難易度表:鎬_ex
鎬(EX)
【しのぎ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[解]鎬(EX) | 鎬 | RoughSkreamZ feat.らっぷびと | 六[解旧(18)] | 134-185 | 1494 |
レベル
- 49
属性
- ソフラン
- 同時押し、左右振り、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=WVJfhMNgmMQ&t=4965s ライン・生放送配信より 1:23:00~(Hs4.2 初見プレイパーフェクト含む) PLAYER:TATSU(TAITO STATION Tradzプロ選手)
- https://www.youtube.com/watch?v=niZLNxgjv78 ライン Hs4.2 MIRROR SUDDEN-145(手元あり、パーフェクト、上と同一プレイヤーによるUniLab環境内でのプレイ)
解説
- 2022/07/07追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「マサムネ」隠し曲。
- BPMは前半がずっと134、終盤から185に加速する。
- BPM推移:134-185
- サドプラによる対策ができればレベル49としてはかなりスコアを取りやすい譜面であるため、ポップンクラス対象に食い込む可能性が高い。クラスを上げたいなら試してみよう。
攻略
- ヒップロックに似た構成をしており、中盤まで低速が続き、後半で高速化する。どちらのパートも長いので、サドプラが有効(ー120前後)。正規であれば高速化した時の左黄色を叩きながら右手テンキーでノーダメージ解除も可能。
- 高速化後、ラストに向けて2度の同時押し発狂がある。非常に見切りにくく左右振りも多いのでノーダメージで抜けるのは至難だが、発狂自体は短いうえゲージが甘いので空BAD覚悟で多めに叩いてもそれほど大きなダメージになりにくい。発狂を抜けてからそのまま崩れてしまわないことが肝要なので、押すボタンは多少違っててもリズムは崩さないようにすると良い。
- 正規ミラーによる差はそれほどないものと思われる。個人差によってやりやすくなる可能性はあるが、サドプラ解除の難易度も上がるので注意。
- 同時押しと左右振りが得意かどうかでクリア難易度の体感が結構変わる個人差がある。58-59節、64-65節、70-71節など振りで削れたり、短いながら66節のようなヒップロック3.5のような同時押し地帯があり、ノーツの密度もあって外すと大きくゲージが減りクリアできなくなる。粘着すると60節〜の回復地帯にクセがつき始めるのでサクッと埋まらなかった場合は、乱ノックや物量譜面で鍛え直した方が良い。
- 高速地帯はリズムを崩さないことが最重要。特に66節の123789同時を外すとダメージは計り知れない。そのためには64~65節では多少の押し間違えをしてもいいのでリズムだけは崩さないことが大事。ラスト(71節)も同様、ボタンを正確に押すことよりもリズムを崩さないことがクリアの近道。そのためには左手餡蜜が有効。16分配置は123→345→123→345で耐えられる。16分配置を真面目に取ろうとすると左手の動きが難しくなるのもさることながら、それによって右手が崩れることによるダメージも大きくなる。直前の8分同時押しのリズムのまま押し切ってしまおう。
- 同時押しの練習曲としては令和の国EXあたりがお勧め。ややbpmが落ちるが、かなり見切りにくい同時押しが練習できる。
難易度表/鎬_ex.txt · 最終更新: 2024/01/14 16:03 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
安定してるーと思ってたら66節のタイミングはずして普通に落ちたでござる
逆詐称って言ってましたけど、クリア難易度の話で100%安定かどうかって言われるとヒプロ3.5的な怖さありますね…(´・ω・`)
なんとか罰33でボダクリできました。sud-140です。同時押し地帯は認識しやすい垂直押しと三角押しだけは絶対拾うの意識でなんとかボダで抜けれました。
一ヶ月は高難度触ってなくてどちらも菱済のヴァイオリンプログレッシブupperと令和の罰35出る程度のコンディションでしたが初見罰86,5回やって最高逆簿でした。ブランクある今の地力じゃ同時押し発狂見えなさすぎて普通に越せる気がしません。
これが逆詐称かの議論に持ち上がってるのが恐ろしい。
言うて、5回で逆ボーダーまできたなら十分チャンスありそうですけどね(。・ω・。)
逆ボーダーからワンチャン狙いは癖フラグ…!
軸同時押し左右振り属性の粘着は考えるだけでも恐ろしい😱😱😱
まぁ…そのへんは粘着しないよう気を付けて、1日1回くらいにしておくとかでなんとか…(´・ω・`)
仲間…!結構な個人差譜面かもしれませんねー…
指数取ったらゲージ推移的にもセイレーン辺りに落ち着くのでしょうかねぇ‥お互いクリア出来ると良いのですが
66小節でゲージごっそり持ってかれるんだけど同じような人居ますか?
65小節から上手く入れてないのかズレてるのかわからぬorz
めっちゃわかります!私も66ですごく減りました!ここだけのせいで落としてましたし3.5の幻影も見えてました
私の場合削られる原因を65節の難解な同時押しから簡易な同時押しへの変化による連打の押しすぎと考えまして
66節入りの123789を意識的に遅く叩いて連打した所なんとかゲージを保てました。遅い方から徐々に合っていくという感じですかね
ただこうして譜面を見ると入り直前の23678の時点で19の空罰を出してた可能性もあったかもしれません…
66節でボタンを間違えることはないと思うので、大きく減るとしたらこれはもう
タイミングがずれてるとしか考えられません(´・ω・`)
そしてタイミングがずれる原因も64~65節で
すでにタイミングがずれているからだと予想します。
攻略にも書いたように、鉄の心で8分のリズムだけは崩さないことが大事です。
66節を繋げられれば、逆に回復として立ち上がってきます。
6個押しを(押す回数が1回少なかったとかで)1段見逃しただけで
ゲージが8本飛ぶわけですから、それだけで致命傷です。
これはもう「押せるか押せないか」イチゼロの配置と言えますね…
それでもどうしてもリズムがわからないなら、気持ち早め多めに押した方がまだダメージが少なくすむ…かもしれません(適当)
何回かプレイして最高罰38黒◆でした…惜しいorz
BPM134地帯はソフラン耐性あれば体感46~47程度で挑戦レベルならフルゲージでBPM185地帯に突入できると思います
もしソフランが苦手ならサドプラが超有効なので(タイミングもわかりやすく切り替えもしやすい)試す価値ありです
BPM185に入ってからが本番で同時押しラッシュ地帯は譜面を見切れずガチャ押ししてしまうと一気にゲージを持っていかれるので注意です
ここは必要以上に押し過ぎないように意識するのが大事かもしれません(コアロックみたいなイメージ)
ラスト手前の123+789連打は思ったよりもリズムを掴みやすいのでタイミングを間違えなければ耐えられると思います
一番の勝負どころはラストでフルゲージ近くあってもここで削られる可能性大です←まさに僕がそうでした(泣)
この左右振り混じりの同時押し発狂は短いですが正確に押すにはかなりの地力が求められる気がします
クリア難易度ですが魔法のかくれんぼ以上49弱組未満くらいの難易度に感じましたがコメント見てると個人差ありそうですね
48のヒプロ3やヒプロ4UPPERよりも疑う余地がないくらい易しいと思いますがこの2曲が詐称なのかも^^;
粘着して最小罰8、銅星取りたい…
個人的に余裕で49でした。アニマを彷彿とさせる同時押しで、左右振り耐性ってより見切り力がモノを言うタイプかと、カプサイシンの後半よりずっと難しく感じます
呪われたらやばそう(KONAMI感)
やってきました!なんとかノマゲできました!!
サドプラを使わなくてもある程度低速でゲージは残せるくらいの譜面の見やすさです。サドプラを外すタイミングも取りやすく、序盤は稼ぎと言って良いと思います!
ヒプロ3EXの振りよりはあまり零さないで、なおかつ辛ゲージでも無いので多分弱か得意な人は逆詐くらいかなぁ…という感想です。
ただし、何人か見てる限りラストが呪われるとヒプロ3並に呪われそうな配置やラス殺しをしてるので、苦手な人はとことん苦手かもしれませんね…
罰16で初見銅◆
ソフラン加味しても134地帯は完全に逆詐称、185地帯のラッシュゲーですね
とはいえ大して長く無いのと軸みたいなところをそれっぽく押してればごまかせるので私も逆詐称評価
ラッシュゲーな上に物量はしっかりあるのでごまかすのが苦手な人には強く出る個人差はありそう
ただ、それでも薙さんも仰ってますが48の辛ゲージ組より弱いと思います(あっちが49相当と言う説もある)
罰27赤2サドプラなしでクリア。4回目の挑戦でした
前半~中盤の低速地帯は交互連打苦手な私でも繋げられるくらい簡単でした
本番の後半高速はbpm変化した辺りで目を慣らせる猶予があるのがかなり優しみを感じましたね
ただラストの123789の同時押し連打でゴッソリ削られます、難しい尻3.5をやらされてる気分になりました。一度崩れると危険ですね…
うーんすんなりクリアできた方ですけど49弱ですかね?あまり49クリアしてませんが同時押し非辛で比較できるカプよりは簡単だと思います
逆詐称までいくかもしれませんが48に落ちるほどではないかと
クリア狙いだと1回目の同時滝の最後にある6個押し連打を外さないかどうか、という感じですね
カプよりは弱いと思いますが、48に降格させるほど弱いかというと…って体感です
鏡サドプラ外しは左を8まで持ってくる必要があるのでちょっと難易度上がりますね
旧筐体でやってるんでキツい ただスコアは出ますねほんと。49他の曲もクリア圏内なら多分ポックラ+0.01~2は増えますね
地力上から見ると弱い感じですが下からだと圧殺されそうな感じもあるし、普通に49弱でいいとは思います
三角押しごまかしで事故クリアがありえそうなので、クリアだけなら49入門でもいいかも知れません。
無茶な特攻かと思いきや意外と押せた
地力ドーピングのために手袋ありでプレイ。
低速抜け時点で罰31赤3本、終わってみれば罰103でした。
H以下と違いシャッター外しタイムの短さに注意です。
難易度は分からないのでノーコメントで。とりあえず低速はワールドツアー2のフランス地帯よりははるかに楽かなと感じました。
六なのにデスロじゃないのか…
サドプラ−112 HS3.6 数値482〜666 要調整ですね
個人的にHS0.1上げたらサドプラ10上げるといい感じ
初見罰31で何回かやって罰19銅◆取れた。ポックラも0.02上がりました。ごっつぁんです!
終盤の同時押し発狂でギリギリ49にいる感じですね。それ以外は挑戦段階でもサドプラを使えばゲージは稼げるはず
(´・ω・`)クリア出来るは出来ますが後半だけで罰20近く出るので評価に困りますね…左右振りや同時押し得意でも罰20前後は出るので挑戦段階だと普通に49に感じそう
自分はヒプロ6アッパーが詐称になっているのでそれならこっちはギリギリ49でもいいかなって感じです。49弱同時押し枠みたいな
余談ですがハイパーとノーマルをやり込んだ後に再度EXをプレイしたらスコアがかなり伸びました。低速のリズムがバッチリ噛み合ってどう叩けばクールが出せるか体が覚えている感覚でした。中難易度の曲のスコア詰めもこういう所で生きてきますね
解禁してきましたー。
BAD40くらい出て初期ゲージ安定ですね…
体感的にはRINNEかカプと同格なので49中以上です。呪われなさそうだしゲージも軽いのでクリア遠そうって感じもしないですが罠かも…
前半は46レベくらいですね
うーん…ゲージが甘い…で、BADが2度目で菱…うーん…
これは48でいい説ありそう…普通に48の辛ゲージ兄弟より弱い気がする…
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