情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
ののラッシュ今日から+49個です!!ラストスパートお忘れなく!!!
いや加減…加減を覚えて…
ここに来てさらに+49ってやけくそで草
まだ増えるのかよォ!?(困惑)
もう全部解禁終わった勢からすると草生やすしかやる事ない()
(´・ω・`)ようやくそろそろイベントも終わりだけどみやの曲はないのかな…ちょっとかわいそう
みやのポイントランキングDDRならギリギリ100位以内にランクイン出来そうだったからサンボルにばかりポイント注入していて後悔。最後までポイント貯えておけばよかった
む…あえて投票を遅らせる手もあったか(。・ω・。)
まぁ薙ごときのプレー頻度じゃあ、どのみちランクインは無理だろうな(´・ω・`)
とりあえず薙は、はらたいら…ポップンに1,000点で終わりです(´・ω・`)
よく考えたら…他にも最後にまとめて投票しようと思ってる人がいて、100位以内に入れるかと思いきや大量投票で抜かされる可能性もあるかも(´・ω・`)
(´・ω・`)それは自分も思いましたね
明日と締め切り当日のランキング更新を見ると100位付近が急に競り上がってきて泣くに泣けない人もいるかも…悲しい(オイパンク
みやラッシュ、ボルテとかほどじゃないですがポップンもボーダー高くて100位以内かなりキツイですね…50位以下だとほぼ毎日200以上ラッシュをいれてかないとすぐに下に落ちてしまうという
最後にまとめて注入する人があんまりいないことを祈ります
(´・ω・)ボルテとiidxは100位の敷居が高くて魔界すぎて後悔してますよ…本当最終日までポイント貯めておけばよかった…ポップン、ギタドラも結構敷居が高い
DDRのキャラ結構好きだったから失敗しましたよ。しかし最終日のランキング見てやっぱり100位以内ダメだったってなりそうな予感もします
1日200ぐらいって他機種デイリーボーナス込みでも結構プレイしないと難しいですよね。金銭面もそうですが時間的にも中々難しい
ダメ元で100ラッシュの抽選でiidxやDDRが当たる事を祈ります
ボルテはともかく寺はなんでこんな高いのかとアクスタを見たら…あぁ(察し)
ボーダー4000超えはボルテ寺ポップンギタドラDDR…やはりBEMANI女子は人気なんですね(ポップンは女子以外もいますが)
300もいれたのに半日で10位ぐらい落ちてるのを見ると乾いた笑いが出てきますよ…200でも割とキツいのに
後ランキングの更新が29日の15時、投入期限が30日の10時なのでその間自分が落ちないかという不安と最後まとめて投入勢の恐怖に襲われることに…結果発表のドキドキなんていらないので29日のイベント終了時に投入も終了して欲しかったです
今日からののラッシュのスタンプは+29個です!ヤケクソ極まれりで草ァ!
(´・ω・`) +29は流石に草不可避
控えめに言って頭悪いけど吹っ切れすぎてむしろ気持ちいいまである
あのイベントのコンセプト自体が根本的に無理があったというか…
メイン機種もサブ機種も解禁に必要なポイントが同じとなると、メイン機種解禁に必要なポイント重くしたら他機種解禁が無理ゲーになるし、他機種解禁も無理なく進められるようにしたら単機種解禁がヌルゲーになるし…
例えば1曲解禁したら同じ週にリリースされた曲はスタンプ2~5個で解禁できるようになるとか、ある機種の曲を解禁するとそれ以外の機種の必要スタンプ数が減るとか、そういう措置を取っていればこんなヤケクソじみたブーストしなくて済んだと思うのだが…(´・ω・`)
初期は当たり3P、はずれ1Pでまだ一喜一憂できて楽しかったのに
当たり32P、はずれ30Pだとゲーム性が薄れてただの作業に成り果てている
ブーストつけるにしても当たり外れのワクワク感を保ってほしかったよ……
最終問題は100万ptです!!!って感じですもんね
全機種累計の解禁数に応じて緩和する仕様はあってもよかったと思います…それか午前午後の2回カードめくれるようにするか
何にせよヤケクソのお陰で解禁は間に合いそうです
スレチかもしれないですが嬉しかったので壁打ちさせてください(最初作った覚えのない違うアカウントから投稿しちゃってたので一回消したのは内緒)
ヴェラムとsailren初クリアできた!!!!!!!これで最高49だ~~~~!!!!!ヤッタ~~~~~~~~!!!!!!!
初49おめでとうございます
(´・ω・`)しかし本当の地獄はここから…49となると新規クリアも大変になってきますがめげずに頑張ってください
最高49おめでとうございます☆
興奮と喜びが伝わってくる文章で見てて嬉しくなります
(´・ω・`) 初49おめです
(´・ω・`) 自分は49は一生クリア出来る気がしないですね‥‥せめて48中を何か一つくらいはクリアしてみたいですが‥‥
やっぱり狙うなら曲も譜面も好みで指数的にもド真ん中なIDMかなぁ
初49おめでとうございます。
49で新規のクリアメダルが付いた瞬間って格別の喜びがありますよね。
スレチじゃないので大丈夫ですよ、おめでとうございます(*・ω・)ノ
そしてここからが本当の地獄なのです…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
とは言え、まとめて2曲もクリアしているところを見ると…案外49弱あたりはポポンと埋まるかも知れませんね(。・ω・。)
49は48以上に得意不得意の格差が酷くなっていくので、いきなり49中が埋まることもあるかも知れません(リンネやプロバロ、イノセンスなどの地力系は難しいでしょうが、カプサイシンやゼロスなどは49序盤戦でも人によってはワンチャンあります)
おめでとうございます!
最高49になってくると、クリア狙いやら罰減らしやらフルコンorパフェ狙いやら乱ノックやらS乱ノックやら(ryとやりたい事がかなり増えてくると思います
何をどれだけやるかは自分次第だと思いますので、色々と楽しんでいただきたいです
皆様ありがとうございます~~!!正直筐体前で手叩いて飛び跳ねてしまうくらいには大喜びしました(大恥)
自分ではクリアした二曲の他にtridecaが逆ボまで来ていることから階段はできる方だと思っているのですが、その代わり48のワラベステップやPSGブレイクコアのゲージが一生地を這うくらいには物量譜面が壊滅的に下手なのでその系統でかなり苦労しそうだなあと今から戦々恐々としております……
これからも色々遊びながらのんびり地力上げていきたいと思います!!頑張るぞい
トリデカ、蒸気、ゼロス、ラストワあたりが狙い目かも知れませんね(。・ω・。)
とはいえこのゲーム、上達「だけ」を求めると苦行になりがちなのでランダムスパランで遊んでみたりいろいろ楽しんで下さい(*・ω・)ノ
ワラベはさておきPSGは49を7つほど埋めてる自分もずっと地を張ってるので安心して大丈夫です(?)
階段得意な自分の経験と重ね合せると、Sky Highは階段で回復できるので中盤のデニム対策とその他次第でワンチャンあるかもです。
ここ最近、なんか体がおかしいので助けてほしい(´・ω・`)
・1クレジット目はレベル20台から慣らさないと腕が追いつかない(腕が棒のように硬くスムーチハイパーあたりでもう遅グレ多発)
・主に左手が動かない(ケンカドラムEXミラーでBAD30、プロバロ正規BAD61など)
・練習曲としてバンバンやってた土偶乱、ドラコア乱、ポチ子スパラン、星屑スパランあたりはもうほとんどクリアできない
・5クレジットほどプレーすると前腕の筋肉が石のように硬くなり、プレーを続けられない(比喩ではなく、つまむと「これ骨じゃないよね?」という感触)
年齢的に体力譜面に弱くなるのは仕方ないとしても急にこんなことになって混乱して居る(´・ω・`)
こういうことは、どう対処するのだろうか(´・ω・`)
友人(ポップンは、やったことない)が言うには筋力の衰えではなく体が硬くなっているのだからストレッチが良いのではないかと言っていたが。。。
(´・ω・`)自分も歳のせいか最近高難易度スランプ気味ですがそこまで肉体面で悪化した事はないですね。というか自分の場合動体視力の衰えが凄すぎて最近49とまともに戦えない…スコアやばたにえん…
地力が上がってHSが合っていない可能性もあるかもしれません。HS上げ下げを極端なレベルでもいいので試してみては?
しかし他の音ゲーと違って繊細なHS調整ができないのがポップンの痛い所…せめてHS0.05ぐらいほしい…
後は整骨院やマッサージ店などで1度見てもらったほうがいいかもですね
自分の場合は仕事柄腕や腰を酷使するので週1ぐらいでポップンやった後に行ってます
行きつけの整骨院が近所にあってお安くすんでいるから出来る事なんですけども
ゲーセン行く前にシャワーや風呂もいいと聞いた事があります
アップに関しては自分はいつも30〜42を5クレぐらいやってから高難易度に挑んでいます
(´・ω・`)でないと目も腕も中々思うようにいかなくて。中級曲の乱を挟むといい感じに温まります
後はゲーセンを変えてみるとかでしょうか。急にその店のボタンが身体に合わなくなるってあるかわかりませんが何店舗か回って試してみては?
体感できるほど明らかな異常なら、素人判断はせず病院で診てもらうのが一番かと思います…
もし1ヶ月以上続くようであれば受診をおすすめします……
その様子なら、病院で検査してもらった方がいいかもしれないですね。上の方も仰っていますが、素人判断は危険だと思いますよ。
レスありがとうございます。
う~んやはりどこか悪いんかな(´・ω・`)
もう少し詳細に書くと、異常を感じたのはここ1~2ヶ月くらいのことです。春に1~2ヶ月ほどコロナ自粛をしましたが、自粛開けは「ポップンって難しくて疲れるゲームだな~」と思いつつも何クレかやればそれなりになり、1~2ヶ月ほどかけて49中も再クリアできるくらいには回復してきました。しかしそのあたりから「1クレジット目の動きが今まで以上に硬い」という症状を感じるようになり、肩慣らしに要する曲数が増えていきました(それまでだと、レベル37→42→47みたいな感じで2クレジット目から48・49ができたのですがここ最近は1クレジット目ラストにもレベル42を選ぶのが怖い)。やがでウォームアップにかかるクレジット数が増えていったかと思うとウォームアップもつらいまま限界を迎えて帰宅というような状態です(´・ω・`)
徐々に衰えていくなら納得もしますがここ数ヶ月のできごとなので困惑して居る(´・ω・`)
冬は体が動きにくくなるにしてもそれには早い時期だし(´・ω・`)
整骨院は前から興味あったから検討してみようかな…どうしてもヤバいとなったら受診も考えなくては(´・ω・`)
とにかく死ぬまでにこれだけは達成したいこと第二位にニエンテクリアがあるのでここまではなんとかやり遂げたい…
普段運動はしないけどコロナ自粛を除いて約20年ずっと休まず続けていたからこそワカった不調ですね(´・ω・`)
昨日整骨院に行ったので先生に薙さんの症状を聞いてみたら腕のむくみかもしれないと言っていました
むくみは普通足に出るみたいですがもしかしたら腕に出たのかもとは言っていましたね
その場合は内科の診断がいいそうです
あまり症状が長く続くようなら整骨院か内科に行ったほうがいいかもしれません
あまり大事にならない事を願っています
わざわざありがとうございます!
病気かもしれないと分かると逆に安心しますね(;´・ω・`)
昨日ポップンやったとき、レベル30台を3クレジットほどしっかりとやり込むことで症状が軽くなりポチ子スパランで逆ボーダーまで持ち込むことができました。49は無理そうだなという手応えだったのでやりませんでしたが…というか思い返すと48すらやってない…
20年休まず続けてきたものがこのような形で終わるのは不本意なので、なんとかカンバックしたいですね(`・ω・´)
今日から新しいポップンアーカイブ戦国列伝編が追加されますね。ギタドラの元禄花吹雪がポップンにくるとの事
そういえばiidxの新作が10/28に稼働みたいですがiidxは新作出るの早い早い
(´・ω・`)最後のトレーニングとレ・度胸兄弟の曲出してないから急ピッチでプレイしないと。iidxは毎回思うけど解禁重いよ…
ポップンピースは気付いたらもう2周年ですが新作はもうちょっと先かな?
麻雀格闘倶楽部spをやっていて、
マジカルハロウィン2、ツキノキオクという曲を知りました。
聞いていて、ポップンにも移植されないかなぁとか思いました。
シンパシーシリーズの外伝的な感じで難易度も各種シンパシーシリーズと相互練習になるくらいのLv帯で。
この曲なら1000本ノックも実行できそうな気がします(2ヶ月くらいは必要でしょうけど)
というか、他の音ゲーには移植されていないですよね?
(ポップン以外の機種について全然分かってない)
Jubeat plus(アプリ版)のマジカルハロウィンパックに入ってたのは覚えてます
リフレクのアプリ版にもあったみたいですなー
Jubeatやリフレクにアプリ版があることを知りませんでした。
アプリ版とはいえ移植実績があるならば、ポップンへの移植も
ワンチャン期待したいところです。
iidxには多分入っていなかったと思います
版権とかはサンボルが強そうなイメージありますがスロット系はさすがに入ってないかもしれません
(´・ω・`)マジハロ今は残念台になってるらしいので悲しみが…キャラは好きなんですけどね
サンボルはホーム(現在コナミの全ゲーム停止中)になかったからやったことがなかったです。
僕はパチンコもスロットもやらないので知りませんでしたが、
残念台であるならば、よりポップン移植をきt
・・・おつむがシンパシー一色。すみませんm(_)m
(´・ω・`) コンマイの音ゲー以外のゲーム曲だと個人的にはこれとか移植してほしいっすね
音ゲー向きの曲かどうかはともかく単純に好きなんで
メダルゲームだとCS13にアラビアンクリスタルありましたね~
曲もキャラも好きなので今更ですが移植欲しいですね
(´・ω・`) スピンフィーバーの曲は実際ギタドラに入ってたりしてたので可能性はある部類だと思うんですけどね
(´・ω・`) アラクリのキャラ来たら現状完全固定の嫁キャラを久しぶりに変えてみるかも‥
Sslugさん→
みなさまが様々な曲の移植を期待する気持ちが今回分かりました。
自分がいままでそう思ったことがなかったのはなんでだろうと(数分)考えていたら、
今回と同じくらいツボに入った曲は全部ポップンだったと気が付きました(^^;)
銀月さん→
聞いてきました。カラトイとかファンタジーとかの系統に感じました。
移植されても全然違和感ないと思います。
というか、他の音ゲーでは採用しづらい曲を抜擢できるのがポップンの強みだと思いますがどうでしょう?
(´・ω・`) スピンフィーバーはポップでファンタジーな世界観なのでビーマニシリーズに移植するならポップンが一番合ってるかなと思います
ていうか自分がポプ専なのでポプに欲しい(本音)
(´・ω・`) とりあえずSana氏は音ゲー以外にもたくさん良曲あるのでバンバン音ゲーにも移植してほしいところですね
よーぐると氏の挙げられた曲も自分の挙げた曲もどちらもSana氏ですし
移植に期待、同感です。
Sanaさんだけでも多数の名曲がありながら、他にも数多く名曲を生み出すアーティストが多数いる
コナミの音楽陣(?)の層の厚さに驚きです。
中級帯の新曲の評価が溜まっているので、下記からナマステ☆ダンシングEXを強→詐称にした内容で仮更新をしたいと思います
出来れば適正により近い観点からの意見をいただけると幸いだと思っていますので、ご意見ありましたらよろしくお願いします
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1496464934/842-860
マッシュルームが詐称ならBLSTRSulkネオクラアッパーも詐称でいいと思います
BLSTRは新曲40で2番目に難しいと思うので…(1番はジェットコースター)
意見ありがとうございます
先日の仮投票の反映方法とモロにバッティングするようなので少しその辺の議論は保留になりそうです
ののラッシュのスタンプが+9とヤケクソボーナスになってますね
多機種勢の皆様お忘れなくー
頑なに1日複数回にしなくて草
まぁでもありがたいですよね
明日ポップンアーカイブありますね
フィーバー戦士ポップン14 2が追加との事
(´・ω・`)最後加速するんでしょ知ってるんだから
今回は当日告知でないだけありがたい
(´・ω・`) 実質フィーバーヒーローの続編と考えるとラスト倍速待ったなしですよね‥エンディングもラスト倍速だったし
そう思わせておいて減速だったりして…
ポップンアーカイブ、今回はリフレクから移植
なんとなくロング絡みが凄くなりそうな気がするが果たして…?
https://twitter.com/popn_team/status/1314008874505007104?s=21
面白いロング絡みがありますね〜インパクトは強いですが他に類を見ないのでやってみないと分からなさそう
(´・ω・`)当日にイベントアーカイブ情報公開するのやめて…
ののの曲もプレイするがてら雨の中ゲーセン行ってきますかな
リフレクやビートストリーム、ときめきアイドルの曲はもっと救済されてもいいと思うの
DDRにときドルの曲いっぱい入ってるの羨ましい。ダダンダーンポップンでやりたいよぅ
コナミのアミューズメントゲームの宣伝担当 のの よ。
「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」をお楽しみのみなさん。本日10月7日から、わたしが公式サイトを乗っ取ったわよ(ニヤリ)。
わたしが歌う新曲も公開したから見に来るといいわ…。
まさかのホントにののラッシュのボス?曲が来るだなんて…でも解禁はいちかのやつと同じみたいです
ののラッシュ全解禁とかじゃなくてホントに良かった…ホントに
いちか「最終楽曲と言ったな。あれは嘘だ。」
レベルは47だそうですが、ポチコリミやトリルのような超絶詐称だけは勘弁願いたいところですね。
EXは47妥当…らしいですよ
なおH
HはLV40か‥‥
嫌な予感しかしない(直球)
私もTwitterで見付けて「やっぱり来たな(ーー;)」と思いつつも公式サイトをじっくり見て、「いちか曲が全解禁なら登場」とは見て個人的な拍子抜けしました。自己担当のボスなのに条件そっちかい…と。
でも従順にののラッシュのポップンだけは全解禁しておいたけど、ラスト曲二つは台風過ぎる迄お預けですな?
ついで感覚でカードゲームの獲得スタンプ数が更に+2されました(初期の獲得数+4になった)
全勝しても2機種ぶんぐらい足りないのは相変わらずみたいですね
とりあえず自分の守備範囲機種はカバーできそうです
正直1日にできる回数を増やすとかもしてほしいです…
初期のポイントの時にiidxもポップンも全解禁出来たのですが
ポイント増えたし何となくもう少しやろうかなと思ったら急激に勝率下がって苦笑い
イベント中は勝率9割だったけど今の自分のように逆パターンだったら相当解禁出来てないでしょうね…
(´・ω・`)なんで頑なに1日1回なの…頭コンマイかよ…
Celsus II、乱ノック
普段からFAST多発で得点力の低い自分ですが、
まさか(意図せずして)FASTが4桁出るとは思わなかった(ノ∀`)
リザルトを見ていたら気になった点があるので質問します。
いままで、FAST+SLOWの合計はGREATとGOODの合計と同じになると思っていたのですが、
リザルトでは12コの差異があります。
Celsus II(EX)は1516Notesのようなので、空BADが28コある勘定。
それ以外のBADが15コなので、やっぱり合わない・・・。
どんな状態なのかもし分かる方が教えてくださいm(_)m
早押しBADが出たのでは?(。・ω・。)
遅押しBADだったかもしれません。
可能性は低そうですが。
空BADはFAST/SLOWカウントに入らず、実BADはカウントに入るみたいです。
仰るように空BAD43、実BAD15前提で考えると、
697(GREAT)+438(GOOD)+15(実BAD)=1150
1050(FAST)+97(SLOW)=1147
1150-1147=3
この差は何?ということになりますね。
ここからは推測です。
結論から言うと、
このプレイに限り総Notes1513、実BADは12だったのではないかと。
何言ってんだって感じだと思うので説明します。
怪しいのはLPです。
通常LPは始点と終点で2箇所の判定があります。
押し切ったときの終点判定は始点の判定に依存しますが、
始点で実BADを出したときは終点の判定が消失する仕様らしいです。
LP始点で実BADを3つ出す→LP終点判定がNotes数ごと消える
総Notes数1516→1513
これをもとに考えると、
1513(総Notes)-366(COOL)-697(GREAT)-438(GOOD)=12(実BAD)
697(GREAT)+438(GOOD)+12(実BAD)=1147
FAST/SLOW合計との整合性も取れます。
検証しなければ確実なことは分かりませんが、どうでしょうか。
解説ありがとうございます。
他曲のロングポップンでも、始点を押し損ねて残りのロングノーツが消えてしまうのは
経験したことがあります。(特に祭ノ痕でよくやらかしてゲージが空に(T_T))
この曲でもロング消失はそれなりに体感しているので
それが原因だった可能性はありそうです。
ポップンの空BADには2種類あって、その違いはノートに近いか遠いか。近い場合はFAST/SLOW表示が出て減少量が見逃しBADの1/3、遠い場合はFAST/SLOW表示が無く減少量は見逃しBADと同量。
「FAST+SLOWの合計」と「GREATとGOODの合計」の差と空BAD数が合わないのは、遠い方の空BADか既に答えている方のLP終端判定消失の仕様のせいです。
LP始点でBADを出していない場合は
空BAD28コの内、近い方の空BADが12コ、遠い方の空BADが16コ、見逃しBADもしくは空BADを出したもののGOOD以上で押し直さなかったのが15コ
だったということになります。
※よく勘違いしている方が居ますが、ポップンには弐寺のBADみたいな判定が無く、いわゆるズレBADでもGOOD以上で押し直しが可能。なので、ポップンでは弐寺みたいにBADハマりしません。また、ポップンには1ノートにつき1コまでしかBADが出せないという仕様もあります。
より詳しい解説ありがとうございます。
自分の疑問点はこれで解決できました。
遠い空BADかLP判定消失のどちらだったかは分かりませんし、
その両方だった可能性もあるかもしれませんね。
追記していただいているBADの仕様についても参考になりました。
ありがとうございました。
すいません、28というのはどうやって出したのでしょう?
あ、何でもないです…ちょっと疑問があったのですが既に解答が書いてありました
普段はBAD数のみ意識していていますが、
今回はリザルトの数値に疑問がわいたので質問しました。
自分のプレイの癖を見直すきっかけの1つにはなった気がします。
遠BADって総リザルトから総ノート引いても出ないのではと思ったのですが上の方が既に全部解説してました…。BADの仕様を誤解してる可能性までは考えてなかったですけど。ポップンで空BADという言葉を使うと少々混乱を招きやすい面はあるかもです
コメントを見落としていましたm(_)m
BADについては誤解していたというよりも、そもそも何も解っていませんでした。
用語集を見ても分からず、上記で頂いた解説と公式のリザルト説明を見てようやく分かったしだいです。
(´・ω・`) 本筋と関係ない話で申し訳ないですが、ポプとものキャラアイコン見て一瞬「あ、自分のIDアクティブにして下さってるんだな」とちょっと嬉しくなったんですが、スコアもマークも付いてないので自分とは違う人なんですかね?(自分はCelsusⅡはプレイ済みのはずなので‥)
(´・ω・`) だとしてもそれはそれで別の意味でちょっと嬉しいですが(自分と同じキャラ使ってる人は珍しいので)
質問には関係なくてもリザルト画面には関係ありますから大歓迎です(^^)
そもそも、これ自体リザルトの現象は後から気がついたもので
撮影理由は「FAST4桁」ですから(^^;)
で、アクティブ登録させていただいているのは銀月さんご本人です(^^)
撮影日が8月20日(銀月さんプレイ前)だったのでこのような状態になっています。
引き続きよろしくお願いしますm(_)m
(´・ω・`) 理解しました。こちらこそ引き続きよろしくお願いしますm(__)m
ポップンに直接関係ないことですが…
よくプレステ2端子をUSBに変換する器具があると聞くのですが、逆にUSB端子をプレステ2端子に変換する器具って手に入るのでしょうか?
当方daoコンの購入を迷っているのですが、そのような器具が存在するなら公式が新しいポップンコントローラーを出すまでもう少し待ってみようと思うのですが…
ps2にps2以外のコントローラーを繋ぐのであればコンバータが必要になるんじゃないでしょうか
需要が低そうなのでなさげだとは思いますが
古い型だと分かりませんが、現在のdaoコンはPS2とUSBの端子がデフォルトで付いてるのでコンバータなくても大丈夫ですよ
例の全機種勢の解禁作業が鬼畜すぎるののラッシュに救済措置が来ました
当たりでも外れでも+2ポイントだそうです(当たり5ポイント、外れ3ポイントになる)
ありがたや~~~ですが正直全然足りません!
全勝だったとしても170個足りないみたいですね。既に何回も負けてるのでもうぎっちぎちです
メイン機種に絞っても残り90個必要なので1日たりとも忘れられません…もう最終日は勝っただけで200点ほしいです
ページ移動
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61