難易度表:鎬_ex
鎬(EX)
【しのぎ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[解]鎬(EX) | 鎬 | RoughSkreamZ feat.らっぷびと | 六[解旧(18)] | 134-185 | 1494 |
レベル
- 49
属性
- ソフラン
- 同時押し、左右振り、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=WVJfhMNgmMQ&t=4965s ライン・生放送配信より 1:23:00~(Hs4.2 初見プレイパーフェクト含む) PLAYER:TATSU(TAITO STATION Tradzプロ選手)
- https://www.youtube.com/watch?v=niZLNxgjv78 ライン Hs4.2 MIRROR SUDDEN-145(手元あり、パーフェクト、上と同一プレイヤーによるUniLab環境内でのプレイ)
解説
- 2022/07/07追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「マサムネ」隠し曲。
- BPMは前半がずっと134、終盤から185に加速する。
- BPM推移:134-185
- サドプラによる対策ができればレベル49としてはかなりスコアを取りやすい譜面であるため、ポップンクラス対象に食い込む可能性が高い。クラスを上げたいなら試してみよう。
攻略
- ヒップロックに似た構成をしており、中盤まで低速が続き、後半で高速化する。どちらのパートも長いので、サドプラが有効(ー120前後)。正規であれば高速化した時の左黄色を叩きながら右手テンキーでノーダメージ解除も可能。
- 高速化後、ラストに向けて2度の同時押し発狂がある。非常に見切りにくく左右振りも多いのでノーダメージで抜けるのは至難だが、発狂自体は短いうえゲージが甘いので空BAD覚悟で多めに叩いてもそれほど大きなダメージになりにくい。発狂を抜けてからそのまま崩れてしまわないことが肝要なので、押すボタンは多少違っててもリズムは崩さないようにすると良い。
- 正規ミラーによる差はそれほどないものと思われる。個人差によってやりやすくなる可能性はあるが、サドプラ解除の難易度も上がるので注意。
- 同時押しと左右振りが得意かどうかでクリア難易度の体感が結構変わる個人差がある。58-59節、64-65節、70-71節など振りで削れたり、短いながら66節のようなヒップロック3.5のような同時押し地帯があり、ノーツの密度もあって外すと大きくゲージが減りクリアできなくなる。粘着すると60節〜の回復地帯にクセがつき始めるのでサクッと埋まらなかった場合は、乱ノックや物量譜面で鍛え直した方が良い。
- 高速地帯はリズムを崩さないことが最重要。特に66節の123789同時を外すとダメージは計り知れない。そのためには64~65節では多少の押し間違えをしてもいいのでリズムだけは崩さないことが大事。ラスト(71節)も同様、ボタンを正確に押すことよりもリズムを崩さないことがクリアの近道。そのためには左手餡蜜が有効。16分配置は123→345→123→345で耐えられる。16分配置を真面目に取ろうとすると左手の動きが難しくなるのもさることながら、それによって右手が崩れることによるダメージも大きくなる。直前の8分同時押しのリズムのまま押し切ってしまおう。
- 同時押しの練習曲としては令和の国EXあたりがお勧め。ややbpmが落ちるが、かなり見切りにくい同時押しが練習できる。
難易度表/鎬_ex.txt · 最終更新: 2024/01/14 16:03 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
6回目でクリア
六だけに絶望すぎて放置していたら曲すら完全に忘れていて、そのおかげでラス殺しが来ると思う前に曲が終わりました。
回復しなきゃと思って叩いたのが良かったです。メンタルは大事ですね〜。
ところでこれどうして-0.783±0.4なんですか???
弱指標でこの曲だけクリアのタイミングが異様に遅くなったのと、そもそも大半の中指標より難しく感じるんですが・・・。
49銅◇40曲目
これまた乱・S乱を始めてからの同時押し力向上を感じた譜面です。やっとクリアも安定するようになりました。
サドプラはBAD数的に無意味でした。むしろ外し損ねのリスクがあるのでマイナスですね(笑)今回ダメならサドプラは止めるつもりでした。
最近は中指標の非辛で罰20台もそこそこ出てきました。今年中にその辺の銅◇を達成したい・・・!
フルコン出来そうと思ったけど実際本気で狙うとラスト1小節がキチってる事に気付いた回
左の黄か青どっちか消してもろて…
罰34ボダクリ。49クリアは11曲目です。
もう何回やったか分かんない。プレーデータ見たら選曲回数6位まで上がってたので推定30回ぐらいでしょうか。
ラストは2~3本削れぐらいで安定してきていたので、64~65節でボダ残せるかどうかの勝負でした。
セツブンのラストに「思い切って画面の半分下まで目線を下げる」という攻略法があったのを思い出し、こちらでも同じようにやってみたらボダ残ってくれたので赤5本ほどでラストに入れて逃げきれました。
最後の白が1個外れて赤2本→1本になってたので相当ギリギリのクリアだったようです。
初見では全然押せませんでしたが、この前久々にやって罰46のボダで初クリアできました。
低速地帯が押せたら高速地帯はとにかく譜面に食らいつく感じで行くというのが大事だと感じました。同時押し発狂はBattle Against a True Heroの同時押し地帯のように、見えた通りに押すようにすると案外耐えられますね。
正規4回、鏡4回やって全敗(49クリア77%)。弱……?
ラス殺しにフルゲージで入っても吹き飛ばされるので希望がないです。体感難易度がジオメトぐらいあるんですけど、本当に弱なんですかこれ……?
弱というか個人差に近いのかもしれません。同時押しや左右振りが得意ならそこまで難しく感じないんですよね
leatherさんヒプロ4U銅★取れていたのでこの曲がそこまで出来ないのは意外でした。個人差や相性って本当わからないものですね
同時押しは隣接混じりの認識がダメなんですよね。ヒプロ4Uは同段メインなので銅星もほぼ安定するレベルでできるんですが、隣接が混じるとどうも見えないです。
あと鎬はラストの破壊力が高すぎて厳しいというのも大きいですね……。ガチ押しは無理だし餡蜜しながらもう一方を認識することもできないしでかなりもどかしい状態になっています。
こんだけ下限に近い曲を残しておきたくなかったのでめちゃくちゃ粘着して潰しました。罰22、ボダ+5です。
70節まででフルゲージ無いことがほとんどなかったので、本当にラスゲーでした。ラスト1小節は本当に見切れなくて、叩いたところが合っていることを祈るゲームになっていましたね……。
64、65節もかなり難しいんですが、66節で大回復できるならそこまで問題でもないですね。手を止めなければなんとかなる印象でした。
クリアはしましたが中と強の境目という意見は変わらないです。今の地力があって粘着してなんとかという状態なので……。
おめでとうございます。
自分も下に書いているように最低でも中+はあると思っているので弱評価で着地したのは信じ難いです…(ましてや逆詐称なんて信じられないです
それこそ個人差とは思いますが、意外にもラストで苦戦しない方が多いのでびっくりしました。
C18H27NO3やCHERNOBOGやジャッジよりこっちのほうがかなり苦手です。最小三倍完全数より勝率が低いので指数もそれくらいはついてほしいお気持ちです。
何はともあれお疲れ様でした…
本当に同感ですね……。これが弱、しかも投票する人がちょっと偏れば逆詐称になるぐらいの弱とは。
ヒプロ4Uより弱いという意見もそれなりにあるみたいで嘘だろ……?という気持ちになっています(ヒプロ4Uは48中派)。個人差って怖いですね。
クリアおめです。というか、おつかれさまです…なんでしょうか
49ってガチで個人差強いんだなぁと改めて思いました
無条件解禁された時はleatherさんなら2回目で銅星取りましたとかコメントしそうと思っていました
難易度投票がきた時にこの曲の指数がちょっと気になりますね、もしかしたら指数爆上げもありそう?
指数弱派なんですけど66節が怖すぎて再プレイしたくないんだよなぁ…
本当に疲れましたね……。動画予習の時点でヤバそうなのは感じていたんですが、ここまでとは。
本当に最後さえ無ければ銅星も視野なんですけどね……。苦手はそう簡単には克服できないみたいです。
ただこの譜面内容だとそれなりに逆詐称票が多くなるのも理解はできるので再投票があっても大して結果は変わらないんじゃないかなと思いますね。ラス殺しができるなら逆詐称に見えるとは思いますし。
49残り4、50ノマゲ2の者ですが7回やってクリアは2回だけ
64小節から何も見えずラス殺しの体感的にはボッサガバやzeerosより上、同時押しレベルもカプサイシンより上に思いました
同時押しラッシュ・左右振り共にそこまで苦手意識は無かったのですがIDMupperの低速明けやこの曲はてんでダメです…
初見BAD20 赤5本
64,65小節目が他の48,49,50弱ではお目にかかれない譜面過ぎてヤバい…あそこで赤ゲージ割ったんですがw
もし49適正時代だったら間違いなく弱なわけねーだろって言ってる譜面してました。
ジオメトまではいかずとも限界食堂くらいの立ち位置に感じました。
今年も何とかポックラ0.01上げたいからとりあえずこれ!と思い久々に選曲したら1900点ぐらい更新して0.01上がりました。やったー
ロスト付けていたのでとりあえずロストありなら自己ベ伸びないし適当にやろうと思ってたら1発でスコア爆伸びしてよくわかんねぇなこれってなりました。なんでこんなに伸びるの
64小節は譜面画像で見てると押せそうなんだけど実際やるとめちゃくちゃ圧があり結構零しちゃう…譜面画像よく確認してイメトレしておくと大分違いそう
66節時点で逆ボ、終わってみたら回復も減りもせず逆ボでした。泣いて良いですか?(´;ω;‘ )
最近付けてるリフトのおかげで大分横認識が鍛えられ、後半が大分押せるようにはなっていたのですが相変わらず64~65節がキツいです。
フィバ入りした場合だと概ねボダぐらいまで落とされますね。そしてフィバ入り自体安定しないので粘着する気にもなれないです。
なぜこれが逆詐称なのか全くわからない…みなさん、同時押し得意すぎじゃないです?185BPM入ってからずっとキツく、CHERNOBOGなんかより全然強い印象なんですが、なぜクリアできるんでしょう?
左手ワープじゃないと取れない配置で崩されてよくて◆なので、49弱とも思えないです (48 残り敬老、ヒプロ3、49クリア52%
このゲーム個人差が大きいので苦手な分野だととことん出来ないので仕方ないと思いますよ
ただ49を5割埋めていてこの曲が出来ないとなると左右振りが特に苦手だと思うので地道に練習するしかないでしょう
46〜48の左右振り曲の罰減らしをしてみては?
譜面を見返してやっぱり左右振りが相当弱いと思いました…
58-59節、64-65節、70-71節など強烈な振りがあってゲージが維持できていない感じでした。ヒプロ3ができれば苦労しなさそうですが呪われ気味なので乱で練習でしょうか。バロ乱はあまり効果がなさそうなのでクリエイター乱を回そうと思います
言われて気付きましたがいつの間にか譜面画像が出来ていたんですね
作成者の人いつもありがとー
(;´・ω・`)クリエイター乱は重すぎません?自分は乱苦手なのでバロ乱もクリエイター乱もとてもじゃないけど手が出ないですね
自分は灼熱の乱をよくやるんですがハズレると左右振りだらけになりいいかなと思います。そうでなくても左右振り乱打になる時もあります
あとはミナさんの地力だと47をミラーで1周すると効果が出てくるかもしれません
ちょうど自分もミナさんぐらいの地力の時に47をミラーで1周しましたが結構変わりましたね。左手がよく動くようになり認識力も少し変わりました
当時すでに乱ノックをかなりやっていた時期でミラーで1周して今更意味あるの?と思ってましたが終わってみたら中々どうしてって感じでした
好き嫌いせず全て触って行くのがいいみたいですね。ミラーだと最初は落とした曲も何曲かありましたし左手の出張や左右振りが苦手なら練習にもいいと思います
譜面画像のおかげで何が押せていないかちょっとわかってきたのでとても助かりました。
クリエイターはなぜか得意気味な譜面なので乱でも意外と押せてる感じです。バロ乱と合わせて乱の練習に最近は使ってます(クリエイター乱はまだ未クリアですが…)。灼熱乱も合わせてやっているので乱の練習にはいい感じかもです。他はIdora乱とかも。
47のミラーはちょっとやってみましたが意外にもいい感じかもです。乱とは違って右手拘束になりがちなので左手が動くようになりそうですね。ありがとうございます!◇とか☆がついてる譜面でもミラーにすると意外と押せていなかったので、まだ力不足なところもありそうですね。これで49半分も埋まったのかーという感じですが…
ランダム力が高くて羨ましいです。自分は灼熱、Idoraランダムぐらいが上限ですね
それ以上は苦痛を伴うし押せてなさすぎて練習になってない感があるので最近はもっぱら中級曲スコア詰めしかしていません(苦笑
47のミラーに慣れてきたら48のミラーにも手を出してみるといいと思いますよ
頑張ってくださいね
48の残り敬老ヒプロ3から見ても左右振りはかなり苦手そうに見えますね…
これは個人的な見解なので正しいかは分からないんですが、鎬、ヒプロ3、敬老のような左右振りに対してランダムはそれほど有効ではないように感じます。
ランダムはプロバロ・カウボーイ・メタオペのような16分配置に対するハンドスピードであったり、無茶な左右振りを逆餡蜜でピンポイント処理するのには役立ちますが、鎬、ヒプロ3、敬老のような同時押し属性の強い左右振りに対してはハンドスピードで処理するよりも単純な同時押し力を鍛えるのが近道ではないかと考えます。
フォーチューンテイルビート、ユーラシアロック、ハイパーロッケンローレ、リモーネ・ディ・マッキーナあたりは銅星安定、ビビッド、コアダストビートあたりも銅菱安定くらい取れていれば鎬EXでも良い勝負はできるはず…
あと、令和EXの中盤はかなり良い練習になりそうな気がしました。
令和EXの正規ミラーのBADを安定して減らせるようにしてからやると良い感じかも…?
令和EXのミナさんのコメントを見る限りでもやはり、左右振りというより同時押しが苦手そうですね(´・ω・`)
おっしゃる通りでランダム力が高まっても同時押し譜面のクリアにはあまりつながっていないような気はします。
ヒプロ3については開幕が無理押しで越えられるので多少効果はあるとして道中は微妙ですし、敬老はどっちかというと正規よりは敬老自体を乱で超えるなら役立つかも…という感じです。
挙げられている譜面もまさに適正レベル時でも苦手な譜面達で笑ってしまいました。ユーラシアロックは今でもちょっとキツいくらいです。ハイパーロッケンローレ、ビビッドあたりはかなり苦労して難所の対策をガッツリやりました。ビビッドは今でも安定して◇は出ないですねー。BAD20ちょいくらいは出てしまいます。
令和の国も全然できなかったんですが、前半で回復して中盤耐えて…でクリアして以降そのパターンが安定してたんですが、同時押し地帯が中央に寄っていることもあって最近はかなり見えるようになってきてるので、鎬の難しさとはちょっと違う感じもあるなーという感じはあります。
最近気づいたのは46の青を左で取るのが、めちゃくちゃ苦手なので、左手が6まで伸びる押し方は大体苦手かもですね…今まで全部右手ぶんまわしでカバーしてたんだというお気持ち
これらの同時押し譜面を正規だけでなくミラーでもやってみると、正規ではすんなり押せてた箇所が左手イジメになったりするので、やってみる価値もあるかもしれません(。・ω・。)
そして左手が十分動いてるとき、ほぐれた時に、にしk…鎬に挑戦してみましょう(´・ω・`)
やっとやっとやっとミラーでクリアできました。BAD24でした。
クリアと◇がほぼ近いからクリアできちゃう人からすると簡単に見えるのかも。(それでも体感は49中です…)
65節でボーダー付近だと地力不足気味なので、挑戦しない方が良さそう。70節にフルゲージで突入した上で振りを耐えられるかどうかという感じですね。
ミラーだと60〜63節で左手の負荷が高めなので、ある程度ミラー慣れしていないと難しそうですが、慣れれば譜面自体の難易度はやや優しいパートなので何とかなります。
個人的に練習になったのは、乱ノック・S乱ノックではなく、正規・ミラーの高密度同時押し振り譜面でした。
ラウドビーチ、レトロスペクティビリー・メリーゴーランド、Grave Strike、デスボサ、ユーラシアロック、ヒップロック4、ヒップロック2、ませまてぃっく♥ま×ま=まじっく!、ハッピー、 シューゲイザー、トランスランス、ビビッド、戦乱絵巻、金縛りの逢を、ワラベステップ
この辺りが苦手なまま49に入っていると鬼門なので、戦乱絵巻以下は全部◇つける勢いじゃないと厳しいですね… (シューゲイザーだけつけてませんがクリア安定はした方がよさそう)
カプサイシンクリアできたので正規でやってみたらボタクリできました。体感49中+ですが、カプサイシンが得意ならクリアしやすいと思いました。
左手ぶんまわしができるかどうかなのでBPM185以上の同時押し譜面の乱ノックは効果ありと思いました。カプサイシン同様に乙女繚乱のS乱とか良いのではないでしょうか。48の同時押し譜面の◇も集めると良さげです。
2回目の挑戦で罰38ボーダークリア
サドプラ外すタイミング忘れてて早めに外す→再投入でガリっと削れましたがラストが割と何とかなった感じです。
あと1曲で48未=49既に
罰44でボダ−1
見事に最後耐えきれず
49初クリアが掴めませんでした….
低速は苦手でもサドプラなしでなんとか赤ゲージ乗せれるレベル
初見は途中の123789連打でタイミングずれて死亡
2回目はラストで逆ボ
3回目でクリア
正直デスレゲエよりちょっと難しいくらいかなぁ?と思いました
ヒプロ3と4よりは簡単でしょう(自分はヒプロ4は未クリアです)
48中~強でしょうか?
ヒプロ4よりはラクだと思います。ヒプロ3とは傾向が違う感じ。48強はあると思いますね。ラストだけ49。ドラムンフライEXとプレイ感覚が似てます。
初見罰6
ワラベが48強扱いならまあ49なのかな、とも思えるけど48中だしそれならこれ49は無いかなあ…
逆に言えばワラベが指数以上に感じるなら普通に体感49になる、そういう傾向の譜面
安定してるーと思ってたら66節のタイミングはずして普通に落ちたでござる
逆詐称って言ってましたけど、クリア難易度の話で100%安定かどうかって言われるとヒプロ3.5的な怖さありますね…(´・ω・`)
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