情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
新筐体…というんですかね?
コントロールパネルの左側に半円型の穴があってそこにスピーカーあるやつ…
画面が横長いやつ…
あれでプレーしてると目おかしくなりません?(´・ω・`)
なんていうか、プレー中にだんだん画面がぼやけて焦点があわなくなっていく…しまいには何も見えなくなっていって…なんか頭おかしくなる(?)
ボタンを叩かないといけないのに、どこを叩けばよくて今何を叩いてるのかわからなくなっていく。
そういう経験ないですか(´・ω・`)
いわゆるチュンストから導入された液晶筐体のことですかね
自分もホームの筐体が最初期の超年寄り筐体なので、たまに別のゲーセンで液晶筐体に触ると違和感を覚えることがあります
流石に何も見えなくなるほどではないですが、HSの値が変わったり目線の位置が変わったりしますね
(´・ω・`)めちゃくちゃわかります
なんか視点が定まらないというか3Dみたいになって浮き出るというかボヤけるというか…
さすがに何も見えなくなる事はないですが多い回数はプレイは出来ないですね
スコアで言うと3000点ぐらい差が出るのであの台だと低難易度ぐらいしか精度保てません
それとは別に最近視力というか集中力?動体視力が下がって高難易度の後半あたりで視界がボヤけてまともに見切れなくなってきていてツライ。高難易度の更新が絶望的すぎる
以前メガネ新調する時に相談したらスマホ老眼と言われたので付き合っていくしかないかな
認識できなくはなりませんが、常にぼやけた感じで見づらいですね
ダークを付けると多少マシになるようなならないような…
新筐体はやりづらいですよね…ぼやけた感じってのわかります
液晶は表示遅延があるのでHSが通常通りだと遅押しになりやすいというのも
自分はずっと新筐体でやってるのである程度は慣れましたが、画面が横長な分譜面を認識するにはやや難があるかもですね
それでも結局、いずれ老朽化でなくなっていくであろう旧筐体よりは新筐体で頑張るべきなのかな?とは思います(流石に極端な話ですが、KACだと新筐体でプレーする事になるし)
(´・ω・`) 画面が横長で見づらいの分かりますけど、新筐体は正直それ以前にまずボタン硬すぎて無理ぽ……
自分は始めたときから新筐体だったので、むしろ旧筐体に慣れないです…。
この前久しぶりに旧筐体を触りましたが、フレームレート低いようなカクカクした感じがして結構叩きにくかったですね(個体差?)
あと旧筐体だと曲始まる前にボタン叩いてたらそれに合わせて画面の位置ちょっとズレて元に戻る…みたいなときがありますけど、あれは一体何なんだろう
ここ数年は新筐体でプレイしていないのですが、以前新筐体で違和感を感じたことがあります。
ただ、当時とは地力が違いすぎるので改めて新筐体をプレイしないと分からないかも。
新筐体2台のゲーセンでプレイしている者ですが、片方の筐体は明るさが安定しないのか常にチカチカして
目が痛いですね(基本的な明るさももう一つの筐体より遥かに明るい)
アニメロ筐体とかも触ってみたかったですね
自分なんてDDRとかギターとかノーツが下から上に来るやつやるとノーツが勝手に分身しますよ(1個のノーツが3縦連に見えたりレーンが倍に見えたりゲームにならない)
リバースかければ普通にできます
ポップンは新旧筐体どっちでもいけます(新のほうが発狂が見やすくて旧のほうが簡単系のスコアがでやすい気がする)
たくさんコメントありがとうございます。
やはり新筐体(液晶)癖があるみたいですね!
そこのゲームコーナーの筐体だけモニターおかしいのではないかとか、それとも照明が明るすぎてそうなるのかといろいろ悩んでましたが安心しました。
S.A.Cさんが言うように、なんかポップくんが画面よりも手前に浮き出て見えるような変な感じなんです。
ボタンも硬いですしね。
ホームのポップン直らないとコレでやるしかなくなるのでなんとしても直していただきたい…
プレイ頻度がそんなに間が空いたりしてないけど少しずつ地力が下がってきている気がする。
(46や47の新曲が銅♢取れない事や3クレ程でバテたり)他のホームのプレイヤーさんが次々クリアーしていく
中で安定した曲も落とすようになって少々辛いですね。
モチベーションを維持するには何をされてますか?
これは「高い目標を設定する」に尽きると思います
音ゲーの分野に限らずスポーツやボディビル、その他全ての分野に通ずる話ですが、より高い目標を設定してそれに励むと目標を持って無かったり低い人に比べ成長が早いというデータは存在しております
実際周りを見ても、今はクリア出来ないレベルでも絶対いつかクリアしてやる!という気概の元、何度も挑戦されてる方の成長スピードは凄まじいものがあります
しかしその反面中々実跡が実らずストレスにもなるかと思いますが、今までもその繰り返しだったんだと思って諦めず頑張ってください
ちなみに私は、乱ノック●9の新規クリアをモチベにしております
(´・ω・`) さかな氏の意見と対照的ですが、自分は行き詰まったら「低~中難度のフルパフェやスコア狙い、単純に好きな曲・譜面プレイ」を推します
(´・ω・`) 前者は好き嫌い分かれやすいと思いますが普段やらないなら気分転換にはなると思いますし
後者は純粋に楽しめてた初心者時代を思い出せてストレス発散になるのではないかと思います
(´・ω・`) 「地力を上げたい(下げたくない)」が目的ならさかな氏の意見、「モチベを維持したい(ストレス解消したい)」が目的なら自分の意見を参考にされてはいかがでしょうか
自分は歳のせいと目の不調で現在は高難易度のモチベはあまり高くありません
スコア詰めやフルコン、パフェ埋め、銀◇から銀⭐︎の更新などをよくやっています
このゲームというか音ゲーはスコアも大事なので高難易度で負けても他で勝てばよいという負け惜しみ理論でモチベ維持してます(苦笑
スコアは罰減らしと違ってちゃんと目に見えて記録されるのも大きい
体調や調子のいい時に高難易度に挑戦するといいと思いますよ
あとはランダムでこの曲を何点取るとか罰をどれぐらい減らすとか自分なりの現実的な目標を持つのもいいと思います
音ゲーや他のゲームのトッププレイヤーも言っていますが現実的な目標で少しずつ上手くなっていけばいいと思います
画面左側で推しが動いてるだけで今日もポップンが楽しいです!!!
うーん、薙もさかなさんとは違った意見ですね(´・ω・`)
高い目標は「もっと上達したい」というときには有効ですが、モチベーションの維持を目的にするとなると逆効果なようにも思います(これでやる気が出るとしたらそもそものモチベーションが最初から高いはず)
薙は逆に手近なところから達成感を得ることがモチベーション維持に繋がると思います。
7~10割勝てるぽぷともをアクティブにする
見た目で勝ちを実感すれば自分が下手だと思う心配はありません。
大半勝てる中で負けてる曲は苦手譜面である可能性が高いので、相対的な苦手譜面を客観的に見つけることにも繋がります。
互角のぽぷともは負けが多すぎるのでやめましょう
しばらくやってない曲のスコアを更新する
1000曲以上収録のポップンはどんなに高頻度でプレーしても必ず「数年以上プレーしてない曲」があります。
薙くらい地力が停滞(もしくは退化)していても、10年前にやったような曲であれば伸びます。
伸びるってことは上達してるという証拠です。
こういうところから「自分は下手になってるわけではない」ということを実感しましょう。
薙はゲーセンに行くと必ず「どんな曲でもいいから最低1曲は必ず更新して帰る」ことを心がけています。
よくやる曲、最近やったばかりの曲は避けましょう。「昨日の自分より強くなる」は簡単にはできません。
とりあえず好きな譜面、楽しい譜面を見つける
お気に入りフォルダを使って個人的良譜面を集めましょう。
ランダムもお勧めです。よくランダムは上達に有効と言われますがそれ以上に楽しい譜面を見つける手助けになるという意味の方が大きいと個人的には考えてます。
「このランダム面白いな」と思ったらどんどんお気に入りフォルダに突っ込んでいきましょう。
ひとと比べない
超えるべきは人ではなく自分です。
ポップンの上達においてモチベーションの低下は最大の敵です。どんなに総合譜面や地力譜面やプロバロランダムよりも、高いモチベーションに勝る上達の鍵はないと思います。
皆様ご丁寧に意見を下さりありがとうございます!プレイスタイルが若干特攻気味なのもあり、
「手も足も出ないけど地力的にそろそろ挑戦しないと」と気持ちが強かったかもしれません
急がば回れという気持ちで少しでも楽しく叩けることを意識したいですね。
今はこの曲サドプラ行けそうだな・・みたいな曲を探したり、少し緩めのランダムで
少しずつモチベーションを取り戻すことを意識してます。
ここまでポップンonlyで来てるなら「思いきって他機種に手を出す」が有効なときがあります。
全然知らない曲に触れられるのと、始めた直後はバカスカ新規クリアが出るのでめっちゃ楽しいです。
特に弐寺とボルテは最初のほう「これポップンでやったところだ!」って進研ゼミ式爽快感がありました。
ポップンは成果なかったけど他機種で新規出たから良し!とか、ずっと立ってて足疲れたから一回座ってドラムするか!とか、いろいろ気持ちの切り替えができていいです。
連動イベント来たときの楽しさもひとしおになります。
あんまり広くやりすぎると当然上達は鈍りますけど、ちょっと気分転換にサブ機種開拓するのもいいですよ。
今週はリルプレUPPERか〜好きだからいいけども
そういえばそろそろ版権追加来そうな気がするが…
紅蓮華とか有名どころが入ってくることを願う
譜面の作り方わけわからん…なんでエンターキーでカーソルがどんどん下がっていくんや(´・ω・`)
ソフラン曲以外でもサドプラ使ってる人居ます?
よくよく考えたら弐寺ではサドプラ+リフト使ってたので案外ポップンもソフラン関係無くサドプラ入れたほうが見やすくなるのかなと…
ここに1人いますよ
数値は−120で常備しています
サドプラない時代からハンカチ垂らしてiidxやポップンやってたので身体が常備サドプラオンでないと光らない体質になってしまいました
(´・ω・`)逆にサドプラ外すと8分以外は全然光らない残念体質になってしまいました
いつもは使っていませんが普段と違うゲーセンに行った際、
照明の映り込みがある場合とかに使うこともあります。
ここにも1人います -140 サドプラに HS 520 付近でプレーしています
メロンみたいな低速系ソフランは低速力で殴って,MADSPEED みたいな高速系ソフランはサドプラを外します
ちなみに参考までに弐寺は緑 265 で白は忘れましたがリフトとサドプラで縦幅の 1/3 くらいの領域に限定して身長的に見やすい場所に合わせてます ギアチェンはやり方わからないのでほぼやったことなし
このコメント欄を見て久々に-185で使ってみたら割と爆伸びしてるので多分有効です()
ふと気になったのですが、皆さんは肘押しって使えるor使っていますか?
50も半分埋まったしS乱もレベル13~14ぐらい適正になってきてるんですが、
未だに無理押しに肘使えません。というか余裕持って押せる無理押しが5+8絡みだけでそれ以外は
よほど意識していないとたとえ2+5+9レベルでも逆餡蜜でないとさばけないレベルでして。。。
そろそろ習得したいのですが、そもそもどれぐらい一般的なスキルなのかなって
乱ノックにお熱でバロ乱勝率6割の最高Quon乱クリアですが肘押しは全く無理でスライド処理してますね
とはいえ動きを洗練すればダージュ乱レベルもスライド限定でクリア出来るらしいのでスライドのまま頑張るつもりです
ただ知り合いに肘プレイヤーが居ますが、肘だとニエやダンプ乱も難なく押せてたりするので有利なのは間違いないですな
適正48だけど「事前に肘を使う場所を決めておく」「使う場所の前後の密度が低い」
こういった条件が整って漸く出来るといった具合です。使いたい場面こそ山ほどあるけど実用化出来た場面はモダンパンクの右トリル後の無理押しもどきぐらい
乱かけての無理押しに突発的に肘使うなんて論外です。大抵は捨てた方がマシな結果に終わります
自分もNさんと同じような感じです
実用的に使えてるのはプロバロEX48節の1+4と今は無きトラウマパンクEXの59節1+3+4+9だけですね
ただ、体感として肘押しの難易度って体の構造的に白青<白赤<黄赤だと思うので
2+5+9は肘で取ろうとすると結構難しいんじゃないかと思います、なので5+8を押せるなら肘に拘らなくても良いのではないかなと
TATSU氏ですら動画で肘を出してるのは白青か白赤絡みがほとんどに見えますし(弐寺版ヒプロ3で内肘とか言う変態的な押し方をしてましたけど)
(肘は一切使ってないし、今後使う気も)ないです(。・ω・。)
というか無理押しそのものが全て逆餡蜜対処であり、キュート(H)なみにわかりやすく簡単な無理押しでも押せません。
例外はINF-B《L-aste-R》(EX)のラストの23578餡蜜だけで、ここはガチ押しではどうしようもなかったのと「緑を押してもいい」という理由で逆に押しやすいので餡蜜できました。緑が抜けてたら餡蜜できなかったと思います(その代わり普通に押せてたかも知れませんが)
スライドで取ってますが肘も使えたら良いなぁとは思います
今まで2人ほど肘押しをマスターしてる人を見ましたが出来ると相当楽になるなと感じました
1+4や6+9を身体を少し捻って小指と親指で取るようにしてる人もいましたね
僕も肘は使えない派です。
1+4や6+9を逆あんみつでとる場合には(自分ならではの代替案として)、
手首の付け根で白を取るという技法がいつからか身についていました。
これが動きとしては肘を後方に引き付けるものなので、
肘を前に出す動きとなる肘押しはできる気がしません。
一応、2+5か5+8であれば片手で取ることはできますが、
それも逆あんみつで捌くことがほとんどです(自分はその方がBADがでにくい)
根本的にヘタな自分としては肘を痛めてしまうのも嫌だし
ボタンを傷めてしまうのは申し訳ないということもあり、肘押し導入には消極的です。
今は肘使ってるけど、肘なしでもトイコンS乱クリアまではいけた。
使える方があたり譜面の幅が広がるから使えるようにした方がいいと思う。
40前後、ハイパー譜面のロングポップが押せません。
同じ曲のEXでのロングは平気なパターンが多いです、どこ押せばいいんだ?と思いフルコンできません
ロングにあまり慣れきれてないのではないでしょうか。lpは想像以上に認識を持ってかれるのでlpを意識しないことを意識してみるといいかもしれません。
公式サイト更新
アジアンコンチェルトUPPERとは驚いた
アジアンコンチェルトって音余ってましたっけ?
完全ピアノ譜面とかになるんですかね。
ラストの階段地帯にロングポップマシマシになるのは目に見えるけど…それ以外に難しくするとするとどこでしょうかね
片方ロングで拘束してもう片方の腕で階段を捌きそうな気がしますね。
ラスト24分か32分のジャラジャラ階段になると予想
(´・ω・`) アジコンってBPM74だから元々ラストはずっと32分階段ですぜ兄貴
(´・ω・`)そこら辺未だにイマイチ理解してないので見逃してくれ
度胸坂みたいなジャラジャラしたのがくるんですよきっと
たぶん和風曲やアジアン曲にUPPERがつけられるんですかね
だとしたらフォレストスノウとかコンポラ2とか禅ジャズあたりにもUPPERが?
禅ジャズは本気出したらやばそうな気はする…
アジアンコンチェルトはリミックスの方にUPPERが来ましたね。
ハイパーマスカレードupperといい、微妙に予想を外してきますね(´・ω・`)
(´・ω・`)花粉がめんどくさい季節になってきました…自分は症状が軽いからまだいいですが重い人は大変そう
そういえば今現在新しいイベントの情報はないですがまた明日の10時に当日連絡がある感じかな?
ふと思ったんですが他機種のイベント告知ってどれぐらい前に告知してるんでしょうか?
iidxは大体わかりますがjubeat、ギタドラ、サンボルなんかはどれぐらい前に告知してるのでしょう?
今更なのですがポプとも募集ってここでしても大丈夫でしょうか…?
全然大丈夫だと思いますよ
自分も何度かここで募集してますし以前に比べたら人も増えてきたのでいい機会だと思います
薙みたいに名前にクラスとID書いたら勝手に増えるんじゃないですかね(。・ω・。)
(いつの間にか見たこと無い名前のぽぷともが3人増えてた)
画面右上の「ツール」→「ユーザー情報の更新」から変えられます。
ということは自分のチャンネルIDを書いておけば視聴してくれる人がいるかな?(ヾノ・∀・`)ナイナイ
便乗してユーザー情報更新してみました
ご説明ありがとうございます
これならどれぐらいの地力があるか目安にもなりますしね
ご説明ありがとうございます。
自分もやってみました。
前に見た時からこの表示方法いいなと思ってました。
そして薙さんの増えたポプともの1人は私です。
勝ったり負けたりがいい感じだったので登録させていただきました。
よろしくです。
(´・ω・`) わざわざ書かなくても一目で実力分かっていいですねこれ。自分も便乗させてもらいます
(´・ω・`) 実力近い方お気軽にどうぞ、良ければ登録したら報告&相互していただければ嬉しいです
便乗させてもらいます
うさ猫の頃からライバルにしてた人が辞めてしまったので暫くポプともなしにしてましたが、久々に設定しようかな…
なんか気付いたらクラス・ID表記のかたがたくさん増えてらっしゃる(。・ω・。)
アイデアついでにひとつ。
ポップンの公式サイトでカスタマイズカテゴリの変更を選ぶと、ぽぷともに負けてる曲だけ表示できるフォルダなんかを作れます。
ランキングを塗り替えろ(ง `ω´)ง
地力に差がないならしばらくプレーしてない曲が入りやすいので更新が狙いやすいのも利点ですね
こんな便利な機能があるとは知らなかったです…
ポプ友募集しております、最高48中ぐらいですが切磋琢磨したいです!
薙さん→
カスタマイズ、客観的には活用のしがいがありそうな感じですね。
僕の場合はというと(peace以降にプレイ履歴がありスコアの記録が残っているものの例)
・かえるのうた(チュートリアル。サブカ作成時にプレイ)。85000点台(フルコン相当)
・セクシーガールズH。85000点台(銀ダイヤ)
・ネバーデッドEX。85000点台(銀メダル)
・ウソツキ横丁は雨模様EX。85000点台(銅星)
・如雨露姫が世界征服EX。85000点台(銅星)
スコア状況が似たようなプレイヤーっているのだろうか???
むむむさん→
僕のポプクラは95.29なんですが、切磋琢磨の対象になりますでしょうか?
(クリアも少し先行していて48残り10を切ったところです)
対象になるようでしたら、相互ポプともをぜひ!
IDは1475-3110-9958です。
名前をこのように更新できたのですね!
ぽぷとも募集しています。のんびりスコアを競い合ったり、クリアを分かち合いたいですね!
自分も数日前からひっそり便乗していたり…()
ちなみに最高50ですがスコア力は40台前半の同時押しでも普通に黄ばみまくってSに難儀したりするくらいの腕です(キモチコネクトがS乗らない…)
今年はいちかじゃんけんのような春イベはあるのか…
オンラインでポイントためられるし解禁可能後ポップンから移植があった機種は全部触ったな…
何よりも最近の曲(少なくともポップンノスからの移植は初出が2018年末から2019年まで)が移植されたのは嬉しかったな…
課金パックとかでもいいから直近のBEMANI楽曲移植があるといいな
みなさんはここ1-2年の曲でポップンから他機種に来てほしい曲ありますか?
個人的にはポップン曲だとCrumble Soul(指かボルテ)、Cartoon☆Raghour(ノスタルジア)、ボタン、cucumis melo
解明リドルズならハニートリック!あたりかな
他機種から来てほしいのは犬と雨傘、Virkatoの長いやつ、Petite queen、バッドエンドシンドローム(弐寺ノス以外はそこまで認知できていない)
古い曲ですがギタドラからの「MODEL FT2 Miracle Version」を待ち望んでますね
さよならトリップとTurii、いつまでも待ってるぞ‥(´・ω・`)
DDRからToy box factory欲しいですね~あと惑星ロリポップずっと待ってます。
びぃすと!もロングポップくんが出た今なら移植できるはず…
あとはレギュレーション違反だと思いますが弐寺のPON歌唱新宝島めっちゃやりたいです。
他機種へのポップン曲移植は何がいってもアホみたいに喜ぶのでなんでもいいです!
薙はEndless CruisingとTRUE♥LOVEとCOMPLETE CONQUESTとreunionとXepherとJJ-roadとSABER WINGとからふるぱすてると1/nとDaydreamと花の唄とHELL SCAPERとLABとInnocent WallsとsatfinalとMINTとReally LoveとLove again…とSHOWDOWN TO LIVEとESCAPE TO THE SKYとBiometrics Warriorと冥とCRYMSONとFREEDOM DiVEとChronosとタラッタダンスとgoing upとSTAR OF MUSEとfellowsとBounce Bounce BounceとCookie BouquetsとSCREAM SQUADと蛹とヒマワリとI.C.B.をポップンでやってみたいよ(´・ω・`)
私はノスタルジアの波と凪の挟間で、IIDXから曼荼羅恋々、乱膳の舞姫が遊びたいです!Akhutaさんの女性ボーカル曲もっとポップンに欲しい!
STG好きとしてはグラディウスIIIや沙羅曼蛇、パロディウスなど往年のSTGから来て欲しいですね
スロットになりますがマジハロシリーズからも来て欲しい
あとオトカドールの曲ずっと待ってるから…NU-KOさん版ピンクローズ本当にやりたいよ…
寺にのワールドエレクトロニカシリーズとOOO、リフレクのjourney、fallen leaves、deadman falling、following slowly、silence、鬼天、伐折羅、ダンスラのコンポラリミが来たら嬉しいですね!
12.4(ビーマニ5鍵盤)とかDo back burn(寺)とか魔法のタルト(ギタドラ)とかAYAKASHI(ボルテ)とかon the baunce(DDR)とかポップンでやりてー
あとはDDRでオイパンク0がやりたすぎる
全然最近の曲じゃなかった…
「ポックラ96.23/48埋め83%」という方、HNが情報だけになってて名前がないので誰か分からなくなってますよ(´・ω・`)
名前に情報を乗せる流れができるより前に、クリア報告の指標として一々埋め率書くのだるいしぶっちゃけ名前なんて誰も求めてないだろうと書き換えてたのですが、ウェブの設定色々いじってたらログアウトしちゃってログインに必要な本当のネームがわからなくなってそのアカウント死にました。
因みにソイツは銀月さんをポプとも登録してる「ガワ」ってプレイヤーです。どうも中難度のスコア面でお世話になっております
(´・ω・`) なるほど、そういう事情だったんですね‥了解です
(´・ω・`) 最近中難度のスコアすらガタ落ちしてきつつあるのでこれからも生暖かい目でのご愛顧お願いしますコテハン名乗るのは恥ずかしいけどぽぷともは増やしたいみたいな人もいるかも知れない(凡推理)
サドプラ常備してるんですが普段の数値から−2しただけでめちゃくちゃ調子良くなって驚いてます
最近ホームを変えたのも良かったと思いますがサドプラの数値も本当に僅かにあってなかった様子
気付かず内に認識力や地力が上がって普段と同じでも何か違和感を感じたら色々試さないとダメですね。去年ぐらいからの地力伸び悩みが少し改善されてよかった
こういう細かい調整で急に伸びるパターンもあるからiidxの緑数字やHS0.05も実装してほしいなぁ
HS0.05実装すると人によっては伸びる曲もあると思います
前にもちらと書きましたけど、最初から落下速度を設定させてくれたらいいんじゃないですかね?(。・ω・。)
bpm100の曲にハイスピード6.5が適正の人なら「落下速度650」とだけ設定させてくれればbpm200の曲も379の曲も650固定なのでいちいちハイスピード動かす必要もなくなると思う…
倉9とかどうなるのか知らないけど(何)
曲によって以前と同じ数値+サドプラも同じにしてくれるととても助かると思います
やはり緑数字…緑数字は全て解決する…
iidxと共にポップンをプレイしてきましたがオプションやその他の設定で随分差がでてしまったなと思います。今やライトニング筐体では録画出来るみたいですしね
HSとかオプションのこれ以上の細分化は半ば諦めてるからポップンもサドプラのレーンカバーぐらいは色々と選べるようにしてほしい
落下速度を設定できればスクリーンやfunkysonicworldなんかも適正に合わせやすくなりますしね…
プレーオプションもそうですが、ポップンはカスタマイズ機能がかなり貧弱ですよね。
ボムとかコンボ表示で個性を出したいよ(´・ω・`)
ポップルはなぜ消えたのか
スクリーン、ファソニ、ストキャなんかはサドプラをちょっとだけ上に付けたほうが伸びる場合もあるかもしれませんね。
でもポップンだとそこまで細かくサドプラ調整を意識してる人は少ないかな
キービームやコンボ表示、ボムは視覚的な意味でも調整したい所です
サニパの時は引退していたのでポップル知りませんでしたがiidxのクプロみたいな感じだったんですね
(´・ω・`)なくしてしまったのはちょっと勿体ないなぁと…
クリアに行き詰ってるのでスコア詰めやってますけど8分でも平気で黄ばむ黄ばむ…
スコアランクつく前(うさ猫からでしたっけ?)に98000取ってる曲に自動的にSつけるシステム出来ないですかね、、、自己べは98000行ってるのに鳥Aしかついてないのが並ぶと精神的にしんどい😵
(´・ω・`)おかげ様でうさ猫の時にイージーやノーマルも全曲ランク付けを改めてしましたがまぁめんどくさかったですね…
あと未クリアだとA以上にならない仕様も個人的には何とかなしてほしい
全曲埋めはすごい!ハイパーですら200も埋めてません多分
見栄え的にやりたい気持ちはあるんですが膨大すぎて41以下は未プレイがこんもりです
未クリアのスコア制限は初めて知った😲
エクラルの時に数年ぶりにポップン復帰してちまちま埋めてうさ猫の時に全曲埋め完了しましたがランク付いてるのとついてないのが中途半端になったので未ランク曲を再度プレイしました…100円2クレの時など安い時にはノーマルやイージーはまとめてやっていましたね
うさ猫当時にヒプロ3を90000点以上で落としてAだったので調べたらそういう仕様だったと知りました
(´・ω・`)一部49の曲がAのままでつらい…スコア乗せて再クリアって中々難易度高くて…
(´・ω・`) 自分の場合、90k乗るけどゲージ空っぽなコアロックにAAランクとか付けられてもアレなのでランク制限は現状でいいかなぁと…
素朴な疑問ですがイージークリアは普通にA以上付くんですかね?
敬老パンクEXをA乗せたくてイージー付けてクリアしたら確かA付いたと思ったのでA以上もつくはずだと思います。AAは未検証ですが
(´・ω・`)iidxやってるとなんで死んでもAA乗らないの…ってなるので自分はゲージ空付近でもAAとか乗ってほしい所ですね
嫌でもクリアランクが今のスコア安定力の指標になるのがなぁ・・・と思いながらやっています
livelyでIIDXセレクションが販売されます。
既存曲がColors, SigSig, V, 恋する☆宇宙戦争っ!!, moon_child。
新規移植曲がsmile, Everlasting Last, AsiaN distractive,
純真可憐デザイア, Mel, 龍王の霊廟, 魔法のかくれんぼですね。
新規移植曲はACにもそのうち移植されるのかな?
えっまじか(。・ω・。)
これはまたTATSU氏の配信ありそうすな(ง `ω´)ง
smileは人気もあったしACでやりたい!!
竜王と純真可憐いいなぁ
Everlasting Lastも羨ましいHHHシリーズの曲はもっとポップンにきてほしい
反対にポップン→IIDXのINFINITASパックでは、以下のジャンル名が付いた3曲も含めた新規7曲、さらに5曲も含めて計12曲のぱっくです。
おーまい!がポップン初出曲という形で見られていると見てよさそう。
Amabie(ORIENTAL FUTURE BASS)
朱と碧のランページ(ANIMA SONG)
Harmonia(NU PRELUDE)
雪上断火、Remain、雫、Space Dog
恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!
Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~
The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~
おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!
Vinculum stellarum
EX難易度
Mel 43
デザイア 44
エバラス 45
AsiaN 47
smile 47
霊廟 48
かくれんぼ 49
47以上だけ体感
smile(47):Linusとmurmur(IIDX)を足して2で割った感じ。初っ端がかなり出オチ気味の発狂な上にその後も局所発狂が頻繁にやってくる。終盤が回復寄りで終わってくれるのが幸い。47中〜強
AsiaN(47):前半はノマ1&2を彷彿とさせる右手ゴリ押し(密度は薄いけどやや速い)、後半はサケビノミドリを一回り強くした印象。アウトロだけ微妙に減速する。47強
霊廟(48):リントヴルムと似た低速の乱打階段譜面。難易度低めだけど休みのない体力配置が延々と続いた後に、アウトロで急激に配置が意地悪になってラス殺しになる。48中か
かくれんぼ(49):辛ゲージではない。前半(BPM178)は片手トリル(餡蜜可能)が中心だが所々に高速階段が混ざってくる。後半は188→198と加速しながら横に広い階段を捌き、次の208地帯は軸を持つ同時押しラッシュになる。そのあとは減速しながら回復地帯で終了。密度や速度はそれなりだが全体的に配置は素直なので、49だと弱めな部類かな
魔法のかくれんぼだけですが見てきました。
楽しそう(^^)
smile(EX):レベル47。左手が1~3に固定されがちで右手忙しめ、本家には無いロング付き。また、INFINITY(ラピストリアの方のEX)の階段処理を速くしたラス殺しとなっている
魔法のかくれんぼ(EX):レベル49。何度か来る高速スライドと片手トリルを強いられる、3拍子主体の譜面。ハイスピは208が辛うじて見えるくらいの方がいいかもしれない。減速部分でヘビメタHのようなロング拘束+トリルあり。1400くらいなので辛ゲージではない
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