情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- 乱ノックのススメ ※更新停止
- 乱ノックのススメ(旧作用) ※更新停止
-
- ノースピ難易度表 ※更新停止
- フルコン難易度表 ※更新停止
- その他
- サドプラ計算機
- ポップン サドプラ数値計算機 曲リストあり
- ポップンサドプラ計算 SSR対応
- popnscoretool2 スコア確認ツール
- e-amusementベーシックコースに加入状態かつ、KONAMI公式サイト上(https://p.eagate.573.jp/)でブックマークレットを実行すると使用可能
1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.1676118855.txt.gz · 最終更新: by 銀月@94.51 ID1904-1000-8310
コメント
ひさびさにポップンしてトイコンH撫子ロックランカーキラーガールに銅○ついたんですが45強〜47逆詐称ぎみで特に片手処理鍛えられそうなイチオシあれば教えていただきたいです(試しにやってみた宇宙戦争は罰90とかで全然歯が立ちませんでした…)
ユニラボ、選曲画面のOKが一回押すだけにでいいのにちょっと違和感ありますね
45
トライユーロ…16分左右振り
ハイパーロッケンローレ…複雑な片手同時押し・左右振り
ハイパーファンタジア…同時・トリル・階段等、総合譜面
46
メロパンク…認識難だが手の動かし方の勉強にもなる
哀愁ユーロ…かなり押しにくい階段
バトルダンス…総合譜面
ウェルフェア…譜面が難しいがゲージが甘い譜面
憂恋…階段・トリル
ブルームフュージョン…乱打
トランス(Colors)…螺旋階段、乱打
47
銃弾…階段
思い当たるのは、こんなところでしょうか。
片手処理といえば47のリンセイでかなり鍛えられますがさすがに厳しいかな…
お題ありがとうございました!全部クリアできたわけではありませんがかなり練習になりました、おかげさまで初47も付きました
ハイパーロッケンローレ初見1ミリも押せなかったんですけどさすがに45なんだしできるようになってた方がいいなと思って粘った結果初期ゲージすら残らなかったボールヅアウトロックとかスケールアウトクリアできました!!
ガイドSEの種類が増えていたので試してきました。
タンバリン:いままでのガイド音と(多分)全く同じ。グレた時に聞き分けやすいけど、音が短くないのでタイミングを取るのにはやや不向きだと思います。
クラップ:打鍵音も曲も掻き消すレベルで音がデカい。真面目にやるなら1番有り得ないガイド音だと思いました。音がちっちゃい台でリズムを取るために付けるならまぁアリ。
リム:音が短いのでリズムが取りやすい。グレた時の音色の差がちょっと分かりづらいと思いましたが、慣れの問題かも。
ガイドSE付けている人は多分少ないと思いますが、他の方の感想も聞きたいので試した人がいればこのツリーに書いてくれると嬉しいです。
普段ガイドSEは付けていませんが比較プレイしてきました
ガイドSE比較(AsiaN distractive3連奏)
クラップの音は少々デカいように思えましたが、結局慣れしだいなんじゃないかな?という気がしました。
筐体差による聞こえ方の違いとかあるんですかね?
僕の環境と体感だとクラップは精度狙いでそこそこ強く打った打鍵音がギリ聞こえるかなぐらいでそれ以外の音はほぼ聞こえないぐらいうるさく感じました。ホーム台の音量がやや大きめなのも関係してるかもしれませんが、慣れでどうこうできるレベルじゃないように感じました。
今日か明日あたり環境を変えてもう一回試してみるのでその感想も後で書きます。
ガイドSE常駐勢です(。・ω・。)
リムは 未使用なので分かりませんが、
クラップは個人的には良くハマりました。
タンバリンより音のキレが良いので、
打鍵リズムがよりくっきりはっきり聞こえます。
ユビートのハンクラ動画とか昔よく見てましたが、
それを思い出す感じで気分的に上手くなったような
気持ちになり…なんとなく、音にメリハリができたからか
叩き方にもメリハリがついたような気がしてちょっとBADが
減ったような減らないような…プラシーボかも知れませんが( ˘ω˘)
16分譜面のクラップ音が気持ち良すぎる(´・ω・`)
曲が聞こえるかどうか…?わかりません(何)
信じるのは己の打鍵音のみ┗(⌒)(╬'v'╬)(⌒)┛
ただ、グレ音が似ていて聞き分けが難しいです。
まぁCOOL取ればいいんだけど…( ˘ω˘)
ガイドSEを切ると自己ベ-2kくらい出まくる勢です
当初はクラップが来て喜んでいましたが、あまりのうるささにこれだけはありえんな…となりました。音量改善されたらもう一度試したいところではありますが…
ずっとタンバリン使っていましたがリムに乗り換えましたね、音が短く耳にも響きにくくと良いところが多かったです
前作結構回数重ねても鳥乗せられなかったバッドエンドシンドロームがリムに乗り換えて2,3回で取れたので効果もあったのかなーと思います
ガイドSE常駐勢です。「うるせえ!!!」ってなったのでハンドクラップは早々に見切りつけました。
あれは誰が聞いてもうるさいと思います…アプデで直るといいですね
リムも個人的には大きすぎてタンバリンに戻しちゃいました。
爆音が改善されたらまた試すかもしれません。
ガイドSE今まで使ってなかったんですが、今日のプレイで導入したらこれかなり良いですねぇ。
特に何の音押してるかわかりにくい曲だとかなりプレイしやすさが変わりました。
はじめましてはここでいいのかしら……?
Lv30前後に手を出すようになったので登録させて頂きました。
最高クリアLv33(クラシック9N、「o†o」N)で普段はLv28〜31あたりやってます。
ポップンクラスはちょうど60.00。
初級者と中級者のちょうどボーダー上にいる感じで、このサイトの情報を大いに参考にさせていただきますのでよろしくお願いします。
これはこれはご丁寧にどうも、こちらこそよろしくお願いします(´・ω・`)つ旦~
(´・ω・`)
ゴリラだらけのここでは初級~中級が適正の方の意見は貴重なのでこちらも参考になりますいろんな譜面の体感難易度や感想(「これは詐称では?」とか逆に「これ詐称ってほどじゃなくね?」)などドシドシ書いていただければと思います
ありがとうございます~つ旦
低レベルプレイヤーなりに意見等あれば書かせて頂こうと思います。
一応自分は左利きで、縦連が比較的押せる一方、交互乱打がかなり苦手なので意見としてはやや偏り気味になるかと思います。
(´・ω・`) 譜面の得手不得手は腕前関係なく基本誰にでもあるものなので気になさらなくても大丈夫かと
主観意見はどうしても偏り気味になるものですし…だからこそより多くの方の意見が聞けた方が助かります
(´・ω・`) とりあえず縦連が比較的押せるということなので、もし良ければ
peaceのポチコ狂犬リミNと、リドルズのsparkle Hの体感をお聞きしたいです
狂犬Nは29→32に昇格したと聞いてますが、sparkle Hは情報まだなのでレベルも教えていただければ(リドルズ時点では31)
ありがとうございます。自分なりの感想を書いていきたいと思います。
ご提示頂きました両曲ともまだ未プレイなので次回プレイしてきます。
こういう形で選曲のネタを頂けるのも非常にありがたいですね。
はじめましてm(_ _)m
新しい方が来てくれるのは本当に嬉しいですね!大歓迎です(^^)
慣れてきたら新曲にコメントなどお願いできたら幸いです
こちらこそよろしくお願いしますね★
ちなみに今日はお仕事お休みだったので早速ユニラボやってきました
こんなに早く新作が稼働するなんて思ってなかったのでビックリでしたね
予想以上に新曲が多かったのとリドルズから雰囲気が変わったのですごく楽しめました♪
新ミミ&ニャミかわいい^^
よろしくお願いします~。
ひとまず自分がクリアした曲に感想を書いていきたいですね。
新曲はページの作り方のは流石にまだ分からないので、できたら書いていきたいです。
ちなみにTHE SAFARI(N・Lv29)やってきましたけど初見殺し気味の高速トリルが何カ所もありましたね……クリアは出来ましたが。
ユニラボのミミニャミ、リドルズの時と比べるとちょっぴり頭身が上がって大人っぽく感じますねー
FEVER時にちっちゃいミミニャミが飛んでくのかわいいです(´∀`)
よろしくお願いします😊
5の倍数入りのIDがポップンのお題に挑戦 のページは毎日触ってみましょう。
抽選に当たればお題を貰えます。未知の良曲を知ったり楽しい譜面を発見するきっかけになりますよ。
ここの人たち高レベルの話しかしないなーと思われるかもしれませんが、まっっったく気にしなくて大丈夫ですw
よろしくお願いします。
動画サイトなどで5の倍数入りID~ってのはたまに聞くのですがこれが発祥だったんですね。面白いです。
ブックマークに入れておきます(・∀・)
はじめまして(^^)
銀月さんも言及されているように、ポプクラ60の方の意見は非常に貴重です。
ご自身の楽しめる範囲で意見表明などしていただけるとありがたいです。
よろしくお願いしますm(_)m
ありがとうございます。
とりあえずLv30以上でクリアできた時のことが記憶に残ってる曲にコメントを残してみていますが、こんな感じで大丈夫でしょうか……。
クリアできる曲が増えるのがとても楽しいので、少しでも同レベルの方にその楽しみを共有できたらなと思います(`・ω・´)b
はじめまして!新しい人が増えるのは嬉しいですねー
N譜面等はコメントがない事も結構多いのでそちらに感想等を残してもらえるととてもありがたいです
気に入った曲ができたらお気に入りフォルダに入れておくと次回から選曲しやすいのでおススメです
プレイ終了後にテンキーの7で追加できるやつですね
これからもどうぞ宜しくお願いします!
初めまして。
同じレベルのプレイヤーの参考になればいいなと思うので、積極的にコメントを残そうと思います。
お気に入りフォルダ、Lv20台前半をやってた頃に上限溢れちゃってガッカリしたことがあるんですよね(笑)
ポップンポップがリストにないことに気づいてやっと上限がある仕様に気づきました。
これからもよろしくお願いしますー。
はじめまして。よろしくお願いします
このレベル帯の適正の人の意見は助かるありがたいですよ
現状30あたりの曲にコメントしてるのは自分ほか数名なので非常に参考になります
コメントの無い曲にはどんどんコメントしてもらって構わないですよ
自分としては旧Wikiのように低中難易度帯もコメントを充実させていきたいと思ってます
初めまして、よろしくお願いします。
低~中難易度帯のコメントの充実に微力でもお手伝いできたらと思います~。
wiki新参者なのでよく分かってないのですが
皆が詐称逆詐称等の強さを判定する時に何を基準にしてらっしゃるんでしょうか?
まぐれ当たりでもメダル付くか?安定?ランダムSラン混み?
皆さまの強い弱いの基準を知れたらなと
(´・ω・`) ここの難易度投票の基準は「正規、鏡での初クリア難易度」ですよ
乱S乱は考慮せず、安定難度やスコア難度、フルコン難度なども考慮せずです
(;´・ω・`) ただまぁ住人の殆どが適正48以上なので、46以下とかになるとぶっちゃけ罰数やフルコン難度などで投票されがちなのが実態ですね…
査定のオプションについては難易度投票所に
という記載があるのでこれに倣って考えています。指数自体はクリア難易度で投票されていると思っていたんですが、特にそのような記述は見当たりませんね?思い違いでしょうか。
僕がコメントするときはマグレ当たりでもなんでもいいから1回だけクリアが付けられる難易度がどのぐらいかで考えてコメントしています。他の人はどうなのか、確かに気になります。
①正規or鏡(乱、S乱、クロスはなし)
②初クリア目線の難易度
③サドプラはあり
なお③は前回の投票から追加されました。浸透してないのか何故かパーカッシヴ2の指数が微上昇しましたが
(;´・ω・`) サドプラ有りだとパカ2とかが逆詐称になっちゃうから個人的には反対なんですけどねぇ…筐体差(テンキーの位置)によって(サドプラ付け外しの)難易度が変わるというのもアレな話ですし
自分が行くゲーセン2箇所あってそれぞれ新筐体と旧筐体なんですが、
旧筐体のお店はテンキーが左側かつかなり離れて配置されているんで実質サドプラ付け外し封印状態でしたね……
具体的には旧筐体IIDXのテンキーより離れてます 無茶です
正規、鏡での初クリア難易度っていう明確な基準があったんですね
ありがとうございました
リドルズ出て47までしかないので思ったのが
「自分は今ここで回復できてるが当時は繋げれたか?グッドグレートばっかりで回復追いついたか?」
みたいなのを思いまして質問してみました
上からだと回復だけど適正はゲージを保つのがいっぱいいっぱいとか、もしくは減るとか
おにぎりだと今なら階段は回復できるけど当時無理だったなとか
龍王の霊廟は今だと縦連からラス殺しだけど挑戦当時は普通に右のチャージノーツ辺りから忙しくて手がワタワタしてた頃に縦連来るから普通に難しいなとか
やっぱり適正の方がたくさん書き込んでくれる方が難易度評価としてはわかりやすいですね
実際上からだと憶測でしか喋れませんからね……。でも適正外から自分が書き込むことによって「それは違うんじゃない?」という適正の意見が出るならそれはそれで健全なのかなとも思います。
上からだと過大評価くらいがちょうどいいのかなとも思いましたね・・
でも過大評価して「そのぐらい適正でも誤魔化すだけならできるよ!」ってなることも多々あるので、難しいですね(笑)
(;´・ω・`) 自分のことですね…>過大評価して以下略
非餡蜜のガチ押し前提で考えてるのでRevived Hや時空学者が45強くらいにしか見えないです
レベル改定来てますね。リドルズの曲データから確認出来ます
47→48:Trill auf G、ポチコリミ、祭ノ痕、君ヲ憶フ。、ミサコの告白(みーつけたっ♥)
48→49:Bossa Gabba、バトルダンスU
49→50:白バベル
自分が確認したところこんな感じですね。魔法のかくれんぼは49→48になってますね
(;´・ω・`) えっ…メロンは…? あとさりげなくビーマニヒストリーも残留したらアレなヤツだと思うんだけどなぁ
メロンも47→48に変更されてました。
ヒストリーは…残留ですね…
シューゲイザー・ドラコア・土偶・コアロックあたりは47で良い、という
公式見解も明らかになったといったところかな…( ˘ω˘)
(;´・ω・`) 手芸ドラコア土偶やうそつきとかあの辺はもう公式は動かすつもりないんだろうなぁと
ていうか長年詐称と言われ続けてるけど、新曲でヤベーヤツが出てきて目立たなくなった結果→据え置き、をずっと繰り返してる気がする
メロンや祭りを48に上げたのに、体感似たような強さの47があるので銀月さんの反応が今から楽しみです
(;´・ω・`) 今の自分に47強や48の難易度はまったく測れないので何とも言えませんが
まぁ問題児を昇格で放逐した端から問題児を補充していくスタイルはポップンではお馴染みの伝統芸能ですし…
焔華を昇格させた翌月に六花を46で出したりとかねなんか、リフトオプション追加されたらしいですね( ˘ω˘)
高身長Popperにはありがたいのかな?( ˘ω˘)
六花とRevived47です!!!
ポチコも上がったので47全埋めを手にしました!
49の上限はリナポパパカって感じですかね、ヘビメタ蔵8は個人差ということで(え?)
ツイ見てるとアクタのRevived afterなんちゃらは
ハイパーが3レベ昇格して43らしいですわよ
当たり前だ馬鹿野郎w
(´・ω・`) 43じゃ全然上げ足りないんだよなぁ…(46いろいろクリアした日に連敗したヤツ並感、ちなみにまだ埋まらない)
これかなり大幅な難易度改定入ってますね。難易度別フォルダ使っている身としては覚え直すのが大変だけど極端なやつが移動するのは喜ばしいことですね。
insist、PM is here!、ΩVERSOULが43→44に上がってますね
追記で天和無双HもLv39→40
夏祭りUPPER EX Lv43→45も確認できました
On top of the worldとZEPHYRANTHESが47→46
あと、なごりさえが45に上がってます
けっこう広く見直してくれたんですね
ゼフィランサス苦手すぎて47強くらいに感じるやつなんだけどなぁ…(´・ω・`)
(´・ω・`)貴重な47フルコン枠が…
(´・ω・`) ゼフィ46ってマジかよ…ヴィジュ4ケンドーより強いだろ…また一つ倒せない46が増えたorz
前回のまともな難易度改訂が行われたの、peace序盤だった2019年3月(DD101実装からほとんど間がなかった)
実に3年半ぶりなのだ
バトルダンスUpper上がりましたか…個人的にはさほどでもないと思ったんですけどね
クリエイターとヒプロ3は上で話してる境界線として定着してる理論で許されてる感じですかね
薙も個人的にはバトルダンスupperは48妥当派閥なんだけど、
苦戦してる人が多かったのも事実だからなぁ~(´・ω・`)
49に置くにはインパクトがない気もするけど…( ˘ω˘)
ようやく解禁されたんでプレイしましたけどCatch Our Fire!もレベル上がってましたね
46→47になってました
指数+1.00超えが順当に上がってるのかと思ってましたがラウンジポップが46のままでCatch Our Fire!が上がったのは謎ですね…
一応上がったけど上げ幅が全く足りない夏祭りU(H)…(34→35)
あとはネオクラU(H)がまさかの48残留なのもびっくりしました
ポチ子に関してはN 29→32 H 42→43になっているのを確認できました
あとlast twilight Hが43→44
usual days remix EXが45→44
マッシュルームナイト Hが40→41
Phantom Joke EXが42→43
以上の変更もe-amusementサイトから確認できました
MN探偵社楽曲は解禁できていないため情報提供お願いします
カオスQはノーマルとハイパーともに据え置きでした
(;´・ω・`)せめてノーマルは上げてもいいのでは…
ところで結局、リドルズのメニュー画面の意味深な「3」の札は何だったのか…( ˘ω˘)
これこそが最大のリドルだったというオチなのか( ˘ω˘)
分かっている範囲で
・17
15→17:マトリョシカN
19→17:千本桜N
・22
20→22:ハイパージャパネスクUPPER N
・23
19→23:グラティテュードN
25→23:さよならのうたN
・24
21→24:願いのカケラN
25→24:ルミナスデイズN
・26
24→26:Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix- N
25→26:怒りと共に去りぬ!!N
・27
25→27:Burning Love N、紅焔(Live Version) N
26→27
Angelic Jerry N、乙女繚乱 舞い咲き誇れN、超恋愛☆エクストリーム・ガールN
・29
28→29
スイーツプログレッシヴN、革命パッショネイトN、エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ N、御伽噺に幕切れをN
・32
31→32:ラメントUPPER N
34→32:フィフネルの宇宙服H
・40
38→40:飛べないぼくと鳴かない黒猫H
41→40:無頼ック自己ライザーEX
・41
42→41:ネバーデッドEX
お疲れ様です。低難易度帯助かります
願いのカケラもうちょっと上げてもいいような
そういえばHabits(EX)が47に上がっていたような…
サラッと47見渡しただけなのであしからず
ユニラボのレベル別メドレー作ったので、需要あるかわからないけど
良かったら観てください。
URL貼れないから…Youtubeかニコニコで検索してね!
こいつはもっと強い・弱いとコメントしてもらえると助かります。
こんばんは。これで合ってますかね?作成お疲れ様です!
pop'n music Unilab(ユニラボ) Lv49~50 レベル別メドレー
新曲螺旋階段多いですねぇ
Are you ready?で二重螺旋が出てることからも多分意図的ですよね
昔のイベ曲解禁
うれしい・・・うれしい・・・
具体的に言うとpeace終盤の隠し曲(SDVX連動等を含む)や、過去のKAC課題曲あたりが全解禁されてます
リドルズのイベント曲は一旦お預け
そうらしいですね・・・
アケでやってきたんですがババンバーンとか全然なかったので悲しい
やり納めに選んだ曲とユニラボでの目標を書いていってください!
やり納め→水晶塔のオルカEX(解禁してからやるの忘れてて慌ててやっただけ…)
目標→次作こそは49を何かクリアしたい&最高フルコンを47まで引き上げたい
その他願望→最低限ポチコと六花美人のレベルは見直しておいてほしい
使わせてもらいます。
やり納め→ワラベステップEX(初期ゲージも残らず)
目標→LV47のクリア率70%超え(現在56%)
IDMEXクリア(ACポプ始めた際の目標です。)
その他願望→弐寺みたいに曲中にハイスピやサドプラの幅が変更できるようになると面白そう。(自分が使うかは別)
0.05速導入(地味に欲しい)
スキン機能復活
peace時点で47は2割位だったので久々に躍進のシリーズとなりました。エクラル?うさ猫?知らないシリーズですね…
次回作もレベルアップしていきたいです!
やりおさめもしてないし、目標は年単位で設定してるから作品ごとのはないけれど…
でも次回作に要望があるとしたら、配信というか動画の保存関係のサポートが欲しい…
現状、ゲームセンターの協力なしには成り立たないので…
画面を撮せるスマホ固定器具みたいなのでもいいから…
やり納め⇒さよならのうた(王道)
目標⇒LV50初クリア、49別格クリア増やす
その他願望⇒いまだにOSがWinXPな時点で願望は無いです。でもpeaceみたいにログボは復活して欲しいですね。
やり納め→火風陸空
目標→次の次の新作は2~3年後だと予想して49別格辺りに1つでもクリアメダルを付けるように頑張る
その他願望→ポップン老人達に聞いた所、昔の熱帯は自選やお邪魔投げまくりの魔境だったらしいのでそういう対戦要素の面白さを復活してほしい
薙はオジャマ苦手だったのでオジャマ無しでやってましたが、それでも
「3人で1曲ずつ選びあって合計得点で勝負する」という形式は、まさに
KACに似たルールで楽しかったですね( ˘ω˘)
ですので各Popperも、これなら負けないという武器曲を持ってたりしました
(だいたいDDRとかだけど)
ただ、ネット対戦モードは今と違って部屋分けがあり、
2位だとレートがプラス扱いにされる関係で自動的に
「ビリが一番多くなる部屋」に一番長く居させられる問題もありました( ˘ω˘)
3位3位3位2位3位2位3位3位…( ˘ω˘)
昔の対戦、話聞いてるだけで本当面白そうですねー
なんかジョブとか巻物?みたいなアイテムとかあったり
未だと武器曲は個性出そうですよね、天和無双とかそふらんちゃんとか・・・
やり納めはまだですが事前に書いておこうかな
ときドル好きだったのでときドルの曲で〆てきます
ユニラボでは無印技巧をクリアしたい所、彼岸花は癖付いて当分放置しなきゃダメだあれ…
あとEX譜面を何か1つクルパ取りたいですね。今作ハイパーは結構クルパ取れたのでそろそろ中難易度EXなら射程圏内のはず。引き続きイージー、ノーマルのクルパも増やしていきたいです
あとはiidxのアリーナモードがほしいですね。コンボやクリアその他ボーナス抜きの純粋なスコア勝負がしたい
というか地力やランクが下の人の場合だけコンボやクリアボーナスはほしいですね
やり納め→プログレッシブバロックEX(一番お世話になって曲なので、なお陥没筐体で落とした模様)
目標→Lv50クリア
その他願望→リドルズの解禁イベが曲選択にかなり気遣うタイプだったので、もうちょっと好きな曲で解禁できる方式にしてほしい
やり収め→50th Memorial Songs -The BEMANI History
目標→49のクリアレートを二桁に乗せる
今作でポチコリミをクリアできたので、そこは一安心という感じでした。
やり納めはわすれてしまいました……目標は49別格のクリアですね、だいぶ未クリアが増えてしまったので。(前回も同じ目標だったのですが。
やり納め→ダンプEX 好きな譜面だからやったけど初期ゲージしか残らなかった
目標→49強クリア
あとはキャラの新規アニメや新規立ち絵がもっと増えてくれたら嬉しいなあ
ユニラボ、まだ起動しないようですね(´・ω・)
今日ではないということは次週なのか、それとも
今作ラスボス曲が出てない(技巧upperラスボスは不自然…)ので、その後なのか…?
ビーマニwikiさんや各ゲームメディアも、公式Twitter・公式サイトができたので
近日何かあるかも、以上の情報は まだ無さそうですね🤔
>技巧upperラスボスは不自然
(´・ω・`) 言うてピースも最終追加楽曲はp†p upperだったわけですし…
公式的にはピースは25時、リドルズはドグマがラスボスのつもりだったんじゃないですか? 登場タイミングが全く「ラス」じゃないですけど…
公式サイト
次週が正解でしたね。
解明リドルズ解禁が全然終わってないからしばらく解禁できない状態の曲が増えそう……。
解禁リドルズだった?
レベルが更新される前にクリアやら更新頑張らないとなー(笑)
(;´・ω・`)エンドイベント的なの無しなのはさすがにいかがなもんかと…あるのかな?
あとどうせリドルズ終わるなら解禁救済処置も欲しい所ですね。ポイント2倍とか
エクラルから復帰したけど正直リドルズは今までで1番イマイチでしたね
アルバムや他機種からの曲が多くリドルズらしい曲って言われてもあまり思い浮かんでこない…解禁も縛りが多く後半は結構ネックだったし
ほぼ毎週更新してたのはよかったと思いますがスコアチャレンジ頑張ろうと思ってたのになかったのはガッカリ。次作ではあるといいな
今作は解禁多すぎて全く追いつかなかったですね。やりたい曲やろうとすると解禁できない上に解禁ゲージが重々でした。次回作は何かしらプレイしてれば解禁されるくらいのゆるさか、すごろくゲーム的な選曲に関係ないやつにしてほしいです。
>選曲に関係ないやつにしてほしい
(´・ω・`) 心の底から全力で同意です
こちとら新曲や5の倍数のお題やりたいのにいちいちバージョンやレベル指定されるのが死ぬほどめんどいしホント苦痛でしかなかった…
やりたい曲や少し粘着したい曲が出来ないのもどかしいですよね
全難易度好き嫌いせず触ってる自分でも地味にストレス感じましたし
個人的にピースの時にあったデイリーボーナスが無くなったのも大きいと思います
あれ結構助かってたんですよね。ゲーセン近くにあると毎日1回やれば比較的楽に解禁出来ますしそうでなくても助かってました
条件に合わない選曲をすると「全く」進まないことさえありますからね(´・ω・`)
せめて、条件を満たせば解禁が早まり、条件を満たしてなくてもやれば必ず少しずつ解禁が進む仕様なら…
いずれにせよ、解禁を逃すと数年レベルで救済されなかったりするので、選曲を制限されてでもやるしかなかった…
○○の曲を1プレー中に2曲選ぶ系のお題で1曲しかやらずに解禁ゲージが全く増えない、っていうのを何回かやらかしたのもあって、少しずつでも進んでほしかったのは本当に同意です……
あっという間にリドルズも終わりですね。僕は明日にでもやり納めをしてこようと思っています。
今作では49に3つクリアメダルがつき、ポチコリミを倒せたので本当に良かったです。次回作では48のクリア八割と49のクリアメダルを増やすことを目標にしたいところです。
MM探偵社は確かに条件を外すとゲージが伸びない仕様だったのはきつかったです。
ユニラボ発表されてから50クレ近く使って全解禁終了
次回作はもう少し楽しく解禁作業できるようなシステムお願いします
やりたくない曲をミッションのために何回もさせられるのは中々苦しい
特にフルコンと数字で始まる曲
数字曲とAC1〜10はS乱かけたらちょうどいい腕試しになりそうな曲を整理して凌いでいたので実は意外とストレスフリーでした
フルコンはレベルを下げて…ということになりますが下げてもチキる時はチキるのでこれが一番キツかったですねぇ
どのお題も1〜2回スルーしても最短クレ変わらないとは言え…
なるほど、正規大好きマンだからS乱は思いつきませんでした
フルコンは出来ると思って選んだ曲ができなかった時にものすごい苦しかったです
しかもお題がランダムなのか3回連続とか出てくる時もあったので・・・
ややフライングですがリドルズやり収めして来ました
頻度減りつつも49強に片手が掛かったのでUnilabでは何とか50…はちょっと厳しいかなあ
昔、スペレク→ニエ→スケ→リナをクリアした流れでエンジェリオンもクリアできたので、49強攻略の流れで50いけなくないと思いますよ。(それから7年経ってもトイコンクリアできてませんが涙)
レベル49が残りヘビメタ、ポパ、バベル、西馬込、MADSPEED、灰燼、レベル50がクリアエンカウなんだけどだいぶ長いこと同じような状態で詰まってます。
どれも罰50は出て微塵も勝機ないんですよね。対策次第でヘビメタがワンチャンあるかといったところでしょうか。(ドグマは未解禁です
なかなかモチベが保てなくて実力がむしろ下がっていってるのですが、同じくらいのレベルに挑戦してる人はどうしてるのでしょうか。
若干上くらい(49残りクラ8ヘビメタ、50カウヒムトイムラ)ですが、とにかく辛抱強く調子の上振れを待つような感じですね
行けそうと感じたらリスク承知である程度回数を費やすのも重要かと思います、やって慣れていくという側面も少なからずありますし(連奏は流石におすすめできませんが)
別格辛ゲージとトイヒムできるのすごい……このへんの辛ゲージ曲は本当に呪いが怖いですが、特攻して慣れるのも必要になってきますかね。まだ49別格勢をあまりやりこんでないので、希望を捨てずに頑張ってみます。
モチベの方面だと別の評価基準で頑張ってみるとかどうでしょう。鏡・乱・S乱・メダル更新などなど…
かくいう私もいつまでたってもスケールアウトがクリアできてませんがS乱は10にメダルが付きました
一応S乱を12~13ぐらいまでできればトイコン発狂にも対抗できるようになるらしいという話も
乱は昔やってたおかげで49強まで手がつきました。最近は体力の低下を感じてあまりできてません
S乱はあまり楽しく感じず、やってなかったです……慣れれば縦連打苦手を解消できるかもしれませんね。
メダル更新が最近できてないのでやってみようかな
若干下の実力ですが(49未モベル,蔵8,ポッパーズ,西馬込,リナ,マッスピ,ニエ,ダンプ,ジオメト,灰燼 50無し)似たような悩み抱えてます
ただ、最近46の銅星埋めに手を出したところ、ジャンル順の英字に差し掛かるころには目に見えて地力上がったな〜と久々に実感することができました。
木主さんの実力ですと、やっていなければ47辺りの銅星埋めなどしてみると良いのかなと思います。
46,47の銅星埋めは辛ゲージ対策にかなり有効っぽいですよね。埋めというほど銅星取れないですがやってみようかな
私もちょい下くらいでまさに同じ悩みを…(49残り リナ除く詐称組、マッスピ、カムイ、スペ、スケ、灰燼、凱歌UPPER 50無し)
このツリーを見て自分はS乱が大当たり引いてLv9くらいなのでS乱をやってみようかなあと思ってます
s乱レベル9はすごいですね。私はやってた頃でも3,4とかだったな……。それでもスケリナにはかなり有効でした。ご参考になれば。
似たような地力(主の未クリアから灰燼を抜いたら49、50共に同じクリア状況)ですが同じ悩みを抱いております
乱、S乱で擬似49を作って、それのクリアをモチベにしてますね
というか、このゲームは49の数(特に49中とニエスケの間)が足りてなさ過ぎるのでそこを補完してもらえるだけで変わるとは思う
49強が少なすぎて、詐称の方が多くなってるくらいですもんね。ニエンテ前後の難易度で素直な譜面がいくつか出てきてくれると練習になるんですが、その辺は魔境になっており……ランダムででっち上げていくしかないですかね。無理押し苦手すぎなんですが…
https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/
木曜日稼働なのかな~!?
昨日のオンラインアップデートは大型アプデのための可能性……?期待が高まりますね。
次回作でレベル変更いい加減に行って…
未解禁曲を‥下さい。
イベントずっと変わり映えしないまま次回作いくかーそっかー…
とりあえず新曲は楽しみですけどレベル変更してほしい曲は大量にありますからなんとかしてちょ
公式はいい加減Catch Our Fire!とランカーキラーガールを解放してほしいフィナーレ的なものとボス曲ほしいですよね…
探偵はあきらめるのでその他の曲を・・・
レベル変更どうにか…せめて六花とポチ子だけでも…
レベル変更マジで頼む…特に47の問題児連中と、NからEXまで全部ド詐称の狂犬とRevivedはカオスすぎる…
あといちかイベント絡みの曲はいい加減無条件解禁してくれてもいい頃だと思うの
このままだとリドルズそのものがリドルな気がしなくもないですが、Lv昇格をきちんとやってくれればいいやw
48にもBossa Gabba、バトルダンスUPPER、レッスンを筆頭に多数の詐称が残留してますので修正お願いします。
28日稼働だったら記念感あっていいんですがね…
新作は嬉しいがしっかり準備してから稼働してほしい、切実に…
昨日のアプデはアルモバ曲のバナー差し替えらしいからまだ先(今週は告知のみ)だといいんですが
イベントがこのまま終わっちゃうとちょっと寂しいような……
過去の連動曲やらの解禁とレベル変更はぜひしてほしいですね
今日なぜかめちゃくちゃ調子良くてpopperz chronicle両方、ナイトオブナイツ、チルパ、わんわんコア、ハイニューブリープ、Chaos:qで一気に7曲もノマゲ増えたんですが、あいにく一週間ほど予定が入ってしまいポップンができません…
ポップンをやらずに地力をできるだけキープする方法ってあったりしますかね?動画ちょこちょこ見るだけでも多少役に立ったりしますか?
(´・ω・`) 地力キープになるかどうかは分かりませんが、動画見てるだけでもモチベ維持にはなるんじゃないかと思います
未プレイの譜面(知らない曲)がたくさんあるならなおさらですね
動画見て回ってる内に好みの曲や楽しそうな譜面を発見したら次にゲーセン行くのが楽しみで待ち遠しくなってモチベぐんぐん上がります
(;´・ω・`) 後それはそれとして、46挑戦始めたばかりでわんコやキャトられ埋まるって階段メチャ上手くないですか…?
ログ遡ってみたら、ヴィジュリミすら埋まらないから階段練習譜面教えてくださいってツリーが立ってから2ヶ月弱しか経ってないんですが…
なんかもう来月どころか下手したら今月中に宇宙戦争とかバンブー埋まりました!って言ってそうで怖い
最近の若いモンの成長はぁ、速いなぁ……(´・ω・`) あとカオスは高速暗記ですか? もし402に合わせてクリアしたなら低速上手すぎてひっくり返るんですが
中速大階段一回とかは割と気合い+餡蜜もどきでなんとかなるようになってるかもしれません
高速片手階段とか折り返しとかはまだきついのでトイコンとかはきついですが…
カオスは最初402に合わせてたら71Kとかでゲージも何も残らなかったので201に合わせて途中2回くらいのソフランは見逃しbad出さないように気をつけつつ最後の151526263748592468は暗記しました
(´・ω・`) わんコやキャトられ埋まるならトイコンも近いうち埋まると思いますよ
ていうかわんコって高速で大階段とか折り返しとかがバンバン降ってきてる気がしますが…(´・ω・`) やっぱ高速暗記ですよね、安心しました>カオス
ていうか高速暗記で201に合わせたらそんな強くないと思うんですけど、今付いてる指数(+0.858の詐称)についてはどう思われますか?
ポチコはポップンはじめたきっかけのキャラなのでそれで自然と気合い入ってたのがあるかもしれないです
指数の決め方?基準?をよく分かってないのでなんとも言えないんですけど、特にカオスqみたいな初見殺し譜面は初プレイ時の印象と慣れてきてからの印象で体感指数だいぶ差出ると思うので(L-an!maとかフィーバーヒーローとか個人的には初見ノマゲ出せるかだと詐称だと感じました)慣れればそこまででも初見基準とか402に合わせて低速捌く譜面とみなした場合とかは+0.8くらいでもおかしくないかなと思います
(そもそもまだ自分の適性は46よりかは45寄りだと思うので参考程度に…
(´・ω・`) 確か指数の基準は「正規or鏡でのクリア難易度」だったと思います
なので特に初見基準というわけではないですし、ソフラン譜面もどこにHSを合わせるかの前提とかはないです
(;´・ω・`) ただまぁ上から目線だとクリア難度よく分からないのでフルコン難度やスコア難度で投票されてしまいがちなのも事実です
今付いてる指数は中+なのに出た当初は詐称が付いてたエレクトロスウィングとかが良い例ですね(フルコン難スコア難のソフラン譜面)
成長素晴らしい!
もともと週一ポッパーからすると10日空くぐらいならそこまで地力に影響しない印象ですねー
体調管理とかストレッチとかしてるぐらいでも全然いいと思います
動画見るのも良いですし、サントラ発売済みの曲だったらCD音源を聞き込むのも良いです。
あのグチャグチャ何叩かされてるのかと思ったらこれかよ!?って発見があったりして楽しいです。
乱ノック、クリアできないと普通に落ち込む+クリアできると「どうせこれ当たっただけなんだろうな…」って悲観的になって落ち込むループをするんですが皆さんどうモチベ保ってるんでしょうか
乱でクリアできても勝った気がしないというか、達成感が全く持てなくてどんどん落ち込みます。
一時期S乱用カードとかも作ってみたんですが、やればやるだけ虚無が増大するわ解禁二重苦になるわでやめちゃいました…
気分転換、無理押しや発狂や左右振りの練習、正規で厳しい配置を崩す…とかの理屈は解るんですがそれを楽しむ方法が未だに掴めていないです。
乱の楽しみ方とか気の持ちようとかがあれば知りたいです。
>S乱用カードとかも作ってみたんですが解禁二重苦になるのでやめた
>乱でクリアできても勝った気がしない
(´・ω・`) お 前 は 俺 か
(´・ω・`) 正規厨の自分が言うのもアレですが、乱ノックってあくまでハンドスピードや反射神経とかを鍛えるために練習としてやるモノであって
クリアの可否やスコアとかは度外視で、そもそも楽しむようなモノではないんじゃないですかね?
(´・ω・`) これは個人的な意見ですが、譜面のあるべき姿はあくまで正規だと思うんですよね
だから階段譜面に乱かけたり、左手キツい譜面に鏡かけたり、ソフラン譜面にサドプラかけたりしてクリアしても
それはその譜面そのものを攻略したとは思えないので、全く勝った気がしないのはよく分かります(個人的には餡蜜も含む)
そもそも乱やS乱かけたら音と譜面が合ってないと感じるので違和感がすごいんですよね
(;´・ω・`) まぁ昔これ言ったら「じゃあハイスピも等速でやれよ」と言われたんですが流石にそれは…HS等速はたまにやります…可視範囲広げたいので…
正規厨だったのか血の気の問題なのか正規ノマゲしてない譜面で鏡とか乱かけるとなんか負けた気がするんですよね。
「正規も鏡も乱もできる」が理想として、鏡までは埋める楽しみが見出だせるんですけど乱だけがどうしても楽しみきれない…
>そもそも楽しむようなモノではない
これがけっこうしっくりきました。課題図書ぐらいの感覚です。
(´・ω・`) 鏡や乱で初クリアしたら負けた気がするのは多分ちょっと正規厨入ってると思いますね
まぁ自分の場合、ノマゲしてる譜面でも鏡や乱でスコアや最小罰更新しちゃったら嫌なんで正規しかやらないわけですが…
(´・ω・`) そんなわけで昔、左手(右寄り配置)鍛えようと思って鏡専用カードを作りはしたんですが
結局メインカードの解禁追うので精一杯なんでサブカはずっと財布で眠り続けてるという次第です
(´・ω・`) あとまぁとりあえず、乱ノックと乱当たり待ちは全く別物だと思いますよ
まぁ乱ノックしてる内に当たり引いて乱で初クリアというパターンもありますけど
エクラルぐらいまでならデコパーツだから無視していいなってのが混ざってたお陰でサブカもギリ回せましたが、うさ猫以降は解禁重くなりすぎて無理です。
virkatoダブル解禁とか考えたくない
乱鏡でスコア伸びる/フルコンパフェはわりと許容できますねー無理の閾値も人それぞれ…
自分は乱でクリアを狙うときはどのぐらい「いい」譜面が来たら勝てるのかをプレイする前に考えるようにしています。
自分が考えるいい譜面に満たない譜面を引いた場合は悲惨な配置を笑い飛ばしながらちょっと捌けそうな配置をしっかり捌きに行くようにしています。これでクリアが付かなくても、そもそも自分が最初にこれではクリアが付かないだろうと予測しているため全く問題ありません。クリアを付けられた場合は自分の地力が思っていたより高かったんだなと思っています。
また、いい譜面を引いた場合は逆餡蜜や餡蜜を駆使しつつ全力でクリアを狙いに行くようにしています。クリアできた場合の喜びはあんまり大きくはありませんが、まぁ自分の予測は大して外れなかったと安心できます。クリアできなかった場合は予測精度が低かったと考えてクリア予測のラインを考え直すようにしています。
自分はこういうことをやって運の要素を主に楽しむことにしています。
あとは正規では絶対に見ない酷い配置を見るのがちょっと楽しい
それから、余裕を持ってクリアできる譜面をクリアしてもあんまり嬉しくないのは正規でも乱でも一緒な気がします。だから正規だと難しいけど乱は簡単みたいな譜面を乱で埋めても嬉しくないというのは当然かと思います。
運の要素を楽しむ…なるほど
なんかもうそもそも乱を選んで遊ぶときの心構えからして全然違うんだな、と思いました。
そこまで考えたり意識して乱に触れたことが無かったです。
>余裕を持ってクリアできる譜面をクリアしてもあんまり嬉しくない
>正規だと難しいけど乱は簡単みたいな譜面を乱で埋めても嬉しくない
達成感云々はそういう部分じゃなくて、ノックって言うくらいなので何回か挑んだ上でクリアできるようになっても達成感が得られずに虚無っている状態です。
地力の向上を感じるより先に「こんなことに運使ったのか…」みたいなテンションになってしまうというか、乱そのものにネガティブな思考が染み付いてて意識改革ができてません…
あーそういうことでしたか……。なんか自分の場合は「このぐらいのラインなら勝てる」を考えることによってこのぐらいの勝率で勝てそう→何回ぐらいやったら十分勝てるぐらいの確率になるかな、っていうのを考えられるようになるのでそこから大きく外れてなければまぁそんなもんかっていうぐらいのテンション感になります。なんか書いてて思ったけど達成感は確かに薄めかもしれないです。
乱ノックは運ゲー要素とハズレ譜面引いた時にクレジット無駄にしてるんじゃないかと思ってここしばらくはやってないですね。乱での頭打ち感や地力伸び悩みもあるのもありますが
モチベ保ちつつやるなら乱で安定とまでは行かなくてもハズレ譜面でも何とか戦える範囲の曲をやるのがいいと思いますよ。バロ乱特効は自分は全く合いませんでしたね
乱ノックはハンドスピードや認識力を鍛えられるので無駄ではないと思うので自分にあった楽しめる範囲で続けるのがいいですよ
適正LVよりどんなに下のレベルでも好きな曲を好きなだけ乱でやるのもヨシ!楽しみつつ1クレを無駄にしない範囲でやりましょう
自分なんて灼熱乱しかやらないマンになってますし
クレジット無駄にしてる感が虚無の正体かもしれないです!
現状上にも下にも「自分にあった楽しめる範囲」がないので、どの辺ならネガらずに触れるのかを考えてみます…
灼熱乱しかやらないマンはそれはそれでポリシーを感じる
最初はLV35でもハイパーでもいいので少しずつ模索して乱をやるLVを上げていきましょう。どこかでここら辺がランダムで安定して楽しめる範囲だと体感でわかるはずです。自分も楽しめるようになるまで最初は苦労したので気持ちはわかりますよ
プリズムユーロ(H)LV35乱、S乱
スケールアウト(N)LV36乱、S乱
illumina(EX)LV40乱
とりあえずで上げたのですがこの辺りを触ってみてください
課題ありがとうございます。
できることなら楽しめるようになりたい…ので触ってみますー
illumina(EX)はLV41でした。申し訳ない
選曲の際にはお気をつけを
プリズムユーロH乱、S乱
スケールアウトH乱、S乱
illumina乱
各2回ずつやってきました、このぐらいだとわりと余裕かもしれません。
いうてフルコン逃してばっかりですが…
いい感じの負荷がかかる曲も探してみたいと思いますー
横入りすみません。
LV41のXROSS INFECTIONHのs乱はいかかでしょう?
頭文字がXなのでレベルですぐ探せるのも良きです。
好きな曲or譜面を1~3個ぐらい作ってそれだけローテしてれば十分だと思ってます。
乱ノックに限らず、精度上げ、苦手属性の克服のように地力アップに繋げる練習をする時は、絶対に自分が好きな曲を選ぶようにしてます。そうでないと面白くないのでモチベが持たないですね。まぁノックしてて好きになる曲も多々あるんですがw
最近はコナミコマンド,極悪の華H,virkato無印Hあたりを乱で遊んでますが、これ以外の譜面はやる気が起きないし自分が楽しめなさそうなので他の譜面を探す気にもなりません。
ただクリア狙いならばガンガン乱掛けますね。
どうせ後から正規でゴリ押せる地力が付くから、最初から乱で楽して良いでしょという思考です。
>どうせ後から正規でゴリ押せる地力が付く
(´・ω・`) 完全に伸びしろが余ってる人の考え方で羨ましい…
まぁ自分は元々、旧40がクリア出来た時点で完全に満足してたレベルですからね
まさか自分が旧42相当をクリア出来る日が来るなんて夢にも思ってなかったです
(;´・ω・`) ……え? 冷静に考えたらホントに48って旧42? 俺がそれクリアしたの? マジで???(;´・ω・`) あと、もし自分がリクしたハネリズム譜面に嫌いな曲とかあったとしたら正直すまんかったです適正Lv30台の頃が、一番正規鏡は後からでもOK思考が強かったですね。
Lv45~だと該当するものがクラ6ぐらいしかないので、この考えは薄まってきたかもしれません。
CSやってた頃は旧40~42なんてオートプレイですら意味不明だったのに、今は自力でクリアできると考えるとかなり成長を感じますね…
嫌いな譜面はともかく嫌いな曲はないのでご安心くださいw
ウソツキH,EXを除いて許せない譜面は黒髪凛editionのHですね。初クリアが乱だったし、罰減らしも正規鏡が無理ゲーすぎる
>嫌いな曲はない
(;´・ω・`) 安心しました
>黒髪凛H許さん
(;´・ω・`) ホントにBPM150付近が苦手なんですね…まぁ実際アレの初出41はいろんな意味で酷かったですが
(´・ω・`) でもハネリズム譜面はガチ押しで捌けるようになったら(個人的には)メチャ楽しいのでたまにはどうぞ
(´・ω・`) とりあえずビタミンポップEX(38)ならりいど氏でも楽しめるんじゃないかと思います(結局またハネリズム勧めるヤツ)
私は乱ノック結局飽きてやらなくなりましたねぇw
最近乱を選ぶ時はは味変するかーくらいのノリの時に選ぶかこれ正規絶対無理だわ乱でいくべって時くらいですか
ソウルフロビリンセイが乱で遊ぶ組でも特に選ぶやつ、Crumble SoulやBurning LoveがS乱遊び組のトップって感じでしょうか
正規無理ゾ枠はクラ9ですね。49の強クラスで現状クリアできそうなのがこれだけだったんで乱ガチャ続けました
金払ってるのにつまらなかったり飽きたりしてまでやるもんじゃないですね、そこまでしてやってたら遊びじゃなくてただの苦行ですし
実際やままゆがさんは乱ノック苦行に思っているようなのでそれならやめたほうがいいのでは?私はやめました
意見としては結局りいどらるさんと大体同じになっちゃいますね、これ。コメントした意味が薄い…
自覚のある苦手な属性が「意味解らん塊が突然ドバッと降ってくると思考フリーズして全部叩かなくなりがち」と「左右の離れたところで乱打やらされると右手が勝手に諦めて何も叩かなくなりがち」なんですよね。
正規だと48越えないとほぼ出てこないせいで対策や練習が難しく、乱やったほうが圧倒的に経験値入りそうなとこでして…正直あんまりやりたくないけど課題がここにある!!!!!勝ちたい!!!!!!!!
たくさんの返信ありがとうございます。
乱を楽しんでる人から辞めたぜって人の話まで聞けて良かったです。
勝ちたいなって思ったので虚無通り越して嫌いになる前に勝ちたいです!!
これは精神論になっちゃうんですが
同じコナミの音ゲーの弐寺はわりと乱常備がデフォみたいなとこあるんですよね
フルコン狙いで軸が外れたら即リタイア(弐寺は任意でリタイアできる)なんてことも普通です
某弐寺のトップランカー氏もフルコン狙いで軸ガチャやってるくらい日常的なことなので
ポップンという無理押しが生じるゲームという問題もありますが
乱は正規鏡の次の3つ目の譜面、くらいに考えて良いと思うんですよね
上達のため、クリアのため、という気持ちは一旦置いといて
「この曲乱掛けたらどうなるんだろ?」くらいの気持ちでやってみると良いかなあと
結構「この曲の乱面白い!」っての見つかると思います、自分は選曲迷ったらとりあえずバロ乱やるくらい乱好きです
あとは「曲は好きだけど譜面が地力的に歯ごたえが無くなって来たな」って譜面に乱やS乱掛ける、ってのもイイですよ~
他の人も言ってる通り、正規メインなら、そもそも乱でのクリア埋めを狙ってる時点で間違っています
それをやると1割以下の大当たり譜面を引かなきゃ嬉しい気持ちになれずに、大半の時間とお金が無駄になるので、「1クレ分プレーしてギリギリ1回クリア出来るかどうか」を基準に乱S乱譜面を選んだ方がメンタル的に安定して、地力も伸びやすいです。
どうしてもリナシタなどを埋めたくて乱で粘着するのもいいですが、初クリアまでに100〜300回かかるので、正直非推奨です。
追記
ボルテそんなに上手ければ正規鏡しっかり詰めれば50中は埋まるので、正規鏡をメダルとスコア両方の面で詰めましょう。
(;´・ω・`) 親コメの方がボルテ上手いのは違うツリーの話では…?(小声)
ボルテ上手いのは別のかたですね…こちらは吹けば飛ぶシアンⅣ剛力羅止まりです
乱でクリア目指そうとしたことはないです。
練習方法として乱ノックがよく挙げられるけど実際やってみると物凄く虚無になる、なので楽しい人はどういうモチベなのかな~という感じのスレ立てでした。
で結局「練習なんだから楽しいわけないだろ」「嫌いにならない程度に苦手に向き合え」が自分の中で結論として固まりました。
嫌いだけどいずれ勝ちてぇ!
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