情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
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- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
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- その他
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- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
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- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
https://twitter.com/bandandmeshi/status/1301041534704349184
7日からバンめし♪ふるさとグランプリのROUND 2における4曲が来ます
一足先にDDRに明日から入りますが、DDRはEXTRAで出さなければならない
情報をありがとう!(。・ω・。)
前回の公式難易度大規模改訂(ヘビメタ除く)からそろそろ1年半経つけど、作品変わる前にもう一回くらいレベル調整くるんだろうか
ここの難易度投票終わった直後に修正きたらウケる(?)
(´・ω・`) 前回修正時割とマジでそんな感じだったから普通にあり得そうで困る
(´・ω・`) 当時指数付いてなかったなごりバニラPMとかがスルーされたり、前回投票で詐称評価付いた古い曲が今さらのように昇格された(ハイジャパ3禅ゴアトラetc)辺りマジで「ポップンスタッフ!きさま!見ているなッ!」と感じる
確かいつだかDJアg…TAKAが公式ツイッターで旧wikiの時に紹介してたような記憶があるから、公式が今だとこのwikiをチェックしてるのはほぼ確実だと思う
もういっそ公式に難易度投票所でも作ればいいじゃないと思っちゃうけど、そんなこと表向きにしてしまったら「われらレベルの調整力がないのです」と宣言してるようなものだし、ユーザーの意見はこっそり拝借するしかない立場なのでしょうね…(´・ω・)
とはいえ、全国に何万人か知らないけど存在しているポッパーのうちたかだか数十人の意見を鵜呑みにしていいのかと思わないでもないけど…(´・ω・)
ポップンも弐寺のようにクリアレート機能が付けばいいんですがね…
あと49、50については大分層が厚くなってるのでjubeatのように細分化してほしい
前回が2019年の3/6だったので来月辺りに来てくれたらいいですねぇ
来週はBEMANIラッシュの移植が来る(=更新なし)ので10日辺りでしょうか…
「49の辛ゲージ曲で一番簡単なのは?」という質問があったらかなりユーザー間で意見が割れると思う
現在ここで中評価になっている辛ゲージ49は、エレクリ・インボルク・カウボーイAC・かるた・トリカン・限界食堂・ラメントUの7曲
自分はこの中だとインボルクが一番楽に感じてます
調子が悪い時しか落とさない
食堂
調子が良ければクリアできる
ラメU、かるた
超調子が良ければクリアできる
カウボーイ
1度しかクリアしたことない
エレクリ、インボ
未クリア
トリカン
個人的に、かるたとインボが並んで簡単かなって思います
自分が一番クリアに苦労したのはかるたですね(トリカンと同時にクリアだが年単位で苦しんだ)
だけど多分かるたが本来一番簡単なんだと思う(´・ω・`)
カウボーイACが1番勝率高くて比較的安定しています
次点で食堂
インボルクかラメントUかなーと思います
逆に最強はかるた(体感が強に入るかどうかくらい)
やっぱりインボって世間的には弱いんだな…薙はトリカンを除いていちばんクリアが遅かった…;
(´・ω・`) 皆さんはポップンやってるときに汗ってかきますか? かく方は汗かき始めるレベル&適正レベルを教えてください
(´・ω・`) 自分は適正47ですが42~43辺りから汗かき始め、45辺りからもうダラダラになります‥ついでに言えばパフェや精度狙ってる時だと何なら30台でも汗かきます(流石にダラダラとまでは言わないですが)
ポップンやる前から汗かいてるけど(何)
ホームはポップンが冷房直下なので寧ろ何か羽織らないとダメな立地です
やってる最中は大丈夫なんですけど台から離れたときに汗かきますね…
汗っかきなんで40でも連奏しようものなら汗だくになります
4クレ目ぐらいでもう結構な量が…タオルと着替えは常備してます
(´・ω・`)というかホームが暑すぎる…今日都内でプレイしたら涼しかった。それでも結構汗出ましたが…
(´・ω・`) 思ったより汗かく方もいて安心しました‥なんかホームでポップンやってる他の人見てると扇風機も使わずみんな涼しい顔してるのでポップンで汗かくのって異常なのかと思ってました(自分は扇風機最強で常時密着させてないと汗が目に入るレベル)
人間というのは全く汗をかかないよりは多少汗をかく方が健康な場合の方が多いので、あまり気にしなくていいと思いますよ
46くらいから汗をかき始めてますね
最終的にタオルを絞ると水が出るんじゃないかってくらい汗をかきます
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/wbr2020/01/music.html
例のBEMANIラッシュ2020、来週はポップンも収録曲があるらしいのでカードゲーム(クッソ適当)をやるのを忘れずに!
ギタドラがなんとプレアン曲をくれたらしい、なんという大盤振る舞い
ボスクラスの曲が来るの久しぶり…と思ったけど、
よく考えたらタイピがいたわ(
レベルはいくらくらいになるんでしょうか。47以上でしょうか・・・?
(´・ω・`)ののセレクションのカードゲームで思ったんですけど20ポイントって結構重いような…
ポップンだけなら多分問題無いんですが他機種掛け持ちだと下手したら1週間ではポイント全然間に合わなくなりそう気が…iidxと掛け持ちですがすでにポイントが枯渇しています
もちろん今後の追加曲の数や種類次第ですがちょっと緩和してくれると助かります
勝ちやすくなったのはいいけど1週間全勝しても21ポイントで1機種しか解禁出来ないのでののセレクションにiidxとポップン両方きたら歯痒い思いをしそう…
これ3期種ぐらいやってる人いたらどうなんだろう…凄い大変そう
新曲(他極性ニューロン(ry)の感想
H→42、階段がつらい。乱でのクリアも視野に入れましょう
EX→48、多分詐称。最初と最後にポチコリミのぐるぐる地帯の遅いバージョンみたいなのがある。それ以外も難しい(二重階段や2つ押しトリルがめちゃくちゃ多い)
今日からPASELIポイントくじやってますね
いきなり1等の300PASELIが当たってフェッ!ってなった
(´・ω・`)DDR1回捨てゲーした分の補填にしては充分すぎる(小声)
こないだ10クレくらいやってきた時、行きがけはパセリくじのこと覚えてたのに今このカキコ見るまでカンペキ存在忘れてた‥‥(´・ω;;;
新曲ブラスター、レベルは46妥当といったところでしょうか。強弱つけるとしたら強寄りの中?終盤やラストに怪しい発狂はありますが、それ以外をしっかり回復に宛てられれば…という感想
投票のルール読んでて正規鏡で評価するって項目見つけたんですけど、蔵6も正規鏡であの指数になったんですか?もしそうならちょっとびっくりですね…
クリア2割くらいで正規で1クレ連奏やってたら埋まった記憶があるので個人的には妥当かもっと低い位だと思ってます。クリアするだけなら48小節がハマりさえすればいいだけなので…
2014年の投票で、中評価の中では詐称票が多かったんですよね。標準偏差0.7ですし。
自分も正規は2.5割の頃でしたが、cs譜面が苦手な方は結構いるんだと思います。
まあ譜面自体は異常ですからね…譜面以外の条件がめっちゃ楽だからまあいいかなって感じです
倉6は一見するとギョッとする譜面と難易度ですが、それを補って余りある「回復が凄まじく速い」という弱点を抱えてるんですよね。
よっぽど倉6に苦手意識があって、適当に押してしまうみたいなことじゃない限りはちゃんとクリアできる曲だと思います
挑戦時には酷い振りも無理押しに見えて終始無理押し発狂とか47-指数とかマジかよ!って評価でしたが久しぶりにやってみると意外と無理押し自体は思ったより少ないみたいですね。トリルも餡蜜で誤魔化せば全然痛くなかったですし。
それでも適正が見切って押せる譜面じゃないからゲージが軽い云々以前にゲージ貯まんなくね?とは思いますけどイロモノ譜面なので僕が苦手だっただけなんでしょうね。
(´・ω・`) 乱はCSで数回、S乱もカード非使用で数回やったことがあるだけでカード使用では正規以外やったことがない正規厨の自分でも調子良いときになぜかサクッとボダクリ出来ちゃいましたからね‥やはりそんだけゲージ激甘ってことかと
(´・ω・`) まぁもう一回クリアしろと言われても無理だと思いますが正直もう二度と触りたくない譜面でもあります
(´・ω・`) コロナ対策で手袋プレイしたら、今まで左手スライドでどうしても切ってたモザイクロール一発でフルコン、初見と二回目共に罰6だったCrumble Hも銅★通り越して一発フルコンできてしまいなんだか複雑な気分になりました
(´・ω・`) 皆さんは手袋での初クリア・フルコン・パフェってどう思われますか? 個人的にはちょっと負けた気がしたんですが‥
プレイの補助という意味では使用はOKかと思います。
maimai、チュウニズムでは使ってる人多いですね。ポップンでも2-3認証してる方を見た事あります。
滑りやすくなる分スライドは押しやすくなりますが、なんてことない配置で手が滑ってコンボ切っちゃうデメリットはあるかも。
自分としては手袋使えばあれフルコン出来たなーって経験がないので使うつもりはありません。
ただ、(話で聞いただけですが)手袋の繊維が筐体に入り込むとか何とかあるそうなので、使うにしても薄手のものがベターかもですねり
チュウニとmaimaiはケガ防止のために最初から手袋推奨してたはずですねーマイマイラブの曲中とかにも出てくるので
冬場は外が-2桁の温度になる地域なので冬の1クレ目だけは手袋でやらないとそもそも手指が動かないです…
手袋の滑りがメリットになる人もいればデメリットになる人もいるので好きな方でいいと思います
個人的には細かいコントロールが必要な上位曲をやるにはデメリットが大きいので使わない方が上手くいきますね…
(´・ω・`) いえ、自分も今まで手袋はまったく使ってなかったし使う気もなかったのですが、手袋してやった方がコロナ予防になるかなと思ってやってみたら今まで苦労してた譜面があっさりフルコン出来てしまって複雑、という話です
(´・ω・`) 実際やってみた感想としては、自分もやっぱり基本的には手袋なしの方がやりやすかったです(階段やトリル、スライドなどが押しやすくなる反面片手同時が押しにくかったし精度も落ちた やっぱり手袋してるとボタン押してる感覚が鈍くなるというか)
あくまで薙個人の意見ですということを踏まえて話すと邪道の一言ですね(`ω´)
他にも帽子の鍔を使って低速対策する人もいますが言語道断(`ω´)
とはいえ感染対策のために導入した結果がそれだとなんともやるせないですね。。。
まぁ何にせよ「薙は何も使わず頑張ってるんだから拳ひとつで勝負せんかい!」と勝手に思ってるだけでしかないので老害の戯れ言にすぎません。。。
薙は現状、ゲーセンに行ったら出るまで手で顔を触らないことで一応の対策としています(´・ω・`)
誰とも話さないですしね。
(´・ω・`) やっぱりそう思う方もいますよね‥>邪道
(´・ω・`) 自分も正規以外の譜面オプションやサドプラ、餡蜜等を使って初クリフルコンパフェはおろかメダルやスコア更新することすら嫌な老害思考なんですが、消毒液ぶっかけて素手でやったらなんか異常に滑らなくてゲームにならない感じだったので手袋使ってみた結果がこれだよ‥
(´・ω・`) まぁこの老害思考を話したとき人に「じゃあハイスピも使わんで等速でやれよ」と言われたときぐうの音も出ませんでしたが
右手の指の皮膚が弱くて45超えてから手袋しないと指がボロボロになってしまう体になってしまいました…
すごく今更ながらな質問なんですが、いわゆる空BADが出やすい、出にくいってどう決まっているんでしょうか?
空BADを減らしたいと思うのですが、そもそも空BADが出る理由があまりわかってなくて(もちろん譜面通りに押していないのはそうなのですが)
譜面によってはノーツがない時に押してもBADが出ないこともあるような?この辺りって曲によってBADになるならないの許容幅が違うとかあるんでしょうか?
(´・ω・`)毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020でののラッシュなんていつの間にはじまってたんだ…
8/19からアンロック曲追加らしいんで今の内にポイント貯めておかないとなぁ
でもいちかのイベントを見るにポップンに曲が追加されるとは限らないのかな?いちかのほうはとりあえずiidxだけに1曲追加でしたし
最初の2週はポップンには最初の全機種収録の新曲以外に追加ないから、ポップン専の人は一日一回のカード当て以外にやる事がないという(´・ω・`)
(;´・ω・`) 何これ全然知らなかった‥情報ありがとうございます ここでも本スレでも全く話題に上ってなかった気がする
19日の追加楽曲紹介で曲はまだわかりませんがどの機種で追加されるかは公開されてましたね
今の所ポップンには19日に追加楽曲はなさそう
iidxやポップンの今後に備えて今の内にポイントを貯めときます
しかしジャンケンに比べたらグッと勝ちやすくなりましたね。2/3で勝てるからポイント結構貯まりやすい
(存在知ってから毎日やってるけどまだ1回しか当たり引けてないなんて言えない‥)
(´・ω・`) 後ののラッシュの方はないですがいちかラッシュのほうにポップン追加楽曲があるみたいですね
新曲がまた48にしては弱い説あるらしいですね
流石に前回のネオクラU程の弱さではなさそうですが
やってきましたが、サビ前の強烈な左右不利同時、ラスサビ前の交互交じりの2重ラッシュ以外は
48らしからぬ緩い配置ですし、ラストかなり回復できるので確かに弱いですね。
終盤の執拗な右手階段がちょっと癖ついて初見以降BADは増えてしまいましたが。
流石に初代ヴァルブレよりは難しいですが…
まぁ47でもいいし100秒みたいな48入門でもいいかな?って立ち位置です。
一回しかやってませんが、演説が47ならこれも47でよくね?って思いました
クリアだけなら47でもいいかもしれませんが個人的にはギリギリ48でいいかなとも思います
終始同時押しが目立つ譜面の印象で高BPMでの同時押しは上からだとそこまでではないですが適正だとちょっと大変になるんじゃないかと
ハイパーが42にしては結構強く感じました42強もしくは43かも乱ノック入門曲に良さげ
ゲージが微辛に届いてないから42強とも言えなくもないですが個人的には43でしょうか
ラストが回復なので48にしては弱めですよね。47でもいいような気はしますが、入門のポジションとしてリンドブルムのように48でもいいのかなと思いました。
個人的にはかなり弱い印象です。48に置くなら入門レベルかな
同時押し、階段ともに48にしては簡単すぎる気がします。
48というには後半の回復が長すぎるかなと
中盤がそこそこ難しいのを考慮しても、たまゆらやJAM辺りと同格に思います
曲ページがないからここに情報が集まってきている……
(´・ω・`) 最近ホームのガチムチ台が過ぎる‥少年よ我に帰れHで自身初のFAST0パフェ(SLOWは42)、ションボリEXで85k(自己べは95k)‥マイナス10kて何だよ‥
(´・ω・`) 話にならないので久しぶりに遠征してサブホーム行ったら、最近出た譜面ほぼ全部スコア1kくらい上がりました。一番笑えたのはナマステ(+2.5K)とHbB(+5k)
(´・ω・`) ただそのサブホでも、自己べ88k最高逆ボの宇宙戦争は中盤すでに腕が死んで79kゲージ空っぽだったんですが‥ホームどんだけガチムチなのっていう
(´・ω・`) さてここからが本題ですが、皆さんは周辺にガチムチ台しかなく、メンテを頼んでも改善されない場合、次のどれに近い行動を取りますか?
➀お金と時間(と密になるリスク)をかけてでも遠くの賑わってる店まで遠征する
➁根気よくメンテ要請を続ける
➂諦めてガチムチ台でプレイする
②と③……かな?
お店にどの程度分かってもらえるかにもよりますけど、
具体的にやってほしいこと(「ボタンが固い」ではなく「バネが硬いので軽いものに交換してほしい」など)やコスト(バネ1個あたり50〜100円)なども伝えるといいかも。
何よりそれがインカムに繋がることを理解してもらう必要があると思います。
③も選択肢とは言うものの、バネとスイッチ合わせて500gありそうな筐体でやったときゲームにならなかったので程度ものですね……。
(´・ω・`) なるほど、バネの交換を頼んだ方がいいんですかね‥
(´・ω・`) 以前メンテ頼んだときは、ボタン清掃で改善しない場合はボタン自体を新品交換になるけどそれは上から許可が下りないので‥みたいな説明を受けましたがそんなことしなくてもボタンの重さは改善できる(かもしれない)ってことですよね‥
昔一番近場のホーム(今は潰れた)がガチムチ+無反応+陥没の筐体でここではS乱一択にしてたまに仕事帰りに普通の筐体で新規クリアとか狙ってました。なので自分なら②のついでに③(通常プレイは絶望しかないので地力上げに徹する)でたまに①で上げた地力をぶっぱのサイクルを組むと思う。
②が成功すれば一番手っ取り早いんですけどね…
(´・ω・`) なるほど、陥没無反応の筐体でも乱やS乱でひたすら地力や認識力上げるって方法は使えますもんね
(´;ω;`) だが悲しいかな、自分はポプ始めて約10年ずっと正規厨で通してきてるので‥しかもクリア狙いよりフルパフェ狙い・スコア狙い・罰減らしが好きなので陥没無反応起こす台はいやーキツいっす
いまの自分だと銀月さんと状況が違いすぎますが、
あえて近い回答だと①になりますでしょうか。
僕の場合ガチムチ台かどうかよりも画面の照明映り込みを気にするのですが、
ボタンであれ画面であれ台の状態を気にするような店はホームから除外ですね。
実際ホームこそ自宅の市内ですが、サブホームは自宅から車だと1時間強のところにあります。
ただ、麻雀格闘倶楽部目的でゲーセンに行き、その日のポップンが3~4クレに収まる場合は
高難度譜面を避けてプレイしてしまう場合もあります。
ゲームセンター…ではなくショッピングセンターのゲームコーナーのが相当硬くて、撫子メタルでBAD50くらい出して落としたりしたんですが(普段は20も出ない)…
まぁ、もし仮にそれしか選択肢がないとしたら諦めてやりますね。
店員さんに頼むのはあくまでボタンが反応しない、凹むなどの不具合があるときです(まぁそういう店舗は得てして修理もまともにしてくれなかったりしますが…)。
しばらくプレーしていくうちに「ある程度は」その筐体での押し方が徐々に身についてくる…と思います(希望的観測)
https://ch.nicovideo.jp/ddrphysiology
“DDRer向けスポーツ生理学”って記事なんですが
・乳酸が蓄積している際に有酸素運動を行って酸化系を回すことで乳酸の消費が早くなります。発狂譜面の間に簡単な譜面を挟むことで、疲労を抑えながら効率的にプレーを続けることが出来ます。
・運動後30分以内に(中略)炭水化物とタンパク質を3:1の割合で摂取すると、消耗したグリコーゲンの回復が早まると言われています。ちなみに、セブンイレブンで唐揚げ棒とおにぎりを1つずつ食べると丁度このくらいの割合になります。
など、同じく体力消費の多めなポップンでも使えそうな考え方が色々あって有用そうなので共有しておきます。本質的に関係ないのはシューズの記事だけです。
個人的には乳酸が溜まる事自体には問題がない派なのですが、確かにとても参考になる記事だと思いますね。
個人的にはポップン後はSAVASのミルクプロテインか一本満足のプロテインバー版がオススメです。この記事が書かれた頃と比べるとトレーニー向けの食品も色々と出てきていい時代になりましたね(それでもまだアメリカとかと比べたら話にならないレベルですが…)
過去に似たようなツリーがあったら申し訳ないのですが、皆さんは初めてスコアAAAやSを取った曲を覚えていますか?最近スコア更新にハマっているのでスコア取りやすい曲等が知りたいです。
初AAAは多分何かしらの灰譜面で達成しただろうなと思います(個人的に下手なノーマルより適度にノーツがあってリズム取りやすい)
Sはまだ1回も取ってません…
ランク実装時点でスコア易の曲は98000取れる地力あったからなぁ…
じゃあランク実装前に98000取った曲は、となると今度はcool判定がエキスパートモードにしかなく一般的ではなかった時代にまで遡ってしまう…
超チャレンジモードが実装されてcool判定が普遍的になってきた頃には既にGREAT判定で10万点出してたような感じだったので…
さらに遡ってGREAT判定で10万点を初めて取った曲は、ということになると…はっきりとは言えないけどナイトアウトNかモンドが怪しいかな…
Ex譜面に絞ってcool判定で初めて98000を取った曲は、と考えるとピアノトロニカが怪しいですね
スコアの取りやすさでもやはりピアノトロニカは最有力候補に挙がります。H、Exともに。
その他だと「僕の気持ちを描く」「エレビッツポップ」も譜面に癖がなく判定も甘めですね。
低難度が得意ならモンドNやナイトアウトNもリズムが素直でやりやすいんですがたぶんある程度ノート数があった方がスコアは出やすいと思います
確かにスコアランクが出たのって最近でしたね……失念してました。自分だと版権曲ぐらいしかパッと出てこなかったのでありがたいです。ありがとうございます。N譜面のスコア狙いはもう少し腕を上げてから挑んでみます。
(´・ω・`) 当たり前っちゃ当たり前ですがひたすら8分同時押しみたいな譜面がやはりスコア出しやすいと思います
(´・ω・`) 独断でいくつか挙げるならメランコリー・ウチュウリョコウ・はなまるぴっぴのH&EX、スタヒロ・コンビニ・ラブバズーカのHなどがオススメです
いまだにフルコンできてないチョコスマEXですね…
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