情報交換_雑談
情報交換&雑談など
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情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
今作の判定はpeaceと同じような感覚で良さそうです
気持ち早め早めを意識しないとSLOWグレになりがち
体感を話す流れみたいなので44〜42と41以下の強めに感じたやつを
44
イノセントバイブル→割と良心的(弱)
アクエリオンアッパー→サビ耐えゲー(弱〜中)
インボルグアッパー→ロングついたとこがまぁまぁきついが道中は大体42のHと同じ…ただしラストの同時押し地帯がかなりきつい(中?)
アークのやつ→中盤までは優しいが終盤がきつい(中?)
43
I believe→サビぐらいからきつい(44?)
42
朧月、ルシアンアッパー→階段がひどい(詐称)
豚乙女のやつ→サビのスライドがきつすぎ(中〜強?)
777リミ→ラス殺しがきつい(強〜詐称)
スマイルのやつ→良心的だがラストがきつい…?(中?)
おにぎり→イントロはやばいがその後は普通(中?)
41
春に告げる、魔界にようこそ→忙しい(中〜強?)
40
文彦→ハネリズムな階段が厄介(強?)
セツナトリップアッパー→忙しい(強?)
39
モダニズムリミ→後半が忙しい(強?)
ハニートリックと夏祭りアッパー(総合的に難しい)、なぞなぞ(ソフランェ…)はHもEXも詐称だと思います。特に夏祭りアッパーHとかppアッパーやマイクロレベルの詐称なのでは…?何故V字にした
逆にネバーデッドは隣接同時押しが割と出る割にはHもEXも簡単に感じました(逆詐称?)
夏祭りアッパーは自分もHもEXも詐称だと思いました
Hは序盤と終盤にくる左右振りV字二重階段が右にいったり左にいったりで過去にあまり類を見ない配置で適正じゃ押し切れないんじゃないかと。フルゲージからゲージ割るかどうかはわかりませんがかなり難しい配置
Hとは言え全体的に16分も多いのでもう少しレベル高くても良さそう
EXは自分も44に感じました。物量が43のそれではない気がします
片手処理、二重階段っぽい配置、地味な縦連打と総合的に難しい
やってみた新曲の感想・雑記
なぞなぞ☆くりぷとからぁず(44)このアーティストはソフランするのが定番になりそう 多分フルコンは前半が問題ですかね? VTuber好きなんでまた来てくれて嬉しい
アクエリオンアッパー(44)S乱ノックしろと言わんばかりの譜面 サビで5〜6個押しが頻発するので個人差ありそう
黒き螺旋のクレイドル(46)コンボカッターが一箇所だけある 他は普通の階段より譜面かな 楽しい
セツナトリップアッパー(47)ドクマリとやや認識難なロング絡み 弱〜中-くらい?
おにぎりサーカス団(47)多分詐称 階段が激しく物量も割とありラストがめちゃくちゃ押しにくい ロシアンアッパー(48)とどっちが難しいかは微妙
swinging skulls(47)多分逆詐称 少し押しにくく呪われそうな譜面ではある
十界(47)取りこぼす系の配置が多い?どちらかといえば楽な方の印象
月覆う(ry(47)乱かけたらやばそうな譜面 正規鏡で押す前提の配置(今作は特に多いような)
ロシアン(ryアッパー(48)順当に強くなった 二重系の配置多めの地力譜面(だと思う)
インボルクアッパー(50)ゴリラ向け物量地獄 適正外からですが、多分50中?
EXのレベルはこの方ので確認できますね。
仕事終わりにやってきますかね
ついでですがインボルクupperは1769ノーツらしいです。
インボルクって中ボスのはずなのに、
なんでボスのエンジェリオンより難しいUPPERを出したのか…
もしかしてエンジェリオンにもUPPERを出すフラグなのか?
(´・ω・`) 厳密に言えばインボルクは中ボスじゃなくてボスで合ってるんですけどね(エンジェリオンは解禁順的にはエンディング)
見た目だけだとインボルクUは50では一番簡単かなと思いました
カウボーイUから左右振りを取って縦連に入れ替えたような感じで、UPPERの割にロングポップくんが無いので純粋な体力勝負です
カムイ突破可能なら十分ワンチャンありそう
48勢にとっては同時押しの壁にしか見えなかったのですが…
やってきましたがカムイカウボーイ辺なんかとは比較にならないくらいくらい疲れますね…
個人的にはコアダスとどっこいくらいに感じます
カムイは前半の癖抜ければいけそうな感じはありますが、これは多分微塵もチャンスないですね
後半が無理すぎて凄い事になります
インボルクU、振りがかなりキツくなってるのと縦連自体の強化で体力的に相当しんどいです
所々の同時押しが縦連含み多重同時なので押せないと一気に持ってかれますし
ただゲージは半分くらい残ったので調子次第で行けそうな感じではありました。
ハラショーExがRussianupperより難しい…というか48中以上ある気がする…ラストの交互が押せるなら48弱で納得できる人もいるかもしれないって感じで…メタモルフォーゼみたいな階段が中盤に襲いかかってくるので個人差とかで済まされないように感じる…
朧月も48にいた方がいい譜面の気がする…
Swinging SkullsExは47弱~中、同時押しのラスト殺し。ミラーが少しやりやすい
セツナupperは地力譜面、発狂ないので上から弱く見られやすいかも。47弱~中。
十界は…よくわからなかった…あれはどう表現したらいいのか…
red capeも45は詐欺っぽい…
Russianupperはミラー安定です。
メタモルの階段はポロポロ溢すけどハラショーの階段は安定して繋げられるから別物だと感じました
IDMやメタモルみたいな階段に混ざるトリルが無いのと中央に密集してるから押しやすいなって
ラストの交互はやばすぎますが…
マ?(。・ω・。)
メタモルフォーゼの方が押しやすいまであった(´・ω・`)
素直な階段が大好物なもので…大階段?ご馳走様です
ハラショーに関しては下の方も言われてますように序盤〜中盤の方が辛かった…
体力的にキツイのでハラショー以外の47だけ
セツナトリップupper 47強~ 発狂は空気のラストゲー。対策しないと48弱にもなりそう。
朧月 47中~強 序盤ゲーですが、適正hsより0.1下げれば充分ついていけそう(いけました)。
Swinging SkullsEx 47中 終盤まで47未満、じわじわ密度が上がりラストは初見殺し。
十界 47中 ズレ押しを如何に零さないかがポイント。
あとインボルクupperのHは45、I believeは44あってもいいような・・・
ロシアンUpperは正規で最高逆ボだったのが、ミラーで普通に埋まりました。最後の赤ロングが挟まる部分が何気に凶悪な気がしました。
ハラショーは僕の中では終盤よりも序盤から中盤の方が押しづらかったですね。終盤は必死に譜面を追っていたら普通に初見で突破出来ていました。
セツナUpperはラストが普通にキツい感じです。
スカルズはラストがきついですね。クリアに3回かかりました。3回目はラストの同時押しでギリギリボダに乗りました。
朧月は序盤がきついですが、中盤から終盤にかけてはゲージを稼ぎやすいと感じました。
十界はずれ押しはあるものの、普通に押しやすかったと感じました。
47と48の曲を僕がプレイした感想は以上です。
トゥイーポップリミとBLAZE BREEZEリミは適正難易度なのか……?
とりあえずイージー全曲とノーマルはLV29以上は触ってきました
需要あるかわかりませんが気になったイージーとノーマルの感想
インボルクアッパーLV16(イージー)
16にしてはかなり強いと思います詐称でいいかと。イージーなのに開幕LP複合あり。このLV帯では全体的な密度が高いのとラストに単押しと同時押しが交互にくる場面がありイージーでこの配置は中々見ない
以下ノーマル
ハラショーLV29
全体的に密度高め。最後はラスト殺しとも言える同時押し単押しの繰り返しがあり詐称に感じる30ぐらい
序盤でトリルと縦連打の後に微妙にリズム変わりパフェキラー気味
黒き螺旋LV29
ギリギリ29かな?30でもいいような
序盤に同段でない桂馬配置の二重階段があり適正だとゲージ結構削られそう
ウソツキ横丁LV31
中盤まではともかく以降2軸のハネリズムが長々と襲ってきて結構難しい。スコア出ないにもほどがある…31強か人によっては詐称もあり得る?
ButterFLYアッパーLV32
初見で33に感じました
終盤色々な同時押しが結構くるので詐称気味
ロシアンアッパーLV32
正直初見でプレイした時は35ぐらいあると思いました…控えめに見ても34はあるかと
8分に様々な同時押しが混じり終盤難
インボルクアッパーLV33
詐称に感じますね34.35かな…難しい上にスコアも出しづらい
LP複合、ハネリズム、階段やスライド階段もあり恐らく適正だとラスト殺し
ラストの縦連打複合からの19軸の二重階段が難しい
余談ですがイージー初見クルパ2曲取れました
大正吸血鬼クルパ
777アレンジクルパ
先週の勇者ああああの専用コントローラ特集にポップンアーケードスタイルコントローラーが出ていますね
少しだけですが石田ニコルさんによるプレイもありました
ポップンミュージック最新作解明リドルズ、明日から順次稼働とのこと
早すぎる!
また急ですよね()
明日もゲーセン行かな!
(´・ω・`)自分も明日また行かないと…明日稼働と知ってたら今日行かなかったのに
前から言ってますがスタッフはもうちょっと事前に連絡をですね
地元にガチムチ台80パセリがあるのでまずはイージーとノーマルと低レベルハイパー埋めてきます
高難易度の曲をガチムチ台で押し切れないまま癖が付く事もあるのでそれは避けたい所です
このWiki上での略称は何になるんでしょうね
解明かリドルズか解リドか
難易度表に書くやつなら、「リド」じゃないでしょうか(。・ω・。)
略称は毎作基本的にサブタイ頭文字を取ってるはずなので
[解]か[解明]の方が分かりやすいかもしれないですね
順当に[解]ですかね、うさ猫が[うさ]ですし。
2音の方が馴染みやすいと思います。
来ましたね~基本土日しか行かないですが明日は久々に定時ダッシュかな
さすがに夕方にはアップデートされてる…よね?
明日稼働って何それ……俺まだp†pアッパー解禁してないんだけど……(´・ω;;;
(´・ω・`) アーカイブ未解禁残ってるヤツ挙手
(´・ω・`)ノ
あ…そうかアーカイブまだ未解禁の人もいるはずですよね
(´・ω・`)新作出るなら事前に連絡してポイント2倍とかあってもよかったかも
2020/12/09より無条件解禁(がんぼう)
タイムトリップすらあんだけ小出しにしてもったいぶってるのにアーカイブをいきなり全解禁なんてするわけないんだよなぁ……(´・ω;;;;;
peaceって2年稼動していたんですね。
僕は新規のクリアが(主に昨年)たくさん増えて大満足でした(^^)
次回作もきっと素敵な出会いがあるんでしょうね。
明日はたぶんポップンのことを考えていて仕事中Zuttニヤニヤしっぱなしなんだろうなぁ。
まぁ、マスクしてるから周りからは分からないと思いますがw
まさかのデフォルト曲にLv50が登場
インボルクUpperです
ロシアンUpperが48だそうですね。版権の48も久し振りですね。原曲はクリア出来ますが、Upperはどうだろうな、という心配が勝ってしまいます…。
(´・ω・`)う〜ん今後とは言えポップンでもマジアカの曲解禁する為に5クレやるのはしんどい…
対象機種10クレとかでも解禁出来るような救済措置が欲しかった
どこか少しでも安くプレイ出来る所ないか探してみようかな…地元はマジアカ撤去されちゃってたし
多機種勢なのでせっせとやってたのですが今回併設中のBEMANI検定なかなか面白かったですよ~ポップン部門で皆伝とれるまでムキになってやりこんでしまいました
あえて全然やったことない機種の問題に挑んで全然わからなくてウケたりするのもまた一興でした
ポップン部門で皆伝ってかなり頑張ったのでは?確か専用BGMが貰えるんでしたっけ?
(´・ω・`)かなり昔にマジアカ少しだけやってましたがクイズ苦手で1クレがあっという間に溶けていき勿体なくてやめちゃったんですよね
BEMANI検定あるならまだ頑張れそうだから少し触ってみようかなぁ
マジアカはかわいいキャラがいっぱいいるのが非常にいい。欲を言えば今のイラストより初期のイラストのほうが自分は好きでした
リディア先生やマロン先生にアロエ、ミュー、リエル、シャロン、ルキアなどいいですね
あ、今だとグリムアロエとかいるんですかね?あのメスガキがいるなら少しプレイする気が出てきましたよ!あのメスガキわからせてやんよ!(フラグ
今回の検定は早押しイントロクイズみたいな感じですね、曲名だけじゃなくてアーティスト名当てとかもありました
ジャンル名なら解るのに曲名わかんねえ!とかこの曲どっちの名義だったか覚えてねえ!とか色んな壁があってなかなか楽しかったです
音ゲーの合間にマジアカに手を出した友達が一時期マジアカガチ勢になったりもしましたからね…なんでもやってみると面白いもんです(。・ω・。)
「面白いゲーム」ではなく「ポップン」をやりたいユーザーの需要とは噛み合わないのは違いないですが(´・ω・`)
(´・ω・`)自分みたいにクイズ苦手すぎるとちょっと…ってなるんですよね。しかも以前多少プレイしてゲーム性が合わないとわかっていると尚更手が出しにくい
けどグリムアロエ補正で少しずつプレイしようかと()
マジアカ苦手だから救済措置でボンバーガール5回とかあればよかったと思いますがそんな事思ってるのは多分自分だけのような気がします(苦笑
というか後々ボンバーガールコラボとかくるんじゃ…
このゲーム10年ぶりくらいにやりましたけどこんなに1Play短かったかなという印象でした(日記)
というか音ゲーがコスパ良すぎるんだよね(´・ω・`)
格ゲー、プライズ機、メダルゲーム、カードゲームなどはサクサク溶けるし(´・ω・`)
(´・ω・`) メダルゲームは上手く立ち回るか一発でっかく当てれば当分タダで遊べるので場合によっては一番コスパ良いですよ
(´・ω・`) 十万枚貯め込んで何年もタダゲーしに通ってた頃が懐かしい‥(スタホとかはやってない)
やってきました。
ただし、メインのカードはQMAの学籍番号を“R”にしたいのでサブカでプレイwww
メインカードでの曲解禁はできないわけですが、もとより気にしてませんwww
3クレやって2クレめで皆伝取れました。なお、不正解数がそれぞれ1・2・2でした。
当初はイントロ再生時間3秒を「回答時間3秒」と勘違いして焦りました
(現在QMAではトリニティクロスに“回答時間3秒”の3秒○×クイズというのが存在する)
やってみた感想→「やっぱりポップンが楽しい」
QMA初心者向けにクイズ形式をシンプルにしたと思うんですけど、さすがに4択イントロクイズしかないのに5クレジットもやるのはそれはもちろん飽きるよねとも思ってしまった(´・ω・`)
あまりQMAの集客に貢献できているイベントとは思えない…(´・ω・`)
普通に並べ替えみたいな他の回答形式とか、ポップンにまつわる雑学クイズとかも入れた方がよかったんじゃ…(´・ω・`)
僕は元頑張り勢(4時代ドラゴン優勝21、前作将棋検定100位)なので飽きたりはしませんでしたが、
形式以前にQMA側に「ポップンのプレイヤーにもQMAをプレイしてもらおうという気概が感じられません」でしたね。
そもそもメニュー画面すら分かりにくいと思いました。
家のPCで事前に調べていなければ選択画面が分からなかったかも・・・
形式の話に戻ると、連想、並べ替え、多答、順あてくらいはあってもよかったですよね。
(タイピングの系統は初心者の方には辛いでしょう)
自分も今日やってきました
なんか他機種5クレプレイのブーストかかっていたみたいで3クレで終わってよかったよかった。3クレならまだ充分許容範囲
検定はポップン2回やって2回目で全問正解で皆伝、その後iidxを1回やってこっちはAでした
ポップンは全難易度満遍なくやってるから大体わかる
(´・ω・`)しかし改めて1クレが短く感じますね。まともに5クレやると勿体ない感が…
全答での皆伝おめでとうございます。
1クレが短く感じる→
僕も同感ですね。たぶん、検定はBEMANIも通常版もそれ以外のモード(トナメや協力プレイ)と比べて
実際に時間が短いと思われます。
他はポップンとさほど変わらないと思うのですが、音ゲーに比べると充実感が足りないですね。
体を動かしてるからなんでしょうかね。
公式の曲データ、なんかおチラしてませんかね…。
普通にネタバレなので具体的な内容を書くのは伏せますが,既にデータベースに入っていて難易度カテゴリから普通に見える上,シリーズカテゴリから選んだ後URLの数字を28にすると新曲のリストが見れますね
版権はともかくとして、収録済みの曲が新曲リストにあるのは何なのでしょうね…
upperなんてことは…
5chの本スレにリスト来てましたが、リミックス、既存曲upper、版権upper?、移植、新曲と
デフォルトにしては盛りだくさんに感じました。
個人的には幻のEX?が気になります。
明日稼働
昼休憩にツイ開いて思わず声が出てしまいした。
おおう…
peaceに続いて2作連続で前日告知とはwww
http://bayon-game.com/?p=32820
アーケードゲームの長寿ランキングを調べてみたら我らがポップン、堂々の1位でした。凄いですね
他のゲームで例えるならエアガイツ25とかソウルキャリバー25とかが稼働してるような感じか(?)
ポップンの公式Twitterで謎解きの問題が出されています。皆さん解いてみてください。
さをこき>しんさく
これは理解していないけど
新作を近日公開予定かもしれない(´・ω・`)
小さいモがヒントですね。50音表見ればわかると思います。
p✝︎p upperがラストはフラグのつもりだったんですが・・・
新作前ラストがPPでもにょる人もいるかもしれないですが、新作出るのは素直にうれしいことです
Newポプかもしれないけど。。。
サニパ?ラピスの頃はイベント終わったら数か月は更新無しもざらな時代もあったの考えると今はいい時代ですよねぇ
まぁコロナちゃんの機嫌次第ではまた一時的に更新停滞もあり得ますが…体調には気をつかましょう
НУМЛの件もあるしラスボスは遅刻かもしれませんね
多分コロナのせいで曲の解禁タイミングがズレたけど次回作の納期はそのままなのでラスボスが間に合わなかったとかですかね?
KAC決勝のtweetもありましたね。
НУМЛと同じで「決勝でラスボス曲出したろ!」→「KAC決勝が予想より遅くて新作の方が先に出てしまった…」の展開かも?
まぁ実際、peaceのコンセプトなんかも考えるとポッパーズクロニクルがラスボスだったんじゃないかとは思いますが…あれもKAC発表でしたね(。・ω・。)
ラスボスは「2曲」あったッ!
の展開もありですかね…
これ、新作12/16ですかねぇ。
BEMANI MUSIQ(QMA連動)、1stシーズンがポップンだけ対象外で、2ndから対象になる。
その2ndのスタートが12/16の10時ってことを考えると…そうなのかなって。
ワンチャンKACで稼働日発表とかないですかねぇ
流石にさ来週からは急ですし…バンめしやQMAのやつがPeaceの辺りその期間まではPeaceのままな気がしなくもないです(1は新作準備期間で参加できなかったのだろうとはいえ)それならまだ残りのイベントアーカイブも出せますし…ロケテはあるんですかね?
まぁPeaceみたいなあんま変わらないやつなら再来週辺りも普通に有り得そうですが
結局難易度移動来ないまま新作来ちゃうのかな~といった個人的感想
ヘビメタ倉8は個人差もあるだろうからまあ49でもいいかなとは思うけど、せめて白バベルは50へ移動して欲しかった感
(とは言え地力上げてぶっ叩けばいいだけだから別にこのままでも無問題だけども)
なごり六花ポチ子辺りも早く上げて欲しいところですね
(ヘビ8に関しては難易度どうこうより、その配置を公式でやっちゃダメでしょっていう思いの方が強かったり…)
全曲保証だし別に詐称曲あっても良いでしょ〜の精神なのかもしれないですね
個人的には次のレベルに上げてもなお強くらいじゃなきゃ上げなくてもいいかなーって感じですね(4950は除く)
クリアレートあってもいいですがアレもアレで色々欠陥ありますよね。。。
最近は新作稼働後にレベル変更する事もあるので(エクラルの時とか)、自分はそのパターン読みですね
それにしても初代から20年以上たっても新作が出るってどれだけ凄いことか
ましてや移り変わりの激しいアーケードゲームでこれだけ長く続いてるってのは本当に奇跡に近いなと
いろいろと感慨深いものですなぁ
ほかの古参機種はIIDXやXGに進化する中、操作デバイスがテンキー以外に追加されていないまま稼働を続けているのは驚きというほかない…(。・ω・。)
ただまぁ…サドプラボタンとか欲しいと言えば欲しいけど、個人的にはライン撮りできる環境が欲しいかな(´・ω・`)
昨日は普段と違うウォーミングアップをしたからか珍しく高難易度の調子が凄く良かった
いつもは低難易度からじっくり時間をかけるんですが今日は高BPMの中級曲乱ノックをして早々と3クレで切り上げたらいつもはスロウ多めですが今回はファストが多く普段と違うのが実感出来ました
高難易度のスコアも久しぶりに軒並み伸びたしかなり調子が良かったです
これからは高BPM系の中級曲の乱でアップして早めに切り上げたほうがいいのかなぁと
今年は本当に高難易度スランプ年だったけどここにきて希望が見えて来た
調子がいい日の行動や選曲は覚えておいたほうがいいと見ましたが本当にそうかもしれませんね
自分のようにあまりにもスランプが長い人は普段と違ったウォーミングアップや選曲をするのもいいかもしれません
思い出すと以前ウォーミングアップで高BPMをプレイした時は調子が良かった
以前は時間かけたほうが調子が良かったんですが人間色々と変わるもんですね
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