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NET対戦

ネットワーク対戦(旧:NET対戦)

ネットワーク対戦(旧:NET対戦モード)に関して記述してください。1)

  • ポップン20のネットワーク対戦は稼働開始からできます。

雑談とか

<基本>

AC20ファンタジア版

【注】ここではポップン20におけるネットワーク対戦の流れに関するものです。

  • e-AMUSEMENT PASSの使用が必須
  • NORMALモード内に設けられたシステムでステージ数に関係なく、1ステージ単位で楽曲単位で対戦できるようにしている
    • 最大で同一曲で6人まで対戦できるようになった。
    • 5ボタンを選択しても対戦が可能になった。
    • カード+1ステージでも対戦が可能になっている。
    • 対戦が成立した場合はステージクリア失敗に関わらず次のステージに進める(最終ステージ以外)。
    • EXTRAステージでは選択できない。
      ただしSunnyParkではEXTRAステージでも対戦可能になった。
  • 従来通りオジャマ有り対戦、オジャマ無し対戦を選択できる。
  • SunnyParkでは対戦人数が多いほど、対戦関連の獲得EPが増えるという補正がかかる。
  • 対戦する場合は2通りある。
  • 【A】選曲した後に対戦するかしないかを選択する。
    • 「オジャマ有りで対戦」「オジャマ無しで対戦」「対戦しない」から選択
    • 「オジャマ有りで対戦」「オジャマ無しで対戦」を選択した場合、対戦募集時間が発生する。
    • 時間内に対戦者が現れた場合は対戦に移る。現れなかった場合は通常のプレイに移行する。
  • 【B】「対戦」カテゴリを選び、あらかじめ対戦待ちをしている楽曲から選択する。
    • 「オジャマ有り」「オジャマ無し」でカテゴリが分かれている。
    • 対戦待ちをしている曲にはジャンル名(曲名)の横に砂時計マークが付く。対戦待ち時間の目安になっており、緑→黄色→赤の順に変化していく。
    • 赤になっている場合はすぐに決定しないと対戦に参加できない場合がある(マッチング失敗の場合あり)。
    • 右黄色2連打でポプとも、クリアマーク、対戦待ち人数の切り替えができるので、最初は少しの時間【B】方式で様子見して、現れない場合は自分で選曲して【A】方式で待つという手も。
    • 同ランクの相手と当りやすい(?)。
  • いずれも対戦開始までの間、選択した楽曲(譜面)で対戦する対戦者のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)が見れる。
    • 白・黄・緑ボタンで効果音を鳴らせる。ON・OFFの切り替え可能。
  • 楽曲開始時、–両方の黄色同時押しでオプション設定。オジャマ戦の場合は両白(両黄)同時押しでオプション設定の後、オジャマを設定する。
    • オジャマはLv1~3まで設定できる。オジャマコンディション制もある。
    • オジャマ戦ではオジャマポップが降ってくる。
      • オジャマポップは今回順位表示がない。同キャラクターを使用している相手の場合は、攻撃対象が絞りにくい。
      • オジャマゲージの次のステージへの持ち越しはない。
    • SunnyParkでは最初からオジャマは全て所持した状態となっている。
  • 対戦結果
    • 順位結果→リザルト画面の順に移る。
    • ボーナス点はポップン19と同じ仕組み。
    • 対戦後に経験値を獲得し、一定回数でオジャマを新たに獲得したり、ランクの変動が起こる。
      • 対戦内容やオジャマの獲得数でファンタジアパスポートに使えるパーツを獲得する場合もある。
      • ランクは最初はDからスタート。ゲージがフルになると上位のランクに昇格。

従来のNET対戦

◇ポップン19基準◇ ポップン18との変更点は★印。

  • e-AMUSEMENT PASSの使用が必須
  • 3人で対戦する形式。3人がそれぞれ1曲選曲で3ステージ固定+ボスバトルがある場合はさらに1ステージ追加。
    • 自分が入ったときに相手が何人待っているかで自分の選曲が来る順番に影響する。
  • 初プレイ時は部屋(惑星)を選択する。部屋はカードに記録されているクリアマークの内容で選べる部屋に制限がかかる(下位の部屋を選択できなくなる)。
    • 今作も17~18と同様、ポップン18における最後にネット対戦をプレイした部屋によって決められている可能性大。
    • ★部屋名は星名に改名された。表を参照。
  • ポップン17から追加されたCPU対戦は、相手2人がCPUという形式になる。
    • CPUはポップン17よりやや強めに設定されている。相手によっては強力なCPUも。
    • お邪魔設定を全てなしにすれば、自動的にガチバトルに。
    • CPU対戦ではボスバトルが発生しないので注意
  • 今作も同様に最初に楽曲選択画面となる。楽曲を一度決めないと他の項目(装備・戦績など)が選択できない。
    • このモードでも選曲画面でポプともが機能する。
    • (ポップン14から16までは)対戦開始前にジョブを選択する。ジョブはRPGによくあるようなものと同じく、お邪魔の攻撃タイプやスタイルに特徴を持ったものである。ジョブシステムはポップン17以降、アイテムに受け継がれた。
  • 「装備」はアイテム・お邪魔・称号の設定ができる。
    • アイテムは2つ装備する必要がある。一部のみ1つしか装備できないものも
    • お邪魔はLv1からLv3まで1つずつ設定することが可能。
    • 全てのお邪魔を「なし」にしておいた場合は、相手2人もなしになっているとガチバトルが発生。
    • ★今回のガチバトルは装備しているアイテムは全て無効になる
  • ★今回は楽曲プレイ画面において、設定した演奏スキンが反映される
    • ポップン15ではどのスキンに設定しても、ネット対戦では対戦専用のスキンになっていた。
  • ポップ君を拾うことで増えていくお邪魔ゲージがLvが1つ分以上溜まったとき、通常の譜面に混じって降ってくるオジャマポップ君というオブジェを押すことで相手に溜まっているゲージに応じたお邪魔を送れる。
    • オジャマポップ君は対戦相手のキャラと共にその順位が表示され、対応したプレイヤーにオジャマが飛んでいく。
    • オジャマポップ君の降ってくる早さは、設定したHSや曲のBPMと多少異なる。
  • ★プレイ中の画面では、液晶筐体のみ全員の装備アイテムが見れる(*ちなみに煙幕を装備している相手でも見れる)。テンキー操作で左側にグラフ表示も可能。
  • ボーナス点を含めた3曲の合計スコアの高いプレイヤーが1位。
    • ★ボーナス点は今回変更点あり。FIRST COOLとFINAL COOLのボーナスが追加された。表を参照
  • プレイ内容に応じて称号やお邪魔がもらえたり、成績次第では上位の部屋に昇格したり、下位の部屋に降格したりする。
    • ★名前のすぐ近くに「星数」が表示された。総合1位を取ると星が増え、総合3位を取ると星が減る。星3つで昇格のチャンスに近づき、星無しで降格のピンチに近づく。
    • 店内対戦でも、称号・経験値・オジャマやアイテムの獲得が反映される。
  • ★今回はネット対戦をプレイ後、賞金を獲得する(ボスバトルでボスを倒すとさらに追加で獲得)。この賞金でアイテム・オジャマ購入やオジャマをグレードアップすることが可能。通貨単位は「NET」
    • ポップン17・18は、ネット対戦独自に設定されたレベル(楽曲の難易度ではない)を上げていく形になる。ゲージが一杯になるとレベルアップし、パラメータ(こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょく)に割り振ることでアイテムやお邪魔などが手に入る。
  • 制限時間が切れたときに相手が1人来た場合は3人目はCPUとなる。
    • プレイヤー2人がお邪魔を全てなしにすれば、CPUもなしとなってガチバトルに。
  • 制限時間が切れたときに1人も来なかった場合は通常チャレンジ、もしくは超チャレンジ、ポップン19からはさらにタウンモードを選択する形になる。CPU戦も可能。
    • その際、選曲画面にてポプとものスコアが参照できないのは、ポップン16では仕様だったが、ポップン17から参照が可能になった。
    • CPU戦を選択した場合は、選んだ曲・オジャマ・アイテムでそのまま対戦開始となる。

ボスバトルについて】

  • ネット対戦の総合リザルト発表後に発生することがある、3人で協力してボスに立ち向かうイベント。
    • 発生しているかどうかは筐体のタイトル画面や、モード選択でネット対戦を選んでいるときに確認できる。ただし発生条件は不明。
    • 期間は以下の通り。
      • あつまった!ポップンパーティー:6月8日~6月22日
  • ボスにスコアでダメージを与えていく。勝利条件は3人の合計スコア+ボーナス点が一定値以上になったとき。
  • ボスに勝利した場合は、戦績画面で討伐したボスを見ることができる。
  • ボスの選曲は3人の選曲に影響しない。部屋別で決められたLvの範囲からの選曲となる。
    • ★ポップン18よりも選曲Lvの下限が各惑星とも甘くなった。
    • 店内対戦の場合は不明な点があるものの、プレイヤーの選曲Lvにある程度依存するとのこと(ポップン18時)。
  • ★ボスと対戦する場合は最初に3人でスロットを回して、止めたリールの内容で選曲(譜面難易度)・オジャマ・ボスの体力が決まる
    • ちなみに担当するリールは本対戦における1曲目の選曲者が「曲」、2曲目の選曲者が「オジャマ」、3曲目の選曲者が「ボスの体力」。
  • ゲージはEXゲージ方式。なおこのバトルでは、途中でゲージが0になった場合、0になっている間はそのプレイヤーはボスにダメージを与えられなくなる(=スコアが加算されなくなる)。
    • 1人でもゲージが0になった場合、他のプレイヤーに天使ポップ君が譜面に混じって降ってくる。これを拾うと、ゲージが0のプレイヤーのゲージが1/3~半分まで回復し、ボスとの戦闘に復帰させることができる。
  • ★ボスはオジャマ攻撃をする場合もある。しかし、本対戦で装備していたアイテムがそのまま効果が有効になった。
    • 18では装備しているアイテムの効果が及ばなかった(例外としてドレス3種は無効化の影響を受けない)。
  • 曲が終了後はリザルト画面に移り、各種ボーナスが加算。
    • ボスバトルにおけるボーナスは、通常の対戦とは別のボーナスが適用される。表を参照。

アイテムで防げるお邪魔【**AC19版**】

  • 太字表記はオジャマのグレードを上げると入手できるオジャマ
  • ★印はオジャマのグレードを上げると効果が変化するオジャマ
@orange:アイテム名 @orange:無効化できるオジャマ等 @orange:備考
@orange:Lv1 @orange:Lv2 @orange:Lv3 @orange:他
強化砲門;リフレク貫通 リフレクション
バリア ;ポップ君隠しダンスポップ君の竜巻★偽ポップ君の嵐
バリア ;爆走 爆走(SPIRAL)
爆走(CIRCLE)
カエルポップ君
色々爆走
クロス
バリア ;サイズ変化ミニポップ君
ミクロポップ君
ファットポップ君★
バラバラポップ君
色々バラバラポップ君
バリア ;ゲージ減少HELL
もっとHELL
ボンバーDEATH Lv2オジャマ「ランダム」による
グルーヴゲージ0の効果は防ぐか?
【要検証】
バリア ;判定ロスト
パニック
トリック
GOODがBADに!!
COOL or BAD!!
バリア ;スピード変化 強制ハーフスピード
強制LOW-SPEED
バリア ;画面変化ダークラブリー
QMA
バリア ;画面移動上下プレス
地震でぐらぐら★
左右プレス
交互プレス
ふわふわ判定ライン
もっとふわふわ判定ライン
バリア ;ポップ君変化ビートポップ君キャラクターポップ君色々ポップ君
?色ポップ君
縦分身
横分身
「究極兵器;カレー砲」の効果は
防ぐか?【要検証】
大型扇風機 煙幕
局地兵装;レベル3封印 全て
(上記オジャマに加え
 「オジャミックス」と
 「道連れ」も)
Lv2オジャマ「ランダム」で放たれた
Lv3オジャマは無効化できない

部屋の種類【**AC19版**】

  • 今回は名称が変わっています。
部屋の種類(ランクが高い順になっています)
部屋名(ポップン19)部屋名(旧)選択可能Lvボスバトル時の選曲Lv
SUN(太陽)神々の聖域全て41~43
MERCURY(水星)天空の大陸Lv42まで38~42?
VENUS(金星)竜神の島Lv40まで36~40?
EARTH(地球)はるかなる大海原Lv37まで33~35?
MARS(火星)太陽の城Lv34まで32~34?
JUPITER(木星)時空の塔Lv31まで
SATURN(土星)神秘の湖Lv28まで
URANUS(天王星)不思議の森Lv24まで
NEPTUNE(海王星)旅立ちの丘Lv20まで
PLUTO(冥王星)はじまりの村Lv17まで

ボーナス点一覧

ボーナス点一覧
ボーナスの種類説明点数
COMBO TOP賞そのステージで最も多くのコンボをつないだ人に与えられる。
2人以上該当する場合はそれぞれに与えられる。

なお、アイテム「局地兵装:コンボボーナス(旧コンボの指輪)」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は4000となる。
3000
クリアボーナスクリアしていればもらえるボーナス。

なお、アイテム「クリアボーナス無効の指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は0となる。
★3000(ポップン18までは5000)
フィーバーボーナスゲージがフルの状態でクリアしたときのボーナス。1000
ギリギリボーナスクリアゲージ(赤メモリ)が1メモリだけの状態でクリアしたときのボーナス。1000
FIRST COOLボーナス最初のオブジェをCOOLで拾った際のボーナス(同時押しになっている場合は不明)。
最初のオブジェをCOOLで拾う前に空BADを出していても加算される。
また、アイテム「局地兵装:COOLボーナス」を装備している人の選曲では、ボーナス点が1000に増加。
300
FINAL COOLボーナス最後のオブジェをCOOLで拾った際のボーナス(同時押しになっている場合は不明)。
また、アイテム「局地兵装:COOLボーナス」を装備している人の選曲では、ボーナス点が1000に増加。
300
(ゲージボーナス)ゲージ数は最大24。100×ゲージのメモリ数
最大2400
ステージトップ最終結果でステージ別1位の人に与えられるボーナス。2000
ボスバトル時(19では点数の値が表示されない)
ライフボーナスゲージ数は最大24。500×ゲージのメモリ数
最大12000(1人)、36000(3人合計)
耐久ボーナス一度もゲージが空になることなく最後まで曲をプレイできたとき。
IIDXシリーズにおけるHARDオプションのような感覚に近い。
10000(×人数)
最大30000
お助けボーナス天使ポップ君を拾った回数。最大で5回1回に付き1000
最大5000

c31b3235b59c9ad8cd4260d41681d619

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1)
.NET対戦とか書いてたのは職業病
その他/net対戦.txt · 最終更新: 2019/04/06 15:18 by 127.0.0.1

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