時押し、低速の16分(ガチ押しゴリ押しできる譜面)が得意な感じですかね
UKヒットチャート(ex)とかケルティックウィンド(ex)とか
逆に高速に近い16分や8分同時押しが長々と続くとスコア出しずらくなる印象
というかこれは昔の自分の経験上ですね。47からはスコア出す余裕無かった

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/12/14 09:15

ニエンテ埋まってないですが、セイレーン、食堂、トリカン、ダンプ、カプサイシン、ムンチャ、オイパンク、リンネが90,000に乗ってました(だがトリカン、ダンプは未クリアなのでAランク)
正直このへんは相対的なアレなので、誰それより高い低いの比較はできても、何と比べて低いのかをはっきりさせないまま「私のスコアは低い」というのもなんか、ただ自分の首を絞めてるだけのような気がします(´・ω・`)

おにぎり, 2019/12/17 09:35

みなさん返信ありがとうございます、とりわけ自分がスコア出せないみたいな様子ではなさそうで安心しました
確かにあまり神経質になるのも精神衛生上よろしくないかもしれませんね、特に辛ゲージ曲なんかはGOODでもいいから拾え拾えなスタンスだったのでそれなりのスコアに落ち着くのはむしろ自然な気もしてきました(・ω・)
自分のペースでクリアもスコアもゆっくり伸ばしていこうと思います、カウボーイに希望が見えませんが(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

S.A.C 98.12, 2019/12/15 17:43

(´・ω・`)あれ?サイトのレイアウト変わりました?

いつもスマホから見てるのですが広々として見やすくなったような

公務員, 2019/12/16 00:09

ホントだ〜変わってる〜
前のwikiに少し近くなりましたね。表もスクロールする必要がなくなったから見やすくなったな〜

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/12/16 09:05

個人的には大助かりです.˚‧º·(இωஇ)‧º·˚.
あとは難易度表のソート(弱い曲から順に並べる)とかができれば完璧ですね…(。・ω・。)

S.A.C 98.12, 2019/12/16 16:31

難易度表の難易度の横の▲押すと出来ませんでしたっけ?
(´・ω・`)なんか勘違いしていたらごめんなさい

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/12/16 17:05

薙の環境だとできないんですよね…パソコンでやってもできなかったです(´・ω・`)

S.A.C 98.12, 2019/12/16 17:44

そうだったんですね
自分のスマホだと問題なく出来たのでやっぱり環境による違いはありそうですね

毛玉もみじ, 2019/12/10 15:22

階段が全然安定しないのですが、コツなどはありますか?

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/12/12 10:29

難しい話ですね…(´・ω・`)
階段の形を無視すれば、とりあえずbpmによって大きく3種類に分けられると思います。

①ガチ押し・ゴリ押しできる階段
ヴィジュアルリミックスH/Exなど

②超高速で、ずらし・潰しぎみに押す階段
Puberty DysthymiaH、僕らの16bit戦争Exなど

③その中間
オリエンタルミソロジーH、撫子メタルH/Exなど

なんとなくふわっと「押せない」というのではなく、具体的にどういう階段が押せないのかを分析するのが近道だと思います。
「こういう階段なら押せる」というのを消去法で消していくのも苦手譜面を浮き彫りにする手がかりになると思います。
手当たり次第階段譜面をやってみて「これは押せる、これは押せない」とリストアップしていくと傾向が見えてくるかも知れません

毛玉もみじ, 2019/12/12 12:50

バトルダンスHのラストみたいなやつとプログレッシブバロックみたいな折り返しがあるようなやつです

N, 2019/12/13 12:30

1.始点を意識する
入りを間違えると大量にミスが出るので形がよく分からなくても入りは絶対正確に押す意気込みで

2.大まかな早さを把握する
低~中速の階段で特に重要。高速階段と違って押すのが速すぎた際に速badが多く出やすい
バトルダンスのラストなんかがそれ。こういうのは無駄のなく素早い動きよりは1つごとにベチベチ押すような多少ぎこちない動きのがいい

3.短い階段の連続として見る
折り返し全般の話だけど「1本の長い折り返し階段がある」ではなく「右へ行く階段と左へ行く階段の二つで構成されてる」として認識する

自分はこんな感じでやってきました。参考になれそうなら実践してね

propeller, 2019/12/13 19:56

階段の押し方をなるべく統一してやるってのがあるかも。
ボタンのバネの軽さ・重さによっては、
指押しよりもガチ押しした方が安定したり、その逆もあったりするので

いろいろ試して自分に一番合う押し方でやるのが最強かなと。

zzz@93.00 2256-2015-1796, 2019/12/09 18:52

ホームで筐体が旧筐体から新筐体に変わった
それに伴って料金が1クレ3曲パセリ50Pから100Pに値上げされた
筐体変わるたびに34P→50P→100Pって値上げされていったな

皆のホームは1クレいくら?

mirana, 2019/12/09 22:57

スタダ100/108、一部曜日のみ74/90です。
まぁ筐体があるだけ有難いので。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/12/09 23:06

先日まで84Pでイベント日54Pでしたが、10月の増税でイベント廃止して92P固定になりました
それでも周囲の他の店は100Pなのでまだちょっと安い部類

propeller, 2019/12/09 23:31

旧筐体が通常80Pで、特典付き(extraあり)が100〜108P
新筐体が通常100〜108Pで特典付き(カード無しextraあり3回プレイ)が200Pだったかな確か

S.A.C 98.12, 2019/12/10 08:24

(´・ω・`)皆さん100p切ってる所が多くて羨ましい

地元は大体基本100pで少し遠出して84pですね。月一で50pになる所もあります

ホームは100pだけどメンテ良好で画面の写り込みがなくボタンも快適なのでホーム以外はあまり行きません

というかiidxに比べてポップンってガチムチ台が多い気がします

NZ, 2019/12/10 09:33

100pt未満の所なんて見た事無いわ

crr, 2019/12/10 17:59

普通のが100Pで、特典付きの方がなぜか80Pくらいです(ミスかな)
でも売上回収されたときに箱が空だと悔しいので100円玉つっこんで遊んでいます。

lyrica, 2019/12/12 08:08

100/120が基本で、一部曜日は50/60になります。
たまに80/92になってたりする。

suzunabell, 2019/12/11 22:37

ここでは扱わないレベルの範囲だが、ここ1~2年EASY譜面のレベル評価は、NORMAL譜面との区別目線での評価が多いような印象。
同じレベルのEASYとNORMALの難易度の整合性が取れていない感じもある。

毛玉もみじ, 2019/12/08 22:58

https://popn.hyrorre.com/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E8%A1%A8/%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB_ex
ビーチアイドルEXのコメントが書き込み不可になってますね。
削除曲なのであれですが。

あと今さっきクリアできました

さかな, 2019/12/07 23:19

そろそろ新曲の指数投票をしてみたいかな?と思ってますが
私自身投票を行う知識が無いため他人任せになってしまいます…
どな方可能であればよろしくお願いします。

けーとく, 2019/12/08 00:30

一応過去ログが微妙に残ってるので、そちらを見ていただければ…。

僕は投票フォームの作成や集計の作業はしても構いません。投票不正対策の云々も対応できる限りしたいと考えています。
ただし今までの投票に参加したわけではないので、手探りなところが多くなるかもしれません。それでも問題なければ、よろしくお願いします。

C4, 2019/12/08 02:54

wikiの情報に関わることですので、可能な限り私からも手をお貸ししたいのですが、私も気の利いたアイデアが思いつかないのですよね。

何かこれいいなというアイデアがあればご意見お願いします!

レモザイク, 2019/12/08 12:59

僕も技術があるわけではないので意見しか出せませんが、偏差があった方がいいかなと思います
今までの集計の仕方は分かりませんが、多分「多くの人が中に投票」と「弱と強に大きく分かれて投票」の場合どちらも中評価になると思うので、偏差が出ると「もしかしてワンチャンあるかも」とか「この曲全然できないけど個人差っぽいししょうがないか」って感じでより参考にしやすくなると思います
ただ、今まで偏差はなかったので、新たに追加するとなると全部の曲でやらないといけなくなるので難しいですかね?

けーとく, 2019/12/08 13:19

とりあえず議論は別のところに移ったほうがいい気がするのでそちらで…。場所は会議室がいいでしょうか。

さかな, 2019/12/08 17:14

分かりました

毛玉もみじ, 2019/12/02 21:40

これがクリア出来たら中級卒業って感じの譜面ありますか?

けーとく, 2019/12/02 21:59

一般的には中級者卒業の譜面っていうのはありませんね…。結構中級者の定義も曖昧っぽいですし。

一応適正チェックリストというのがあって、その難易度の素直な譜面がリストアップされているので、それらをクリアすることをとりあえずの目標にしてみてはいかがでしょうか。
https://popn.hyrorre.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E9%81%A9%E6%AD%A3lv%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

あかり, 2019/12/02 22:34

曲じゃないですけど個人的な一区切りとして、ひなビタフォルダ内の曲全てでH譜面クリアできるかってのがありますね
奇しくもかつて中級譜面の範囲は定義的にはLv29〜Lv41だったみたいですし
Lv41までの全てと唯一Lv42の黒髪が埋まるならもはや中級者ではないでしょう
この基準はひなビタEX全梅→上級卒業のセットでも使えるかも

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/12/03 00:21

メイドちくパもちゃちゃ黒髪凛埋まる頃には適正48くらいありそうだから確かに上級卒業(超上級入門)の目安にもなるかも

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/12/03 11:43

初級中級上級の線引きは人によりますがポップンの上級スレを見るとレベル42~46を取り扱っているので、レベル41の強めの曲を倒してレベル42が安定する頃には、といったところでしょうか。

そういう意味では確かにひなビタのハイパー譜面が全曲埋まるならその通りの地力はあると言えそうです。

毛玉もみじ, 2019/12/07 21:20

CS14のレベル36を演説とガールズパンクスタイルのみを残して埋めてきました。
37がメロパンク2とロンリーフィール埋まってます

propeller, 2019/12/05 10:35

https://mobile.twitter.com/popn_team/status/1202383092024926208
「AUTOMATION PARADISE 編」が来ましたね。(1曲)
曲名は「SDVX REMIX SELECTION
for pop'n music vol.01」かな

帰ったら譜面画像作ります( ˇωˇ )

suzunabell, 2019/12/05 10:51

サヨナラヘヴンかめりあリミと音楽resolve、Ignited Night burst、朧kamomeリミの4曲ミックスとのこと

propeller, 2019/12/05 11:38

レベルは47でした
解禁してきたのでやってみましたが、
初見落ちて2回目ボダクリ( ̄▽ ̄;)

体感nostosのちょい上でカドルコア(あいつは詐称)よりは下の47強という印象でした
初見殺し系の譜面かな。中盤辺りにある瞬間的な同時押し左右振りに注意

いち, 2019/12/05 17:07

リミックスとしては良い感じのまとまり具合だと思う
vol.2も期待できそう

S.A.C 98.12, 2019/11/24 03:09

旧wikiがなくなってしまったのでこの機会にライバル、ポプともを募集させて下さい。iidxもこっそり募集(
以下ポプともライバル募集ツリーでもよいかと思います

iidx 9段(底辺 8709-9293
ポップン 5204-9004-5414
ポプクラ97.92 49が83%

スコアラーでeasyからEXまで全曲スコアとメダル、ランクは付けてあります。高難易度、高BPM発狂階段苦手マン
49残りがヘビメタスケポパカムイ西馬込DDFestumクラ8リナ

easyやnormalをプレイしているかたがいたら遠慮せずお願いします
前Wikiで登録してくれた人達ありがとうございました。結構いて驚きました

thunxx@98.67 ID5038-5113-3494, 2019/11/30 15:44
S.A.Cさん

ライバル登録させていただきました。
クリア状況とポプクラかなり近いみたいで驚きました。

ID他置いておきます。
ポップン 5038-5113-3494
ポプクラ 97.93
49が87%
初回クリアだけは正規のみ
49残りヘビメタスケポパ西馬込DDクラ8リナ

どなたでもお気軽にどうぞ〜。

S.A.C 98.12, 2019/11/30 16:06

(´ω`)どうもありがとうございます

自分も登録させていただきますね

thunxxさん以外にも何人か登録してくれたみたいで感謝。この場を借りてお礼申し上げます

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/21 17:47, 2019/11/21 17:49

「薙が今、クリアに1番近い曲」がこちらになっております
ttps:/★/imgur.com/v8KkDyb
涙が出、出ますよ…

次にクリアメダルが増えるのは何ヶ月後だろうな…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)

ところでお尋ねしたいことが2つあるのですが、プロバロランダムを3回やって、BADが68、70、64だったんですが、やはり時期尚早なんですかね?

あと、同じくらいのクリア数の人と比べてBAD数が多い気がするんですがどうなんでしょう?(´・ω・`)
49が八割も埋まってるならプロバロランダムくらいは調子次第でゲージが半分くらいは残るイメージなんですが、もっと49全埋め狙うくらいじゃないと歯が立たないものなんですかね?(´・ω・`)

※スラッシュが並ぶとレイアウトが崩れるのでURLに★を挿入しました

顔面星男99.63, 2019/11/21 18:23

bad100出ないくらいからバロ乱やってた勢ですが60~70なら一番バロ乱が練習になる時期だと思います。バロ乱ノックしつつ適当にS乱(できそうでできないくらいのやつ)やってればそのうち平均badが減って安定できるかと。(多分ジルクもできるようになってる)
2つ目の質問は49クリア状況というより乱耐性次第なので気にしなくて大丈夫です

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/21 19:35

レスありがとうございます(*・ω・)ノ

マジですか、プロバロランダムをやっても終始ゲージ空っぽでちっとも押せてる実感がないのですが(ニエンテやスケールアウトの正規の方がまだちゃんと押せてる気になる)…
地道にやっていくしかないようですね…(´・ω・`)
一応、48を全部埋めたあたりからランダムはそれなりに取り入れていたのでそんなにランダム慣れしてないとは思わないんですが、スパラン難度7以上にも挑戦してみるかな…(´・ω・`)

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2019/11/21 21:34

そのぐらいの罰の時期に同じく全然押せてる気がしなくて、諦めて他をやってましたね
(というかニエンテを鏡で埋めてもまだバロ乱未クリアだったという…)
今は乱もS乱も色々と発掘されてますし、別にバロ乱に拘る必要もないかと思います
ぶっちゃけ一定以上の乱耐性があれば後はただの体力・集中力勝負なので上達していけば自然とできるようになるでしょうし

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/29 13:00

レスが遅れてすみません(´・ω・`)
今でも練習曲として優秀なプロバロですが、だからといって他に優秀な練習曲がないわけではない…ですね。

レベル49の難易度表を見てみると0.5台が1曲も存在せず、0.6、0.7も1曲ずつしかないという、あまりに幅が開きすぎている区間…まさに今ここに放り込まれているので正規ミラーでは「これは行けそう」というものがない以上、とにかくランダムスパランで色々やってモチベーションを維持するしかないですね(´・ω・`)

propeller, 2019/11/22 11:23

URL貼るときは左端に [[ 、右端に ]] をくっつけとけばそのままでも貼れますよ('ω')ノ

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/29 13:01

ありがとうございます、記憶しました!(。・ω・。)

毛玉もみじ, 2019/11/26 18:14

CS14のそっと やったけどあれ詐称?

ろーりえ, 2019/11/21 22:51

伸び悩んでたりするツリーが結構見えるね。そんな時のモチベーション維持のための5倍お題チャレンジが旧wikiはよくやってたけど、ここでいい感じに復活できないかな?(やりたい)

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/11/21 22:56

自分もすごくやりたいけど、いかんせんここではIDが付きませんからね…
やっぱりやるとしたら5chなんかな(´・ω・`)

ろーりえ, 2019/11/21 23:57

ここでやるなら、例えばIDの代わりに自分のポプクラの末数とお題受けたい日の末数が一致してればOKとかにするとか、できる方法はいくつかありそうですね。まぁこれはポプクラの開示がちょっと手間かかりますけど

S.A.C 98.12, 2019/11/22 04:08

(´・ω・`)5の倍数の日に募集したい人がここで募集する形でもいいと思うの

お題パワーで色々更新はあるあるですからねぇ

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/11/22 10:28

(´・ω・`)お二人の案なら「5の倍数引けねええええ」とならずにコンスタントにお題募集できますね

(´・ω・`)でも個人的には「俺のIDだけ5が入ってねえええ」とか「やっと5入ったああああ」とか「○日連続で5の倍数引き続けてて草」とかを話のネタにするのも割と好きだったり()

S.A.C 98.12, 2019/11/23 00:21

(´・ω・`)親が引けなくてアレな人や子が引くのはテンプレ

7の倍数のツリーになってたり1ヵ月引けなかったりが懐かしいですね

お題貰えると的確なアドバイスもあり為にもなるんですよね

紫苑, 2019/11/22 17:17

自分も5の倍数やりたいですね。
普段やらないような曲をやるきっかけになりますし、自分のような新参者にも腕前相応のお題をくれる優しい人が多くて好きでした。

ろーりえ, 2019/11/23 22:24

思ってたより復活希望多い!
もし別の形で復活方法など話すなら会議室の方でやった方がいいですかね、ちょっとツリー立てておきますので皆様お付き合いいただければと思います!

zzz@93.00 2256-2015-1796, 2019/11/21 17:45

旧wikiが見られなくなってる
消えたか?

けーとく, 2019/11/21 18:07

作者がTwitterで旧Wikiを消したとおっしゃってますね。
https://twitter.com/hellwork/status/1197234891420622848

propeller, 2019/11/21 18:11

/(^o^)\ナンテコッタイ
前wikiの管理人さんお疲れ様です…

さっさとやっとけばよかったな…無限に後悔

propeller, 2019/11/21 18:09

アカンマジで見れなくなってる(;゚Д゚i|!)

一時的なものと思いたい…まだ移行してない譜面画像あっただろうから最悪作り直しに…:(;゙゚'ω゚'):

けーとく, 2019/11/21 19:25

アーカイブは残ってるので、データ救出などはある程度可能かと思います…!
https://web.archive.org/web/20190828195221/https://hellwork.jp/popn/wiki/

propeller, 2019/11/21 19:52

うーん、肝心の譜面画像だけ見つかんないですね…(画像データ関連は完全に死滅?)
外部リンク系のやつ以外は全部消えたかな( ´'ω'` )

一応Lv44以上は全部移行しといたと思うんで大丈夫だと思いますが、
それより下のH譜面N譜面とかがぼちぼち危うい感じです。
後で移行されてないやつ譜面画像ページにリストアップ化して作り直しもやっときます(´-ω-` )

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/11/21 21:21

(´・ω・`) 旧wikiのクローンサイト(ここが出来るより先に出来てた移転先)は生きてるみたいなので、個別ページや情雑のコメント過去ログ等はそっちでも見れるみたいですね。ただ、譜面画像は……

ぽぽす・, 2019/11/10 23:19, 2019/11/10 23:19

昔はpmsのジャッジメントEX見た時こんな高難易度一生ポップンこないだろって笑ってたんだけど、正直もうo†oとどっちが難しいのかわからないです…。

nao356, 2019/11/21 16:16

アレは今のポップンの譜面と比べるとchaos:qの方が近いかも(ソフラン&停止的な意味で)

まぁでも今のポップンは間違いなくPMSでしか出されないような譜面も結構増えたなぁと感じられ

ななみ, 2019/11/20 18:44

残りの47(演説・手芸・コアロ・3.5・スパバラリミ・祭ノ痕・Trill)も未クリアの48も、延々と“お前にはまだ早い”って言われてる気がして、メンタルがあかん事になってきました。

最近は、46以下のスコアが面白いように伸びるので、それで快感を得ています。

S.A.C 98.12, 2019/11/20 21:45

ななみさん今まで順調に地力上がってきてましたから焦らずともまだ大丈夫でしょう

47全埋めあたりが一つの山場というか一区切りなので焦らず罰減らしで大丈夫だと思います

ミラーや乱を集中してやると比較的早く効果が早く出て上達が実感出来るので余程メンタルやられているようなら荒療治的ですがオススメです

さかな, 2019/11/20 22:10

まさしく1カ月前の自分だな
48が2割ちょいから全く動かなくて80クレは新規48が0だった
でもとにかく通いつめて47の菱集めや48に特攻していたら
ジワジワ埋まり始めて昨日ガツーンと地力が上がりました

なので、心が折れないようにしながら
「ポップンを楽しむ!」つもりでやるのが良いかと
なによりモチベの高さが上達に必要なので、埋まらないからつまらない…イライラする…ってなると悪循環です

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/11/21 00:50

新規クリア狙うどころかクリア済み譜面のスコアすらガタ落ちしてる自分よりマシですよ(白目)

lyrica, 2019/11/21 13:52

少し下の難易度でも集中してやってるとしばらく経って高難易度に戻った時に
「あれ!この曲の序盤綺麗に押せるようになってる!成長してるわ俺!」ってなりますよ(かといってクリアできるとは限らない)
クリア曲が増えるだけが成長ではなく、ズタボロだったのが惜しいとこまで迫れるってのも立派な成長の証ですから
気長にやってのが良いと思います

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/21 16:04

ポップンにおいて大事なのは「ゴールを目指さないこと」だと思う。

言い換えるなら…「前に進むこと」だけを考えること。

ポップンは山登りのようなものだ。
始めは50メートル100メートルと順調に進めていても、傾斜は指数関数的に厳しくなり、だんだん歩みが衰えてくる。
山頂は近づいているはずなのに、遠ざかっているような感覚…

この絶望感から逃れるにはゴールを見ないことだ。
ただ目の前だけを見て、1メートルでもいいから進むことだ。
1メートルが無理なら10センチでも1センチでも進むこと。

そうしていれば…
仮に山頂にはたどり着けなかったとしても、「どこか」には到達することができる。

薙の歩みはアリのように遅いけど、20年近く休まず歩き続けてここまで来ることができた。
決して才能がある方ではないと思う。
アーケードでポップンを始めてから5年たった頃の薙は旧40あたりが安定してなかったし、10年続けた頃になってようやく旧41が安定してきたくらい。
それでも、以前はただの観賞用だったプロバロや倉9も含めて49のほとんどを埋めることができた。

何を言いたいかっていうと、メダルを更新するでも、ハイスコアを1点でもいいから伸ばすのでも、目に見える成果を必ず出して帰ること。
そうすれば前進距離は0ではないのだから…「昨日の自分より上手くなった」ということでしょう?
それを繰り返せば「いけるところまで」行ける…そう信じている(。・ω・。)

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情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.

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