難易度表:ma_plume_ex
ma plume(EX)
【マ プリューム】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]ma plume(EX) | ma plume | nonuplet VS BEMANI Sound Team “Power Of Nature” | ポエット[UL-1P] | 165 | 2:06 | 1782 | 96 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、総合力、同時押し、階段、乱打
譜面
動画
https://www.youtube.com/watch?v=stvj6JuYHt4 KAC(2023) 決勝ラウンド ※現在アーカイブ非公開- https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=29m25s 公式再UP(2023/11/30) / (特殊登場演出)
- https://www.youtube.com/watch?v=eBylIwu7AXM BAD44 未クリア
- https://www.youtube.com/watch?v=4CKP7nDCFkM TATSU(BPL IIDX SUPERNOVA Tohokuプロ選手、KAC2023フリー部門優勝者)生放送内での楽曲解禁後のプレイ HS4.7(43:00~ 初見プレイ PERFECT、1:00:00~ ミラー MAX-15 PERFECT、UPPER譜面版のプレイもあり)
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) 女性部門 決勝ラウンド 課題曲】
- 2023/11/25開催のKAC(2023) 決勝ラウンドでお披露目された。同日にフリー部門で「UPPER」も登場。
- 2023/11/30追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。
攻略
- 前提としてBPM165の三連符の縦連打が押せないとラストが耐えられないので、これだけの縦連打力が必須となる。縦連打を利き手にまとめることもできない。
- 縦連打の練習曲としては、あまるがむEXや天空ジオグラフィEXなどが考えられる。
- あまるがむは長い赤連打の左右にゴミがつく形状が似ている。ma plumeより連打が速い代わりにma plumeと違いゴミが近い位置にあるので両手で交互に叩けるという違いがあるが、交互に叩かずma plumeと同じ取り方をすれば近い形の譜面の練習ができる。
- 天空ジオグラフィは譜面にゴミが付かないが縦連打の速度がほぼ同じなため、純粋にma plumeと同等の縦連打力を身に付けるのに役立つ。
- 縦連打が苦手であれば縦連打を早入りで切り抜けるというのは他の縦連打譜面と同様に有効な対策。直前が複雑な同時押し発狂なので簡単ではないが、どうしても縦連打で全て持っていかれるというなら早入りを強めに意識して挑むとよい。
- 同時押しの交互連打に見える箇所が3箇所あるが、3箇所目(47~48節)は交互に叩けないので注意。逆に言えば、それ以外の部分(30節、39~42節)は交互で叩ける。
- ラスト前にある同時押し連打地帯は、安易に餡蜜に逃げないこと。下手に餡蜜に逃げるとリズムが総崩れになる恐れがある。餡蜜するのであれば、しっかり餡蜜を「組む」こと。もしくは、餡蜜「気味」のズレ押しに留めるか。
- 4つ押しロング地帯でゲージが逆ボーダーくらいあればラストまでにフィーバーできる算段が立つので参考に。
- 82小節は赤を左右2個ずつ押す左右振りの形と認識するのが理想だが、左手が振られるのを嫌って右手を振る場合は5+9以外の赤を右手で3個取る形になる事に留意したい。
- 83小節前後に判定BADが出た場合、以降70〜75ノーツを全て繋いで2ゲージ回復出来るかという状況になるので、最後のLPをホールドした時点でボーダー-1かつ55〜60コンボが見えて初めてクリア圏内となる。
難易度表/ma_plume_ex.txt · 最終更新: 2024/01/08 02:22 by あおい
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
BAD23ボダ+2でクリアできました!Lv49クリア68%です。
両手交互(?)と左右振りでいかにBAD減らして77小節以降に備えるかという感じでした。
77~78小節は最初はゲージ吹っ飛ばされてましたが、譜面見てある程度手の動かし方を覚えると耐えられるようになりました。
80~82小節も厳しいですが緩めの縦連譜面でウォーミングアップしてからやるとなんとか押せました
鏡を混ぜつつ数トライして正規でクリア、bad20で4目盛り。交互で押せる配置は同じポップ君が連続で来るところも含めて右手左手交互で押すことを意識、その後少し落ち着いている階段地帯を挟んでから来るところは、交互で押せるところは交互で押して57→68みたいな配置は右てごり押しの押し方でゲージ維持は出来るようにしていました。4つ5つ押しになっているLPはごり押すしかないと思います。縦連打地帯も同じくですが赤軸刻み+左右白地帯は片手は赤、もう片手で左右の白を無理矢理押す手段も無くはないです(実際そうしてクリアしました)
指数が出ていないので難易度について書いてみると、ゲージは重いですが、全体的には49中の範疇にはどうにか収まっていそうです。(IDM U譜面とかTriple~の2種をクリアできる体力があるなら…というイメージです)
ヘイ!無理な49一丁!!
これならジオメトまぐれのほうが希望ありますね(笑)
最初の階段で5本にされ、39〜42節で5本に戻され、そこからコツコツ貯めたゲージも77〜79節で全て吐き出す。
挙句の果てには80〜82節も間に合いません(何故できないか解りませんが、某アイツらも何故できるか解らないので御相子)
しかも認識サボってたらラストの567を57で押してました。空です。
3回目でクリア
足りないのは慣れだったのか・・・?今日の1回目は罰47の初期ゲでしたが、たまには1日2回やるもんですね^^;
大量にあった無理ゾーン(7・9・29・30・39〜42・69〜71・80〜82節)が軒並み改善されてました。
代わりに47・48節はもうクセ付き始めてました。怖すぎる。
結果として78節にフィバ入り、右手が見えたもので歯抜け二重階段、左手をテキトーに16分押し作戦で赤抜けできました。そのあと必死で79節がどうだったか覚えていない
とりあえず4連奏してみましたが最小罰50でゲージ全く残らず。49中にしばらく触ってなかったのもありますが無理だこりゃ…
開幕でゲージが空になるようでは流石に論外ですが、安定してゲージ維持ができるぐらいの地力があれば、中盤の2個押し乱打以外は回復に回せると思います。
問題はラスト。上下振りも縦連打も苦手なので相性最悪でした。多分ここだけでBAD25個ほど出てると思います。
UPPERのH譜面をやった感じ縦連打単体では全力で押してギリギリFASTが出るぐらいなので、ゴミが付くと無理ゲーすぎるんですよね…
総じて見るとラストにフィバ入りする(≒挑戦圏)には-0.1台相当の地力が必要で、ラストの相性次第でさらに難しくなりうるかなという印象でした。ゲージ推移は粋と大体同じ感じです。
ぐえー逆ボった… おそらくあと5ノーツ分回復が足りなかったようです。とはいえ罰50前後安定だったこれが30まで減らせたのは大きいですね。
クリアせずに言うのもアレですが49強には届かないように見えてきました。逆ボ仲間の彼岸花と同じく+0.2台で良さそうに感じます。
47~48小節は今まで両青を左手で取ろうとしていたのですが、どうやら右手で取った方が安定するようですね。46→79→46→79の配置があるので左手で取る方が一見綺麗に見えるのですが実際は右手をぶん回した方がすんなり押せます。
薙もラストの縦連打だけで落としていたクチですが、縦連打地帯を早入りすることを意識してからそこそこ安定してきました。
そのためには直前の同時押し地帯(?)をそれなりの余裕をもって抜ける必要がありますが、
77節はなんとなくでもいいので覚えて(135→246が3回くる、とだけ意識するだけでもOK)、
78節はなんとなく左手螺旋、右手同時押しで意識は少し右手寄り(ただし6+9を見逃さないよう注意)という感じで耐えられれば…
47~48節の交互っぽいけど交互じゃないところは、
「左手頭と右手頭が切り替わる瞬間だけ同時押しを両手で取る」ことで薙は安定してきました。
77~79節については、78節の終わり際の45トリルを餡蜜すると79節に綺麗に入りやすいことに気付いてから大分楽になりました。
うまくハマれば赤4~5本残して抜けられます。コケるとゲージ半分飛びますが
縦連打は早入りしてはいるんですが、80~81節は縦連打よりゴミの方が押せず、82節は早入りを意識しすぎて両白で早押しBADが出てしまう状態ですね。
しかも地味な不安要素として83節が繋がりません。左黄が遠すぎて押せたことないです。
2ヶ月ほど指の怪我でやってなかったら諸々の癖が抜けてようやく菱取れた。
77からの同時押し縦連は変なリズムだから聴いて理解すると繋がるようになりました。
あと赤軸縦連は左手で19反復のほうが光らせやすかったです
本日初プレイ。1、2回目は黒●、3回目はフィバ-1で罰22、4回目はフィバ-2で罰25でした。
開幕の階段はポロポロ溢しやすいですが、道中が割と押しやすいので空にさえされなければ、ラストまでにはフィバ近くまでは持っていけます。
個人的に最難は77~79小節ですかね。押しにくいとかじゃなくてなんかリズムが取りづらい。一瞬でもずれるとボロボロにされるので、クリア出来た時と出来なかった時の差が激しいのは、恐らくここが原因ですね。
ゲージの移行としては粋みたいな感じですね。開幕ある程度残してラストまでに回復してラス殺しを耐える。ただ、こちらはノーツ多いし、ラス殺しもある程度地力があれば耐え易い部類だと思うので、こちらの方が簡単に感じます。
指数は大体かるたと同じかちょい下くらいですかね。少なくとも粋よりは下だと思います(個人的に粋が低すぎる気もしますが)。
UPPERより後に解禁。初見23クリア、2回目18で銅◆
BPM165の49ボスラッシュなので上からだとラスト以外弱いですが下からだと多分…
強の一番下くらい?
上からだと弱い、って書いたけど温まりきってない段階でやったらボコボコで笑っちゃった
言っても他の48~49はまあいつも通りくらいの状態だったから体調ゲーすぎる
初見BAD40、2回目BAD30でボダクリ
1700ノーツ超えは伊達ではなく体力消費が激しく、且つ交互同時押しをしっかり捌かないとすぐゲージが伸び悩みます。交互2個同時押しからが勝負かなと思いました。しかし階段もしっかり捌けると難所までに貯金が出来るため、階段が押せなくても問題なしとはならなそう。体力込みの良い総合譜面だと思いました。
個人的にはトリカン・トリクロよりかは強いけど強にはならない印象なので+0.3〜+0.35位かと思いました。
再挑戦してBAD24。銅◇ならず……
鏡有効という話なのでやってみたら自分左手が動かしやすいタイプなので逆にやりづらくなりました。ただ右手が動かしやすいタイプの人なら確かに鏡有効だと思ったので未クリアで右手動かしやすい人は試してみる価値有りだと思いました。
BAD19でようやく銅◇
来年に持ち越す事なくいけました(・ω・)ノ
同時押しが得意なので47〜48小節、77〜79小節が繋がってくれたのが大きかったです。
ラストは気合い(ゲーメスト)
あまるがむを参考にする攻略を書いたのは薙だけど、実際に直前にプレーしたあまるがむで
縦連打の感覚を掴んでから挑んだらクリアできたので、
「互換性がないのでは」と勝手に判断されても、その…困る…(´・ω・`)
とりあえず、他の攻略を否定しないような書き方に直してみました(´・ω・`)
初プレイbad24の、日を開けて再プレイしてbad9。地力がある者にとっては縦連ゲーですね。
縦連は環境的に自分含めて苦手な方多いんで指数高く出そうですね。自分はとりあえずど真ん中の49中と評価しておきますが。
譜面画像を作成しました。確認不足でUPPER Hの方と小節割りが少しズレてしまいました、申し訳ありません。
最後のタイミングは半速メトロノームで確認したんですがあまり自信がないので、タイミング違うようなら教えてください。直します。
19回目でなんとかクリア(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
ガチ縦連打ゲーです。
どうして譜面属性に縦連打がないのでしょう?(´・ω・`)
お定まりの攻略ですが縦連打は早入りでどうにかするのが鉄板ですね…
難易度は解禁初日の印象と相違なく、強に入るかどうか
ギリギリのラインだと思います。
個人的な感覚としては、ckpupper、萌えおこしupper、
ティーパーティー、トウシューズ、アドベンあたりと同程度に感じます。
>どうして譜面属性に縦連打がないのでしょう?(´・ω・`)
ラスト殺しの中に縦連打属性が混じってる感じですかね。私も縦連打は明記していいと思いますね。
私もまだ1回しかプレイしてないですけど、あの縦連は初プレー落ちしかけましたね。
ガチムチ逆光台で初見罰40で退散。ラスト前まで逆ボぐらいあって縦連打始まってボロボロにされました。ホームや良メンテ台で再挑戦したいですね
うーんとは言え縦連打も衰えてきてるしクリア出来るかあやしいですね
ホームで正規でダメでミラーで1発でクリア出来ました。罰25ボダ+2
ミラーのほうが交互乱打地帯が押しやすいですね。ラスト縦連打地帯前の6+9の振りも1+4になるので対処しやすくなります
指数は自分があっさりクリア出来たので中の範囲だと思いますが縦連打の相性次第で強も全然あると思います。下手したらアッパーより苦手な人もいるかもしれない
曲は凄い好き。非常にポップンらしく可愛いけどやりごたえあるのがヨシ!
初見罰38青8、2回目で罰27でボダクリしました
ラストの3連打ゾーンにはフィバ-1か2で突入赤連打ゾーン抜けで逆ボダ、その後の同時押しでギリギリ赤乗ってくれました
連打以外はまぁそこまでって感じですけど連打苦手勢なんでラストきつかったです、運良く赤乗ってくれてよかったよかった
指数は中+の0.1辺りかなーって印象です。1700越えなのに体力要素はあまり感じられませんでした。ふしぎ遊戯
動画で確認すると赤連打についてくる1と9はそれぞれ3個ずつしか落ちてこないんですね…
片方捨てて罰3許容するのもゲージの残り方次第じゃありなのかな?普通に左右振りか片手無理押しで対処できるならそれにこしたことはないと思いますが…
やけに赤ビーム手前の縦連地帯で罰嵌りするんだけど何故
後半ずっと忙しいし回復も少ないから+0.2辺りはあるかな、強は絶対無いが
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