情報交換_雑談
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情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/09/27 09:33 by w.
コメント
46埋めを4割くらい進めたところ47が20曲弱くらい埋まったんですが、同時押しとか乱打をしながら片手で+αのゴミ処理するのが苦手で神曲とかAIダークネスが黒星止まりになっちゃいます
リンセイよりちょっと弱めくらいで片手処理力鍛えられそうな譜面といえば何が思いつきますか(弱めの曲に乱つけるのはどっちかというと認識力とか無理押しの強化で片手の強化にはなりませんかね…)
そのレベル帯なら何やってもメキメキ伸びると思うので特定の地力を伸ばすより47を全曲触る方が効率いいとは思いますが、
上げるとすればリンセイhですかね正規鏡ランダムどれをとっても効果的だと思います
(´・ω・`) リンセイより少し下で片手処理と言うと
個人的には46のウソツキ横丁やStrawberry Chu♡Chu♡、45のMAGICAL SUMMER SMILEなどが思い浮かびました
さらに下になりますが42のソニックブームや新曲の一途なども片手処理の練習には良さげかと
(;´・ω・`) ただ、むしろ神曲やAIダクネに片手処理なんてあったっけ…? と思うレベルで片手処理の印象がないので、それらの練習になるかどうかは怪しいですが…
片手処理っていう言葉で想定してるものが違ったかもしれないです…
適切な例があんまり思いつかないんですが、ニエンテHの中盤みたいな両手で別々のフレーズやる感じじゃなくてヒップロックのラストみたいな8分押させながらちょくちょく16分とか押させる感じ(AIダークネスの82-84、神曲の79-80、スペースポップの73-76)みたいなやつを指してるつもりでした
もしかして横移動や斜め移動が苦手で複合になるとかなりきつい…みたいな感じですかね?
AIダクネも79-80小節が苦手ポイントでしょうか?(それなら激しく同意笑)
46が4割ですと47でクリアマーク増やすのは中々難しいと思うので、44〜46のクリアマークを一先ず増やして、地力上げするのもありだと思います。
AIダクネクリアに直結はしないと思いますが、43のトイブレークコアの正規鏡が良い練習になるかもしれません。
(;´・ω・`) AIダクネの82-84節ってただのスカスカな減速だったんですが…他2曲の配置から察するに多分52-53節と言いたかったんですかね?
どれも片手処理と言うよりは普通に発狂と呼ぶような配置だと思うので、46ではスカ・JV-ROCK・ほしのつくりかた・ねぶた等が練習になるかと
(´・ω・`) 発狂は自分も苦手なのであまりアドバイス出来ませんが、挑戦~適正レベルではまずまともに押せないが故の「発狂」なので
とにかく見えたトコを必死に押す、としか言いようがないですね…
同時押しになってる部分は多少見捨ててでも16分を外さないようにするのがセオリーなのかな?
(´・ω・`) 具体的に言うならAIダクネは16分階段、神曲は16分左手処理に同時押しが混じる複合発狂という印象ですね
スペースポップは同時押し混じりの乱打なので44のトランスユーロREMIXや45のエピックポエトリー等が練習になりそう
AIダークネスのページに書いた方がいいかもな話題ですが、47挑戦時にAIダークネスがかなり苦手だったのでコメントします。
AIダークネスは難所(発狂)が押せていないのか、そもそも道中の同時押し地帯かスライドが押せないのかで対応が変わってくると思います。
挑戦レベルだとBPM190の同時押しがかなりの密度に感じると思いますが、道中の同時押しは比較的単純な配置なので道中は回復できていないとかなりクリアは厳しいです。基本的に道中で回復して、2回の難所を耐えるのが挑戦レベルのクリアの流れになるので、難所以外は基本的に押せていないと厳しいです。
三角押しが押せていないなら、かなり遅いですがシンフォニックテクノやデスボサ、ダークネス2などで精度をあげた方がいいです。
それこそヒップロックみたいなのといえばリンセイとは思いますが、AIダークネスの練習になるかというとなんともな感じはします。
46を4割で47を20曲だと地力がある程度有り余ってそうですね。46はもっと埋まると思いますよ
とりあえず発狂というか横に広い二重階段のような配置についていけない感じだと思うので
ジグREMIX(EX)LV43
カウガールソング(EX)LV44
の正規、ミラー、ランダムをプレイすれば少し発狂が見えるようになるかもしれません
ノスタルジアのポップン音楽祭が来月半ばまでらしいけどそれまでにVinculumとトイコンのRealきたらどうなるのやら…
個人的には上記2つのRealに加えなにか移植がありそう、音楽とか少年は空を辿るとか後半の右手やばそうなIDMとか
食わず嫌いやめるか!って49に手を出したら1日でポプクラが0.8増えた
仕様は解ってるんですけど腑に落ちない…いっそ明確な段位がほしい…
特攻すればするだけポプクラ上がる仕様だからなんか実力の参考になりづらいですよね……。クリア付いた曲だけで算出して欲しいとずっと思っています。
段位でも新たなレートシステムでも何でもいいから自分の今の実力がある程度反映される何かが欲しいですね……。
(´・ω・`)突き詰めると50やれよってなるのよくないですよね
49でスコア伸びても上がらない時あるし48でもポックラ上がるようにならないかなぁと
段位も欲しいですし昔のネット対戦やiidxのアリーナモードも欲しいです
弐寺みたいな段位モードあるとモチベにもなるし良いですよね
一昔前はクリア率的にニエンテ≒皆伝だったらしいけど今はどうなんだろう
「クラス上げたい」という人に対しては常に
「レベル50やれば上がるよ」と答えている薙自身も
「それでいいのか?」と疑問は抱いている(´・ω・`)
でも現実問題として49~50を未プレイの人とはクラス1くらいの差があっても
互角になっちゃうくらい高難度のスコアがクラスに与える影響は大きいので、
全曲埋めてくれないとクラスは実力の比較として役に立たないという側面もあります…(´・ω・`)
低難度のフルコン・パフェ・Sランクがハッキリ言ってクラス的には何のプラスにもならないというのは、特に問題だと思う…(´・ω・`)
クリアした曲だけで算出してくれる仕様だったらまたちょっと違ったかもしれないですね。
弐寺は曲ごとの属性でレーダーが伸びたりするので、あれポップンにも欲しいです。
無条件解禁: Peaceサントラの3曲+Lively第1弾の8曲
無条件解禁来ましたね、Lv49以上は無い比較的平和な面子です。
前回の5番勝負みたいにぶっ飛んだ詐称曲は少ないです。
UniLab稼働して1ヵ月経ってるし、そろそろUniLabのイベントも始まってほしい頃ではありますね。
(´・ω・`) やった! レゾンデートル来た! これで勝つる!(志方あきこ氏大好き並感)
(;´・ω・`) …しかしこんなに早く無条件解禁来るならLivelry第2弾あんなに頑張って全解禁しなくても良かったかな…https://p.eagate.573.jp/game/emp/tournament/news/info/2022/0920_02.html
Awakening Wingsという、eスポーツの麻雀格闘俱楽部の大会テーマソングが、
今後BEMANI作品に収録されるというお知らせが公式Twitterに出ております。
Catch Our FireとSymphonic Tear(MusiQのやつ)がやっと解禁されましたね!
いやほんとちょうどギリ触ってない時の曲だったんで今か今かと待ってました…長かった…
コロナ罹ったのでポップンは2週間程お休みします。
MAX39.9℃出ててしんどい。皆さんもお気を付けて…(´・ω・`)
御大事に……。
自分も8月に掛かって偉い目に遭いましたね。今も咳が後遺症で残ってます。
お大事に…
私は幸運にもまだ罹った事はありませんがいずれはなるだろうなと思いますね…
お大事になさってください
最近うちの職場でもちらほら出ていますね…
携帯用の喉の消毒液買おうかな
お大事に…元気に戻ってくるのをお待ちしてます。
今のところ…症状が出たことはないです。
ただ、最近立ちくらみやら頭痛やら肩こりやらでプレイの調子がいまいちです…
おお、コロナは大変ですね…お大事にしてください…!元気になってまたプレイしましょう。
(´・ω・`) なんと…回復お祈りしております、ご自愛ください
お薬出しておきますね
(´・ω・`)つ ふしぎなくすり
お大事に…
回復したら思う存分ポップンできるので今はゆっくり療養して下さいね
熱は引いて回復しましたが、ちょっと喋ると咳が出まくる状態です。後遺症っぽいかな…
どうも自宅待機期間が発症から1週間に短縮されているようなので、一応既にポップン復帰可能のようです。リアルの都合で実際にやるのは来月2日あたりになりそうですが。
回復したようで良かったです。明日から復帰ですかね?存分にボタンを叩いてください笑
M&N探偵社楽曲が一部解禁されましたね。多分ドグマより前の楽曲が解禁されたのかな?
前作解禁が全く追いついていなかったのでこの早さで解禁されるのは普通に嬉しい。
Lv30を下から埋めてるので煉獄事変が解禁されたのはありがたいですねぇ
あとNは通常譜面より簡単という噂のあるIDM UPPERとか
自分は解禁済みですがWatchdog The Sleeperが超お気に入り曲です
HがLv40なのでそっちに挑めるのは先になりそうですが……
(´・ω・`) 個人的にT.W氏には詐称疑惑があったのに上がらなかったRevived After Ruined Shine N(28)の体感をお聞きしたいです
(;´・ω・`) ちなみに自分45以下全埋めだったんですが、同曲のH譜面(リドルズ当時はLV40)に3連敗して未だに倒せていません次回行くときにRevived After Ruined Shine Nは触ってみます。
調べたところ純粋な物量譜面っぽいので体力のなさに自信がある身としては嫌な予感しかしません( ❛‿❛ )
というかLv28なのに危険度が高いから個別ページ作られてるんですね……。
5レベルも差があってクリアできないのは恐ろしすぎる……。
UniLabでLv43になったみたいですがまだ詐称って感じですかね。
(´・ω・`) Revived Hは少なくとも44はあると思われますね、44と仮定した投票の結果が中+で逆詐称0票なので…
個人的には45まで上げてほしいところですが
(;´・ω・`) いくら自分がラス殺しクソザコナメクジとは言え
45強のトイコンHや45詐称のp†p Hをクリアできるコンディションで普通に落とす43(元40)とかあってたまるかと叫びたい
Revived Hさんについて、個人的類似が(向こうはEXだけど)44の「Mana(ハイスプ)と同等」と思ってましたからね。
銀月さんと共感認識ですが、あんなラスト手前から暴れる曲を中級にするとか、当時の運営のデタラメ感はダメでしょ?と私も前作中は文句思考タラタラでした。
そして難易度調整の上げも甘いと思いつつ…〈多分調整の上げの限界とか在るのかな?〉と考察しながら「又もや反省の姿勢ゼロな詐称(ダイバージェンス)」に動画越しに詐欺噛み付きしてます。
神っぽいなノーマル初見クルパ取れた
(;´・ω・`)それはともかく23ではないような…27ぐらいあってもよさそうな気も…23は悪い冗談でしょ…終盤の8分長すぎるよ
神っぽいなとエゴロック知らなかったんですが公式MVの再生数見て吹き出した
そんな人気のある曲とか知らなかったそんなの…
ポックラ99の大台が少し見えてきたので49のスコア詰めをしている最中ですが、
別機種をやってる人たちにボルフォース等々のレーティングで例えたら
ポックラ99ってどのくらいなんだ…?って説明しづらいところありますね
例えばポックラ神でこれくらい、といったような目安があればなあとふと思いました
ポップン24周年おめでとうございます( ❛‿❛ )
今日このサイトのLv30リストを逆詐称から順番に触ってたんですが、よく考えると中級曲の難易度査定ってどういうルールで行われてるんですか?
UKヒットチャートNなんかはLv30弱としては相当ヤバい部類だった気が……。
もちろん得意・苦手の個人差はあるのでそれに引っ掛かった可能性も十分ありそうですけども。
アスレチックミートとひなビタの撫子ロックがつきました
ハイコアとかサイケデリックトランスみたいなラスト付近が結構しんどいやつ、ハイスピ上げるとラストは見切れても道中ポロポロ落とす、ハイスピ下げると中盤ゲージ満タンくらいまでいけるのにラストでごっそり削られる、の二択なんですが適正埋めの過程で高い方に合わせられるようになった方が後々役立ちますかね?適正46で体感680だとちょっと遅いけど700だとちょっと早いくらいです
おめでとうございます。
私は一番見やすいBPMが670~680くらいなのですが、現在49強にちらほらメダルが付くらいまでは行けています。
あとはうろ覚えで申し訳無いですがかつて餡蜜講座等で活躍していたフォーゲル椀田の人はBPMが結構低かったような…(ニエを3.5速でプレイされていたはず)
なので速くなければダメってことは無いと思います。
46全埋めしたときのHSは540-620の範囲、700越えるとほぼ見えない状態だった気がします。
それまで660に合わせてたのが実は早すぎたようで、ネタで550まで下げたら一気にバカスカ埋まった…ってことがありました。
高速極めすぎて最高48なのにスペシャルクッキングでゲージ空になる人も見たことありますし、低速寄りに生きているとBPM280越えの曲はHSを合わせにくく感じます。333とかどうすればいいんだか解りません。
ほどほどが一番いいと思います…
僕は始めてから47全埋めの今までずっとハイスピ540〜560でやっています(大体覚えている譜面で判定を狙うときは600あたりまで上げることもありますが)。
なので速い方がどうとか遅い方がどうとかはあんまり無く、自分の感覚に合っているかぐらいのものだと思います。
むしろ適正よりちょっと速めでもちょっと遅めでも押せるようにしておくと便利かもしれません。
みなさんありがとうございました!
ためしにハイスピ下げてみたらfastが多めにはなったんですけどそっちのほうが見えるみたいでハイパーロッケンローレUセツナトリップUハイコア新規クリアつきました
自分は元々760〜780あたりでやっていましたが、コロナで一時期離れて戻ってきてからは若干遅くなり、710〜730位になりました。
最近は680〜715位にサドプラをつけてますが、元々fastとslowの比率が10:1〜3:1位だったところが、1:1に近くなり、スコア改善&クリア率向上の傾向にあります。
やりやすいBPMでやるのが重要(筐体によっても体感が違ったりします:旧筐体、アニメロ筐体、新筐体等)ですが、自分の場合、徐々に遅くなっていってます笑
HSに関する話は非常に参考になります。
自分は速度490~530前後、もうちょっと無理すれば550くらいに合わせてますね。
遅い分には比較的大丈夫ですが、速い方は動体視力的に600以上は厳しいので、
後々認識が厳しくなってきたら困るなぁとは思ってましたが、
leatherさんみたいに遅めのHSでも高レベルまで行ってらっしゃる方を見るとちょっと安心しました。
便乗して自分も
HS600前後でそれにサドプラ−160を付けて常備しています
サドプラ無しだとHS700付近が適正ですがこの状態だと最後まで集中力が続かず精度も維持できないですね
高難易度や物量が多い時はHSを下げてますね。あと体力的に疲れてきたり目の疲労が出てきてもHSを下げて対応しています
ポップンが新作になったのが昨日気づいた者である程度プレイしてみましたが、
少しプレイに間があったので腕が落ちたせいなのかえらく黄ばむ気がしますね・・
今の95kぐらい行ったかな?と思ったら93kしか行ってないことが結構あったので。点数自体は変わってないはずだが
なんかslowのグレート判定が出やすいような気がしますね。放っておくとslowばかりになる。意識的に早めに叩いてやっと半々くらいの気持ちです。気のせいなんでしょうか。
>slowのグレート判定が出やすい
(;´・ω・`) これマジっすか…? 自分ただでさえ最近FAST:SLOW比率が1:10とかなのに、これ以上SLOWに偏られたらヤバすぎる…
自分だけではなかった……判定が前寄りなんですかね?
(;´・ω・`) …ん? いや自分まだユニラボ触ってないですよ?
ただリドルズの時点ですでに遅グレ祭りだったので、ユニラボが判定早めになってるならさらに悲惨なことになりそうだと思っただけです
Windows環境の遅延の影響もあり、全体的に判定ラインよりもわずかに手前で押さないとCOOLが出ないようなイメージです。
しかも画面上でのポップ君は、降ってきて判定ラインに重なったらCOOLに見えますが、「判定ライン上で停止する時間の真ん中」がCOOLになるという、ちょっと癖があるものとなっています。
かなり筐体差が大きく、譜面のタイミングよりも音が遅れ気味だったり、ボタン入力から画面での入力反映にほんのわずかな物理的なラグがある場合も。
スパイHが正規だとどうにもならんのでランダム始めたんですが途中で1+5+9のとんでもない大外れ降ってきて爆笑しました。
ちなみに1回当たり譜面引いてサビ前の同時押しで赤ゲージ残せたんですが緊張で後半崩れて逆ボーダーでした。悔しい。
上級曲で乱ノックしてる方々はこんなの茶飯事なんだろうなぁ。いずれわたしもやる日が来るのかな……。
クリアのためにランダム使ったのってクラシック4Hくらいですね…。放置しておいて、自力が上がったら殴るで良いと思いますよ。初期曲はレベルの割にきつい配置が混じってたりするので、最近の曲や版権曲を中心にチャレンジして自力を上げていくといいと思います!
好きな曲なんで粘ってましたが、そろそろ無理かもとは感じてきてますね
そろそろ高レベル特攻にも限界を感じてきたのでLv30〜31あたりをじっくり埋めたいと思います( ❛‿❛ )
自分もたまに遊びやアップでS乱やりますが、乱ノックは特にやっていません。(左右振りや乱打、無理押しがダメなのでいい加減やった方が良いかもしれませんが)
過去に乱埋めしたのはアジアンコンチェルトEXとスクリーンHのみで何れも正規でクリアし直しています。
最近だとクラシック6EXをS乱で埋めましたが、まああれもそのうち…
できない曲は粘着するよりは地力つけて上から殴るのをオススメします。〜LV40あたりの昔の曲は結構地雷もありますので。
ちなみに41のハードpfH(元LV40)は42、43を全埋めして、47が少しずつ埋まりだし、44や45が一桁位になった頃に埋まったりしてます。
アドバイスありがとうございます( ❛‿❛ )
上級レベルでもそれくらい後になって埋まることってあるんですね。
今はじっくり地力を鍛えていきたいと思います。
初めまして。サニパでプレイし始めて、しばらくはプレイ頻度がかなり下がってたのですが、去年末頃から復帰した者です。
サニパ時代にもここのwikiには大変お世話になってましたのでこの度登録させていただきました。
レベルは43を8〜9割クリア、44を40曲ほどクリアしています。
ポップンクラスは今日見たら89くらいだったと思います。
何かちょっとした感想でも残せたらと思いますので、よろしくお願い致します。
初めまして、よろしくお願いします(´・ω・`)つ旦~
(´・ω・`) 早速お聞きしたいのですが、今LV43で強評価付いてる面々の中で詐称だと思う譜面ってありますか?
自分は25時H、いつまでやったって、I believe what you saidは詐称で良いのでは? と思います
よろしくお願いします〜。
私がプレイした感想としては
25時H→未クリア 全体的な忙しさもですが、終盤の長押しと並行した片手処理が厳しいです。個人的には詐称でいいくらい
いつまでやったって〜→初見クリア 階段が比較的得意なのですんなりできましたが、階段苦手だとかなり辛そうですね……
I believe〜→未クリア サビからが全然見切れませんでした。難しくない……?詐称でいい
こちらの関しては詐称同意ですね。
おめでとうおたんじょうびも階段が得意なので問題なかったです。
他はギリギリ43でもまあ……って感じですかね……
(´・ω・`) 返信ありがとうございます。適正の方の意見は貴重なので助かります
(;´・ω・`) 自分は階段自体は比較的得意(おたんじょうびは銀☆)なんですが、「片手」階段が全く押せないので
いつまでやったって~は罰一桁すら取れないんですよね…しかも罰出るのがほとんど終盤なので43ではなくね?と思います
何なら44の「甘ゲージ」階段譜面の方が罰出ないまであります(ダクネ3とかドラスロとかチキンハートとか)
よろしくお願いします
私も復帰勢なので何か嬉しいですねー。復帰の切っ掛けとかはやりたい曲ができたとかでしょうか?
よろしくお願いします。
きっかけは休日にゲーセンに行く余裕が出来たのと、地元のゲーセンの環境が良くなってたのとが大きいです。
Livelyも導入してますが、家でやってると結局ゲーセンに行きたくなりますね。
よろしくおねがいします!
43が8〜9割だと44もまだ埋まりそうですね。
新シリーズ始まりましたし、ガンガン伸びると良いですね!
よろしくお願いします。
指数を参考に下から順にやっていってるところなので、まだまだ埋まりそうです。
サニパ時代に45を1曲だけクリアというのが最高レベルだったので、それを超えるのが今の目標です。
サニパより45周辺もかなり曲が増え、各LVの初クリアの難易度は比較的下がっていると思うので、低評価の曲は積極的にやってみるといいですよー
よろしくお願いします。
新曲プレイした感想などあったら遠慮なく書き込んでいただけると助かります!特にクリア挑戦中のレベルなどはとても参考になります。攻略にどんどん利用していってください!
よろしくお願いします。
やはり43周辺は適正レベル以上の方からのコメントが多くなってそうですので、適正の目線から何か残せたらいいな〜と思います。
遅ればせながらよろしくお願いします。
上級以下の曲は上からクリアしやすいと弱いという意見を出されがちですが、
それにとらわれない適正目線の意見を頂けるとありがたいですm(_)m
(´・ω・`) 上からだとクリアしにくい譜面ってよっぽどの初見殺しかソフランくらいしかないですし
どちらかと言えば「フルコンしやすいと弱いという意見を出されがち」が正解な気がします
(´・ω・`) ラヴリーパラダイスチューンなんかが良い例ですね
旧35で出た当時はめちゃパフェりやすいからどこが詐称なのか分からないとか言われてた気がします
よろしくお願いします。
銀月さんが言われているラヴリーパラダイスチューンも42やってる頃クリアするのに苦戦した記憶があります。
譜面密度を見切れるラインというのは適正目線でないとなかなかわからないかもですね。
livelyをプレミアムポプコンでやっている者ですが、目に見えて地力が落ちますね。ACだと49中はわりかし安定している(バロメタ、かるた)ですが、livelyだと落としてしまいます。48強とかもきついです。プレミアムポプコンが固いボタンだし、無反応?もあるからなと思いますが、ACとlively両方やってる人感触どうですか?
livelyで乱ノックして地力上げられたらと思ってるんですが、ACに役に立つんでしょうかね。
自分は中国のアケコン使ってるのですが、やはり押した感覚がアケとは全然違いますね
特に連打が多い系がかなり苦しくてハードpf、pf+ともにアケだと安定してるんですがlivelyだと未クリアです。フィーバーロボとかも辛いですね
後はモニターが遅延少ないFPS用のを使ってるので判定の位置もかなり違って別ゲーでした
中国のアケコン…!?
それでもやっぱり地力は落ちるのですね。逆に言えばlivelyでできればACではもっとできるといえるかも……プロバロlivelyでゲージが空になった後にACでやったら余裕でクリアできました!練習としてはありなのかもしれませんね。
プレコンでlivelyやってます。
ACでは48残り1曲なんですが、livelyだと弱めの48でも体力がきつくてギリギリです。ボタンの固さのせいかやたら疲れるんですよね……無反応もあります。
自分もlivelyで地力上げしたいと思ってますが、どうなんでしょうね……見切り力の向上には役に立つかな、くらいの気持ちです。
かなり疲れますよね。無反応があるからbad1個が致命的になる辛ゲージ曲はきついです。
下手になった…?と思っていたので、自分だけじゃないと知って安心しました。
ポップンはフィジカルが大事なのでもはや別ゲーですね。とはいえ見切り力の向上には役に立つと思います。乱ノックとかにはいいのかもしれませんね。
私は平日はlively(プレミアムコントローラー)、休日はゲーセンでポップンをやってます。
家ではコントローラーの反応が悪かったり軍手をつけたりしていて環境に差異がありますし、スコアやクリア状況もゲーセンより悪いです。
でも乱ノックをやって判断力を向上させるという面ではとても役に立ってます。実際に押せてる・反応してるかどうかというのは別ですが…
そういうものだと割り切って遊んでます。
割り切るしかないですよね。プレイがゲーセンと比べてうまくいかないのでモチベをなくしていましたが、たしかに乱ノックやS乱ノックには役立つかなとは思ったので、最近少しずつやり始めています。すごく固いボタンのゲーセンでやってるイメージですね。
これよりゲーセンではうまいんだ…と言い聞かせてやっています。(じゃないとうまくクリアできなくて落ち込む
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