難易度表:ゴアトランス_ex
ゴアトランス(EX)
* BEMANIカテゴリ:「GITADORA」「IIDX」「BEMANI」
レベル
- 47
- AC14にて旧Lv39→40に昇格
- ACpe・2019/03/05アップデートでLv46→47に昇格
属性
- 縦連打、乱打、体力、(微)ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=xEN5lzdAA5g ライン HS5 オートプレイ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11174785 手元+ライン HS5.5
- http://www.youtube.com/watch?v=GnpHS4bjfLo ライン HS4.5 BEAT-POP
解説
- drummania 2nd MIXからの移植で、ee'MALL経由でAC9で登場、AC14で通常解禁。背景はアバンギャルドのものが流用されている
- ポップン版は、beatmania THE FINAL版のものと曲調が同じ
- AC14でLv39→40にアップ↑、担当キャラがナン→エキドナに代わった
- 序盤と終盤に縦連打、中盤には乱打が待ち受ける譜面
- 序盤の縦連打ラッシュが出来なくても中盤以降で十分回復が可能
- 終盤はまた縦連打だが、前半より配置は簡単。速めのHSを入れていると見切りにくいこともあるので注意
- クリアするだけならばS乱を使ったり、初めの縦連打が終わる23小節目より前を捨ててしまう方法もある
- パートごとにパターンのある配置になっているため、縦連打を苦にせず縦認識が得意だと逆詐称に感じやすいタイプの譜面
S乱を使った場合の解説
- S乱をかけると正規よりも縦連打が多くなるがばらついた縦連打がくるため固定されてる正規よりも押しやすい。
- S乱は縦連打に手も足も出ない人のみ推奨。無理押しも多くなりがちで、キツめの乱打になってしまうのでサイケデリックトランス辺りが取れないようならS乱でもつらい。
攻略
- 乱打は左を、ラストは右を意識して押す。 – 13/10-31 (木) 10:53:06
- 縦連打は「入りが遅くなろうが早くなろうが気にせず、回数だけは見えた通りに押す」と心がけると耐えやすい – 13/03-07 (木) 03:09:15
- 正規クリアには正確かつ意識せず左黄を取れる力が要る。クリアならS乱の方が大抵かなり楽になる。 – 09/11-25 (水) 05:24:55
- 実は29小節以降赤が全く落ちてこない – 09/09-12 (土) 09:40:08
- 2連打とかの縦連打は縦連打だと思うからタイミングはかってよく目で見てから遅れて押してしまう。超はやい「タタツタタツタタツ」とリズムを手に刻みながら最初の2連打だけ見てあとはタイミングきにしないで「タタ – 09/04-24 (金) 22:02:44
- 序盤の黄色だけの縦連打なら、両手の人差し指を使って叩くのも一つの手。 – 09/03-12 (木) 12:13:27
- どうしても正規でクリアしたい方は、HにS乱をかけて練習を。 – 09/01-28 (水) 22:43:20
- 縦連打は「たたく」というよりも「触れる」感じのほうがいい。たたく音がほぼ聞こえなくなったらクリアは近い。どの縦連打にも言えることだが押すときは軽く – 08/05-17 (土) 21:01:50
- 乱打中の1と3がかなり厄介 – 07/12-19 (水) 11:18:26
- 正規or鏡で縦連が叩ける方に合わせるといい感じ。両手とも押せないなら3拍目と4拍目の8分裏をリズム側の手で叩くのも手だけどこれはこれで左右振り耐性が必要。個人的にミラー推奨。 – 07/12-14 (金) 02:23:23
- 一番最初の黄色だけの連打も、リズムを覚えないとケージ0になることもあるので注意。あまりおススメできないが23小節から始めても46小節までにゲージは赤くなる。 – 07/12-06 (木) 23:32:57
- この曲のHyperが出来れば大体乱打はいける。一度でも譜面か動画を見ていれば気持ち楽になれるので、確認しておこう。 – 07/10-18 (木) 20:17:39
- 終盤の縦連打は前半より楽だが、体力の消耗はより激しくなっている。余力を残していないと落とされる可能性が高い。 – 07/10-17 (水) 18:30:52
- 下にもあるがプロバロHのsランダムもよいし、哀愁Hのsランダムも二回やっただけだが五連や四連が来やすいような。とにかく36〜41の曲をsランダムでやり続けたら正規でできたから参考にどうぞ – 07/09-13 (木) 20:44:57
- 15~22は、縦連打というより、左右の手を交互に動かす連打のように叩くとうまくいった…うまく表現できないけど… – 薙 07/08-30 (木) 23:22:29
- 15~22小節の黄色の「たったたったた」は「たたたたた」って感じで叩いてみると – 07/07-23 (月) 23:10:37
- 正規のラストはとりあえず縦連打しとけば意外に減らない – 07/05-16 (水) 20:27:00
- 出来るときと出来ないときでムラが出やすい。どの部分でも確実に取れる力が重要?? – 07/04-22 (日) 02:39:48
- ノート数は少ないのにポップデスコやうそつき並の体力譜面 – 07/03-23 (金) 12:27:02
- 個人的には15~22が一番叩きにくい。ラストの6連打が混じる場所で落とす人はプロバロHS乱を推奨 – 07/03-23 (金) 12:22:57
- ハイパー譜面やアントラEXのサビ前が練習になりますよ – 07/01-23 (火) 00:39:55
- 道中が出来ないならポップデスコEXがいい練習になるかも。縦連打は階段譜面にS乱で練習 – 07/01-22 (月) 16:40:45
- 47小節等にある緑→青の7連打は、3・4つめを同時押しとして6連打にすると取りこぼしが少ない。 – 06/11-25 (土) 03:07:44
- 15~22小節は黄連打しながらおまけを取る~というのではなく出来る限り同時押しとみるのがコツ。 – 06/11-15 (水) 21:22:35
- 縦連打は音と叩く回数を意識すると吉 – 06/09-21 (木) 00:15:09
1)
AC13以前はナン[9-2P]
難易度表/ゴアトランス_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 21:05 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
BAD46ボダクリ
縦連力が上がったからかラストが耐えられた
7-14小節が一番押せてなかった気がする
47クリア41%
突然の銅☆
今まで罰18が最小だったのに、いきなりスリム化へ成功しました。メロパン地帯・22節・乱打で1つずつ零しています。
直前にエンカリミも終盤1零しだけでBAD7まで来たので、今日は縦連絡みが非常によく見えていたらしいです。
そういえば正規BAD16で銅◇しました。どうもトイサイダー村支部の縦連下手くそ選手権優勝候補です。
まあ縦連が下手くそというよりはこの曲全ての地帯が下手くそですが笑。
一応これでも47適正の時くらいには正規クリアした記憶あるんで(誤魔化しだけは得意)、銅◇までが滅茶苦茶遠かったですね。
どこもかしこもボロボロですが、15~22がやはり壁だったかもしれません。15~22がどうしても出来ない人はBPM290と考えた方がいいかもしれません。
尚、その後鏡でやったら左手グダグダだったにもかかわらず何故かBAD18で銅◇でした。何故
罰8で銅菱。銅菱はさすがに15-22ゲーですね。
ハンドスピードが完全に足りている前提ですが、15-22は横認識を活用してただの2個同時や単押しに分解して捉えるといいと思います。なんなら完全北斗でもいいかも。
変に縦連を意識すると崩れて何も出来なくなることが多かったので、縦連であることはあまり考えない方がいいかなと思います。
S乱でも何回かやってみたんですが、銅菱狙いだとS乱の方がさすがに楽な気がしますね。
3つ押しがめちゃくちゃ外れて酷い無理押しになることはありますがそれ込みでも地力があれば押し切れる配置になります。あとなんかパターンありそう。
S乱で罰42フィバ-2。
正規鏡は前半が完璧に癖付いて無理になりました。どうやっても15節~で空になります。
何気なくS乱を選んだら、おそらく正規より縦連が少ない大当たりを引けてあっさり勝てました。終盤で白赤白が2回ほど飛んできましたが一応気合いで繋げました。
全体難らしくゲージ推移はずっと微増するような感じでした。
罰51赤3本
23小節でゲージが10本位、乱打中に赤乗りしてラスト前にフィバ、ラストの殺しで若干削られの流れでした。
S乱は行ける気がしないので正規で頑張りました。
3〜6小節→リズムは一定なので暗記。稼ぎどころ。
7〜14小節→耐えゲー。ガチ押しでも餡蜜でも押しやすい方で。
15〜22小節→耐えゲー。黄色のリズムに合わせて赤(青)との同時押しで誤魔化せます。自分はタッタタッタタ×3(3回目だけタンタンタタタ追加)で行きました。
23〜46小節→回復地帯。35〜38小節の左右振りに注意。
47〜54小節→耐えゲー。縦連に集中。(1、3もついででいいので拾う。フィバ入であれば多少の取りこぼしも可)
正規クリアの参考に良ければ。
これは譜面…なのか?(´・ω・`)
初見は初期ゲージで、S乱でリズムをある程度把握してみたら正規で逆ボまではいけました。
S乱でリズムを把握するってなに?とりあえず癖が付きそうだったので粘着はせず撤退しました。
メロパンク地帯は同時押しが少ないおかげか、案外混乱しにくかったです。苦手な中速トリルなので見えても押すのが難しいですが。
30節でボーダー乗れば大分楽そうな感じがします。そのためにも22節で初期ゲージは残したいところ…
罰34で初クリア。
縦連地帯が全然上手くできないので、ラストに関してはこんな感じでリズムを崩してなんとかしました。前半の縦連地帯はもっと練習しないと出来なさそう……。
地味にメロパンク地帯も死ぬほど押しにくい(というより押し方がわからない)
後半に密度や同時押しをわんさか入れまくってS乱対策したら難易度が跳ね上がりそう
15~22節はよく見ると、1小節で叩く個数は右手左手ともに10だ。
餡蜜逆餡蜜を駆使すれば同時押しx10を繰り返して抜けること可能…?
偶数節は右手6だった(´・ω・`)
餡蜜が必要になるのか…
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