難易度表:polʞamaиia_ex
以前のリビジョンの文書です
POLꞰAMAИIA(EX)
【ポルカマニア】
(IIDX公式曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[JF/Li]POLꞰAMAИIA(EX) | POLꞰAMAИIA | かめりあ feat. ななひら | ピエール&ジル[16-1P] | 160 | 2:00 | 1496 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 乱打、階段
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=wmuLd8QOv3Q HS4.3(688)
解説
- beatmania IIDX 28 BISTROVERからの移植曲。IIDXのジャンル名は「ポルカ2020」。
- CS Livelyにて2023/12/21配信の有料追加パック「beatmania IIDXセレクション 楽曲パック vol.2」収録曲。
- AC Jam&Fizzにて2025/01/16追加配信の「Poppin' Burger」ゲスト「ピエール&ジル」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
- 乱打と階段に同時押しが混じる譜面が終始続く。何はともあれ地力上げ。全体難で極端な難所はないので、地力がつくにつれ簡単に見えてくる譜面。
- 左右振りもかなり激しいので、腕はしっかり振ること。
- 正規とミラーで難易度自体に大きな違いはないが、左右に振られる箇所が変わるためそれなりに印象は変わる。
難易度表/polʞamaиia_ex.1737038961.txt.gz · 最終更新: 2025/01/16 23:49 by きがす
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
まさかの初見フルコン。もしや逆詐称…と思ったが流石にコメント見てたら絶対そんなことはないですね。まあノーツも多いし密度的にはずっと一定な感じで地力が上がると簡単になるやつでしょうね。
これで個人的48初フルコン四天王が決まりました。100秒ポルカ陣旗ヘイヨエです。そしてチャンピオンがネオクラUです。異論は認めます。
乱ノック表入りは全然アリです。48の中でもかなり乱ノックの敷居が低く(まあこれは個人的な偏見も入っていますが。)、且つ練習になる譜面に思えます。もっと早く出会いたかった…
今日ポプともで確認して!?ってなりました!私銅星すらとれないのに…
私は48の中ではモダパンと戦乱絵巻と閉塞だけフルコンしてますがふわわさんと何一つ被ってなくて驚きました。
ちなみにこの中だと閉塞がオススメです!
フルコンは地力とその日の調子が噛み合うかのタイミングゲーなので粘着しない限りはあんまり被んない気がしますね(自分はモダパン・陣旗・戦乱絵巻が未だに噛み合いません)。
ふと気になって自分のフルコン記録を漁ったら二曲目が亜空間ジャズであることだけは判明しました。いや、亜空間ジャズ二曲目はないだろ(なってる)
薙の48のフルコンはエッセンだけです👆
ちなみに銅星がポルカ、満漢全席、亜空間、サクリファイス、スピードコア、
夜虹、ミラージュ、100秒、海神、霊廟、ドリームゲイザーupper、倉4、
ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→、カグランジ、Puberty Dysthymia、
たまご、ネオクラシカルupper、閉塞、戦乱、革パupper、Xジェネ。
フルコンが見えてるのは…ネオクラupper、革パupperかな…
トアさん:私の視点からするとこんなスコア取れませんよーって感じですね笑。モダパンは銅☆こそあっさりでしたけど左右振りの着地が自信なさすぎて繋ぐのは厳しいですねー。戦乱絵巻はフルコン狙ってたら序盤が余りに出来なさ過ぎて怒りの余り卓上ボタンを全て壊しそうになったので精神的に無理ですね。閉塞はそんな曲あったっけ?って感じです(笑)Unilab48はやる気なくて未プレイの曲が存在するのでたまにはやりますか。
Mazurkaさん:このくらいのレベルになるとフルコンは運の要素も少しありそうですよね。亜空間は私も確かBAD1,2くらいは出しましたし早期フルコンはまあありえなくはない気がします。
薙さん:国家正青はフルコン行けそうで行けないですね。なんかコンボカッター多いなーと毎回やってて感じます。ネオクラは行ける時は虚無感感じるくらいあっさり行けます。革命パッショネイトはアゲアゲで癖付きました(笑)。
2回目罰16
初見はノースピ118で盛大に爆死まごうことなき強。やらされる事がほぼ発狂抜いたQuoN
ちなみにQuoN最小23でこの評価してます
48で初めて初見フルコンできました。
でもその後は毎回違う場所で切ってBAD3~5くらい安定なのでもう繋がらんですね…
延々と48弱~中を叩いてる感じがアートコアっぽいですね、地力上がるまでは訳分からんけど地力上がると簡単になるタイプ
5回くらいやって銅星取りました。手の動き激しすぎ。中ちょい上かな。
後半の赤青押し片手で拾えないと動きがもっと激しくなるので注意が必要かも。
数回やって最小13と95k。
後半腕パンパンになって完全に押せませんでしたが体力配分に気をつければワンチャン銅星狙えそうです。
これ乱ノック対象としての評価はどうでしょう
48の中ではかなり素直な練習譜面として使えそうですが
何回かやりましたがかなり良いと思います
ずっと不規則な乱打が続いて、意外と2個同時押しが多いので左右振り・ハンドスピード上げにもなりますね
特にバロ乱だとキツいって場合はちょうど良い気がします
初見BAD4
「左右振りと言う程ではないけど全く振らなくていい訳じゃない」みたいな譜面が一生来た印象です。
流石に理系ポップやらワラベステップよりマシですが、結構な体力ゲーにも感じました。指標はどうでしょう、中のどっちに振れるかくらい・・・?
初見時はゲージが残らずにフルボッコにされてしまいましたが、今日プレーして罰43の赤3本で突破しました。
初見プレー時は東京旅行から北海道へ帰宅した翌日だったこともあり、疲れが完全に抜け切っていなかったこともあったかもしれないですね。とにかく腕を必死に振って譜面についていくことを意識したことが勝因だったと思います。
今作の48の未クリアはこれでオヤチュだけになりましたが、こちらは隣接押し+単押し地帯で削られ、終盤の低速でトドメを刺され、ラストの乱打で死体蹴り、という感じで全く歯が立たないです…。
罰13で銅◆は取れました。苦手すぎて全然強に感じますね
最近動体視力の低下とかすみが凄まじくてまともに高難易度見れないんですよね。認識が完全に押し負けて処理が追いついていないのをひしひしと感じます
とっちらかった16分譜面って感じで自分のような二重配置が苦手な人だとかなり苦労するでしょう。譜面は正規、ミラーあまりに変わらない印象です。どちらかお好みでって感じですね
2回目でBAD9。スコア94300ほど。
個人的にはミラーの方が時折来る高速階段が押しやすいと思いました。
まともな休憩が無く割と体力も必要な感じがします。
初見罰15、ミラーの方がやりやすかったのでそちらで最小罰9になりました。
縦連を抜いて超押しにくくしたあまるがむという感じの譜面です。初見のMAXコンボが202なので、押しにくいではなく超押しにくいに印象がランクアップしました。
48だと個人的には中+ほどですが実態はもう少し弱いかもしれません。
基本的には正規推奨ですが、左手にある程度自信があるならミラーもおすすめです。序盤が結構押しやすく感じました。
初見Bad4。
900コンボちょい繋がった…
見た目ほど強くないんじゃないかと思うけど、上から見ると弱く見えるやつな気がする。
まぁ弱でも強でもないので中の真ん中前後に落ち着く…はず
ページ移動