難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_h
virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(H)
【ヴィルカートのしゅだいによるパーソンゼロナインふうちょうぜつぎこうへんそうきょく】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(H) | virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 | Wakhmaninov Akhutaninov | サイレントルーム[17-1P] | 95-180 | 1425 | 83 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君、ソフラン
- 階段、発狂、縦連打、体力、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- CS Lively/AC 解明リドルズ「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」のUPPER譜面。ノスタルジア Op.2からの移植曲。
- AC解明リドルズにて2022/08/18追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズTHE ENDにて通算13曲目の隠し曲として登場。AC配信時点で本UPPER譜面はLively未収録。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/24より無条件解禁。
- (かつて存在したLONG曲を除く)全H譜面中最多ノーツを更新。これまではAC19 TUNE STREET以降、長らく「スケールアウト / BabeL ~Next Story~(H)」がその座に就いていた。
- メインBPMは180。随所で一時的な減速はあるがすぐ元に戻り、ラストは徐々に遅くなる。
- BPM推移:180-170-160-150-180-172-164-156-180-177-171-165-159-180-177-174-171-168-160-180-175-168-161-154-147-137-125-111-95
- 2度目の7+8同時LPの後からの小節が曲のバックと譜面でわずかにずれており、音に対して遅めに押さないとCOOLになりづらい。最後の減速部分は特に顕著。
攻略
- 階段譜面にも関わらず1400ノーツを超えており、これはつまり「休符の少なさ」を表していると言ってもよい。とにかく休みがないため、単発では押せるはずの譜面が間に合わなくなるということが起こりやすい。とにかく速度に負けないこと。
- 上記の通り階段が休みなく襲ってくる譜面だが、これに加え忙しさを助長しているのが「階段の短さ」とでも言うべき要素。5~3個の短い階段を組み合わせた螺旋や折り返しに似た階段が多く、細かいBADを誘う。
- 特にこの譜面最大の特徴とも言える、2個階段とでも呼べるような隣接押しを含んだ非常に認識難な配置はラスト前ということもありクリアの成否を分ける難所となる。隣接配置なので一応餡蜜は可能だが、隣接配置であるがゆえに手の動きがころころ変わるため餡蜜も容易ではない。3個階段も混じっている。
- 攻略としては、とにかく階段の安定感を上げよう。中難度譜面にも、霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(H)、trideca(H)など細かい階段を含む譜面は意外と多い。
- 前半はロングポップが多く、これもBADの温床になりがち。だが、ノート数が多いイコール回復は速いので、ここはしっかり黒字で抜けてラストに備えたい。
難易度表/virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_h.txt · 最終更新: 2024/10/24 05:54 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ようやく解禁されたのでわくわくしながら遊んだら2回逝きました
癖がつきやすいので正規ダメになったらミラーにすぐ切り替えましょう
あと個人的にミラーめっちゃ楽しいです、無事Aクリア
ミラーでボダクリ!(bad44) 晴れてハイパー譜面卒業です(?) 曲好きなのでめちゃくちゃ嬉しい
結局70-71小節で割とすべてが決まる譜面で,個人的に67-69小節の配置がかなり苦手なせいで苦労しました(今日も70に入ったときボダなかったです,完全に運ゲー)
ちなみにクラ4との比較ですが,正規鏡はクラ4の方が明らかに格上ですがこっちは乱逃げがほぼ不可能なので正規厨じゃない限りこっちよりクラ4乱が先につくという人が多そうですね
47残り9
ソフランなのを抜きにしても全然精度がとれなくてどこにハイスピを合わせてもslow+fastの合計が800とかになります…(だいたいどっちかが600近く出て400/400にすらなりません)
70-72で削れてるのもそうなんですけど精度が死んでる86-91がほぼ全部早押しBADか見逃しになって逆ボ、を5回繰り返してで心折れました。
47残りがこれとポチコになってしまった…
って言った側から越えた どっちにしろ86-91で如何に精度保つかの勝負でした…
これのせいでlv47残り6が残り7になってしまった…階段得意だと思うけど実質48中くらいには感じる
70~79,84~87小節が押しにくくて見た目より難しくだんだんゲージ削られていくので地力が足りてない感
レベル47未クリア残6です。初見正規で罰28、ボダ+3でクリア。クラ4灰並みという事でクラ4灰をプレイしているつもりでプレイしたら、完全に拍子抜けクラ4灰には足元にも及びません。階段耐性ある方は特に問題ない譜面かと。最後は殺しにかかってきますが、レベル47他の曲の酷い最後殺しに比べれば、全く問題ない譜面かと。
48残りボサガバ、49半分くらいでやってみましたが2回逆ボダして3回目でクリアしました
とにかく取りこぼしやすさに特化した譜面だと思います。折り返し階段や二重階段でポロポロこぼしてじわじわ削られ、回復が間に合わずそのまま乙、という感じですね。
正規を二回やって全く歯が立たなかったので、鏡をつけてハイスピを少し早めにして罰42の赤五本で何とか突破しました。
終盤の緑と白の交互連打前の乱打っぽい部分で赤キープはクリアへの最低条件に感じました。ここを赤で乗り切って最終盤の隣接と二重階段に挑む流れを作れるかがカギですね。
体感的な難易度は47強〜48弱くらいかなと思いました。
今日解禁してやってきました
個人的に階段よりチャージノーツの場所の方が難しかったかな・・
47としては強目に感じましたが48と言われたら何とも言えない感じ
これを48に上げるなら先にメロンかなって感じです
触りましたが、罰が110出てゲージは常時空でした。
ポチ子も90位には収まるので、47では現状最も罰数が多いです。
少なくとも原曲Hが余裕で銅◇行けないと挑戦権はないと思います。
(;´・ω・`) 罰三桁マジか…無印H落として凹んでましたが、自分も次回ゲセン行ったときにしずく氏の後を追います()
ちなみにしずく氏はp†pアッパーHは罰いくつくらいですか?
ppupperは50前後です。あれが47ならこれは48かなと。
再度やり直したら正規が90後半,鏡が80ちょいでした。
鏡だと前半とラストが若干楽になります。
狂犬以来の大事件…という噂を聞いて急きょやってきましたが、さすがに狂犬ほどではないですね。
しかし47強以上の評価は免れないでしょう。
階段が得意めなのもあり、個人的には48からはだいぶ遠い譜面。
指数で言えば+07~09くらいになるのかなぁ…
こんにちは。HYPER最多ノーツ更新とNORMAL最高Lvと聞いたので、
今回はHYPER、NORMAL、EASYとプレイしてきました。
WaknovAkhutanov(UPPER)、HYPER、NORMAL、EASY
動画にも書きましたが、47としてはかなり難しいですね。
48に上がってもいいんじゃないかな?くらいに感じました。
罰33、ボダ+3でクリア。13トリル前、4回目の減速の配置がかなり押しづらく、ゲージが減りやすいのでハイスピを+0.1して臨みました。
180地帯はかなり長いですが、認識が難しい配置はそんなに多くないので13トリル前が苦手な場合はハイスピを少し上げると上手くいく可能性があります。
13トリル後のLP地帯の16分5連は2回目だけ連打で取れず、左手を振る必要があることを覚えておくとやりやすくなりました。
その他の難所はほとんどが隣接階段です。この速度の隣接階段がしっかり押せるかどうかで体感難易度が大きく変わると思います。
virkato(UPPER)(H)
わーい階段譜面のUPPERだーって喜んでたら二重階段が大量に降ってきて泣いた。二重階段そんなに得意じゃないのよ(´·ω·‘ )
初見でクリアできましたが2回目は落としました。
間違いなく強はありますね。放課後以上おにぎり未満という感じでしょうか。
トリルの後の配置どうすればいいんでしょうねこれ… Jailbreakerの小階段をすし詰めしたみたいな配置なので餡蜜が効きそう。後で餡蜜譜面作ってみます。
曲名長すぎて最新のコメント欄がカオス
作った
…は良いけど呪われそうな餡蜜になってしまいました。
ガチ押しでゲージがゴリゴリ減る人はどうぞ。
最小罰45で黒◆(47九割)
ギリギリボーダー乗りの瞬間
ラストの低速が油断してゲージが溜まった
倉4Hクリア以来ハイパーほぼ全埋めが崩れた🥲
(;´・ω・`)ハイパーとしてはとんでもないノーツ数だなこれ…適正だと体力も必要そう
ガチムチ台で初見罰31ボダ+2で途中でボダ割って焦った。特に後半が難しいですね
右から左に小階段がわちゃわちゃくる所が全く見切れない…軸階段っていうかなにあれ…
何回かやって罰17で銅◆とAAもなんとか取れて47全AAは維持できてよかった
47だと中+は確実かと。階段苦手な適正だと強以上に感じる場合もあるでしょう
ランダムはラストがとんでもない事になる場合もあり普通に落ちました()
ただ当たり譜面は存在するので階段苦手ならワンチャンありって感じ
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