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難易度表:bossa_gabba_ex

以前のリビジョンの文書です


Bossa Gabba(EX)

【ボッサガバ】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[解]Bossa Gabba(EX)Bossa GabbaBEMANI Sound Team “ZAQUVA”トア[解旧(LT)]200 1416

レベル

  • 48

属性

  • ロングポップ君
  • 縦連打、乱打、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

攻略

  • 明確なラスト殺し譜面だが道中も楽ではない。ラストまでにフィーバーできなければ勝ち目は無いとみて良い。
  • ラスト殺しは徐々に難易度が上がっていく、いわば「ラスト殺しが長くなったドラムンフライ」のような譜面。とにかく密度と横幅があるため、超がつく認識難。最低限、途中まではフィーバーを維持できていないと辛い。
  • 48~49適正でラスト殺しをまともに認識するのはほぼ不可能と言って良い。それでも、ドラムンフライに倣うなら「認識できなくなるタイミングをぎりぎりまで遅らせる」ことで食らいつける可能性が高くなる。「ここはまだ発狂じゃない、ここはまだ発狂じゃない…」と自己暗示をかけながら挑んでみよう。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

S.A.C 98.10, 2022/03/31 17:07

(;´・ω・`)いやこれさすがに49でしょ…何あのスライド版マレネクタリスみたいなラスト殺し
49弱のラスト殺し曲より頭1つ抜けて難しく感じます。個人的にzeerosより難しい

初見罰64でゲージ空っぽ。というかあまりに無理すぎて途中で手を動かすのやめてしまった
何度かやってうまく噛み合って罰34のフィバ−4ぐらいでクリア。48全埋め崩されたと思ってたからクリア出来て本当よかった

ラスト殺しまでにフィーバーに到達出来ないと挑戦権はないと思います
終盤前も結構難しく左寄りのごちゃごちゃした多重階段に左右振り気味の配置もあり油断してると結構削られてしまう

中検台, 2022/03/31 12:11

ヤバめのLv48

LEAD GRAVITYの難所が終盤に固まって降ってくるような感じですね
このレベル帯でラス殺しと言えば尖った配置が多い中で、地力型ラス殺しと言えるのではないでしょうか

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難易度表/bossa_gabba_ex.1648956808.txt.gz · 最終更新: 2022/04/03 12:33 by RSO

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