情報交換_雑談
以前のリビジョンの文書です
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
2019/03/05~ 筐体上でも一部楽曲のレベル変更反映
2019/03/07~ 「ポップンタイムトリップ」リニューアル・過去のスタンプカードを好きな順で解禁可能
2019/03/01~ 「ポップンタイムトリップ」第1弾「beatmania IIDX」隠し曲2曲配信
2019/03/11~ 「ポップンタイムトリップ」第2弾「GITADORA 20th」隠し曲2曲配信
2019/03/13~ 「ポップンタイムトリップ」第3弾「ひなビタ♪」隠し曲5曲配信
2019/03/21~ 「ポップンタイムトリップ」第4弾「KONAMI 50th」、KONAMI創業50周年記念企画第1弾・隠し曲1曲配信
2019/03/21~ 東方アレンジ3曲配信
サイドメニューに記載されていないものなど
- 質問、攻略等
- 難易度表
- その他
- コメントの前に必ず読んで下さい
1)
要するに空気読めと
情報交換_雑談.1555091055.txt.gz · 最終更新: 2019/04/13 02:44 by hyrorre(管理人)
コメント
ニエンテがまさかの社外輸出。かなり驚いています。
ちょっと解禁が重すぎてやれないですが、どんな譜面に仕上がっているのか楽しみでもあり不安でもあります。
Twitterで流れてきてびっくりしました 冒頭のラジオ音がどうなるのかとか気になりますね やったことない機種だけど……
まさか令和になってニエンテをトレンドで見る日が来るとは…ビビったわ
まさかチュウニにニエンテが収録されるなんてなぁ(全譜面共通音源で冒頭はリナシタとのこと) これを機会にBEMANIシリーズに興味持ってくれる音ゲーマー増えるといいですね
冗談抜きで冥や愛無双がチュウニに移植されるのも近いのでは…
愛無双は既に移植されてますよ🙇♂️
明日解禁の曲担当多分リルくん?どんなバケモノ譜面が出るか楽しみ(案外カワイイより簡単かもしれないけど)
(;´・ω・`) むしろカワイイより強いのとかそうそう出されてたまるかって思うんですけど
リルくん担当の新曲に加えて弐寺のワンモアも追加されるし、明日楽しみ
カワイイ最初はムラクモくらいかな?と思ってたけどTATSU氏の配信見てperson09風かL-an!ma付近までいくのではと思えてきた 木曜の解禁曲がこれ超えるとなると未クリア増えるかも…
ポップンクエストIIはUn Happy Heartまでで断念。超絶技巧は一般解禁待ちだなぁ……。
Lv37のNORMALに期待してた銀月さんからのお題。
惨敗を覚悟してましたが4勝1敗と思ったより健闘しました。頑張った。
あとファンタジアフュージョンはメモを忘れていました 次回に……
リザルト6枚
・アルレシャH(Lv37)
BAD38、FEVER-2本。2戦目。
初戦はBAD50黒★でした。
もう曲を聴くだけでああ、あの人だなって分かるヤツですね。
終盤の同時押し絡みがかなり体力使わされます。初戦は体力切れでした……。
・キリステゴメンH(Lv38)
BAD30、ボーダー+4本。
終盤難。特に同段隣接を左手→右手に持ち替える部分(70小節)を派手に外して大ダメージ負いました。
なんとかゲージが保ってクリア。難易度表だと逆詐称みたいですけど確かにアルレシャよりは楽だった印象です。
・空想モダニズムH(Lv37)
BAD26、FEVER-2本。
曲めっちゃ良いですね! お気に入りフォルダ送り。
右手処理の小階段がとにかく頻出。全部正確には押せてない気がしますがまあゲージが保ったので良いです。やっぱりゲージが軽いのはありがたい。
このレベルの右手処理が出来るのになんでハイスピードラブソングHのサビ前右手は押せないのか(癖)
・君子危うくも近うよれH(Lv33)
BAD12、FEVERクリア。
ロングポップくん絡みが非常に厄介ですね。このBAD数で済んでよかった。
版権曲なのはジャケット見て分かったんですがキャラがバカボンニャミなのがナイスチョイスで笑った。
・ゴールデンハート ft. Kimberley Nutbey
H(Lv39)
BAD112、ゲージ1本未クリア。
手も足も出ませんでした。全体的に左右振りに全く追いつけず。
Lv39ともなるとこれくらいの左右振りはできないと話にならなさそうだなぁ……。
N(Lv26)
BAD9、FEVERクリア。
これはなかなかの逸材。Lv28くらいでも問題なさそうな同時押し&スライド譜面ですね。
以上です。今回もありがとうございました( ❛‿❛ )
(追記)
意見箱で教えて頂いた改行コードの存在を忘れていました。
せっかくだしこのページのどこかに書いておいた方が良いかな……。
(´・ω・`) お疲れ様でした。リベンジ選曲のトキシックHも含め、LV30台後半もだいぶ倒せるようになってきてますね( ❛‿❛ )
そろそろ40~41とか投げてもいいんかな>ゴールデンハート
(;´・ω・`) きっちり前回立てたフラグ回収してますね…>罰100超えたら(ry 正直すまんかった
(´・ω・`) さてお題です。引き続きうさ猫から
防人想歌H(38)
星座が恋した瞬間を。H(38)
デュアルメモリH(38)
トウキョウ・ドリーム・ポップH(36)
ドッペルゲンガーH(39)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。選曲してて思いましたが、過去にN出題済みで今ならH投げられる曲いくつかありそうですね
ありがとうございます( ❛‿❛ )
Lv30台後半は譜面属性による得意苦手が大きく分かれてはいますが、相性が良ければ割となんとかなるラインにはなってきましたね
相性悪いと未だに30台前半でも落ちたりしますがLv40以上はちょっとまだ想像つかない領域ではありますね……
実はグラディウスH(Lv40)にちょこちょこ挑戦してますが終盤のBPM160地帯の16分乱打がどうにもならなかったり
>ゴールデンハート
予想以上にキツかったですね! まあLv39はまだまだ適正外だしこんなもんこんなもん( ❛‿❛ ) むしろ他のLv37~38もこの始末★になるだろうなと思ってたので意外なくらいでした
>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ )
またかなり強烈ですねぇ(笑) 覚悟の準備をしておくことにします
確かに今なら行けそうなH譜面ちらほらありそうですね
(;´・ω・`) う~む、いつものように深く考えず単に好きな曲を探してテキトーに投げただけなんですが
動画見てきたら今回はかなりアレかも…特にドッペルゲンガーはやっちまった感が(汗)
まぁ曲は大体イイと思うんで大目に見てちょ☆ てへぺろ☆絶妙にどうでもいいバグなんですけど
ポップンクエストの「サニパ〜PEACEの楽曲を選ぶ」の対象が解明リドルズまで含まれてる?
仕様的には「サニパ〜現行の一つ前のバージョン」みたいな条件になってるんですかねこれ
サーバーメンテを行いました。
変わったこと
バージョンアップに伴う不具合は見つかった範囲で直しましたが、他にも不具合を発見された場合はご意見箱まで報告していただけると助かります。
メンテナンスお疲れ様でした。
スマホから難易度表見るのがとても快適になっています!
連休中に首肩痛を発症して本調子じゃないはずだったんですが割といつも通りでした。謎。
過去の5の倍数お題の未クリア分、バブルガムダンスH以外は全部クリアしてきました。これで当たったらまた募集できるぜ……。
バブルガムダンスは左右別フレーズ云々よりも左右振りがどうにもならない(BAD72)
銀月さんのお題。
リザルト3枚
Geocentrism H(Lv33)
BAD24 FEVERクリア。
高速階段なのかズレ同時なのかよくわからないのがかなり降ってきましたね……。
しかしこれまた豪華なコラボ。
MADSPEED狂信道N(Lv30)
BAD7 FEVERクリア。
いやー、BPMは高速合わせにしてたんですがまさかラスト以外ずっと低速だとは思わなかった。問題なかったですが……。
StrayedCatz N(Lv32)
BAD8 FEVER-1本。
ハネリズムが厄介ですねー。曲はファンタジー系で好み……と思ったらIIDXではホントにFANTASYなんですね。
番外編
おまけ4枚。
ハッピーキュートコアH(Lv38)
BAD99 黒◆
このBAD数でここまでゲージ貯まるってある意味凄い譜面ですね……。道中でもう少しゲージ残せればクリアも有り得そう。
ダイバージェンスH(Lv37)
初戦:BAD58、未クリア。
本番:BAD29、FEVER-2本。
HS2.2 SUD:-100
流石に高速合わせにすると半速は無理なので最初からサドプラ投入。
途中で加速するのは読めてたけど再減速するのは想定外、サドプラをつけ直せないままゲージが吹っ飛んで終了。
再戦できっちり再減速時にサドプラをつけ直してクリア。タネが割れれば問題なし。
コサックH(Lv37)
BAD47、ゲージ7本未クリア。
表示BPMを信じましたとも。180×2.9=522にしましたとも。
まさかラス殺しでBPM250×2.9=725(更にLIFT-60)なんて降ってくると思わないじゃん!?
当然ゲージが吹き飛んで死。
今回は以上です、ありがとうございました(呪)
(´・ω・`) お疲れ様でした
ハピキュコHは正直ポップン全体でも一二を争うレベルの露骨なツンデレ譜面だと思います (前半45+後半31)÷2=38みたいなノリでLV付けただろこれ
(;´・ω・`) コサックは自分の場合180にハイスピ合わせてても250一瞬だから押せるし気にならないんですが、流石に嘘フランは情報教えておいたほうが良かったですかね…
まぁクラ8の仕返しと思って甘んじて受けといてくださいwまぁ250がギリ見えるくらいのハイスピ設定で再挑戦すれば普通にクリア出来るんじゃないですかね?
(;´・ω・`) あとスペエン2 Nはクリア出来てないことになってますよ
ありがとうございます( ❛‿❛ )
ハッピーキュートコアは前半もうちょいなんとかなればってところですねー
コサックは嘘フランで製作にブチ切れるところまでがお約束なような気がしたのでヨシ!(良くない
実は後半あたりからボーダー付近を彷徨ってたので割とクリア怪しいのでは感ありますね
>スペエン2
修正してきました……よくやらかすね!
>ハピキュコ
(;´・ω・`) その前半が何とかならないから逆ボ製造機なんですけどね…(中盤で空になると後半パフェっても逆ボ)
>嘘フラン
(´・ω・`) ポップンには表記BPMは非ソフランなのにラストいきなり減速する曲とかもありますのでお気をつけて。。。
(´・ω・`) さて、お題の時間です。今回からうさ猫のスタートです
アルレシャH(37)
キリステゴメンH(38)
空想モダニズムH(37)
君子危うくも近うよれH(33)
ゴールデンハート ft. Kimberley Nutbey H(39)
(´・ω・`) 以上5曲お願いします。今回はえらいスパルタな面子になりましたね…厳しいようなら適宜Nにチェンジでお願いします
ただし空想モダニズム以外のNはLV20台なので少し物足りないかも
(*´・ω・`) ゴールデンハートはH・EX共に色んな属性が出てくる全体難の総合譜面で個人的にかなり好きです
でもHは流石にまだ時期尚早すぎるかなぁ。。。
H凸して罰100超えとか出たらごめんなさい(´・ω・`) そういえばファンタジアフュージョンHって最近やりました? p†pアッパーN出来た今なら善戦できるような気がします(気のせいかも)
>逆ボ製造機
ああ、そういう意味でしたか…… 絶妙なノート数とゲージ設定されてるんだなぁ
>うさ猫のお題
ありがとうございます( ❛‿❛ ) 今回はハードですね……久々の惨敗ありそう
ファンタジアフュージョンHと合わせて次回やってきます~
(´・ω・`) 当初ここでお題を出し始めた頃は、T.W氏の適正が31付近だったので「Hが30台後半でNが20台の曲のN譜面」を主に投げてましたが
最近は適正35付近まで上がったのでH30台後半だと普通にH譜面を投げるようになってきてますね、H40以上はN確定ですけど
まぁ格上に凸して玉砕するのも一つの経験なのでファイト、おーなのですよ☆
実際自分も48凸して罰100超え爆散とかたまにやってますし…47→48の1LV差デカすぎ笑えない僕も先週、某Lv肆拾伍に挑戦してBADを肆佰以上出して盛大に散りました(TT)あ、全埋め剥奪をされたわけではないですよ。既にプレイ済未クリアが存在しますorz
(;´・ω・`) なんか最近、よーぐると氏絶対殺すマン譜面が量産されてるなぁとはぶっちゃけ思ってました
ダイバージェンスの時点でサドプラ着脱簡単ではないのに、トウシューズとパステルスウィーツはもっとサドプラ付け外しにくいので公式が「サドプラ? させねーよ?」と言ってるように感じますね^^;
>適正
そう考えると大分上がってきましたねぇ
ホント銀月さんを始め、このWikiの皆さんのお世話になってます( ❛‿❛ )
格上特攻はそれはそれで良い経験になるし、曲が良ければそれ自体が目標にもなりますからいいですよね
そしてご愁傷様です 上級の1レベル差はヤバいって聞きますものね……(;´・ω・`) 47を6割クリアしても48は未だに4曲しか倒せてないですからね…しかも内3曲は逆詐称とほぼ逆詐称、マジで次元が違う…でも49や50の壁はさらに次元が違うらしいのでもはや想像すら出来ないですね(^o^)ムリポお二方ともご愁傷様です……
自分もLv36の壁をちょこちょこ感じてますけど、そのレベルの壁はそんな甘いもんじゃなさそうですね……
49と50の壁といえばトアくんはやっぱり連行対象になるのだろうか
どうもEASYもヤバいらしいしNORMALも詐称気味、どうなってるんだあのショタ
(;´・ω・`) 例の新曲は49全埋め者がゲージ空になったりしてるらしいので連行待ったなしでしょうね
まぁあのショタ野郎は詐称しか担当してないからね、仕方ないね(46詐称、46詐称、48超詐称、49超詐称←NEW)
ちなみに余談ですがHも結構強いですよ、下手な46より疲れるし個人的には45でも文句ないです
なおRevivedよりはマシ>トアくん
4曲もあって全部詐称とかなにそれひどい
姉の方はNORMAL最強譜面抱えてやがるしもうなんなんですかね、そういう星に生まれた双子なのかもしれない( ❛‿❛ )
銀月さん→
あの譜面はHYPERもできる気がしませんw
まぁ、37は37で「クリアできないだろうから未プレイ」の曲があるので放置一択ですがw
T.Wさん→
僕が思うに、47や48はLv間難度差が大きくて、49と50は曲間難度差が多いという印象です。
49は挑戦レベルだとある程度プレイしないと譜面に対応できないのにプレイしすぎると癖がつくという
ジレンマを抱えがちでなかなか新規のクリアに至りませんね。
49でこれだから50だとどうなるかは自分には分かりません。
よーぐると氏→
(´・ω・`) 「あの譜面」ってパステルスウィーツHのことですよね? トウシューズHはプレイしましたか?
あの譜面→バレましたかw(まぁ、隠す気もありませんがw)
トウシューズは未着手です。EXへ癖が飛び火すると悲しいので。
理系UPPERのEASYが16分交互があるのにかなり逆詐称だったり、
めちゃかわEASYが350近くあるノーツでレベル相応だったりと、レベル評価するプレイヤーの得意な配置傾向で変わるなぁ、と。
乙女繚乱UPPER EASYしかり、もう少し検討が必要な譜面に感じました。
さらに、初級wikiの「譜面傾向別お勧め練習曲リスト」は色々更新が必要と感じています。
この10年でプレイヤーの層も変わっているし、上達に役立つ譜面も収録曲が10年で約2倍になっているため、練習できそうな譜面は結構あると思われます。
>初級Wiki
練習曲リストの更新については同意です。
あと、個人的にはEASYがN以上と難易度表が分けられているように、NORMALとHYPERも難易度表を分けても良いんじゃないかなぁと思います。
というのも近年のNORMALって高速BPMの単押し譜面が多いのに対し、低レベルのHYPER(古めの曲が多い)は遅めながらも同時押し中心だったり左右別フレーズだったりの癖譜面が多く、同じ基準で語るのはちょっと無理が出てきていると感じます。
自分がそうでしたが、最近始めたプレイヤーってLv30くらいまではNORMAL中心のプレイになると思いますし、HYPERは同レベルでも明らかに譜面傾向が違うので敬遠しがちになっちゃうんですよね。
その意味でも、NとHを分けて、Hの方も入門曲から並べていくってのはアリなんじゃないかなぁとは思います。
あと初級曲Wiki、プレビューの操作方法を間違えると記事が消えるなんて怖いことを書いてあるせいで編集を躊躇しがちなんですよね……。Wikiのシステムが古いせいなのかな?
理系UPはラストで8分縦連打が結構くるので逆詐称はちょっと…レベル相応って感じがします。乙女繚乱UPは終盤で回復出来そうなので個人的には逆詐称ですね
T.Wさんの言う通りハイパーとノーマルの壁は大きいと思うので入門用ハイパー譜面はあると助かると思います。実際29適正の友人もハイパー譜面はクリア出来ない事が多かったですし
話題ついでにチンドンジャズ(N)LV24ですが初級だと強になっていますが個人的には詐称だと思います。適正29の友人がクリアに数回かかっていたのを目の当たりにしていたのも理由の一つです
長めの8分や16分、16分の縦連打、同時押しも押しにくい配置が多いです
ラストの1+3の8分縦連打ゴミ付き軸がラスト殺し気味。このレベル帯だと発狂とも言える配置が終盤前にあり1+9→3の8分交互からの2+8→4+6の8分トリルでゲージがかなり削られていました。その後は16分多めで回復しきれずラスト殺しでトドメという感じでしたね
動画貼っておきますね
https://m.youtube.com/watch?v=MDuWIzN2NIY
ひとまず、初級WikiのLv28以下のH、EX譜面を抜き出してスプレッドシートにベタ打ちしてみました(リンク)。
一応相当気をつけてはいましたが抜けがあるかもしれません……。
上の方はちゃんと動画もチェックして属性とか足してたんですけど下の方になると力尽きてただコピペで済ませてるっていう
>チンドンダンスN
中盤の両白→左白交互とかラストの左同時押しラッシュで目を疑いました N譜面としてみるとLv26でも良さそう
ただ↑のチェックをしてると確かにH譜面込みの評価だとまた変わってきそうな……
同レベルでもNとHで傾向が違いすぎてどう評価したらいいかわかんなくなってくる
(;´・ω・`) 先週47強と48、今週45詐称と48と49詐称かー…
なんかえらい難易度ゴツくなってきてますが、まさかそろそろボス曲降臨の可能性が微レ存…?
ていうかメチャカワが中ボスポジションかな(;´・ω・`) ところで実験室の最低EX難易度未だに45のままなんだけどインフレ進みすぎじゃないですかね?
あと謎の43ディスはもう許してやれよ、H44すでに7個目だぞ(;´・ω・`) VOLAQUAS忘れてたことに気付いた…8個目やんけH44 今作だけでH44増えすぎだろ
43がなにもないのは何なんですかねぇ
デフォルト版権にしかEX40未満ってないですよね今作
H26EX38ぐらいのぬくぬく加減でもいいんですけど…
ポップンクエスト、全く手を付けてないのかなと思ったらフェーズ2の途中まで進めてあった。あれー?
もしかして未プレイの隠し曲は解禁済みでも公式のプレイデータに載らない仕様なのかしら。
またイベントブーストにあの狂犬が居やがったので銅◆にしてきました
この狂犬ブーストフォルダ出没率高くない……? 原曲は全然見かけないのに。
銀月さんのお題。
リザルト5枚
ダブステ列島恋物語H(Lv34)
BAD28、FEVERクリア。
声ネタをキー音にするのをやめろw
この曲ほどジャンル名が欲しくなる曲は珍しい、ドラムンエンカベースとか?
はんなり京小町H(Lv34)
BAD18、FEVERクリア。
キャラお前なんなんだよwwwww
負けムービーで天に舞い上がってミミニャミ共々驚愕-PANIC-してました。
僕の気持ちを描くH(Lv34)
BAD11、FEVER-2本。
アーティスト名でもう身構えたやつ(病気)
ちょこちょこ出てくる二重階段にもビビりましたが、ラストの二重スライドみたいなのがヤバいですね。派手に外してボーダー落ちも余裕でありえたかも。
待チ人ハ来ズ。H(Lv32)
BAD26、FEVER-2本。
その賽銭箱(筐体)に今日だけで1400円入れたぞ!(疲弊)
ラストの右手同時押し混じり階段→左手螺旋階段がかなりヤバかったです。
魔法の木の実H(Lv36)
BAD39、ボーダー+4本。
ハネリズムが気持ちいいですね!
ゲージが常にギリギリを漂う緊張感ある戦いでした(笑)
おまけ
S.A.CさんのS乱曲
・insist N(Lv25)
BAD2、FEVERクリア。
これのS乱はいい練習になりますねぇ。
縦押しや3つ離れがいい感じに出てきてくれました。
・ACCELERATION N(Lv27)
BAD15、未クリア。
ラストでとんでもない8分左右振りの同時押し降ってきて一瞬でゲージが吹き飛んで大爆笑。
大ハズレを引くとこうなるのか、逆に勉強になりました(笑)
今回は以上です。ありがとうございました( ❛‿❛ )
(´・ω・`) お疲れ様でした
やっぱり今回は程よい手応えだった感じですねぇ
>ダブステ列島
こんなんありましたけど
(´・ω・`) さて、次回のお題です。エクラルが今回で終了となります
ていうか英語タイトル曲、Nだと簡単すぎHだと難しすぎパターン多すぎて投げれる曲が少なすぎGeocentrism H(33)
MADSPEED狂信道N(30)
StrayedCatz N(32)
※番外編
ハッピーキュートコアH(38)
ダイバージェンスH(37)
pastel@sweets labo(*'v'*)H(37)
(´・ω・`) 以上6曲お願いします(pastel@sweetsは解禁できたらでいいです)
ハピキュコは逆ボ製造機の超ツンデレ譜面、他2曲はソフランです
ありがとうございます( ❛‿❛ )
これくらいがいいレベル……と思いきやLv33〜34にもどうにもならない曲がいくつかあるので適正レベルがよくわかりませんね……
ソフトロックLONGとかハイスピードラブソングとか
>ダブステ
他社!? かと思ったら公募出身だからおかしくないのか
ムービー酷すぎて笑う 歌えってか?
>お題
ありがとうございます( ❛‿❛ )
番外編ヤバそう(小声)
エクラル短いっすね……と思ったらラピスやうさ猫と比べるとかなり稼働短かったんですね
パステルスイーツラボ( ❛‿❛ )HはBAD112でした。NはBAD14でFEVER。
ソフランのタイミングがわかりにくい上にサドプラ付け外しの隙がなさそうなのでかなりやばめですね。
てかソフランなしでも普通にLv37なので相当先は長そう。
Lv37といえばMychronicleはラス殺し前BAD10ラス殺し後BAD45とかやらかしたのでしばらく放置
でもHはBAD170とか出てるけどほんとにこっちのほうが簡単なのか……?
(´・ω・`) パステルスイーツラボはやっぱアカン奴ですか…
では代わりにコサックH(37)をお願いします
ぶっちゃけクラ8投げられて思い出しただけです(;´・ω・`) でもコサックはフルコン出来てるんですよね…クラ8? ギリ銅◆取るので精一杯ですが何か?( ❛‿❛ )
パステルはソフラン以前に普通に落としまくってるので地力自体が不足してますねー。先は長い。
コサックH了解です( ❛‿❛ ) クラ8は忘れましょう。
今回の解禁ブーストは残り曲数に応じたブースト倍率がかかるのでめちゃくちゃ滞納している場合は残り1〜2クレになった時点で次に行く広く浅くスタイルの方がいい(一敗)
(´・ω・`) ライブリー2無条件解禁来たのかと思ったら復刻開催だったでござる…
まぁ1も無条件解禁する前に1回復刻開催してたから仕方ないっちゃ仕方ないか
しかしポップ君10000個叩けとかクルグレ10000個ためろとか、初級者どころか中級者すら置いてけぼりな気がするんだけど…
ところでBPLは?復刻開催かー
前回どこまで進んでたか覚えてないですが……どこまで行けるかな?
進行状況によっては特定バージョンの曲とかあったりするのでお題は後回しにさせていただくかもしれません、申し訳なし。
ユニラボ研究室の方も一気に溜まってしまった
今回は獲得ユニットにボーナス貰えるみたいですけどねぇ
(´・ω・`) 了解です>お題後回し
まぁカテゴリ指定とかあるからしゃーないです
(;´・ω・`) 最終解禁曲の超絶技巧アッパーはポップ君を25000個叩けが条件ですが…が、頑張ってね(白目)気になったんで公式サイトのプレイデータ確認したら1曲目のPetite Queenすら表示されてないのでどうも1曲も解禁していなかったようです( ❛‿❛ )
当時イベントをやっていたこと自体は覚えているので、多分MN探偵社の方を優先してP1~10の条件の曲をスルーしてるヤツですねこれは……。
MN探偵社関連の一般解禁がこんなに早いとは思ってなかったですが、後悔先に立たず。
フェーズ1完走に必要なクレ数が気になったので条件調べてみました。100円プレイ前提。
第1段階:P1~10の曲を10曲プレイ=4クレ
第2段階:スコアを100万点溜めよう=1曲当たり8万点換算の場合12.5曲分=5クレ 7万でも約14.3曲分なので変わらず。
第3段階:15曲プレイしよう=5クレ
合計14クレ!
フェーズ1だけでこれとか2週間で完走無理に決まってんだろまず辿り着けないと思いますが、ついでにポップ君25,000個叩き潰すのも計算。
中級で1プレイ600ノーツと仮定すると約41.6曲プレイに相当するようです。これだけで14クレ相当( ❛‿❛ )
無理なものは無理と諦めるのが大事ですね(遠い目) フェーズ1を終えるのを目標にしよう……。
(あー、そういえばMN探偵社とポップンクエストがかち合ったとき条件の都合で片方を諦めなきゃいけない場面があったのを思い出しました 今回はそういうことはなさそうですね)
復刻なんすね…好きな曲好きな譜面やりたい気分屋な私にとって、やたら選曲指定してくるライブリーイベントきらいです…(探偵社もなんだかんだ言って適当にやってれば解禁できたもの多かったですし、例外ありましたけど)
なんか期間も短いですし、GWそんなにゲーセン行けないですし、なんとかかんとかperson9うんたらかんたらまで解禁できるだろうか。
BPLは火影もダブルドリブルもiidxで楽しんでるんで…まあいいです。なんて思いましたが、3時間くらいでフェーズ2までは解禁出来たので、あとは土日とか使えばEXTRAまでは行けそうですね。
ポップ君25000個か…
ニエンテEX13回分もやったら私でも流石に癖付きそう新曲49
動画見ただけですが辛ゲージの上にエグい配置が見える…大丈夫ですかコレ
ついったーに流れてたものを見てみましたが確かにヤバそうですね…49残り3から残り4になりそうな予感…
かなり研究&餡蜜ゲー感はありますがそれでも49強は堅そうです。49強は適正外なので何とも言えないですが…
Hがレベル妥当感あるのでまだマシ(大丈夫じゃ)ないです
個人的にはパカポパより明らかに上でDDが比較対象なレベルに感じました
解禁遅れそうなので動画見ましたがやばそうですねぇ、というか適正外だなこれ
pastel@sweets laboもかなりソフランやばかったんで追加3曲の中だと理系ポップが一番おとなしいまでありますね
(;´・ω・`) トアとかいう詐称曲しか担当しない男の娘は一体何なんですかね(困惑)
jubeatパック新曲の個人的な指数と感想です
レベル感覚ガバガバかもしれませんが…
アモ [43] 詐称(44中-?)
トリル複合、同時押しが忙しい…43適正には厳しいと思います そこらの44・45より罰出ますね…
ラストで4~5ゲージくらいは回復できます
Liar×Girl [46] 中~強(+0.3~0.4)
1バスと階段の絡みが厄介 サビは同時押しの練習になりそう ちょっとラス殺し
不可説不可説転 [46] 中(-0.2~+0.2)
総合力譜面 曲ジャンルもあってかギタドラ譜面っぽい
UROBOROS OVERDIVE [47] 強(+0.5~0.6)
後半からずっと乱打・階段を押してる感じで体力使うと思います
後半の中央に寄った土偶みたいな配置が難しいですね あまり粘着すると癖が付きそう…
encounter [48] 中(+0.2~0.3)
前半が絶妙に押しにくい 手が詰まる感じです
後半は高速の短階段ラッシュ 結構忙しい…
Jazz is Rad [48] 中~強(+0.3~0.4)
左の二重階段が特徴的 癖がつきそうです…
中盤の123絡みと不規則な高速階段でかなり削られますが、その後に回復?があるのでカバーできます
Hades Doll [49] 中(+0.1~0.3)
発狂が強烈 1回目は出張交互と二重トリル、2回目は階段少しと幅が広すぎる乱打、どちらも破壊力抜群ですね…しかもその後同時押しラッシュで畳み掛けてくるので抜け目無い…
発狂の前に結構回復があるのが救い
Megalara Garuda [49] 弱~中(-0.4~0.3)
全体的に不規則 サビ以降のごちゃごちゃが押せるかどうかって感じですね 一気に削られるというよりはじわじわ減る感じでした
4/26からlivelyにjubeatパック1が登場
新旧合わせて全15曲
今までの3機種(IIDX・ノス・ギタドラ)と違い今回は元機種がキー音無しだが、全部切り直すのかな?
ボルテからの移植曲全然音切ってくれなかったので、どうなんでしょうか……。
キー音ない音ゲーをずっとメインにしてきたのでキー音はなくても個人的には構わないんですが、やっぱりあった方がポップンやってる感が強いのでキー音つけてくれると嬉しいですね。
既存高難易度枠でエバンス入れてくれると嬉しいです
最後の最後にボス枠でいよいよスノグぶっ込んでくるんじゃないかと少しハラハラしてる面もありますが…w
encounter
不可説不可説転
Liar×Girl
Megalara Garuda
Jazz is Rad
UROBOROS OVERDIVE
Hades Doll
アモ
が今回ポップンに初収録になりますね。
エンカウンターありませんでした?
43 アモ
46 不可説不可説転
46 Liar×Girl
47 UROBOROS OVERDIVE
48 encounter
48 Jazz is Rad
49 Megalara Garuda
49 Hades Doll
チュンストで現行ACでは遊べない版権曲を色々と遊んでみた所感をいくつか。スコアは新スコアで書いてます。
おどるポンポコリン(EX) Lv34
★A 87571
ハイスピ設定間違えました(小声)原曲を考えると気持ちBPMが遅いような? リズムもやや分かりづらくあまりスコアが出ませんでした。
サビ以降は白青同時や左右振りなど中々難所揃いな気がします。34で妥当なのかは分かりません。
ホクト(愛をとりもどせ!!)(EX) Lv42
◆AA 92969
初見フルコンは上手い。
GREAT判定は甘いですがあんまり光らないですね。後半が複雑な軸押しメインで刺さる人には刺さりそう。
終盤にある激長折り返しスライド階段で笑いましたw
ケロッ!とマーチ(EX) Lv37(Livelyで38に昇格)
★AA 92771
12分ハネリズムなのでBPMは実質105のつもりでやった方が良いかも。
中盤の二重階段発狂はこのレベルにしては圧巻ですね。同時押しハネ自体も上からだと簡単ではありますが物量があるように感じるので適正だと厳しいと思います。Lv38の方が妥当でしょう。
今の子って「はりきって 電話に出たらファクシミリ」の意味分かるのかな?
そばかす(EX) Lv40
◆A 85917
5の倍数のお題として1回投げたのを思い出してプレイ。
アホほどスコア出ません。苦手が過ぎる。
HS0.5間違えてるのとボタンの調子が悪かったのを差し引いてもフルコンは出来る気がしないですね…
41のヒッチコックEXよりもだいぶ強く感じるので42ぐらいあっても…と思います。
暴れん坊将軍(テレビ映画「吉宗評判記 暴れん坊将軍」BGM)(H) Lv32
★A 89763
なんであるんだよ(困惑)イントロが分からなくてソフランにやられましたw
このレベルにしては三角押しが多いですね。ゲージ激甘なのでLv32で許されてる感じでしょうか。N譜面が多い今のLv32の環境ならLv33でもいいかも?
Butterfly(EX) Lv37(Livelyで38に昇格)
◆A 94773
デジモンじゃない方。この曲は聞く機会も多いし大好きです。
開幕の32分(24分?)トリルで早々にGOODが5個出ました。急に来るんじゃないよ…
3+5 → 45×3という流れなので3+5を左手で取れば交互に取れるようです。
一箇所だけ手のスイッチが必要な青軸があるので要注意ですね。
あと最後にかなり時間空けてノーツ1個だけ置くのやめてくださいタッチ(EX) Lv36
★AAA 97662
同時押し要素しかない尖った譜面です。フルコンは勿論パフェ・Sランクも入門クラスでしょう。
ただし繰り返し配置が多いので癖を付けないように気を付けてください(4敗)
BPMはまぁまぁ速く、休みなく8分が降ってきますが曲が短いので体力要素は薄いかなと思います。
バラ(薔薇は美しく散る)(EX) Lv37
★A 88681
中盤の階段+白軸地帯が一生繋がる気がしません。
録画を見返したらあそこの63ノーツだけでGOODが28個出てました。ただまぁ全体的には押し易めの配置なのでランダムはナシかなと。
開幕はLv37としてはぶっ飛んだ配置ですが、空になったとしてもサビまでは簡単な配置が続くので十二分に回復できます。ただし辛判定なのでゲージが伸びにくい点には注意ですね。
色々と個人的なご連絡
①ポプとも関連
ポプともの登録人数がいっぱいなのでハンネ横のID表示を消しておきました。相互のみ閲覧可に設定したのでもし現在のポプとも登録から漏れて閲覧出来ない人がいたらごめんなさい。ご了承ください
②ノーマル低レベル詐称疑惑曲
おもにT.Wさんへの定期報告になってるRe:Unite the Night(N)LV22
体感25ぐらいかなと思います。8分や同時押し多めで22の密度ではないと思いました。ちなみに開幕リズム難の16分絡みが多発してスコア難易度高め
Into the Wind LV23
26〜27ぐらいの体感。高く見積もるならギリギリ28でもと思います。低BPMとは言え長めの8分がありラストに16分もあるので最初普通に25ぐらいだと思ってプレイしてました
キー音無し特有の判定とひなちくんの妨害などでイージークルパやる気なかったひなビタ アッパー 3曲しぶしぶクルパ取ったと思ったらまた2曲くるのか…
>定期報告
こちらも選曲ネタが増えるのはありがたいのでOK今度やってみますね( ❛‿❛ )b
>クルパ
すげー…… 密度低くてもCOOLで拾い切るとか完全に無理です
キー音なしだとたまにズレてますよねぇ やりにくい
わざわざありがとうございます。助かります
レベルの割にちょっとやりごたえある感じです
単発は昔からやってたので得意分野ですね。大昔は曲数が少なかったから暇つぶしにノーマルもやらざるを得なかったみたいな所はありますがチリも積もればで今の精度になれたのでよかったです
どうも、野球帰りに少しだけやってきました。
Re:Unite the Night N(Lv22)
BAD1,FEVERクリア。
16分処理が全体的に多い上、終盤の同時押しラッシュがこのレベルでは厳しめでしょうかねぇ。
Lv24~25くらいでしょうか。
Into the Wind N(Lv23)
フルコン、GOOD2。
8分で階段を刻む配置が続きますが、ここだけならまあなんとかギリギリLv23強でも?って感じです。
問題はラストで、このレベルで16分5連階段×2は十分ラス殺しかと。Lv26程度。
以上です。
今日は土曜で人が多くあまりクレジットを入れられなかったのと、イベントブーストを優先した関係で銀月さんのお題は次回になります( ❛‿❛ )
あと間違えてネット対戦フォルダを開いたらLv30のソフトロックfromIIDXがあったので思わず入ってみました。
まあ相手が98,000点超えばかりで1人だけ81,000点とかだと勝負にならなかったわけですが、ネット対戦ってこんな感じなんだなって体感できてよかったですね。
お疲れ様です。ありがとうございます
Into the Windのラストは階段でしたか。S乱でプレイしていたのでトリルかスライドかな?と思ってましたが純粋な16分階段×2はちょっとマズいですね
そういえば銃弾は解を撃ち抜いて(N)のページでS乱を触ろうかと仰っていたので少しだけ練習になりそうな曲を2曲
insist(N)LV25
S乱だとひたすら単発→同時押しの繰り返し譜面になります
T.Wさんの今の地力だと物足りないと思いますがこのレベル帯の人には非常にいい同時押しの練習になる譜面だと思いました
ACCELERATION(N)LV27
29適正の友人が自分が乱ノックをよくやってるのを見てランダム練習を取り入れた時に曲が好きだからよく選んでいた思い出の曲
S乱だと最後が難所になり少し気が抜けない配置になると思います。適正だとラスト殺しを堪える集中力アップによさそうです。ラストまではS乱でもそこまで苦しい配置にはならないはずです
どうもです( ❛‿❛ )
Into the Windは初見パフェペースじゃんいいじゃん!ってなって舐めてたら最後に16分階段が連続で降ってきてGOOD出しました(笑)
>S乱練習
ありがとうございます~。次回プレイしてみます。
ランダム系を頻繁に使うのは相当先のことだと思いますが、どういう変化をするのかというのは試してみる価値はありそうだなと思いました。
初級wikiを少し直しました。
これだと同じレベル22のRe:Unite the Nightとノードトランスで、実質10レベルの差があるということになりますね。
ノードトランスはEASYに近い譜面なので体感14~15程度と言われていますし。
お疲れ様です。
Lv25以下だとレベルごとの難易度差が少ないので体感レベルが±1くらいはよくあることですが、同レベル内で10の差はちょっとマズいですね……。
まあ上が高いというよりは下が低い、なのでまだマシな事例だとは思いますが。
レベルごとの難易度差というとLv35を超えたあたりから1レベルの差が重く感じるようになってきました。
特に旧レベルで30の大台だった関係かLv36で一気にキツく感じる印象です。ひとつの壁ですねぇ。
お疲れ様です
そんなに差があるとは…あそこら辺(23〜26)のレベル設定はプレイしていてもガバガバだと感じますからね…
そういえば乙女繚乱Uのイージーはどう見ても15じゃないと個人的に感じました。密度スカスカリズム難譜面でLV10付近の体感です。少なくともメイドメタルUイージーより強いとは思いませんでしたね
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